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	<title>武器MOD  |  焼き海苔のゲーム研究所</title>
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	<description>ちょっとコアな攻略ブログ</description>
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		<title>【Fallout76】基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例 記事まとめ</title>
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		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jan 2020 09:14:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fallout76]]></category>
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					<description><![CDATA[改造がほとんどない武器は抜いてます。 目次 オートライフルコンバットライフルアサルトライフルハンドメイドライフルサブマシンガンラジウムライフルレールライフルテスラライフルセミオートライフルハンティングライフルガウスライフ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>改造がほとんどない武器は抜いてます。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number-detail toc-center border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">オートライフル</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">コンバットライフル</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">アサルトライフル</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">ハンドメイドライフル</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">サブマシンガン</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">ラジウムライフル</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">レールライフル</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">テスラライフル</a></li></ol></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">セミオートライフル</a><ol><li><a href="#toc10" tabindex="0">ハンティングライフル</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">ガウスライフル</a></li></ol></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">ピストル</a><ol><li><a href="#toc13" tabindex="0">.44ピストル</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">ウェスタンリボルバー</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">ガウスピストル</a></li></ol></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">ショットガン</a><ol><li><a href="#toc17" tabindex="0">ダブルバレルショットガン</a></li></ol></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">ヘビーガン</a><ol><li><a href="#toc19" tabindex="0">ガトリング</a></li></ol></li><li><a href="#toc20" tabindex="0">パイプ</a><ol><li><a href="#toc21" tabindex="0">パイプガン</a></li></ol></li><li><a href="#toc22" tabindex="0">エネルギー</a><ol><li><a href="#toc23" tabindex="0">レーザーガン</a></li></ol></li><li><a href="#toc24" tabindex="0">その他</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 style="text-align:center"><span id="toc1">オートライフル</span></h2>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc2">コンバットライフル</span></h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-mod-combatrifle" title="【Fallout76】コンバットライフルの基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例【2020/05/10】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-combat2-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-combat2-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-combat2-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-combat2-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Fallout76】コンバットライフルの基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例【2020/05/10】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">コンバットライフルの基礎性能とMODの性能について詳細なデータを内部データ等から調べ、おすすめの改造例も紹介します。コンバットライフルはAPコストが低く、オート化してVATS型にすると光る武器になっています。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2020.05.10</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<p>基本のオートライフル。</p>



<p><strong>VATS時の消費APが少なく、VATSライフルとしてかなり優秀ですが、</strong>フィクサーという完全上位互換があるためそちらを手に入れたら役目を終えることになります。フィクサーのMODはコンバットライフルと同じなのでこの記事を参考にしてください。</p>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc3">アサルトライフル</span></h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-assaultrifle" title="【Fallout76】アサルトライフルの基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-assa-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-assa-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-assa-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-assa-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Fallout76】アサルトライフルの基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">アサルトライフルの基礎性能とMODの性能の詳細なデータを内部データ等から調べました。アサルトライフルは火力が低く不遇の武器ですが、ユニークな長所もあるので強力なレジェンダリがあったら使ってみてもよいでしょう。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2020.01.20</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<p>火力が足りず、重量も酷いためあまり使われないが、<strong>ゴツくてカッコイイ外見からコアなファンもいる武器。</strong>優秀なレジェンダリがあれば愛でてみてもよいでしょう。</p>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc4">ハンドメイドライフル</span></h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-mod-handmade" title="【Fallout76】ハンドメイドライフルの基礎性能・MOD性能・おすすめ改造例【2020/4/27】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/samune-handmade2-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/samune-handmade2-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/samune-handmade2-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/samune-handmade2-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Fallout76】ハンドメイドライフルの基礎性能・MOD性能・おすすめ改造例【2020/4/27】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">ハンドメイドライフルの基礎性能とMODの性能の詳細なデータをまとめました。それを踏まえたおすすめ改造例も紹介しています。ドラムマガジンとスティングマガジンの改造は落とし穴になっているので気を付けましょう。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2020.04.27</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<p>ド安定の超優秀ライフル。<strong>これといった癖もなく、どんな改造にしてもよい強武器です。</strong></p>



<p>始めたばかりでオートライフルを使いたいと考えている方はとりあえずこの武器を手に入れることを目標にしよう。</p>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc5">サブマシンガン</span></h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-mod-submachine" title="【Fallout76】サブマシンガンの基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/05/nail-sub2-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/05/nail-sub2-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/05/nail-sub2-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/05/nail-sub2-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Fallout76】サブマシンガンの基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">サブマシンガンの基礎性能とMODの性能について詳細なデータを内部データ等から調べました。サブマシンガンはクリティカルゲージが溜まりやすいという隠し特性があり、何らかの強化がされれば玄人向けの渋い武器になると思います。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2019.05.21</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<p>装弾数が多いかわりに火力不足が気になりますが、一発当たりのクリティカルゲージの上昇量が多い唯一の武器だったり、発射速度を大きく上昇させるスコーチキラーレシーバーを持っていたり<strong>ユニークな武器になっています。</strong><br></p>



