コンセプト

刀の雷進化である閃電一閃を活かすビルドになります。


通常、感電によるダメージは付与してから2秒待たないと発生しませんが、この雷雲追跡コンパスがあれば、感電を付与した瞬間にダメージを発生させることができるようになります。
この記事で紹介するビルドは、この雷雲追跡コンパスと感電を付与するアーティファクトを組み合わせ、高速でスタックを貯めることで閃電一閃の特殊攻撃を連打するビルドになります。
概要

ビルドに影響を与える要素が大きい順に解説していきます。
武器

先ほど紹介した閃電一閃です。
一段階強化の段階で物理ダメージが消え、雷属性ダメージで伸びるようになります。
スタックが1以下の時は一閃は出ず、通常の特殊攻撃が出ます。
アーティファクト
最重要アーティファクト
雷雲追跡コンパス

上で説明したように、雷雲追跡コンパスによりスタックの貯まる速度が爆増します。感電を付与するアーティファクトと組み合わせることでさらに早くなります。
感電付与系アーティファクト



これらは当てた時に感電を付与するため、雷雲追跡コンパスの強化感電が発動し、感電ダメージを発生させることができます。
本ビルドにおいてはこれらは非常に重要で、ショップに売っていたら優先して買うレベルです。
重要アーティファクト
プラズマヘルメット+ルビーのブローチ


絆アーティファクトのプラズマヘルメットとルビーのブローチを組み合わせると、雷雲が当たった敵にプラズマが付与され、プラズマは感電としても扱われるので雷雲追跡コンパスの強化感電が発動します。
つまり、雷雲が当たると閃電一閃のスタックが貯まるようになります。
特筆アーティファクト
デバフスタック増加


プラズマヘルメットがあれば、火炎虫とピリ虫の両方でデバフのスタック上限を伸ばすことができるようになります。
欲しいステータス
- 雷属性ダメージ
- 雷雲
- 炎属性ダメージ
- ダメージ増幅
- 固定ダメージ
- 何らかの防御系ステータス
プラズマのダメージは火属性ダメージと雷属性ダメージの両方に依存するようになりますが、本ビルドではプラズマ以外はほぼ全て雷属性ダメージ依存のため、火属性ダメージよりも雷属性ダメージの方が優先度が高くなります。
ダメージ源が複数あるビルドの場合、すべてまとめて上がるダメージ増幅は非常に強力になります。また、攻撃頻度が高いので固定ダメージもできればほしいです。
無敵のない大剣で近接戦闘をするので、防御系ステータスも重要になってきます。HP吸収が最強で、肉壁として仲間もいたほうが良いです。
これらを踏まえると以下のコンボを集めることが多くなります。
- 魔法工学
- 雷雲
- 篝火
- 神秘
- 交渉
- 仲間
神秘と交渉はダメージ増幅が欲しいので拾う機会が多いです。
後述する才能によりコンボの種類が増やすだけでもダメージ増幅がもらえるので手広く集めていくのが良いです。
才能
- 意志20(幸運)
- 迅速5(攻撃速度)
- 機智20(HP・回避)
- 知恵5(MP再生)
下に行くほど優先度が下がります。ハードモードを進めていない人は上のものを優先して取ってください。
意志20(幸運)
願いの泉(持ち込みアイテム)のために取ります。雷雲追跡コンパスがないとビルドが機能しないため必須です。
迅速5(攻撃速度)
このビルドでは攻撃速度は必要ありませんが、ダッシュ回数と回避+8のために取ります。無敵のない大剣は、初期のダッシュ回数2ではゲームになりません。
機智20(HP・回避)
バック増加・アイテム選択肢増加・コンボの種類につきダメージ増幅がもらえます。長丁場になる高難易度における最強の才能で、ほとんどのビルドで役立ちます。
本ビルドは雷と火の複合なので、コンボは多くなりやすく相性が良いです。
知恵5(MP再生)
強力な魔導書が出てきた際に最低限使えるようにするために振っています。なくてもあまり困りません。
知恵は5振るだけでMPにかなり余裕ができます。MP吸収は強力なステータスです。
願いの泉


雷雲追跡コンパスの有無で閃電一閃の強さが激変するので必須です。
余ったポイントでクリトンの印章を取ります。たった2ポイントでゲーム通してもらえるお金が1.5倍になります。一般レアリティの持ち込みアイテムの中では間違いなく最強で、序盤に幸運のメダルが手に入ると金がバグります。

フルーツ串

適応型ボーナスを入れていると数の少ないコンボの出現率が低くなりがちなので神秘を多めにしています。持ち込みアイテムがあるので、実際の開始時点では魔法工学は75%になり、交渉25%が追加されます。
コスチューム

複数のアーティファクトを組み合わせて成り立たせるビルドなので、経験値の多くなるピンクが良いと思います。
防御面の不安を軽減する茶色や、雷ダメージ増幅のカエルあたりも良いでしょう。
実例

魔法工学と雷雲をメインであげます。通常のビルドは何かしらメインのコンボを10まで上げたほうが良いことが多いですが、このビルドはダメージ源が複数ある影響で無理して10まで上げる必要はありません。
むしろ交渉4のダメージ増幅が強く、そちらを優先しています。正式版でランが長くなった影響で交渉は非常に強くなりました。
あとがき
クリアしてから思ったんですが、雷だけでも十分な頻度で一閃が出来ていた気がするので、火・プラズマ関連のアーティファクトを抜いてクリティカルや防御系ステータスに変えてもいいかもしれません。
先日このゲームの正式版が来て、あまりの出来の良さに感服しつい記事を書いてしまいました。これからもこのゲームの記事を書いていきたいです。


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