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	<title>Fallout76  |  焼き海苔のゲーム研究所</title>
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	<description>ちょっとコアな攻略ブログ</description>
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	<title>Fallout76  |  焼き海苔のゲーム研究所</title>
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	<item>
		<title>【Fallout76】パッチ22でのダメージ計算変更について</title>
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		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2020 09:11:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fallout76]]></category>
		<category><![CDATA[調査・検証]]></category>
		<category><![CDATA[データベース]]></category>
		<category><![CDATA[レジェンダリ]]></category>
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					<description><![CDATA[2020年9月17日のパッチ22にて、ダメージ計算に変更がありました。 対アーマーが強くなったとか、血濡れが弱くなったとか言われてるけど、結局どうなの？ってことで与ダメージを計算して比較してみました。 目次 パッチによる [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>2020年9月17日のパッチ22にて、<strong>ダメージ計算に変更がありました。</strong></p>



<p>対アーマーが強くなったとか、血濡れが弱くなったとか言われてるけど、結局どうなの？ってことで与ダメージを計算して比較してみました。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number-detail toc-center border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">パッチによる変化</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">どう変わったの？</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">変わらなかったレジェンダリ</a></li></ol></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">各レジェの計算</a><ol><li><a href="#toc5" tabindex="0">自分のHPが満タンのとき</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">自分のHPが40～30%のとき</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">自分のHPが30～20%のとき</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">自分のHPが20～10%のとき</a></li></ol></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">まとめ</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">各レジェンダリの評価</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">おまけ：一般化</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc1">パッチによる変化</span></h2>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc2">どう変わったの？</span></h3>



<p>今まではPERKやレジェンダリなどの武器ダメージ上昇は<strong>乗算</strong>でしたが、これからは<strong>加算</strong>になりました。</p>



<p>つまり、例えば武器種PERK3つ（+60%）をつけた20%血濡れレジェ（+100％）の武器は、これまでの計算だと</p>



<p class="has-text-align-center"><strong>1.6 x 2.0 = 3.2（220%武器ダメージ上昇）</strong></p>



<p>だったのが、これからは</p>



<p class="has-text-align-center"><strong>1 + 0.6 + 1.0 = 2.6（160%武器ダメージ上昇） </strong></p>



<p>のようになり、<strong><span class="marker-under-red">ほぼ全てのビルドで与えるダメージが減少しました。</span></strong>ダメージを上昇させるものは上で挙げたもの以外にもあるので、<strong><span class="marker-under-red">それらをたくさん重ねるほどパッチ前との差は開くことになります。</span></strong></p>



<p>特に、<strong>STRから多くのダメージ上昇効果を得ていた近接武器は以前と比べ大幅にダメージが落ちました。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc3">変わらなかったレジェンダリ</span></h3>



<p>上の通り、武器ダメージを上昇させるレジェンダリは弱体化しましたが、<strong>与えるダメージ倍率を上昇させるレジェンダリは変更が無かった分、相対的に評価が上がりまし</strong>た。</p>



<h4>与ダメージ倍率を上昇させるレジェンダリ</h4>



<ul><li><strong>対アーマー（ほぼ常時与ダメ1.28倍）</strong></li><li><strong>処刑人（HP40%以下の敵に対して与ダメ1.5倍）</strong></li><li><strong>種族特効（特定の敵に対して与ダメ1.3倍）</strong></li></ul>



<p>これらのレジェは大きく評価を上げていくはずです。</p>



<h4>補足</h4>



<p><strong><span class="marker-under-red">このゲームのアーマー貫通は、アーマーが高い敵に有効だとか、低い敵に効果が薄いとかはありません。</span></strong></p>



<p><strong>対アーマーはほぼすべての敵に対して与ダメージを一律28.8%上昇させます。</strong>もっと詳しく言うと、武器ダメージが敵の耐性の3.25倍よりも低いとき対アーマーは与ダメージを一律28.8%上昇させ、それ以上武器ダメージが高くなる（敵の耐性が低くなる）ほど、ダメージ上昇効果が低くなります。</p>



<p>そして<strong>武器ダメージが敵の耐性の3.25倍以上になることは爆発武器でない限りほぼ無い</strong>ので、対アーマーは常時28.8%ダメージを上昇させる効果だと思っていいです。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ただし、<strong>パーフォレイトマガジン（40%）、タンクキラー（36%）、対アーマー（50%）</strong>、全てを重ねるとアーマー貫通は合計で<strong>80.8%</strong>となり、<strong>この場合敵の耐性の1.3倍よりも武器ダメージが高い場合、アーマー貫通しすぎて与ダメージ上昇効率が落ちます。</strong></p>



<p>ちゃんとした計算はしてないんですが、<strong>対アーマーのパーフォレイトマガジンを付けたガウスライフル</strong>は、このアーマー貫通上限に引っかかるかもしれません。</p>



<p><span class="marker-under-red"><strong>アーマー貫通による与ダメージ上昇は上限値が設定されており、</strong></span>一発の威力が高い武器であまりにもアーマー貫通を重ねすぎると効果が発揮しきれない場合があるというのを頭の片隅に入れておいてください。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc4">各レジェの計算</span></h2>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">レジェ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">与ダメージ上昇率</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">対アーマー</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">28.8%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">扇動</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">100%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">処刑人</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">50%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">種族特効</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">30%</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>上の4つが今回変更を受けなかったレジェですが、これらと血濡れ・ジャンキーの与ダメージ上昇率を比較してみましょう。</p>



<p>以下の計算では、敵のHPが40%以下、つまり処刑人が発動する条件で計算しています。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>下の2つの式から各レジェンダリの与ダメージ上昇率を求めていきます。</p>



<p class="has-text-align-center has-normal-font-size"><strong>レジェンダリ付き武器ダメージ　/　非レジェの武器ダメージ　＝　武器ダメージ上昇率</strong></p>



<p class="has-text-align-center has-normal-font-size"><strong>武器ダメージ上昇率の1.365乗　＝　与ダメージ上昇率</strong></p>



<h4>補足</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/fe632fb90f78c13844d772b2ec910884.jpg" alt="" class="wp-image-2842" width="470" height="61" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/fe632fb90f78c13844d772b2ec910884.jpg 953w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/fe632fb90f78c13844d772b2ec910884-300x39.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/fe632fb90f78c13844d772b2ec910884-768x101.jpg 768w" sizes="(max-width: 470px) 100vw, 470px" /></figure></div>



<p class="has-text-align-center has-small-font-size"><strong>DamageCoeff=ダメージ倍率</strong></p>



<p class="has-text-align-center has-small-font-size"><strong>武器ダメージ x ダメージ倍率 = 与ダメージ</strong></p>



<p class="has-small-font-size">のため、与ダメージは武器ダメージの1.365乗に比例する。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc5">自分のHPが満タンのとき</span></h3>



<p>まず、HPが満タンのときのジャンキーのダメージを調べてみます。</p>



<p>武器種PERK３つ（+60%）、「Bloody Mess」（+15%)、パワフルオートレシーバー（+12.5%）のとき<strong>（武器ダメージ187.5％のとき）</strong>、ジャンキーの与ダメージの上昇率を計算してみます。</p>



<p>ジャンキーは武器ダメージ+50％であることに注意して、</p>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">レジェンダリ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">武器ダメージ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">武器ダメージ上昇率</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">与ダメージ上昇率</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">ジャンキー</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">237.5%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">26.7%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">38.1%</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>対アーマーの与ダメージ上昇率は28.8%、処刑人は50%、種族特効は30%なので、<strong><span class="marker-under-red">副腎反応が発動しないHPの場合、処刑人(50)＞ジャンキー(38.1)＞種族特効(30)≒対アーマー(28.8)であることが分かりますね。</span></strong></p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc6">自分のHPが40～30%のとき</span></h3>



<p>武器種PERK３つ（+60%）、「Bloody Mess」（+15%)、パワフルオートレシーバー（+12.5%）、「Strange in numbers」+副腎反応(+25%）、のとき<strong>（武器ダメージ212.5％のとき）</strong>、ジャンキーと血濡れの与ダメージの上昇率を計算してみます。</p>



<p>ジャンキーは武器ダメージ+50%、血濡れは+75%であることに注意して、</p>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">レジェンダリ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">武器ダメージ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">武器ダメージ上昇率</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">与ダメージ上昇率</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">ジャンキー</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">262.5%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">23.5%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">33.4%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">血濡れ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">287.5%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">35.3%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">51.1%</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>この場合では、<strong><span class="marker-under-red">血濡れ(51.1)</span><span class="marker-under-red"></span><span class="marker-under-red">≒処刑人(50)＞ジャンキー(33.4)＞種族特効(30)≒対アーマー(28.8)になります。</span></strong></p>



<p><strong>この段階だと血濡れと処刑人のダメージはほぼ同じになるようです。</strong></p>



<h4>副腎反応の武器ダメージ上昇率</h4>



<ul><li>HP60～40% ⇒ 10%</li><li>HP40～30% ⇒ 20%</li><li>HP30～20% ⇒ 30%</li><li>HP20～10% ⇒ 40%</li><li>HP10～0% ⇒ 50%</li></ul>



<p>「Strange in numbers」を付けていると効果が1.25倍になります。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc7">自分のHPが30～20%のとき</span></h3>



<p>武器種PERK３つ（+60%）、「Bloody Mess」（+15%)、パワフルオートレシーバー（+12.5%）、「Strange in numbers」+副腎反応(+37.5%）のとき<strong>（武器ダメージ225％）</strong>、各レジェンダリの与ダメージの上昇率を計算してみます。</p>



<p>ジャンキーは武器ダメージ+50%、血濡れは+75%であることに注意して、</p>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">レジェンダリ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">武器ダメージ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">武器ダメージ上昇率</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">与ダメージ上昇率</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">ジャンキー</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">275%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">22.2%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">31.5%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">血濡れ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">300%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">33.3%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">48.1%</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>この場合では、<strong><span class="marker-under-red">処刑人(50)≒血濡れ(48.1)＞ジャンキー(31.5)≒種族特効(30)≒対アーマー(28.8)になります。</span></strong></p>