<h4 style="text-align:center">10mmサブマシンガン</h4>



<p>次調べる予定<br></p>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc6">ラジウムライフル</span></h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-mod-radium" title="【Fallout76】ラジウムライフルの基礎性能とMOD性能詳細" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/nail-radium2-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/nail-radium2-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/nail-radium2-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/nail-radium2-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Fallout76】ラジウムライフルの基礎性能とMOD性能詳細</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">ラジウムライフルの基礎性能とMODの性能について詳細なデータを内部データ等から調べました。ラジウムライフルはMODが解放しにくい代わりに高水準な性能を持っており、PvPをするプレイヤーには有力な選択肢に入る武器だと思います。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2019.06.27</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<p>MODの開放確率が異常に低く（アーマーMODと同等）<strong>相当やりこんでいるプレイヤーでなければまともに使うことも許されない武器。</strong></p>



<p>ただPvEにおいては放射能耐性を持つ敵がほとんどで使い勝手が悪くなっています。<strong>Wastelandersでレイダーが出てきたら評価が上がるかもしれません。</strong></p>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc7">レールライフル</span></h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-mod-railrifle" title="【Fallout76】レールライフルの基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/04/nail-rail2-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/04/nail-rail2-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/04/nail-rail2-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/04/nail-rail2-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Fallout76】レールライフルの基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">レールライフルの基礎性能とMODの性能について詳細なデータを内部データ等から調べました。オートピストンレシーバーは発射速度を7.5倍にする異常な性能をしており、これを付けて初めてレールライフルは真価を発揮します。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2019.04.13</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<p><strong>超火力・超反動のピーキーなライフル。</strong>VATSで運用すれば反動を気にしなくていいためおすすめ。</p>



<p>サイレンサーを付けられないためステルス運用は出来ないが、<strong>非ステルスにおいては最強武器だと目されています。</strong><br></p>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc8">テスラライフル</span></h3>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc9">セミオートライフル</span></h2>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc10">ハンティングライフル</span></h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-mod-huntingrifle" title="【Fallout76】ハンティングライフルの基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例【2020/4/24更新】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-hunt-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-hunt-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-hunt-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-hunt-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Fallout76】ハンティングライフルの基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例【2020/4/24更新】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">ハンティングライフルのMODの入手方法と効果などを調べ一覧にしてまとめました。どのベンダーで各種50口径レシーバーが入手できるのかも記述しています。ハンティングライフルは大きく分けて狙撃型とVATS型の2種類の改造例があり、それぞれの強みなどを解説しています。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2020.04.24</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<p><strong>弾もちの良さと扱いやすさからレベルが低いうちは頼れる武器。</strong></p>



<p>レベルが上がってきたらレバーアクションライフルかガウスライフルに乗り換えることになりますが、強力なレジェンダリが手に入ったら使い続けてもいいでしょう。</p>



<h4 style="text-align:center">レバーアクションライフル</h4>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc11">ガウスライフル</span></h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-mod-gauss" title="【Fallout76】ガウスライフルのMOD性能詳細と改造例" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/02/6b1c7f540e8acd538b93eef9a4109076-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/02/6b1c7f540e8acd538b93eef9a4109076-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/02/6b1c7f540e8acd538b93eef9a4109076-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/02/6b1c7f540e8acd538b93eef9a4109076-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Fallout76】ガウスライフルのMOD性能詳細と改造例</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">内部データと検証からガウスライフルのMOD性能の詳細を調べました。本体の作成にはPERK「Science」レベル１が必要ですが、一部のモジュールの作成にはPERK「Sicence Master」レベル１が必要なので注意してください。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2019.02.03</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<p>チャージが必要で癖が強く、弾も重いことから使いづらい武器ですが、<strong>火力は一級品なのでセミオートライフルの最終系として採用できます。</strong></p>



<p>レーザー系武器特有のシールドバレル（ベリーロングバレル）が存在し、射程を非常に長くすることが可能です。</p>



<p></p>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc12">ピストル</span></h2>



<h4 style="text-align:center">10mmピストル</h4>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc13">.44ピストル</span></h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-mod-44" title="【Fallout76】.44ピストルのMOD性能詳細とおすすめ改造例" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/c61051c5910490ab428976229037de37-1-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/c61051c5910490ab428976229037de37-1-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/c61051c5910490ab428976229037de37-1-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/c61051c5910490ab428976229037de37-1-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Fallout76】.44ピストルのMOD性能詳細とおすすめ改造例</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">.44ピストルのMODの入手方法と効果などを調べ一覧にしてまとめました。.44ピストルはリボルバー系の中ではMODが豊富で、AP消費を減らした改造にするとかなり使いやすい武器になります。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2019.01.18</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<p><strong>ハンティングライフルと並んで低レベルのうちは優秀な武器。</strong></p>



<p>レベルが上がってきたら上位互換であるウェスタンリボルバーを使うことになるでしょう。とはいえ、リコンスコープの有無など、.44ピストルが勝っている部分も存在するので完全下位互換というわけではありません。</p>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc14">ウェスタンリボルバー</span></h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-mod-western" title="【Fallout76】ウェスタンリボルバーの基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/05/nail-west2-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/05/nail-west2-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/05/nail-west2-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/05/nail-west2-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Fallout76】ウェスタンリボルバーの基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">ウェスタンリボルバーの基礎性能とMODの性能について詳細なデータを内部データ等から調べました。ウェスタンリボルバーは非常に強力なレシーバーの改造を持っており、リボルバー系の最終武器になるでしょう。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2019.05.29</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<p><strong>リボルバー系最強の武器。</strong></p>



