ピアスマガジン、パーフォレイトマガジンなどのアーマー貫通を上昇させる武器MODの実際の上昇量の値を実験と計算によって調べました。
数式を見ると拒絶反応が出てしまう方は、考察とまとめだけ見るのをおすすめします。
実験
概要
敵のHPを数値で表示するMODを導入し、アーマー貫通マガジンを付けたハンティングライフルでの与えたダメージからアーマー貫通の値を求めていきます。
アーマー貫通の大体の値が分かればよいので、少しの誤差は無視していきます。
実験方法
Lv10ダメージ50のハンティングライフル3丁のマガジンを、それぞれ、スタンダード、ピアス、パーフォレイトに改造しました。
ピアス:アーマー貫通+リロード速度
パーフォレイト:アーマー貫通(大)
被験者はヘムロックホールズ南にいる、激怒したグラフトンモンスターにしました。
各ハンティングライフルで5発ずつ撃ち込み、与えたダメージの平均を計測します。
MODによるクリティカル倍率の値だけでなく、PERKカードのアーマー貫通がどういった計算式になっているのかも知りたかったので、PERKカード無しと「Tank Killer」レベル3(+36%)の二通りで実験しました。
理論
実験によって各ハンティングライフルで与えたダメージを計測する訳ですが、与えたダメージからどのようにアーマー貫通を算出するのか説明します。
まず、次の式を見てください。
これはFallout4でのダメージ耐性によるダメージ軽減率を表した式になります。
DamageCoeff はダメージ倍率、Damage はダメージ耐性で軽減される前のダメージ、DamageResist は対象のダメージ耐性を意味します。
Min(a,b)とは a と b 小さいほうの値をとることを意味します。
Fallout76でも同じ式が使われているとします。違っていたらお手上げなので…
実際に与えたダメージを D ,アーマー貫通に依存するアーマー耐性倍率を p とおきます。
今回の対象であるグラフトンモンスターのダメージ耐性は150、ハンティングライフルの武器ダメージは50のため、上の式は次のようになります。
Ⅾ = (武器ダメージ) x (ダメージ倍率)であるので、
p について解いて、
Dは実験で計測できる値であるので、この式から p を算出することができます。
結果とデータ処理
実験で計測したダメージ D と、上で説明した計算によって導かれたアーマー耐性倍率 p を表にしました。
PERKカード無しのとき
表1.PERKカード無しのとき | |||
---|---|---|---|
スタンダード | ピアス | パーフォレイト | |
与えたダメージ D | 16.8 | 18.2 | 20.2 |
ダメージ耐性倍率 p | 0.99 | 0.80 | 0.60 |
「Tank Killer」レベル3を装備したとき
PERKカードで+36%のアーマー貫通を手に入れた時も同様に調べました。
表2.「Tank Killer」レベル3(36%アーマー貫通)のとき | |||
---|---|---|---|
スタンダード | ピアス | パーフォレイト | |
与えたダメージ D | 19.6 | 21.4 | 23.8 |
ダメージ耐性倍率 p | 0.65 | 0.51 | 0.38 |
考察
表1と表2を一つにまとめたものが表3になります。
表3.与えたダメージとダメージ耐性倍率まとめ | |||
---|---|---|---|
スタンダード | ピアス | パーフォレイト | |
与えたダメージ | 16.8 | 18.2 | 20.2 |
与えたダメージ(PERK) | 19.6 | 21.4 | 23.8 |
ダメージ耐性倍率 | 0.99 | 0.80 | 0.60 |
ダメージ耐性倍率(PERK) | 0.65 | 0.51 | 0.38 |
武器MODについて
アーマー貫通と他の性能が上がるマガジン(ピアス、スティングなど)のアーマー貫通は20%で、アーマー貫通を大きく上昇させるマガジン(パーフォレイト)のアーマー貫通は+40%のようです。
PERKについて
PERKと武器MODの両方を積んだ時、アーマー貫通の値は乗算で計算されるようです。
例えば、ピアスマガジン(+20%)とPERK(+36%)を同時に積んだ時、
20% + 36% =56%カット
ではなく、
0.8 x 0.64 = 0.51 (=49%カット)
のように乗算されていくものであることが分かりました。
まとめ
- アーマー貫通が上がるマガジンの値は+20%
- アーマー貫通が大きく上がるマガジンの値は+40%
- PERKとマガジンでアーマー貫通を重ねた時、アーマー貫通の値は乗算される
コメント
詳細な検証恐れ入ります。
伝説の対アーマー効果はさらに乗算(あるいは加算)されるか気になりますね。
私は対アーマーを持っていないので検証はできませんが、対アーマーとPERKのアーマー貫通はPERK「Awareness」でどれほど耐性をカットしているか見る事ができるようです。(逆に言うと、武器MODのアーマー貫通がAwarenessのUIに反映されないバグが起きている)
聞いた話では、伝説の対アーマー効果も乗算であるようです。
細かい検証でわかりやすく、いつも参考にさせてもらってます。
アーマー貫通の件なのですが、スレッジハンマーのmodで、スパイク付き重量化ロケットというのがありますが、ゲーム内の説明文にアーマー貫通の記載がありません。
下位modのスパイク付き重量化のほうにはアーマー貫通の記載があるので、普通に考えると、スパイク付き重量化ロケットも、アーマー貫通がついていそうなのですが、実際のところはどうなっているのか気になります。
お時間のあるときにでも検証していただけると助かります!
HPを表示するMODが現パッチに対応していないので検証はできませんが、内部データを見る限りスパイク付き重量化ロケットにはアーマー貫通はついていないようです。
MODが対応次第細かい値を検証しようと思います。
ご返信ありがとうございます!
内部データ的にはアーマー貫通がないということですね。
それならば、「スパイク付き」の名称を外せばいいのにややこしい……。
おかげでスッキリしました。
ありがとうございました!