<p><strong>HP30%副腎が発動するHPになると、ジャンキーと対アーマーの性能が大体同じになりますね。</strong></p>



<p><strong>また、わずかに処刑人のダメージが血濡れを上回ります。</strong></p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc8">自分のHPが20～10%のとき</span></h3>



<p>武器種PERK3つ（+60%）、「Bloody Mess」（+15%)、パワフルオートレシーバー（+12.5%）、「Strange in numbers」+副腎反応(+50%）、「Nerd Rage 3」(+20%)のとき<strong>（武器ダメージ257.5％）</strong>、各レジェンダリの与ダメージの上昇率を計算してみます。</p>



<p>ジャンキーは武器ダメージ+50%、血濡れは+100%であることに注意して、</p>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">レジェンダリ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">武器ダメージ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">武器ダメージ上昇率</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">与ダメージ上昇率</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">ジャンキー</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">307.5%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">19.4%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">27.4%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">血濡れ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">357.5%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">38.3%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">56.5%</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>この場合では、<strong><span class="marker-under-red">血濡れ(56.5)＞処刑人(50)＞種族特効(30)≒対アーマー(28.8)≒ジャンキー(27.4)になります。</span></strong></p>



<p><strong>HPが20%を切ると、血濡れが本領を発揮して処刑人より上になりました。</strong></p>



<p><strong>ジャンキーはついに対アーマーに負けてしまいました。</strong></p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc9">まとめ</span></h2>



<p>上の計算で次のことが分かりました。</p>



<ul><li><strong>基本的に、血濡れ≧処刑人（敵のHP40%以下のとき）＞ジャンキー＞対アーマー </strong></li><li><strong>ただし、低HPでは、対アーマーがジャンキーを超える</strong></li></ul>



<p>ただし、この計算はあくまで一例で、<span class="marker-under-red"><strong>薬物・雑誌・ボブルヘッド無し</strong></span><strong>で、火力PERK・変異をほぼ全て積んだパワフルオートレシーバーの武器</strong>のときは以上の計算になりますが、武器MODやPERKが違ったり何か薬品を使ったりしていると、少し違った結果になります。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><span class="marker-under-red">武器ダメージ上昇系効果を重ねれば重ねるほど、</span>対アーマーや処刑人などの倍率バフが強力になる</strong>、というのを覚えておいてください。</p>



<p>とはいえ、<strong>ほとんどの場合においてジャンキー＞対アーマーですし、対アーマーが強力になるような低HPビルドにするなら対アーマーでなく血濡れを使った方が良いので、<strong><span class="marker-under-red">基本的にジャンキーは対アーマーより強いと言えます。</span></strong></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>もし今使っている武器・ビルドで対アーマーとジャンキーのどちらが強いか分からなかったら、<strong>Pip-boyで見れる対アーマーの武器ダメージを1.2倍（1.28倍ではない）して、ジャンキーの武器ダメージと比較してください。</strong></p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc10">各レジェンダリの評価</span></h2>



<p><strong><span class="marker-under-red">対アーマー</span></strong>は相対的に強化されましたが、<strong>それでもジャンキーより強いレジェンダリとは言えないでしょう。</strong>とはいえ、その差はかなり縮まっており、<strong><span class="marker-under-red">中毒が嫌な人にとってはジャンキーよりも優先することになるでしょう。</span></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><span class="marker-under-red">種族特効</span></strong>は<strong>対アーマー</strong>の敵限定版のような立ち位置です。<strong><span class="marker-under-red">まだ資産の少ないプレイヤーにとっては安く手に入るありがたい品になるでしょう。</span></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><span class="marker-under-red">ジャンキー</span></strong>は<strong>以前と比べて対アーマーと大きな差があるわけでは無いので<span class="marker-under-red">、中毒が許容できるかどうか</span>でどちらを使うか考えることになるでしょう。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><span class="marker-under-red">血濡れは変わらず最上級品です。</span></strong>以前より他のレジェとの差は縮まりましたが<strong>最強武器として価値はそこまで下がらないんじゃないかと思います。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><span class="marker-under-red">処刑人</span></strong>は特定の条件下では<strong>血濡れクラスのダメージ</strong>、バフの度合いによっては<strong><span class="marker-under-red">それ以上のダメージを出す対ボス最終兵器になりました。</span></strong></p>



<p><strong>血濡れを使わない人と、さらなる火力を追い求めるマニア向けのニッチなレジェンダリとなるでしょう。</strong></p>



<p>とはいえ、<strong>役に立つ場面がレイドボスのHPが40%以下になってから持ち変えて使うくらいしかないので</strong>、ほとんどの人にとってはあまり必要では無いかもしれません。<strong><span class="marker-under-red">あくまでまだ有用なレジェを持っていない人か、マニア向けのものになります。</span></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>今回の変更は、<span class="marker-under-red"><strong>いままで強かった武器がゴミになるようなことは無く（近接武器は微妙）</strong>、<strong>いままでまるで使えなかったレジェがかなり使えるようになった良調整だと思ってます。</strong></span></p>



<p><strong>初心者の人は種族特効や扇動をメインに使って、不屈ビルドなら血濡れ、高HPビルドならジャンキー、健康ビルドなら対アーマーの入手を目指して</strong>いくのが良いでしょう。</p>



<p class="has-normal-font-size"><s>狂戦士とか夜行性のことは忘れていいです</s></p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc11">おまけ：一般化</span></h2>



<p>以上の話は一例におけるダメージを計算して話を展開していきましたが、ここからは<strong>どんなビルドでもどのレジェンダリが有効かを調べることができる一般式</strong>を書いていきます。</p>



<p><strong>数学が苦手な人は最後だけ見るといいと思います。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>レジェ効果の武器ダメージ上昇率をL</strong>、<strong>レジェ効果以外の武器ダメージ上昇率をx</strong>とおきます。</p>



<p>このときの<strong>レジェ効果による与ダメージ上昇割合D</strong>は以下の式で表されます。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/09/1-2.png" alt="" class="wp-image-7270" width="202" height="72"/><figcaption>一般式</figcaption></figure></div>



<p>この式を用いることで、<span class="marker-under-red"><strong>各ビルドにおけるレジェごとの<strong>与ダメージ上昇割合D</strong>を求めることができます。</strong></span></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>例えば、どれだけ武器ダメージを上げれば処刑人（1.5倍）が20%血濡れ（+100%）のダメージを超えるのかを考えてみましょう。</strong></p>



<p>処刑人の与ダメージ上昇割合を<strong><em>De</em>=1.5</strong>、20%血濡れの与ダメージ上昇割合を<em><strong>Db</strong></em>とします。</p>



<p>処刑人が血濡れよりダメージが出るとき、</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="101" height="36" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/09/2.png" alt="" class="wp-image-7271"/></figure></div>



<p><strong><em>De</em>=1.5</strong>、<strong><em>Db</em>は上の一般式にL=1を代入したものなので、</strong></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="205" height="74" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/09/3.png" alt="" class="wp-image-7272"/></figure></div>



<p>となり、ｘについて解いて、</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="107" height="36" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/09/4.png" alt="" class="wp-image-7273"/></figure></div>



<p>つまり、<strong>レジェ効果以外の武器ダメージ上昇効果が<span class="marker-under-red">+</span><span class="marker-under-red">185.7%</span>を超えるとき、<span class="marker-under-red">処刑人はHP20%血濡れ以上のダメージを出すことができる</span>ということが分かります。</strong></p>



<p>上の計算で書いた、副腎とPERKで<strong>+145％</strong>まで上げれるので、これに<strong>ハードレシーバー（+25%）とサイコタス（25%）</strong>を加えれば<strong><span class="marker-under-red">+195%</span></strong>となり、<strong>この場合処刑人のダメージは血濡れを超えることになります。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>その他、対アーマーとジャンキーの比較なども上の一般式で計算できるので数学の心得がある方はやってみてください。</p>
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		<title>【Fallout76】経験値上昇バフの調査・解析</title>
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		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2020 08:36:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fallout76]]></category>
		<category><![CDATA[調査・検証]]></category>
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					<description><![CDATA[シーズンが始まってどうやって経験値を稼ぐかみんな苦慮していると思いますが、この記事では経験値バフの計算式を調べてみました。 目次 調査方法1.割合経験値バフの計算2.INTによる経験値上昇率3.割合経験値バフとINTバフ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>シーズンが始まってどうやって経験値を稼ぐかみんな苦慮していると思いますが、この記事では経験値バフの計算式を調べてみました。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number-detail toc-center border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">調査方法</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">1.割合経験値バフの計算</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">2.INTによる経験値上昇率</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">3.割合経験値バフとINTバフの計算</a></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">結果</a><ol><li><a href="#toc6" tabindex="0">1.割合経験値バフの計算</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">2.INTによる経験値上昇率</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">3.割合経験値バフとINTバフの計算</a></li></ol></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">まとめ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc1">調査方法</span></h2>



<p>様々な条件で、ヘムロックホールズ南にいる激怒したグラフトンモンスターLv30を倒した時の経験値を計測しました。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc2">1.割合経験値バフの計算</span></h3>



<p>このゲームには複数の経験値バフがありますが、十分な休息<strong>（+5%）</strong>、肉食動物の変異が付いたミートシチュー<strong>（+10%）</strong>、PERK「Inspirational」<strong>(+15%）</strong>を同時につけた時の<strong>計算のされ方</strong>を調べます。</p>



<p>ちなみに十分な休息のバフはピップボーイ上では+15%と表示されますが、これは日本語ローカライズのバグで実際は+5％です。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc3">2.INTによる経験値上昇率</span></h3>



<p><strong>INTの隠し効果である、取得経験値上昇について調べます。</strong>不屈レジェンダリのついた防具を装備する数を変えてINTを調整しながら計測します。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc4">3.割合経験値バフとINTバフの計算</span></h3>



<p>最後に、割合経験値バフとINTの両方を変化させたときの経験値量を測定します。</p>



<p><strong>これによって経験値の計算式を導きます。</strong></p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc5">結果</span></h2>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc6">1.割合経験値バフの計算</span></h3>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">休息（5%)</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">肉食ミートシチュー（10%）</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">インスピ（15%）</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">獲得XP</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">上昇率</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">&#8211;</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">&#8211;</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">&#8211;</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">271</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">&#8211;</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">〇</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">&#8211;</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">&#8211;</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">284</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">4.80%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">&#8211;</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">〇</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">&#8211;</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">298</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">9.96%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">&#8211;</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">&#8211;</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">〇</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">311</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">14.8%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">〇</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">&#8211;</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">〇</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">327</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">20.6%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">〇</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">〇</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">〇</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">355</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">31.0%</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>3つのバフをかけた状態が31%なので<strong>割合経験値バフは加算（5%+10%+15%=30%）で計算される</strong>とみてよさそうです。</p>