<p>PERKが恵まれないピストル系なのでメインにするにはしんどいですが、<strong>軽さと弾もちの良さからサブ武器として持っていくと光る武器になります。</strong></p>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc15">ガウスピストル</span></h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-gausspistol" title="【Fallout76】ガウスピストルの基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/samune-GP2-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/samune-GP2-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/samune-GP2-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/samune-GP2-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Fallout76】ガウスピストルの基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">ガウスピストルの性能を似た武器と比較しながら解説し、MOD性能の詳細なデータを内部データを参照してまとめました。金塊を無駄にしたくない方やガウスピストルを使っていきたい方はぜひ見てください。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2020.04.22</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<p>Wastelandersで追加された、金塊と交換で入手できるピストル。</p>



<p>使用感はガウスライフルのダメージと射程を下げて、装弾数を大幅に増やした感じです。</p>



<p>VATS適性が低いのは気になりますが、<strong>火力はピストル系の中でトップクラスなので最終武器にする人もいるでしょう。</strong></p>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc16">ショットガン</span></h2>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc17">ダブルバレルショットガン</span></h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-mod-doublebarrel" title="【Fallout76】ダブルバレルショットガンの基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/nail-DB121-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/nail-DB121-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/nail-DB121-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/nail-DB121-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Fallout76】ダブルバレルショットガンの基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">ダブルバレルショットガンの基礎性能とMODの性能について詳細なデータを内部データ等から調べました。ダブルバレルは軽量さと瞬間火力が売りの武器で、クアッドレジェンダリがつくと最高峰のショットガンになります。ちなみにソードオフバレルは前作にあったクリティカルダメージ上昇効果はありません。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2019.03.06</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<p><strong>ショットガンの強みと弱みを凝縮したような武器。</strong></p>



<p>装弾数の少なさをカバーできるクアッドレジェンダリが手に入ると使ってて楽しい良武器になります。<br></p>



<h4 style="text-align:center">ポンプアクションショットガン</h4>



<h4 style="text-align:center">コンバットショットガン</h4>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc18">ヘビーガン</span></h2>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc19">ガトリング</span></h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-mod-gatring" title="【Fallout76】ガトリングガンのMOD性能詳細とおすすめ改造例" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/2381d50cdee0519cdacb190c395015c6-160x90.png" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/2381d50cdee0519cdacb190c395015c6-160x90.png 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/2381d50cdee0519cdacb190c395015c6-300x169.png 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/2381d50cdee0519cdacb190c395015c6-768x432.png 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/2381d50cdee0519cdacb190c395015c6-1024x576.png 1024w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/2381d50cdee0519cdacb190c395015c6-120x68.png 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/2381d50cdee0519cdacb190c395015c6-320x180.png 320w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/2381d50cdee0519cdacb190c395015c6.png 1108w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Fallout76】ガトリングガンのMOD性能詳細とおすすめ改造例</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">内部データからガトリングガンのMODの性能を調べ、まとめました。それを踏まえておすすめの改造例も紹介します。ガトリングガンの製作や一部のMODの製作にはPERK「Gunsmith」ランク4、プライムレシーバーはランク５が必要になり...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2019.01.03</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<p><strong>秀逸なデザインと最高クラスの弾もちの良さから人気の高い武器。</strong>序盤に手に入って愛用した方も多いでしょう。</p>



<p>ただDPSは低いので高レベルになると他のヘビーガンに乗り換えることになるでしょう。</p>



<h4 style="text-align:center">ミニガン</h4>



<h4 style="text-align:center">クライオレーター</h4>



<h4 style="text-align:center">ガトリングレーザー</h4>



<h4 style="text-align:center">プラズマガトリング</h4>



<h4 style="text-align:center">火炎放射器</h4>



<h4 style="text-align:center">グレネードランチャー</h4>



<h4 style="text-align:center">ミサイルランチャー</h4>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc20">パイプ</span></h2>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc21">パイプガン</span></h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-mod-pipegun" title="【Fallout76】パイプガンのMOD性能詳細とおすすめ改造例" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-pipe-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-pipe-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-pipe-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-pipe-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Fallout76】パイプガンのMOD性能詳細とおすすめ改造例</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">パイプガンのMODの入手方法と効果などを調べ一覧にしてまとめました。パイプガンは軽さとVATS時の消費APの少なさが特徴で、VATS型ピストルとして改造しサブウェポンにするといい感じです。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2019.01.16</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<p>最初期に手に入る武器だが、意外と弾を入手しづらく、序盤でもあまり使われない武器。</p>