<p>まあまあな誤差がありますが、仮に乗算だとすると1.05&#215;1.1&#215;1.15=1.328で32.8%になるはずなので、それよりは加算の30%の方が合っている可能性が高いかと思います。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc7">2.INTによる経験値上昇率</span></h3>



<p>次に、INTによる経験値上昇率をしらべてみました。</p>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">INT</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">獲得XP</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">11</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">213</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">14</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">227</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">17</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">242</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">20</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">256</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">24</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">271</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>上は計測によって求められた数値になります。この表から推測されるINT0~24までの表を作りました。</p>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">INT</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">獲得XP</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">上昇率</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">INT1当たりの上昇率</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">0</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">160</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">&#8211;</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">&#8211;</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">1</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">165</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">3.13%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">3.13%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">2</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">169</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">5.63%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">2.82%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">5</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">184</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">15.0%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">3.00%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">8</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">198</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">23.8%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">2.98%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">11</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">213</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">33.1%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">3.01%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">14</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">227</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">41.9%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">2.99%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">17</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">242</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">51.2%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">3.01%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">20</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">256</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">60.0%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">3.00%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">24</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">271</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">69.3%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">2.89%</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p><strong>INT1あたりの上昇率は3%</strong>で間違いなさそうです。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc8">3.割合経験値バフとINTバフの計算</span></h3>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">INT</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">肉食ミートシチュー（10%）</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">獲得XP</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">上昇率</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">0</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">&#8211;</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">160</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">&#8211;</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">11</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">&#8211;</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">213</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">33.1%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">11</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">〇</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">234</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">46.3%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">23</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">&#8211;</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">271</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">69.4%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">23</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">〇</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">298</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">86.3%</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>INT23（+69%）とミートシチュー（+10%）を同時に適用させたときの上昇率が86.3％ですが、これは乗算で計算した値、1.69 x 1.1 = 1.859（85.9%）に非常に近くなるので、<strong>割合バフとINTバフは乗算で計算されるとみてよさそうです。</strong></p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc9">まとめ</span></h2>



<p>以上の計測から推察される取得経験値の計算式は次のようになると思います。</p>



<p class="has-text-align-center"><strong>基礎経験値 x INTボーナス x （その他の経験値バフの和） </strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>十分な休息、食物、PERK「Inspirational」による経験値バフはそれぞれ加算されて計算されます。</strong></p>



<p>ランチボックスの経験値上昇も同様に加算だと思います。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>INTによる経験値ボーナスはINT1あたり3%です。</strong>ただし、これはINT0のときの経験値の3%であることに注意してください。</p>



<p>例えば、INT11から12に上げたときは、上昇率は+33%から+36%になるので、2.2%ほどもらえる経験値が増えます。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>INTによるバフとその他のバフは乗算されます。</strong>例えば、INT30（+90%）で、休息（+5%）、PERK「Strange in Numbers」を入れた草食動物のクランベリーレリッシュ（+25%）、PERK「Inspirational」（+15%）、ランチボックス（+25%）を使うと、</p>



<p class="has-text-align-center">1 x 1.9 x (1 + 0.05 + 0.15 + 0.25 + 0.25) = 3.23</p>



<p>で、<strong>経験値223％アップ、3倍以上</strong>になります。すごいですね。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ここまで読んでいただけたら分かる通り、<strong>取得経験値におけるINTと休息、料理、PERKは非常に重要です。</strong></p>



<p>シーズンもそうですが、9月のレジェンダリーPERKのためにも<strong>効率よく経験値を集めていきましょう！</strong></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://yakinoriblog.com/fallout76-research-xp/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【Fallout76】シュガーボムの入手場所</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/fallout76-item-sugarbomb</link>
					<comments>https://yakinoriblog.com/fallout76-item-sugarbomb#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2020 08:58:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fallout76]]></category>
		<category><![CDATA[アイテム]]></category>
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					<description><![CDATA[シーズンの実装、草食動物の仕様変更によって需要が飛躍的に高まったシュガーボムの出現場所・入手場所を紹介します。 シュガーボムを材料として作れる脳みそボムは、草食動物+PERK「Strange in numbers」をつけ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>シーズンの実装、草食動物の仕様変更によって需要が飛躍的に高まったシュガーボムの出現場所・入手場所を紹介します。</strong></p>



<p>シュガーボムを材料として作れる<strong>脳みそボム</strong>は、草食動物+PERK「Strange in numbers」をつけていると<strong>INTが8増加し、入手できる経験値を大幅に上昇させます。</strong></p>



<p>また、同じくシュガーボムを材料とする<strong>スイートロール</strong>も<strong>CHRを3増加させ、イベント完了時のXPを増やすことができます。</strong></p>



<p>ちなみにシュガーボムにはきれいなものと汚いものの2種類がありますが、<strong>汚いものしか料理には使えません。</strong>放射能は調味料ですからね。</p>



<p>この記事ではきれいなものは調べていません。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number-detail toc-center border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-6" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-6">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">確定スポーン地点</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">確率スポーン地点</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">その他の入手方法</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">まとめ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc1">確定スポーン地点</span></h2>



<p>シュガーボムが確定で出現するポイントを紹介します。</p>



<h4>ホーンライト夏の別荘</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="800" height="600" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/hon.jpg" alt="" class="wp-image-7221" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/hon.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/hon-300x225.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/hon-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure></div>



<p>ガレージ2階に<strong>2つ</strong>出現します。</p>



<h4>謎のVault</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="800" height="600" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/vault.jpg" alt="" class="wp-image-7222" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/vault.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/vault-300x225.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/vault-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure></div>



<p>アパラチア北西、謎のVault前に<strong>１つ</strong>出現します。</p>



<h4 class="has-text-align-left">イータ・プサイ・ハウス</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="800" height="600" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/rou.jpg" alt="" class="wp-image-7223" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/rou.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/rou-300x225.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/rou-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure></div>



<p><strong>フラタニティ・ロウ</strong>のそばにある<strong>イータ・プサイ・ハウス</strong>のキッチンで<strong>１つ</strong>出現します。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc2">確率スポーン地点</span></h2>



<p>シュガーボムが確率で出現する場所はアパラチアに90か所ほどありますが、<strong>このうち複数が同時にスポーンする場所を紹介します。</strong></p>



<p>あくまで一定確率で出現する場所なので、毎回あるわけではありません。</p>



<h4>フラットウッズ</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="800" height="600" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/hura2.jpg" alt="" class="wp-image-7224" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/hura2.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/hura2-300x225.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/hura2-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure></div>



<p>教会の展望に<strong>３つ</strong>まで出現します。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="800" height="600" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/hura1.jpg" alt="" class="wp-image-7225" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/hura1.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/hura1-300x225.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/hura1-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure></div>



<p>レッドロケットミニストップの屋上に<strong>１つ</strong>まで出現します。</p>



<h4>ニューリバー渓谷橋</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="800" height="600" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/hasi.jpg" alt="" class="wp-image-7226" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/hasi.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/hasi-300x225.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/hasi-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure></div>



<p>渓谷僑西側の鍵のかかった部屋、細工師の作業台の隣の棚に<strong>３つ</strong>までスポーンします。</p>



<p>部屋の鍵はカムデンパークのコースターに乗っているバックパックに入っています。</p>



<h4>モーガンタウン空港のターミナル</h4>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="800" height="600" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/moga.jpg" alt="" class="wp-image-7227" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/moga.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/moga-300x225.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/moga-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p>物資室に<strong>２つ</strong>まで出現します。</p>



<p>鍵がかかっているので、下の階から階段を上って入ります。</p>



<h4>新アパラチア操車場</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="800" height="600" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/apa.jpg" alt="" class="wp-image-7231" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/apa.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/apa-300x225.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/apa-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure></div>



<p>寝袋がある赤いコンテナ車に<strong>２つ</strong>まで出現します。</p>



<h4>ハーパース・フェリー</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="800" height="600" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/hueri.jpg" alt="" class="wp-image-7228" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/hueri.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/hueri-300x225.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/hueri-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure></div>



<p>南にある武器庫の最終部屋に<strong>2つ</strong>まで出現します。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="800" height="450" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/Photo_2020-07-10-154703.jpg" alt="" class="wp-image-7230" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/Photo_2020-07-10-154703.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/Photo_2020-07-10-154703-300x169.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/Photo_2020-07-10-154703-768x432.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/Photo_2020-07-10-154703-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/Photo_2020-07-10-154703-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/Photo_2020-07-10-154703-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p>有袋類の変異があれば壁に開いた穴から逆走が可能です。</p>



<h4>モスタウン</h4>



<p></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="800" height="600" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/mosu.jpg" alt="" class="wp-image-7229" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/mosu.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/mosu-300x225.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/mosu-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure></div>



<p>西にあるはずれの一軒家、風呂の中に<strong>5つ</strong>までスポーンします。</p>



<p>この家にはAPを回復するコーヒーも複数あるのでついでに回収しておきましょう。</p>



<h4>その他</h4>



<p>他にも複数出現する地点はありますが、調べていない or 見つからなかった場所を一覧にしておきます。興味がある方は調べてみてください。</p>



<ul><li>ディファイアンス砦　内部セル ５つ</li><li>レッドロケットメガストップ　３つ</li><li>ホーンライトインダストリアル本社　２つ</li><li>ホワイトスプリング　３つ</li></ul>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc3">その他の入手方法</span></h2>



<h4 class="has-text-align-left">コレクトロン</h4>



<p><strong>ファスナハトのコレクトロン</strong>が結構な確率でシュガーボムを集めてきてくれます。</p>



<p>持っていない方はサンタトロンが低確率で集めてくれるのでこちらでもいいでしょう。</p>



<h4 class="has-text-align-left">ベンダー</h4>



<p>全てのベンダーが販売する確率がありますが、<strong>以下のベンダーは販売する確率が高くなっています。</strong></p>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"></td><td>レア枠</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">ユニーク枠</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">ホワイトスプリング食料品ベンダー</td><td>4% x 4</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">10%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">ホワイトスプリング駅ベンダー</td><td>4% x 4</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">0%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">ダッチェス（ウェイワード）</td><td>2% x 3</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">2.5% x 3</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>それでも出現確率はかなり低いので<strong>ベンダーに売りに行くときについでにAID欄を見るくらいのつもりでいいでしょう。</strong></p>



<h4>その他一覧</h4>



<p>他の入手方法を一覧にしておきます。どれも確率が低いので手に入ったらラッキーくらいの気持ちで。</p>



<ul><li>汎用食料スポーン</li><li>冷蔵コンテナ</li><li>政府の支援物資</li><li>投下物資（エングレイヴイベント）</li><li>テント</li><li>人間エネミー</li><li>ロケーションボス</li><li>宝の地図（森林、荒れた境域、毒の峡谷）</li><li>監督官のスタッシュ</li><li>ランチボックス</li><li>ランダムイベント「ローントラベラー」のダッフルバッグ</li><li>「AmusementPark」の属性をもつロケーションの食料スポーン？</li></ul>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc4">まとめ</span></h2>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="1014" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/SB-MAP-1024x1014.jpg" alt="" class="wp-image-7232" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/SB-MAP-1024x1014.jpg 1024w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/SB-MAP-300x297.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/SB-MAP-150x150.jpg 150w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/SB-MAP-768x761.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/SB-MAP-100x100.jpg 100w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/07/SB-MAP.jpg 1365w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p><strong>シュガーボムを大量に集めるには、上の出現ポイントを巡るのがいいでしょう。</strong></p>



<p><strong>ホーンライト夏の別荘</strong>だけは確定で２つでるのと、<strong>モスタウン</strong>は数が多いので、その2か所だけは必ず行くようにしましょう。</p>



<p>また、<strong>ホワイトスプリング駅</strong>に売りに行くときは、ついでにAID欄を見てシュガーボムが売られていないかチェックすると良いでしょう。</p>
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		<title>【Fallout76】シーズン1、SCOREシステムの落とし穴</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/fallout76-guide-score1</link>
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		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2020 10:47:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fallout76]]></category>
		<category><![CDATA[解説]]></category>
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					<description><![CDATA[ついに始まったシーズン1：レジェンダリーランですが、調べてみたところちょっと注意が必要だと感じたので記事にしました。 取得できるSCORE まず、デイリーとウィークリーチャレンジによって入手できる合計獲得SCOREを調べ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>ついに始まったシーズン1：レジェンダリーランですが、調べてみたところちょっと注意が必要だと感じたので記事にしました。</p>



<h2 class="has-text-align-center">取得できるSCORE</h2>



<p>まず、デイリーとウィークリーチャレンジによって入手できる<strong>合計獲得SCORE</strong>を調べてみます。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>デイリー一日で手に入るSCOREは<strong>2000</strong>、NWのチャレンジを抜くと<strong>1750</strong>になります。</p>



<p>ウィークリー1週で手に入るSCOREは<strong>7500</strong>です。</p>



<p>期間は10週間なので、<strong>全てのデイリーとウィークリーをクリアしたときの獲得SCOREは21万5000</strong>になります。</p>



<p><strong>NWのチャレンジ以外すべてをクリアしたときの獲得SCOREは19万7500</strong>になります。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>これに加え、<strong>経験値1万ごとに100SCORE</strong>がもらえます。</p>



<h2 class="has-text-align-center">必要SCORE</h2>



<p>これをふまえて、次は必要になる合計SCOREを見てみましょう。先に言っておくと、<strong>かなりえげつないことになってます。</strong></p>



<p>１レベル時は1000、以降レベルが上がるごとに25ずつ必要SCOREが増えていくと仮定して計算しています。</p>



<h4>レベル100</h4>



<p><strong>完全クリア</strong>に必要になるSCOREは、<strong>22万3750</strong>になります。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>･･･この数値がやばいのがおわかりでしょうか。</p>



<p>全チャレンジをクリアした時にもらえる総獲得SCOREは<strong>21万5000</strong>なので<strong>全チャレンジを達成してもレベル100には到達できないんです。</strong>つまり、残りの8250は経験値で稼がなければならないため、全チャレンジをクリアしたとしても<strong>82万5000経験値を入手しなければクリアまで届きません。</strong></p>



<p><strong>NWのチャレンジも含めて全て達成した上で、82万の経験値を10週間で稼げるプレイヤーはそう多くはないでしょう。</strong>おいおいベゼスダ、ふざけるなと言いたいところですが一旦落ち着いて次の項目を読んでください。</p>



<h4>レベル90</h4>



<p><strong>レベル90</strong>まで達成するのに必要なSCOREは、<strong>19万125</strong>になります。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>NWのチャレンジ以外の全てのチャレンジをクリアしたときの獲得SCOREは<strong>19万7500</strong>なので、<strong>レベル90まではちゃんとほぼ毎日プレイしていれば十分届く範囲だということになります。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>これらを考えると、ベゼスダの意図するところが分かってきます。</p>



<p>つまり、この数値設定は、<strong>90レベルまでは毎日プレイして上げて、それ以降の10レベルはATOMで買うことが想定されているということです。</strong></p>



<p><strong>90レベルまでに1500ATOMがもらえるのは偶然では無いでしょう。</strong>1レベル上げるのに150ATOM必要なので、10レベル分にぴったり合います。</p>



<p></p>



<h2 class="has-text-align-center">まとめ</h2>



<p>以上まとめると、レベル100までATOMを使わずに上げるのは非常に難しく、<strong>レベル90以降はATOMで買うことが想定されている数値設定なので、</strong>ATOMの無駄遣いはせず、<strong>1500ATOMは取っておくべき</strong>です。</p>



<p>ベゼスダがめつすぎるだろ、と思うかもしれませんが、こういうバトルパス系のコンテンツは<strong>参加するときに課金が必要になるのが普通</strong>なので、<strong>一円も課金せずにすべて入手できるようになっているレジェンダリーランは無課金者に優しい方のコンテンツだと思います。</strong></p>



<p>ただしATOMを無駄遣いしてレベルを買えなくなってしまうことだけは注意してください。</p>



<h4>追記</h4>



<p><strong>7月23～27日の5日間、デイリーSCOREが2倍になるようです。</strong></p>



<p>NWのチャレンジも含めて全部クリアすれば、上で書いたものより1万ポイント多くもらえます。なので<strong>毎日すべてのチャレンジをクリアすれば確実に100レベルに到達できるようですね。</strong></p>



<p>ただ、多くのプレイヤーはチャレンジを達成できない日がどうしても出てきてしまうと思うので、<strong>自信が無い人はATOMポイントは取っておくのをおすすめします。</strong></p>



<p>また、<strong>7月16日～20日の5日間ダブルXPウィークがある</strong>ので、この間に大量のXPを稼いでおくと後々楽が出来ると思います。</p>
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		<title>【Fallout76】ファスナハトイベント　レア報酬まとめ</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/fallout76-wl-fasnacht</link>
					<comments>https://yakinoriblog.com/fallout76-wl-fasnacht#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2020 10:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fallout76]]></category>
		<category><![CDATA[設計図]]></category>
		<category><![CDATA[Wastelanders]]></category>
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					<description><![CDATA[5月28日～6月9日まで、第二回ファスナハトイベントが開催されます。 この記事ではこのイベントでしか入手できないレア報酬をまとめます。 レア報酬 ファスナハトマスク プロテクトロンの生存数によって各マスクの出現確率が変わ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>5月28日～6月9日まで、第二回ファスナハトイベントが開催されます。</p>



<p>この記事ではこのイベントでしか入手できないレア報酬をまとめます。</p>



<h2 class="has-text-align-center">レア報酬</h2>



<h3 class="has-text-align-center">ファスナハトマスク</h3>



<p><strong>プロテクトロンの生存数によって各マスクの出現確率が変わります。</strong></p>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">ロボット生存数</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">コモン枠</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">アンコモン枠</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">レア枠</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">5体</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">24%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">71%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">5%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">3~4体</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">50%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">50%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">0%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">2体以下</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">50%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">0%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">0%</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h4>コモン枠</h4>



<ul><li>ファスナハトの兵士マスク</li><li>ファスナハトの笑う男マスク</li><li>ファスナハトの魔女マスク</li><li>ファスナハトの巨人マスク</li><li>ファスナハトのフクロウマスク</li></ul>



<p>去年のファスナハトで手に入りやすかったものがコモンになっています。</p>



<p>ロボット5体生存だとアンコモンより出現しづらいので今年から始めた人はちょっと入手しづらいです。</p>



<p>5体生存のときの入手確率はそれぞれ<strong>5%</strong>ほどになります。</p>



<h4>アンコモン枠</h4>



<ul><li>ファスナハトの道化師マスク</li><li>ファスナハトの太陽マスク</li><li>ファスナハトのスカルマスク</li><li>ファスナハトのベレー帽</li><li>ファスナハトのゴブリンマスク</li></ul>



<p>ベレー帽以外は去年のファスナハトでは入手困難でした。</p>



<p>5体生存のときの入手確率はそれぞれ<strong>14%</strong>ほどになります。</p>



<h4>レア枠</h4>



<ul><li>ファスナハトのレイブンマスク</li><li>ファスナハトのデスクローマスク</li><li>ファスナハトの冬人間マスク</li><li>ファスナハトのクレイジーな男マスク</li><li>ファーザーウィンターのヘルメット</li></ul>



<p>こちらはかなりレアなので手に入れられたらラッキーです。</p>



<p>5体生存のときの入手確率はそれぞれ<strong>1%</strong>になります。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>5体生存でクリアを10回したとき、レアマスクのどれかが1つ以上手に入る確率は<strong>40%</strong>ほどです。</p>