<p>独特のジャンク感から、パイプ武器愛好家が一定数存在するらしい…。</p>



<h4 style="text-align:center">パイプボルトアクション</h4>



<h4 style="text-align:center">パイプリボルバー</h4>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc22">エネルギー</span></h2>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc23">レーザーガン</span></h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-mod-laser" title="【Fallout76】レーザーガンの基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/04/nail-lazor21-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/04/nail-lazor21-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/04/nail-lazor21-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/04/nail-lazor21-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Fallout76】レーザーガンの基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">レーザーピストル、レーザーライフルのMODの詳細なデータとそれを踏まえたおすすめ改造例をまとめました。レーザーガンは基礎性能こそ最高クラスなものの、MODが貧弱でアーマー貫通が乗らないという弱点を持っているため序盤のサブウェポンとして使うのが良いでしょう。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2019.04.07</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<p>改造による強化幅が少ない分基礎性能が高くなっており、以外にも低レベル時は切り札級の強さを持ちます。反面、レベルが上がってくると壊れやすさと火力不足で使われなくなります。</p>



<p>現在はトレード以外で入手できませんが、爆発レジェンダリの付いたレーザー系武器は超強いらしいです。</p>



<h4 style="text-align:center">ウルトラサイトレーザーガン</h4>



<h4 style="text-align:center">プラズマガン</h4>



<h4 style="text-align:center">エイリアンブラスター</h4>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc24">その他</span></h2>



<h4 style="text-align:center">シリンジャー</h4>



<h4 style="text-align:center">ガンマ線銃</h4>
]]></content:encoded>
					
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			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【Fallout76】クリティカルダメージ上昇MODの検証</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-reserch-critup</link>
					<comments>https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-reserch-critup#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Jan 2019 09:02:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fallout76]]></category>
		<category><![CDATA[調査・検証]]></category>
		<category><![CDATA[データベース]]></category>
		<category><![CDATA[武器MOD]]></category>
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					<description><![CDATA[キャリブレート、スナッピーレシーバーなどのクリティカルダメージを上昇させる武器MODが実際に何％上昇させるかを実験と計算によって調べました。 まどろっこしい話が嫌いな方は考察とまとめだけ読みましょう。 　 以前にも一回調 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>キャリブレート、スナッピーレシーバーなどのクリティカルダメージを上昇させる武器MOD<strong>が実際に何％上昇させるかを実験と計算によって調べました。</strong></p>



<p><strong>まどろっこしい話が嫌いな方は考察とまとめだけ読みましょう。</strong></p>



<p>　</p>



<p class="has-small-font-size">以前にも一回調べたのですが、今思うとかなり適当だった…</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number-detail toc-center border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">実験</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">概要</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">実験方法</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">理論</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">結果とデータ処理</a></li></ol></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">考察</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">まとめ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 style="text-align:center"><span id="toc1">実験</span></h2>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc2">概要</span></h3>



<p><strong>敵のHPを数値で表示するMODを導入し、クリティカルダメージアップレシーバーを付けたハンティングライフルでの与えたダメージからクリティカル倍率を求めていきます。</strong></p>



<p>小数点以下のダメージは計測出来ないうえ、各条件で一回ずつしか計測していないガバガバ実験なので<strong>かなりの誤差が含まれていますが、大体の値が分かればよいので気にしないことにします。</strong></p>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc3">実験方法</span></h3>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" width="308" height="98" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/e6e28a6b50c5778822f5419a744e5505.png" alt="" class="wp-image-2828" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/e6e28a6b50c5778822f5419a744e5505.png 308w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/e6e28a6b50c5778822f5419a744e5505-300x95.png 300w" sizes="(max-width: 308px) 100vw, 308px" /></figure>



<p>Lv10のハンティングライフル4丁のレシーバーを、それぞれ、<strong>スタンダード、スナッピー、シビア、キャリブレート</strong>に改造しました。それぞれのダメージは50、シビアのみ56になっています。</p>



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">スナッピー：クリティカル + 発射速度上昇<br>シビア：クリティカル + ダメージ上昇<br>キャリブレート：クリティカル上昇（大）</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" width="332" height="134" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/7abfbd00371009cdc551103fba4a0205.png" alt="" class="wp-image-2831" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/7abfbd00371009cdc551103fba4a0205.png 332w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/7abfbd00371009cdc551103fba4a0205-300x121.png 300w" sizes="(max-width: 332px) 100vw, 332px" /></figure>



<p>被験者はヘムロックホールズ南にいる、激怒したグラフトンモンスターにしました。</p>



<p>　</p>



<p>MODによるクリティカル倍率の値だけでなく、PERKカードのクリティカル倍率上昇がどういった計算式になっているのかも知りたかったので、<strong>PERKカード無しと「Better Criticals」レベル１（+20%）の二通りで実験しました。</strong></p>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc4">理論</span></h3>



<p><strong>実験によって各レシーバーで与えたダメージを計測する訳ですが、与えたダメージからどのようにクリティカル倍率を算出するのか説明します。</strong></p>



<div style="height:52px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>まず、次の式を見てください。</strong><br></p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" width="953" height="125" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/fe632fb90f78c13844d772b2ec910884.jpg" alt="" class="wp-image-2842" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/fe632fb90f78c13844d772b2ec910884.jpg 953w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/fe632fb90f78c13844d772b2ec910884-300x39.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/fe632fb90f78c13844d772b2ec910884-768x101.jpg 768w" sizes="(max-width: 953px) 100vw, 953px" /><figcaption>引用：<strong>Nukapedia</strong> https://fallout.fandom.com/wiki/Damage_Resistance</figcaption></figure>