<p>去年と比べると信じられないくらい出やすくなっていますが、それでも一人で全てをコンプリートするのは非常に厳しいです。</p>



<h2 class="has-text-align-center">CAMP設計図・レシピ</h2>



<p>クリア時にこれらのうちどれか1つを入手できます。</p>



<p>出現確率に差はありません。</p>



<ul><li>ファスナハトの垂らしリボン01</li><li>ファスナハトの垂らしリボン02</li><li>ファスナハトの垂らし雪結晶01</li><li>ファスナハトの垂らし雪結晶02</li><li>ファスナハトの旗ざお01</li><li>ファスナハトの旗ざお02</li><li>ファスナハトのリボン柱01</li><li>ファスナハトのリボン柱02</li><li>ファスナハトの紙吹雪の山01</li><li>ファスナハトの紙吹雪の山02</li><li>ファスナハトの枝飾り01</li><li>ファスナハトの枝飾り02</li><li>ファスナハトのヘルヴェティア飾り01</li><li>ファスナハトのヘルヴェティア飾り02</li><li>ファスナハトのパーティーリボン01</li><li>ファスナハトのパーティーリボン02</li><li>ファスナハトの備え付けリボン01</li><li>ファスナハトの備え付けリボン02</li><li>ファスナハトの備え付け旗01</li><li>ファスナハトの備え付け旗02</li><li>ファスナハトの柱ランタン01</li><li>ファスナハトの柱ランタン02</li><li>ファスナハトの風船01</li><li>ファスナハトの風船02</li><li>冬将軍の像</li><li>メガ・スロスの皮のラグ</li><li>メガ・スロスの剥製</li><li>ファスナハト・ドーナツ</li><li>ファスナハトのソーセージ</li></ul>



<p><strong>メガ・スロスの剥製</strong>のみトレジャーハンターイベントやホリデースコーチイベントでも入手できました。</p>



<p><strong>ファスナハト・ドーナツ</strong>は貴重な腐らない食べ物なので獲得しておきたいですね。</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>【Fallout76】トレジャーハンターイベント　レア報酬まとめ</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/fallout76-wl-treasure</link>
					<comments>https://yakinoriblog.com/fallout76-wl-treasure#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 May 2020 09:22:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fallout76]]></category>
		<category><![CDATA[設計図]]></category>
		<category><![CDATA[Wastelanders]]></category>
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					<description><![CDATA[5月21日から5月27日まで開催されるトレジャーハンターイベントのモールマイナーの桶から入手できるアイテムを調べてみました。 入手できる全アイテム一覧はもうまとめているサイトが他にあるので、このページでは特にレアなものと [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>5月21日から5月27日まで開催されるトレジャーハンターイベントのモールマイナーの桶から入手できるアイテムを調べてみました。</p>



<p>入手できる全アイテム一覧はもうまとめているサイトが他にあるので、このページでは特にレアなものと、重要な情報だけまとめようと思います。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number-detail toc-center border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-12" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-12">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">モールマイナーの桶について</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">トレジャーハンターレア設計図</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">トレジャーハンターレア剥製設計図</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">どの桶を買うべき？</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc1">モールマイナーの桶について</span></h2>



<p>イベント期間中、積灰の山地域の敵性クリーチャーの一部がト<strong>レジャーハンター・モールマイナー</strong>に変わり、3つのレア度がある桶をランダムで落とします。</p>



<p>また、ベンダーで空の桶が売られており、それを素材に細工師の作業台で桶を作成できます。作る際にジャンクを大量に消費してしまうので気をつけてください。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ドロップで入手できる桶とクラフトで入手できる桶はまったくの別物なので<strong>合計6種類の桶があります。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>桶からは様々なアイテムが手に入ります。以下、そのうち特にレアなものだけまとめました。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc2">トレジャーハンターレア設計図</span></h2>



<p><strong>トレジャーハンターレア報酬枠</strong>の内訳は以下のようになっています。</p>



<p>内部的にはこのテーブルは「LLS_TreasureHunt_Rewards_Rare」と呼ばれ、<strong>このイベントでしか使われていません。</strong></p>



<p>各桶を使用した時の入手確率も表にしておきます。</p>



<figure class="wp-block-table is-style-regular"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">設計図</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">ドロップ桶<br>（中）</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">ドロップ桶<br>（高）</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">クラフト桶<br>（中）</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">クラフト桶<br>（高）</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">反乱者の衣装</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">0.71%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">0.71%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">1.4%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">2.8%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">反乱者の帽子</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">0.71%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">0.71%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">1.4%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">2.8%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">トレジャーハンターの衣装</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">0.71%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">0.71%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">1.4%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">2.8%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">トレジャーハンターの衣装の帽子</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">0.71%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">0.71%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">1.4%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">2.8%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>サファリクロコロッサスのバックパック</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center">0.35%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">0.35%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">0.71%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">1.4%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">サーカスケージトレーラー</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">0.71%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">0.71%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">1.4%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">2.8%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">ラッドスタッグのハンティングナイフ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">0.71%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">0.71%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">1.4%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">2.8%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>マリーンアーマー・ヘルメット</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center">0.35%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">0.35%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">0.71%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">1.4%</td></tr></tbody></table></div></figure>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc3">トレジャーハンターレア剥製設計図</span></h2>



<p><strong>トレジャーハンターレア剥製枠</strong>の内訳は以下のようになっています。</p>



<p>内部データではこのテーブルは「LLS_Systemic_Rewards_Taxidermy_Rare_RESTRICTED」と呼ばれ、<strong>ホリデースコーチでも同じテーブルが使われています。</strong></p>



<p>各桶を使用した時の各設計図の出現率も表にしておきます。</p>



<figure class="wp-block-table aligncenter is-style-regular"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">設計図</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">ドロップ桶<br>（高）</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">クラフト桶<br>（高）</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">ハニービーストの剥製</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">0.59%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">2%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">モスマンの剥製</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">0.59%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">2%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">カエルの剥製</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">0.59%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">2%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">ラッドトードの剥製</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">0.59%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">2%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">スナリーギャスターの剥製</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">0.59%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">2%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">デスクローの頭部の剥製</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">0.59%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">2%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">フェラルグールの頭部の剥製</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">0.59%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">2%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">光りし者の頭部の剥製</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">0.59%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">2%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">ミュータントハウンドの頭部の剥製</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">0.59%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">2%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">マイアラークの爪の剥製</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">0.59%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">2%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">マイアラークハンターの頭部の剥製</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">0.59%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">2%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">マイアラークキングの頭部の剥製</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">0.59%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">2%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">鹿のガイコツ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">0.59%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">2%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">ラッドスコルピオンの剥製</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">0.59%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">2%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>スコーチビーストの剥製</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center">0.29%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">1%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>ゴリラの頭部の剥製</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center">0.29%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">1%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">メガ・スロスの剥製</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">0.29%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">1%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>座っているゴリラ</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center">0.29%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">1%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>立っているゴリラ</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center">0.29%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">1%</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p><strong>メガ・スロスの剥製設計図</strong>は後に開催されるファスナハトイベントでも入手できます。</p>



<p><strong>スコーチビーストの剥製、ゴリラの剥製</strong>３つは他よりも確率が低くなっています。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ちなみに<strong>スコーチビーストクイーンの剥製</strong>は、クイーン討伐時に設計図を覚えていなければ<strong>20%の確率</strong>で入手できます。まったくレアなものでは無いので取引で騙されないようにしましょう。</p>



<p><strong>スコーチビーストの剥製</strong>はスコーチビーストからはドロップしないのでイメージに反してこちらの方がレアになっています。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><s>ドロップの飾り付き桶でもレア剥製がでるという情報が出回っていますが、私の調べた限り出ないと思います。　</s></p>



<p>出るようです。修正しておきました。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc4">どの桶を買うべき？</span></h2>



<p>精巧なモールマイナーの桶が1400キャップほど、精巧な飾り付きのモールマイナーの桶が4000キャップほどで価格に<strong>3倍</strong>くらいの差がありますが、レア報酬が出る確率は飾り付きが<strong>2倍</strong>しかないので、<strong>レア報酬が欲しいのなら飾り付きではなく普通の桶を買うべきです。</strong></p>



<p>ゴリラの剥製などのレア剥製が欲しいのなら飾り付きを買ってもよいですが、<strong>今年の終わりのホリデースコーチでもレア剥製は手に入る可能性が高いので</strong>今すぐ欲しい人以外は優先度は下がるかなと思います。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ちなみに、普通の桶での<strong>サファリクロコロッサスのバックパック</strong>と<strong>マリーンアーマーヘルメット</strong>の確率は0.71%なので、<strong>100個、14万キャップ分ほど作っても50%ほどの確率でしか入手できないので注意してください。</strong></p>



<p>他の1.4％の設計図は100個作れば75%ほどの確率で入手できます。</p>



<p>精巧な飾り付きの桶での<strong>立っているゴリラ</strong>と<strong>座っているゴリラ</strong>の確率は1%なので<strong>100個、40万キャップ分ほど作っても65%ほどの確率でしか入手できません</strong>。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>このイベントは<strong>相当確率が渋い</strong>ので注意が必要ですね。<strong>キャップが余っている方以外は桶を買うのはあまりおすすめしません。</strong>幸いドロップ桶でのレア報酬の確率は入手量を考えれば若干マシなので、このイベントは<strong>トレジャーハンターを倒すのがメインで、キャップでの購入はおまけと考えた方がいいでしょう。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://yakinoriblog.com/fallout76-wl-treasure/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>9</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【Fallout76】コンバットライフルの基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例【2020/05/10】</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-mod-combatrifle</link>
					<comments>https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-mod-combatrifle#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 May 2020 00:38:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fallout76]]></category>
		<category><![CDATA[武器]]></category>
		<category><![CDATA[データベース]]></category>
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					<description><![CDATA[武器のMODには「精度が上昇する」等の簡単な説明が書いてありますが、実際の詳細な性能を内部データを見て調べたのでまとめます。またそれを踏まえたおすすめ改造例も紹介します。 ちなみにコンバットライフルは荒れた境域のスコーチ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>武器のMODには「精度が上昇する」等の簡単な説明が書いてありますが、<strong>実際の詳細な性能を内部データを見て調べたのでまとめます。</strong>またそれを踏まえたおすすめ改造例も紹介します。</p>



<p>ちなみにコンバットライフルは荒れた境域のスコーチがよく持っています。解体してMODを集めたい方は荒れた境域のロケーションをめぐるとよいでしょう。</p>



<p><strong>コンバットライフルの製作や一部のMODの製作にはPERK「Gunsmith」ランク３、プライムレシーバーはランク５が必要になります。</strong></p>



<figure class="wp-block-embed-wordpress wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-all" title="【Fallout76】基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例 記事まとめ" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/01/318744665cc74c4898a2830971c596e9-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/01/318744665cc74c4898a2830971c596e9-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/01/318744665cc74c4898a2830971c596e9-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/01/318744665cc74c4898a2830971c596e9-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Fallout76】基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例 記事まとめ</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">今までに書いた基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例の記事のハブページです。武器を改造したくなったらここに来ましょう。武器ごとに一言紹介も書いてあるので初心者の方も参考になると思います。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2020.01.23</div></div></div></div></a>
</div></figure>




  <div id="toc" class="toc tnt-number-detail toc-center border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-14" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-14">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">Wastelandersアップデートでの変更点</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">基礎性能</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">レシーバー</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">セミオートレシーバー</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">オートレシーバー</a></li></ol></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">バレル</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">グリップ</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">マガジン</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">スコープ</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">マズル</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">制作に設計図が必要なMOD</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">おすすめ改造例</a><ol><li><a href="#toc13" tabindex="0">VATS型オートコンバットライフル</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc1">Wastelandersアップデートでの変更点</span></h2>



<h4>ほとんどのMODの重量減少</h4>



<p><strong>ハードレシーバー、トゥルー、アラインを除くほとんどのMODの重量が減少しました。</strong>コンバットライフルが異様に重くなっていた原因の一つであるストックの重量も減りました。</p>



<h4>ショートバレルの重量上昇が削除</h4>



<p><strong>なぜかロングバレルより重かったショートバレルが修正され、同じ重さになりました。</strong></p>



<p>今までなぜか装弾数が35発だったスティングマガジンがやっと修正されました。</p>



<h4 class="has-text-align-left">38.口径レシーバーがちょっと強化</h4>



<p><strong>「.38口径レシーバー」のみちょっとダメージが上昇しました。</strong>他の.38口径に変えるレシーバは調整されていないので注意してください。</p>



<p>これによって精製.38口径レシーバーが.38口径レシーバーの完全下位互換になってしまっています。</p>



<h4>マズルブレーキが耐久性を上昇させるようになった（前からかも）</h4>



<p>横ブレと比べて縦ブレは制御しやすいので、これまでマズルブレーキに改造する意味はほぼありませんでしたが、<strong>耐久性が上昇するようになってコンペンセイターと差別化ができるようになりました。</strong></p>



<p><strong>サプレッサーを使わず、反動も射程減少も気にならないならマズルブレーキを付けると良いでしょう。</strong></p>



<p></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc2">基礎性能</span></h2>



<p>最初に基礎性能についてもまとめておきます。<strong>MODでの上昇値はこの基礎性能を元に変化します。</strong></p>



<p>比較のためコンバットライフルと同系統の武器も一緒に表にしました。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<table id="tablepress-206" class="tablepress tablepress-id-206">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1" style="width:90px;">&nbsp;</th><th class="column-2" style="width:60px;">ﾀﾞﾒｰｼﾞ</th><th class="column-3" style="width:60px;">発射<br />
速度</th><th class="column-4" style="width:60px;">基本<br />
DPS</th><th class="column-5" style="width:60px;">実効<br />
DPS</th><th class="column-6" style="width:60px;">AP<br />
ｺｽﾄ</th><th class="column-7" style="width:60px;">装填<br />
時間</th><th class="column-8" style="width:60px;">装弾数</th><th class="column-9" style="width:60px;">射程外<br />
倍率</th><th class="column-10" style="width:60px;">照準<br />
時間</th><th class="column-11" style="width:60px;">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ｺﾝﾊﾞｯﾄ</td><td class="column-2">40</td><td class="column-3">3.3</td><td class="column-4">133</td><td class="column-5">512</td><td class="column-6">25</td><td class="column-7">3.20</td><td class="column-8">20</td><td class="column-9">0.5</td><td class="column-10">0.2</td><td class="column-11">7.00</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ｱｻﾙﾄ</td><td class="column-2">33</td><td class="column-3">4.0</td><td class="column-4">132</td><td class="column-5">473</td><td class="column-6">32</td><td class="column-7">1.93</td><td class="column-8">20</td><td class="column-9">0.5</td><td class="column-10">0.2</td><td class="column-11">8.00</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">ﾊﾝﾄﾞﾒｲﾄﾞ</td><td class="column-2">45</td><td class="column-3">4.0</td><td class="column-4">180</td><td class="column-5">722</td><td class="column-6">32</td><td class="column-7">3.03</td><td class="column-8">20</td><td class="column-9">0.5</td><td class="column-10">0.2</td><td class="column-11">8.00</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">ﾗｼﾞｳﾑ</td><td class="column-2">37<br />
R15</td><td class="column-3">4.0</td><td class="column-4">148<br />
R60</td><td class="column-5">553<br />
R161</td><td class="column-6">25</td><td class="column-7">3.57</td><td class="column-8">20</td><td class="column-9">0.5</td><td class="column-10">0.2</td><td class="column-11">7.00</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-206 from cache -->



<p class="has-small-font-size"><strong>「ダメージ」</strong>はその武器の最高レベルのものを表記しています。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「基本DPS」＝「ダメージ」 x 「発射速度」</strong>です。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「実効DPS」＝「ダメージ」の1.365乗 x 「発射速度」</strong>です。 敵のダメージ耐性を計算に入れたDPSで、武器ダメージが敵のダメージ耐性の6.5倍以下の時にのみ成り立ち、実際に与えるダメージの目安になります。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「消費AP」</strong>はVATS一発あたりの消費AP量です。 </p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「射程外倍率」</strong>は射程外の対象に与えるダメージの最低倍率です。このゲームはある一定の距離を超えるとからダメージが減衰し始め、最大で射程外ダメージ倍率の値まで減衰するようです。 </p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「照準時間」</strong>はスコープ（サイト）を構えきるまでの時間です。

</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>コンバットライフルの最大の強みはAPコストが低いことで、VATS型ビルドを組むことで性能を引き出すことが出来るでしょう。</strong>圧倒的な性能を誇るハンドメイドライフルのせいで影が薄くなってはいますが、<strong>コンバットライフルもかなり優秀な武器だと思います。</strong></p>



<p>ラジウムライフルはコンバットライフルの上位版に近い性能になっていますが、<strong>解体でMODが解放される確率が極端に低く（アーマーMODと同じ確率）</strong>、また入手機会の少なさも相まって運用は非常に難しくなっています。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>コンバットライフルのユニーク<strong>「フィクサー」</strong>はダメージが20%高く、重量が30%小さくなっています。設計図があれば50Lvのフィクサーも製作可能でとても優秀なライフルになっています。<strong>MODの性能はコンバットライフルと同一なのでこの記事を参考にしてください。</strong></p>



<p><strong>設計図を読めば、フィクサーのレジェンダリもマームルのレジェガチャからも出現するようになります。</strong>ハンドメイドと並んで最高クラスの価値の武器になっています。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc3">レシーバー</span></h2>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc4">セミオートレシーバー</span></h3>



<p class="has-background has-text-align-left has-small-font-size has-very-light-gray-background-color"> <strong>赤線が引いてあるものは解体では入手できません。プライムレシーバーはスコーチビーストとクイーンが設計図をドロップ、それ以外は設計図を入手する必要があります。</strong> </p>