<p>これはFallout4でのダメージ耐性による<strong>ダメージ軽減率を表した式</strong>になります。</p>



<p><strong>DamageCoeff</strong> はダメージ倍率、<strong>Damage</strong> はダメージ耐性で軽減される前のダメージ、<strong>DamageResist</strong> は対象のダメージ耐性を意味します。</p>



<p>Min(a,b)とは a と b 小さいほうの値をとることを意味します。</p>



<p>　</p>



<p>この式を見ると分かるんですが、<strong>ダメージが上がるほど（相手のダメージ耐性が下がるほど）ダメージ倍率が上がっていくようになっています。</strong>（低火力武器が弱い一因）</p>



<p>そのため、普通に撃った時の与えたダメージとクリティカルで撃った時の与えたダメージを単純に比較してクリティカル倍率を求めることはできません。</p>



<p><strong>クリティカル倍率を求めるには、ダメージ耐性が計算される前のダメージを算出する必要があります。</strong></p>



<p> </p>



<p>以下、その方法を示します。<br> <br></p>



<p><strong>実際に与えたダメージを D ,ダメージ耐性で軽減される前のダメージを d とおきます。</strong></p>



<p>今回の対象であるグラフトンモンスターのダメージ耐性は150のため、上の式は次のようになります。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter is-resized"><img loading="lazy" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/7e5a9c4c1e9b7da91c808871f5c03407.jpg" alt="" class="wp-image-2857" width="301" height="65" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/7e5a9c4c1e9b7da91c808871f5c03407.jpg 510w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/7e5a9c4c1e9b7da91c808871f5c03407-300x65.jpg 300w" sizes="(max-width: 301px) 100vw, 301px" /></figure></div>



<p>Ⅾ = d x （ダメージ倍率）であるので、</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter is-resized"><img loading="lazy" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/1df6339ae3a194b4d4b4c36ec19c2f8b.jpg" alt="" class="wp-image-2855" width="199" height="64" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/1df6339ae3a194b4d4b4c36ec19c2f8b.jpg 343w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/1df6339ae3a194b4d4b4c36ec19c2f8b-300x96.jpg 300w" sizes="(max-width: 199px) 100vw, 199px" /></figure></div>



<p>dについて解いて、</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter is-resized"><img loading="lazy" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/ad2f6bc2dc46474ae04cbe6ebeed3997.jpg" alt="" class="wp-image-3115" width="202" height="83" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/ad2f6bc2dc46474ae04cbe6ebeed3997.jpg 313w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/ad2f6bc2dc46474ae04cbe6ebeed3997-300x124.jpg 300w" sizes="(max-width: 202px) 100vw, 202px" /></figure></div>



<p>Dは実験で計測できる値であるので、d を算出することができます。また、 d が分かれば</p>



<p style="text-align:center"><strong>(クリティカル倍率) = （クリティカルショットのときの d） ÷ (通常ショットのときの d ）</strong></p>



<p>よりクリティカル倍率を求めることができます。<br></p>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc5">結果とデータ処理</span></h3>



<p><strong>実験で計測したダメージ D と、上で説明した計算によって導かれた軽減前ダメージ d を表にしました。</strong></p>



<h4>PERKカード無しのとき</h4>



<table id="tablepress-136" class="tablepress tablepress-id-136">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th colspan="5" class="column-1">表1.PERKカード無しのときの与えたダメージ D</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1"></td><td class="column-2">ｽﾀﾝﾀﾞｰﾄﾞ</td><td class="column-3">ｽﾅｯﾋﾟｰ</td><td class="column-4">ｼﾋﾞｱ</td><td class="column-5">ｷｬﾘﾌﾞﾚｰﾄ</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">通常</td><td class="column-2">17</td><td class="column-3">17</td><td class="column-4">20</td><td class="column-5">17</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">Crit</td><td class="column-2">43</td><td class="column-3">53</td><td class="column-4">62</td><td class="column-5">65</td>
</tr>
</tbody>
</table>




<table id="tablepress-137" class="tablepress tablepress-id-137">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th colspan="5" class="column-1">表2.PERKカード無しのときの軽減前ダメージ d とクリティカル倍率</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1"></td><td class="column-2">ｽﾀﾝﾀﾞｰﾄﾞ</td><td class="column-3">ｽﾅｯﾋﾟｰ</td><td class="column-4">ｼﾋﾞｱ</td><td class="column-5">ｷｬﾘﾌﾞﾚｰﾄ</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">軽減前通常ﾀﾞﾒｰｼﾞ</td><td class="column-2">50.54</td><td class="column-3">50.54</td><td class="column-4">56.93</td><td class="column-5">50.54</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">軽減前Critﾀﾞﾒｰｼﾞ</td><td class="column-2">99.74</td><td class="column-3">116.25</td><td class="column-4">130.41</td><td class="column-5">135</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">Crit倍率</td><td class="column-2">1.97</td><td class="column-3">2.30</td><td class="column-4">2.29</td><td class="column-5">2.67</td>
</tr>
</tbody>
</table>




<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h4>「Better Criticals」レベル１を装備したとき</h4>