<table id="tablepress-61" class="tablepress tablepress-id-61">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1" style="width:90px;">MOD名</th><th class="column-2" style="width:60px;">ﾀﾞﾒｰｼﾞ</th><th class="column-3" style="width:60px;">発射<br />
速度</th><th class="column-4" style="width:60px;">AP<br />
効率</th><th class="column-5" style="width:60px;">Crit<br />
倍率</th><th class="column-6" style="width:60px;">腰だめ<br />
精度</th><th class="column-7" style="width:60px;">構え<br />
精度</th><th class="column-8" style="width:60px;">照準<br />
速度</th><th class="column-9" style="width:60px;">実効<br />
DPS</th><th class="column-10" style="width:60px;">実効<br />
Crit</th><th class="column-11" style="width:60px;">耐久性</th><th class="column-12" style="width:60px;">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ｽﾀﾝﾀﾞｰﾄﾞ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9"></td><td class="column-10"></td><td class="column-11"></td><td class="column-12">+0%</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ﾊｰﾄﾞ</td><td class="column-2">+25%</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9">+36%</td><td class="column-10">+36%</td><td class="column-11">-5</td><td class="column-12">+30%<br />
(+2.1)<br />
</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">ﾍｱﾄﾘｶﾞｰ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">+50%<br />
(5.0)<br />
</td><td class="column-4">+10%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9">+50%</td><td class="column-10"></td><td class="column-11">-2</td><td class="column-12">+15%<br />
(+1.05)</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">ｷｬﾘﾌﾞﾚｰﾄ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+65%</td><td class="column-6">+10%</td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9"></td><td class="column-10">+47%</td><td class="column-11">-2</td><td class="column-12">+15%<br />
(+1.05)</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">ﾄｩﾙｰ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6">+25%<br />
</td><td class="column-7">+10%</td><td class="column-8">+3%</td><td class="column-9"></td><td class="column-10"></td><td class="column-11">-2</td><td class="column-12">+30%<br />
(+2.1)</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">堅牢</td><td class="column-2">+12.5%</td><td class="column-3">+20%<br />
(4.0)<br />
</td><td class="column-4">+5%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9">+41%</td><td class="column-10">+17%</td><td class="column-11">-10</td><td class="column-12">+22.5%<br />
(+1.575)</td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">ｼﾋﾞｱ</td><td class="column-2">+12.5%</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+30%</td><td class="column-6">+5%</td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9">+17%</td><td class="column-10">+42%</td><td class="column-11">-8</td><td class="column-12">+22.5%<br />
(+1.575)</td>
</tr>
<tr class="row-9 odd">
	<td class="column-1"><span class="red-under">ｽﾅｯﾋﾟｰ</span></td><td class="column-2"></td><td class="column-3">+20%<br />
(4.0)</td><td class="column-4">+5%</td><td class="column-5">+30%</td><td class="column-6">+5%</td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9"></td><td class="column-10">+21%</td><td class="column-11">-8</td><td class="column-12">+15%<br />
(+1.05)</td>
</tr>
<tr class="row-10 even">
	<td class="column-1">安定</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">+20%<br />
(4.0)<br />
</td><td class="column-4">+5%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6">静+12.5%<br />
</td><td class="column-7">+5%</td><td class="column-8">+1.5%</td><td class="column-9">+20%</td><td class="column-10"></td><td class="column-11">-8</td><td class="column-12">+12.5%<br />
(+0.875)</td>
</tr>
<tr class="row-11 odd">
	<td class="column-1">ｳﾞｨｼｬｽ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+30%</td><td class="column-6">静+17.5%<br />
動+5%<br />
</td><td class="column-7">+5%</td><td class="column-8">+1.5%</td><td class="column-9"></td><td class="column-10">+21%</td><td class="column-11">-6</td><td class="column-12">+12.5%<br />
(+0.875)</td>
</tr>
<tr class="row-12 even">
	<td class="column-1">精製</td><td class="column-2">+12.5%</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6">静+12.5%<br />
</td><td class="column-7">+5%</td><td class="column-8">+1.5%</td><td class="column-9">+17%</td><td class="column-10">+17%</td><td class="column-11">-8</td><td class="column-12">+20%<br />
(+1.4)</td>
</tr>
<tr class="row-13 odd">
	<td class="column-1"><span class="red-under">.38口径</span></td><td class="column-2">-12.5%</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9">-17%</td><td class="column-10">-17%</td><td class="column-11">-5</td><td class="column-12">+0%</td>
</tr>
<tr class="row-14 even">
	<td class="column-1"><span class="red-under">精製.38口径</span></td><td class="column-2">-12.5%</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9">-17%</td><td class="column-10">-17%</td><td class="column-11">-8</td><td class="column-12">+22.5%<br />
(+1.575)</td>
</tr>
<tr class="row-15 odd">
	<td class="column-1"><span class="red-under">ｸﾘﾃｨｶﾙ<br />
.38口径</span></td><td class="column-2">-25%</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+30%</td><td class="column-6">+5%</td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9">-32%</td><td class="column-10">-18%</td><td class="column-11">-6</td><td class="column-12">+15%<br />
(+1.05)</td>
</tr>
<tr class="row-16 even">
	<td class="column-1"><span class="red-under">精密.38口径</span></td><td class="column-2">-25%</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9">-32%</td><td class="column-10">-32%</td><td class="column-11">-3</td><td class="column-12">+7.5%<br />
(+0.525)</td>
</tr>
<tr class="row-17 odd">
	<td class="column-1"><span class="red-under">ﾍｲｽﾃｨ<br />
.38口径</span></td><td class="column-2">-25%</td><td class="column-3">+20%<br />
(4.0)<br />
</td><td class="column-4">+5%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9">-19%</td><td class="column-10">-32%</td><td class="column-11">-8</td><td class="column-12">+15%<br />
(+1.05)</td>
</tr>
<tr class="row-18 even">
	<td class="column-1"><span class="red-under">ｽｺｰﾁｷﾗｰ</span></td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9"></td><td class="column-10"></td><td class="column-11"></td><td class="column-12"></td>
</tr>
<tr class="row-19 odd">
	<td class="column-1"><span class="red-under">ﾌﾟﾗｲﾑ</span></td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9"></td><td class="column-10"></td><td class="column-11"></td><td class="column-12"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-61 from cache -->



<p class="has-small-font-size"><strong>「Crit倍率」</strong>はクリティカル時のダメージ倍率の上昇率を表します。+65%ならクリティカル時のダメージ倍率は2.65になります。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「照準速度」</strong>はボタンを押してからスコープ（サイト）を構えきるまでの時間の早さを表します。 </p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「精度」</strong>は画面中央に表示されるレティクルの小ささを表します。精度+10％ならレティクルが10%小さくなります。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「AP効率」</strong>はVATS時の消費APの減少率を表します。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「実効DPS」＝「ダメージ 」の1.365乗 x「発射速度」 </strong>です。 敵のダメージ耐性を計算に入れたDPSの上昇率です。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「実効Crit」</strong>は <strong>{ ( CRIT倍率 x  ダメージ ) ÷ 2 } の1.365乗</strong>です。<strong> </strong>敵のダメージ耐性を計算に入れたクリティカル時のダメージ上昇率を表します。無改造のクリティカルを100%としたときの上昇率です。</p>



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">スコーチキラーとプライムレシーバーに関しては調べられ次第追記します。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>スナッピーレシーバーの製作に設計図が必要になっているのは、この改造が公式のおすすめだからなのかもしれません。</strong>実際コンバットライフルの反動のきつさをカバーするにはVATSで戦うのが有効で、セミオートの中でVATSと相性がいいのはスナッピーでしょう。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc5">オートレシーバー</span></h3>



<table id="tablepress-69" class="tablepress tablepress-id-69">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1" style="width:90px;">MOD名</th><th class="column-2" style="width:60px;">ﾀﾞﾒｰｼﾞ</th><th class="column-3" style="width:60px;">発射<br />
速度</th><th class="column-4" style="width:60px;">AP<br />
効率</th><th class="column-5" style="width:60px;">Crit<br />
倍率</th><th class="column-6" style="width:60px;">腰だめ<br />
精度</th><th class="column-7" style="width:60px;">実効<br />
DPS</th><th class="column-8" style="width:60px;">実効<br />
Crit</th><th class="column-9" style="width:60px;">耐久性</th><th class="column-10">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ｵｰﾄ</td><td class="column-2">-10%</td><td class="column-3">+127%<br />
(7.5)</td><td class="column-4">+50%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7">+97%</td><td class="column-8">-13%</td><td class="column-9">-5</td><td class="column-10">+10%<br />
(+0.7)</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ﾊﾟﾜﾌﾙｵｰﾄ</td><td class="column-2">+12.5%</td><td class="column-3">+127%<br />
(7.5)</td><td class="column-4">+50%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7">+167%</td><td class="column-8">+17%</td><td class="column-9">-13</td><td class="column-10">+22.5%<br />
(+2.1)</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">ﾂｲｰｸｵｰﾄ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">+127%<br />
(7.5)</td><td class="column-4">+50%</td><td class="column-5">+30%</td><td class="column-6">+5%</td><td class="column-7">+127%</td><td class="column-8">+21%</td><td class="column-9">-11</td><td class="column-10">+15%<br />
(+1.05)</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">ﾌｫｰｶｽ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">+127%<br />
(7.5)</td><td class="column-4">+50%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6">+10%</td><td class="column-7">+127%</td><td class="column-8"></td><td class="column-9">-11</td><td class="column-10">+15%<br />
(+1.05)</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1"><span class="red-under">ｵｰﾄ.38口径</span></td><td class="column-2">-25%</td><td class="column-3">+127%<br />
(7.5)</td><td class="column-4">+50%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7">+53%</td><td class="column-8">-32%</td><td class="column-9">-11</td><td class="column-10">+15%<br />
(+1.05)</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1"><span class="red-under">ﾌﾟﾗｲﾑｵｰﾄ</span></td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9"></td><td class="column-10"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-69 from cache -->



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">オートレシーバーは射程が減少する。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>オート化は弾持ちが悪くなる代わりに圧倒的なDPSを得ることができます。</strong></p>



<p><strong>射程こそ落ちるものの、オート化による発射速度+127%とAP効率+50%はかなり破格の強化になります。コンバットライフルはオート化してVATSメインで戦うのがおすすめです。</strong></p>



<p><del>ちなみにコンバットライフルはオート化してもなぜかセミオートライフルのPERKが乗ります。</del><strong>1月10日のアップデートで修正され、正しくフルオートライフルのPERKが乗るようになりました。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc6">バレル</span></h2>



<table id="tablepress-63" class="tablepress tablepress-id-63">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1" style="width:90px;">MOD名</th><th class="column-2" style="width:60px;">腰だめ<br />
精度</th><th class="column-3" style="width:60px;">構え<br />
精度</th><th class="column-4" style="width:60px;">反動<br />
制御</th><th class="column-5" style="width:60px;">AP<br />
効率</th><th class="column-6" style="width:60px;">照準<br />
速度</th><th class="column-7" style="width:60px;">耐久性</th><th class="column-8" style="width:60px;">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ｽﾀﾝﾀﾞｰﾄﾞ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ｱﾗｲﾝ</td><td class="column-2">静+12.5%<br />
</td><td class="column-3">+5%</td><td class="column-4">+12.5%</td><td class="column-5">+5%</td><td class="column-6">+1.5%</td><td class="column-7">-5</td><td class="column-8">+10%<br />
(+0.7)</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">安定化</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4">+25%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7">-2</td><td class="column-8">+30%<br />
(+0.3)</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">ﾄｩﾙｰ</td><td class="column-2">+25%<br />
</td><td class="column-3">+5%</td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6">+3%</td><td class="column-7">-2</td><td class="column-8">+30%<br />
(+0.3)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-63 from cache -->



<figure class="wp-block-table is-style-stripes"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td><strong> ショートバレル</strong></td><td><strong> 腰だめ精度+20%,反動制御+10%</strong></td></tr><tr><td><strong> ロングバレル</strong></td><td><strong>構え精度+25%,反動制御-50%,射程上昇,耐久性-3</strong></td></tr></tbody></table></div></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>VATS主体なら<strong>ロングアラインバレル</strong>がオススメです。射程はVATSの命中率に影響する重要なステータスです。</p>



<p><strong>オートレシーバーでVATSを使わずに運用するならショートバレルのどれかにすると良いでしょう。</strong>反動が目に見えて減ります。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc7">グリップ</span></h2>