<p>PERKカードで+20％のクリティカル倍率を手に入れた時も同様に調べました。</p>



<table id="tablepress-138" class="tablepress tablepress-id-138">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th colspan="5" class="column-1">表3.PERKクリティカル+20%のときの与えたダメージ D</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1"></td><td class="column-2">ｽﾀﾝﾀﾞｰﾄﾞ</td><td class="column-3">ｽﾅｯﾋﾟｰ</td><td class="column-4">ｼﾋﾞｱ</td><td class="column-5">ｷｬﾘﾌﾞﾚｰﾄ</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">通常</td><td class="column-2">17</td><td class="column-3">17</td><td class="column-4">20</td><td class="column-5">17</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">Crit</td><td class="column-2">50</td><td class="column-3">60</td><td class="column-4">70</td><td class="column-5">71</td>
</tr>
</tbody>
</table>




<table id="tablepress-139" class="tablepress tablepress-id-139">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th colspan="5" class="column-1">表4.PERKクリティカル+20%のときの武器ダメージ d とクリティカル倍率</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1"></td><td class="column-2">ｽﾀﾝﾀﾞｰﾄﾞ</td><td class="column-3">ｽﾅｯﾋﾟｰ</td><td class="column-4">ｼﾋﾞｱ</td><td class="column-5">ｷｬﾘﾌﾞﾚｰﾄ</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">軽減前通常ﾀﾞﾒｰｼﾞ</td><td class="column-2">50.54</td><td class="column-3">50.54</td><td class="column-4">56.93</td><td class="column-5">50.54</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">軽減前Critﾀﾞﾒｰｼﾞ</td><td class="column-2">111.39</td><td class="column-3">127.31</td><td class="column-4">142.53</td><td class="column-5">144.02</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">Crit倍率</td><td class="column-2">2.20</td><td class="column-3">2.52</td><td class="column-4">2.5</td><td class="column-5">2.85</td>
</tr>
</tbody>
</table>




<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc6">考察</span></h2>



<p><strong>表2と表4を一つにまとめたものが表５になります。</strong></p>



<table id="tablepress-140" class="tablepress tablepress-id-140">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th colspan="5" class="column-1">表5.武器ダメージ d とクリティカル倍率</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1"></td><td class="column-2">ｽﾀﾝﾀﾞｰﾄﾞ</td><td class="column-3">ｽﾅｯﾋﾟｰ</td><td class="column-4">ｼﾋﾞｱ</td><td class="column-5">ｷｬﾘﾌﾞﾚｰﾄ</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">軽減前通常ﾀﾞﾒｰｼﾞ</td><td class="column-2">50.54</td><td class="column-3">50.54</td><td class="column-4">56.93</td><td class="column-5">50.54</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">軽減前Critﾀﾞﾒｰｼﾞ</td><td class="column-2">99.79</td><td class="column-3">116.25</td><td class="column-4">130.41</td><td class="column-5">135</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">軽減前Critﾀﾞﾒｰｼﾞ（PERK）</td><td class="column-2">111.39</td><td class="column-3">127.31</td><td class="column-4">142.53</td><td class="column-5">144.02</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">Crit倍率</td><td class="column-2">1.97</td><td class="column-3">2.3</td><td class="column-4">2.29</td><td class="column-5">2.67</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">Crit倍率（PERK）</td><td class="column-2">2.2</td><td class="column-3">2.52</td><td class="column-4">2.5</td><td class="column-5">2.85</td>
</tr>
</tbody>
</table>




<p style="text-align:right" class="has-small-font-size">誤差は気にしない<br></p>



<div style="height:48px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h4>武器MODについて</h4>



<p>表5の5行目から、<strong>クリティカルと他の性能が上がるレシーバー（スナッピ－、シビアなど）のクリティカルダメージ増加は+30％で、クリティカルを大きく上昇させるレシーバー（キャリブレート）のクリティカルダメージ増加はおよそ+65%のようです。</strong></p>



<p><br></p>



<h4>PERKについて</h4>



<p>表５の下2行から、<strong>PERKによるクリティカルダメージ上昇の値は単純に加算されるようです。</strong></p>



<p>例えば、<strong>キャリブレートレシーバー(+65%)とPERK（+20％）を同時に積んだ時、</strong></p>



<p style="text-align:center">(クリティカル倍率) ＝ 2 + 0.65 + 0.2 = 2.85 [倍]</p>



<p><strong> </strong>のようになります。</p>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h4>ダメージ上昇 + クリティカル上昇のレシーバーについて</h4>



<p>クリティカル時の武器ダメージは、<strong>ダメージ上昇した値からクリティカル倍率が掛け算されるようです。</strong>つまり、 改造無しの通常ダメージを１とすると、ダメージ+12.5%、クリティカル+30％であるシビアレシーバーのクリティカルダメージは</p>



<p style="text-align:center"> (1+0.125) x (2+0.3) = 2.59  [倍] </p>



<p>となり、<strong>キャリブレートレシーバーでクリティカルした時（2.65) とほぼ変わらないダメージが出てしまうことが分かりました。</strong></p>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h4>ダメージ耐性を無効化？</h4>



<p>クリティカルは敵のアーマーを無効化するという話を聞いたことがありますが、 ダメージ50のクリティカルが43ダメージしか与えられないので別にそんなことは無いようです。</p>



<p></p>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc7">まとめ</span></h2>



<ul><li><strong>クリティカルダメージを上昇させるレシーバーは+30％</strong></li><li><strong>クリティカルダメージを大きく上昇させるレシーバーは+65％</strong></li><li><strong>PERK「Better Criticals」とレシーバーを同時に積んだときのクリティカルダメージの上昇は足し算</strong></li><li><strong>シビアレシーバーとキャリブレートレシーバーのクリティカルダメージはほぼ同じ</strong></li></ul>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-reserch-critup/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>5</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【Fallout76】アーマー貫通MODの検証</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-reserch-pierce</link>
					<comments>https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-reserch-pierce#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Jan 2019 06:28:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fallout76]]></category>
		<category><![CDATA[調査・検証]]></category>
		<category><![CDATA[データベース]]></category>
		<category><![CDATA[武器MOD]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://yakinoriblog.com/?p=3001</guid>

					<description><![CDATA[ピアスマガジン、パーフォレイトマガジンなどのアーマー貫通を上昇させる武器MODの実際の上昇量の値を実験と計算によって調べました。 数式を見ると拒絶反応が出てしまう方は、考察とまとめだけ見るのをおすすめします。 目次 実験 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>ピアスマガジン、パーフォレイトマガジンなどのアーマー貫通を上昇させる武器MODの<strong>実際の上昇量の値を実験と計算によって調べました。</strong></p>



<p><strong>数式を見ると拒絶反応が出てしまう方は、考察とまとめだけ見るのをおすすめします。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>




  <div id="toc" class="toc tnt-number-detail toc-center border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-6" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-6">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">実験</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">概要</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">実験方法</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">理論</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">結果とデータ処理</a></li></ol></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">考察</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">まとめ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 style="text-align:center"><span id="toc1">実験</span></h2>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc2">概要</span></h3>



<p><strong>敵のHPを数値で表示するMODを導入し、アーマー貫通マガジンを付けたハンティングライフルでの与えたダメージからアーマー貫通の値を求めていきます。</strong></p>



<p>アーマー貫通の大体の値が分かればよいので、少しの誤差は無視していきます。<br></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc3">実験方法</span></h3>



<p>Lv10ダメージ50のハンティングライフル3丁のマガジンを、それぞれ、<strong>スタンダード、ピアス、パーフォレイト</strong>に改造しました。</p>



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">ピアス：アーマー貫通+リロード速度<br>パーフォレイト：アーマー貫通（大）</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" width="332" height="134" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/7abfbd00371009cdc551103fba4a0205.png" alt="" class="wp-image-2831" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/7abfbd00371009cdc551103fba4a0205.png 332w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/7abfbd00371009cdc551103fba4a0205-300x121.png 300w" sizes="(max-width: 332px) 100vw, 332px" /></figure>



<p>被験者はヘムロックホールズ南にいる、激怒したグラフトンモンスターにしました。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>各ハンティングライフルで5発ずつ撃ち込み、与えたダメージの平均を計測します。</strong><br></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>MODによるクリティカル倍率の値だけでなく、PERKカードのアーマー貫通がどういった計算式になっているのかも知りたかったので、<strong>PERKカード無しと「Tank Killer」レベル3（+36%）の二通りで実験しました。</strong></p>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc4">理論</span></h3>



<p><strong>実験によって各ハンティングライフルで与えたダメージを計測する訳ですが、与えたダメージからどのようにアーマー貫通を算出するのか説明します。</strong></p>



<div style="height:52px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>まず、次の式を見てください。</strong><br></p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" width="953" height="125" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/fe632fb90f78c13844d772b2ec910884.jpg" alt="" class="wp-image-2842" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/fe632fb90f78c13844d772b2ec910884.jpg 953w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/fe632fb90f78c13844d772b2ec910884-300x39.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/fe632fb90f78c13844d772b2ec910884-768x101.jpg 768w" sizes="(max-width: 953px) 100vw, 953px" /><figcaption>引用：<strong>Nukapedia</strong> https://fallout.fandom.com/wiki/Damage_Resistance</figcaption></figure>



<p>これはFallout4での<strong>ダメージ耐性によるダメージ軽減率を表した式</strong>になります。</p>



<p><strong>DamageCoeff</strong> はダメージ倍率、<strong>Damage</strong> はダメージ耐性で軽減される前のダメージ、<strong>DamageResist</strong> は対象のダメージ耐性を意味します。</p>



<p>Min(a,b)とは a と b 小さいほうの値をとることを意味します。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Fallout76でも同じ式が使われているとします。</strong><del>違っていたらお手上げなので&#8230;</del></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>実際に与えたダメージを D ,アーマー貫通に依存するアーマー耐性倍率を p とおきます。</strong></p>



<p>今回の対象であるグラフトンモンスターのダメージ耐性は150、ハンティングライフルの武器ダメージは５０のため、上の式は次のようになります。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter is-resized"><img loading="lazy" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/bac331b73f7e7cde1d4b99bb22810400.jpg" alt="" class="wp-image-3003" width="400" height="86" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/bac331b73f7e7cde1d4b99bb22810400.jpg 735w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/bac331b73f7e7cde1d4b99bb22810400-300x64.jpg 300w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></figure></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Ⅾ = （武器ダメージ） x （ダメージ倍率）であるので、</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter is-resized"><img loading="lazy" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/9fb8666c54a5d6d591109add1b8c07ea.jpg" alt="" class="wp-image-3004" width="317" height="84" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/9fb8666c54a5d6d591109add1b8c07ea.jpg 550w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/9fb8666c54a5d6d591109add1b8c07ea-300x80.jpg 300w" sizes="(max-width: 317px) 100vw, 317px" /></figure></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>p について解いて、</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter is-resized"><img loading="lazy" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/628c8047c890faf45c223ff56cc18b5a-1.jpg" alt="" class="wp-image-3006" width="226" height="88" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/628c8047c890faf45c223ff56cc18b5a-1.jpg 373w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/628c8047c890faf45c223ff56cc18b5a-1-300x117.jpg 300w" sizes="(max-width: 226px) 100vw, 226px" /></figure></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Dは実験で計測できる値であるので、この式から p を算出することができます。</strong></p>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc5">結果とデータ処理</span></h3>



<p><strong>実験で計測したダメージ D と、上で説明した計算によって導かれたアーマー耐性倍率 p を表にしました。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h4>PERKカード無しのとき</h4>



<table id="tablepress-142" class="tablepress tablepress-id-142">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th colspan="4" class="column-1">表1.PERKカード無しのとき</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1"></td><td class="column-2">ｽﾀﾝﾀﾞｰﾄﾞ</td><td class="column-3">ﾋﾟｱｽ</td><td class="column-4">ﾊﾟｰﾌｫﾚｲﾄ</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">与えたダメージ D</td><td class="column-2">16.8</td><td class="column-3">18.2</td><td class="column-4">20.2</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">ダメージ耐性倍率 p</td><td class="column-2">0.99</td><td class="column-3">0.80</td><td class="column-4">0.60</td>
</tr>
</tbody>
</table>




<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h4>「Tank Killer」レベル3を装備したとき</h4>



<p>PERKカードで+36％のアーマー貫通を手に入れた時も同様に調べました。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<table id="tablepress-143" class="tablepress tablepress-id-143">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th colspan="4" class="column-1">表2.「Tank Killer」レベル３（36%アーマー貫通）のとき</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1"></td><td class="column-2">ｽﾀﾝﾀﾞｰﾄﾞ</td><td class="column-3">ﾋﾟｱｽ</td><td class="column-4">ﾊﾟｰﾌｫﾚｲﾄ</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">与えたダメージ D</td><td class="column-2">19.6</td><td class="column-3">21.4</td><td class="column-4">23.8</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">ダメージ耐性倍率 p</td><td class="column-2">0.65</td><td class="column-3">0.51</td><td class="column-4">0.38</td>
</tr>
</tbody>
</table>




<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc6">考察</span></h2>



<p><strong>表1と表2を一つにまとめたものが表3になります。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<table id="tablepress-144" class="tablepress tablepress-id-144">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th colspan="4" class="column-1">表3.与えたダメージとダメージ耐性倍率まとめ</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1"></td><td class="column-2">ｽﾀﾝﾀﾞｰﾄﾞ</td><td class="column-3">ﾋﾟｱｽ</td><td class="column-4">ﾊﾟｰﾌｫﾚｲﾄ</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">与えたダメージ</td><td class="column-2">16.8</td><td class="column-3">18.2</td><td class="column-4">20.2</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">与えたダメージ（PERK）</td><td class="column-2">19.6</td><td class="column-3">21.4</td><td class="column-4">23.8</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">ダメージ耐性倍率</td><td class="column-2">0.99</td><td class="column-3">0.80</td><td class="column-4">0.60</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">ダメージ耐性倍率（PERK）</td><td class="column-2">0.65</td><td class="column-3">0.51</td><td class="column-4">0.38</td>
</tr>
</tbody>
</table>




<div style="height:48px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h4>武器MODについて</h4>



<p><strong>アーマー貫通と他の性能が上がるマガジン（ピアス、スティングなど）のアーマー貫通は20%で、アーマー貫通を大きく上昇させるマガジン（パーフォレイト）のアーマー貫通は+40%のようです。</strong></p>



<p><br></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h4>PERKについて</h4>



<p><strong>PERKと武器MODの両方を積んだ時、アーマー貫通の値は乗算で計算されるようです。</strong></p>



<p></p>



<p>例えば、<strong>ピアスマガジン(+20%)とPERK（+36％）を同時に積んだ時、</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="text-align:center">20% + 36% =56%カット<br></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>ではなく、</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="text-align:center">0.8 x 0.64 = 0.51 (＝49％カット）<br></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>のように<strong>乗算されていくものであることが分かりました。</strong></p>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc7">まとめ</span></h2>



<ul><li><strong>アーマー貫通が上がるマガジンの値は+20%</strong></li><li><strong>アーマー貫通が大きく上がるマガジンの値は+40%</strong></li><li><strong>PERKとマガジンでアーマー貫通を重ねた時、アーマー貫通の値は乗算される</strong></li></ul>



<p></p>
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