<table id="tablepress-64" class="tablepress tablepress-id-64">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1" style="width:90px;">MOD名</th><th class="column-2" style="width:60px;">腰だめ<br />
精度</th><th class="column-3" style="width:60px;">構え<br />
精度</th><th class="column-4" style="width:60px;">反動<br />
制御</th><th class="column-5" style="width:60px;">ﾊﾞｯｼｭ<br />
ﾀﾞﾒｰｼﾞ</th><th class="column-6" style="width:60px;">AP<br />
効率</th><th class="column-7" style="width:60px;">照準<br />
速度</th><th class="column-8" style="width:60px;">照準<br />
安定性</th><th class="column-9" style="width:60px;">耐久性</th><th class="column-10">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">標準ｼｮｰﾄ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4">+10%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8">+4%</td><td class="column-9"></td><td class="column-10">+15%<br />
(+1.05)</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ﾄｩﾙｰ</td><td class="column-2">+25%<br />
</td><td class="column-3">+35％</td><td class="column-4">+10%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7">+3%</td><td class="column-8">+4%</td><td class="column-9">-2</td><td class="column-10">+45%<br />
(+3.15)</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">安定化</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4">+35%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8">+4%</td><td class="column-9">-2</td><td class="column-10">+45%<br />
(+3.15)</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">打撃</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4">+10%</td><td class="column-5">+25%</td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8">+4%</td><td class="column-9">-2</td><td class="column-10">+30%<br />
(+2.1)</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">ｱﾗｲﾝ</td><td class="column-2">静+12.5%<br />
</td><td class="column-3">+30%</td><td class="column-4">+22.5%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6">+5%</td><td class="column-7">+1.5%</td><td class="column-8">+4%</td><td class="column-9">-5</td><td class="column-10">+25%<br />
(+1.75)</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">ﾌｫｰｽﾌﾙ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4">+22.5%</td><td class="column-5">+12.5%</td><td class="column-6">+5%</td><td class="column-7"></td><td class="column-8">+4%</td><td class="column-9">+10</td><td class="column-10">+35%<br />
(+2.45)</td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">精密</td><td class="column-2">静+12.5%<br />
</td><td class="column-3">+30%</td><td class="column-4">+10%</td><td class="column-5">+12.5%</td><td class="column-6"></td><td class="column-7">+1.5%</td><td class="column-8">+4%</td><td class="column-9">+9</td><td class="column-10">+35%<br />
(+2.45)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-64 from cache -->



<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>フォースフル</strong>と<strong>精密ストック</strong>は耐久度が高くなっているのでおすすめです。</p>



<p>耐久度を考えないのなら<strong>アラインストック</strong>でしょうか。<br></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>コンバットライフルのグリップには「ストック」という属性が付いていて、他の武器のグリップより重くなっています。（+15%）</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc8">マガジン</span></h2>



<table id="tablepress-65" class="tablepress tablepress-id-65">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1" style="width:90px;">MOD名</th><th class="column-2" style="width:60px;">装弾数</th><th class="column-3" style="width:60px;">装填<br />
速度</th><th class="column-4" style="width:60px;">AP<br />
効率</th><th class="column-5" style="width:60px;">ｱｰﾏｰ<br />
貫通</th><th class="column-6" style="width:60px;">実効<br />
DPS</th><th class="column-7" style="width:60px;">照準<br />
速度</th><th class="column-8" style="width:60px;">耐久性</th><th class="column-9" style="width:60px;">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ｸｲｯｸ</td><td class="column-2">20</td><td class="column-3">+30%</td><td class="column-4">+5%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8">-2</td><td class="column-9">+10%<br />
(+0.7)</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ﾊﾟｰﾌｫﾚｲﾄ</td><td class="column-2">20</td><td class="column-3"></td><td class="column-4">-20%</td><td class="column-5">40%</td><td class="column-6">+20%</td><td class="column-7"></td><td class="column-8">-5</td><td class="column-9">+15%<br />
(+1.05)</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">大型</td><td class="column-2">30<br />
(+10)</td><td class="column-3"></td><td class="column-4">-10%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7">-3%</td><td class="column-8">-3</td><td class="column-9">+15%<br />
(+1.05)</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">ｽﾃｨﾝｸﾞ</td><td class="column-2">25<br />
(+5)</td><td class="column-3"></td><td class="column-4">-15%</td><td class="column-5">20%</td><td class="column-6">+8%</td><td class="column-7">-3%</td><td class="column-8">-8</td><td class="column-9">+15%<br />
(+1.05)</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">ﾋﾟｱｽ</td><td class="column-2">20</td><td class="column-3">+15%</td><td class="column-4">-5%</td><td class="column-5">20%</td><td class="column-6">+8%</td><td class="column-7"></td><td class="column-8">-5</td><td class="column-9">+12.5%<br />
(+0.875)</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">高速</td><td class="column-2">25<br />
(+25)</td><td class="column-3">+15%</td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7">-3%</td><td class="column-8">-7</td><td class="column-9">+12.5%<br />
(+0.875)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-65 from cache -->



<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>装弾数増加とアーマー貫通は優秀な効果ですが、AP効率が大きく下がってしまう</strong>ので注意してください。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc9">スコープ</span></h2>



<table id="tablepress-68" class="tablepress tablepress-id-68">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1" style="width:90px;">MOD名</th><th class="column-2" style="width:60px;">倍率</th><th class="column-3" style="width:60px;">構え<br />
精度</th><th class="column-4" style="width:60px;">照準<br />
速度</th><th class="column-5" style="width:60px;">AP<br />
効率</th><th class="column-6" style="width:60px;">耐久性</th><th class="column-7" style="width:60px;">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ｽﾀﾝﾀﾞｰﾄﾞ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ｸﾞﾛｳ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7">+2.5%<br />
(+0.175)</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">標準ﾌﾛﾝﾄ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7">+2.5%<br />
(+0.175)</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">ｸﾞﾛｳﾌﾛﾝﾄ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7">+2.5%<br />
(+0.175)</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">ﾘﾌﾚｯｸｽ(ﾄﾞｯﾄ)</td><td class="column-2">x1.5</td><td class="column-3">+15%</td><td class="column-4">+10%</td><td class="column-5">+15%</td><td class="column-6"></td><td class="column-7">+5%<br />
(+0.35)</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">ﾘﾌﾚｯｸｽ(円)</td><td class="column-2">x1.5</td><td class="column-3">+15%</td><td class="column-4">+10%</td><td class="column-5">+15%</td><td class="column-6"></td><td class="column-7">+5%<br />
(+0.35)</td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">短距離</td><td class="column-2">x4</td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7">+10%<br />
(+0.7)</td>
</tr>
<tr class="row-9 odd">
	<td class="column-1">中距離</td><td class="column-2">x6</td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6">-2</td><td class="column-7">+12.5%<br />
(+0.875)</td>
</tr>
<tr class="row-10 even">
	<td class="column-1">長距離</td><td class="column-2">x10</td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6">-3</td><td class="column-7">+15%<br />
(+1.05)</td>
</tr>
<tr class="row-11 odd">
	<td class="column-1"><span class="red-under">短距離暗視</span></td><td class="column-2">x4</td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4">-10%</td><td class="column-5">-30%</td><td class="column-6">-8</td><td class="column-7">+12.5%<br />
(+0.875)</td>
</tr>
<tr class="row-12 even">
	<td class="column-1"><span class="red-under">中距離暗視</span></td><td class="column-2">x6</td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6">-5</td><td class="column-7">+12.5%<br />
(+0.875)</td>
</tr>
<tr class="row-13 odd">
	<td class="column-1"><span class="red-under">長距離暗視</span></td><td class="column-2">x10</td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6">-8</td><td class="column-7">+15%<br />
(+1.05)</td>
</tr>
<tr class="row-14 even">
	<td class="column-1">短距離ﾘｺﾝ</td><td class="column-2">x2</td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4">-20%</td><td class="column-5">-20%</td><td class="column-6">-3</td><td class="column-7">+12.5%<br />
(+0.875)</td>
</tr>
<tr class="row-15 odd">
	<td class="column-1"><span class="red-under">長距離ﾘｺﾝ</span></td><td class="column-2">x10</td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6">-8</td><td class="column-7">+17.5%<br />
(+1.225)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-68 from cache -->



<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>リフレックスサイトはかなり優秀でVATSを活かすなら必須級です。</strong></p>



<p>短距離暗視スコープと短距離リコンスコープは強烈なデメリットがついているので使うべきではないでしょう。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc10">マズル</span></h2>



<table id="tablepress-66" class="tablepress tablepress-id-66">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1" style="width:90px;">MOD名</th><th class="column-2" style="width:60px;">射程<br />
減少</th><th class="column-3" style="width:60px;">横ブレ<br />
軽減</th><th class="column-4" style="width:60px;">縦ブレ<br />
軽減</th><th class="column-5" style="width:60px;">ﾊﾞｯｼｭ<br />
ﾀﾞﾒｰｼﾞ</th><th class="column-6" style="width:60px;">耐久性</th><th class="column-7" style="width:60px;">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ｺﾝﾍﾟﾝｾｲﾀｰ</td><td class="column-2">小</td><td class="column-3">大</td><td class="column-4">小</td><td class="column-5"></td><td class="column-6">-3</td><td class="column-7">+10%<br />
(+0.7)</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ﾏｽﾞﾙﾌﾞﾚｰｷ</td><td class="column-2">中</td><td class="column-3">小</td><td class="column-4">大</td><td class="column-5"></td><td class="column-6">+5</td><td class="column-7">+10%<br />
(+0.7)</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">ｻﾌﾟﾚｯｻｰ</td><td class="column-2">大</td><td class="column-3">小</td><td class="column-4">中</td><td class="column-5"></td><td class="column-6">-8</td><td class="column-7">+12.5%<br />
(+0.875)</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">大型ﾊﾞﾖﾈｯﾄ</td><td class="column-2">中</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+100%</td><td class="column-6">-3</td><td class="column-7">+12.5%<br />
(+0.875)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-66 from cache -->



<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>サプレッサー</strong>はステルスをする際に非常に有効ですが<strong>大幅に射程と耐久性が下がってしまう</strong>ので気を付けてください。</p>



<p>反動が気になるなら<strong>横ブレを軽減するコンペンセイターがおすすめです。</strong></p>



<p>反動も射程減少も気にならないなら<strong>マズルブレーキを付けて耐久性を上げるのがよいでしょう。</strong></p>



<p>大型バヨネットはバッシュのモーションを高速化します。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>射程減少について詳しい値は分かりませんが、マズルブレーキはコンペンセイターの1.5倍、サプレッサーは2.5倍悪化するようです。<strong>特にサプレッサーを付ける場合は射程に気を付ける必要があるでしょう。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed-twitter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="ja" dir="ltr">武器MODのマズルブレーキとコンペンセイターの違いを調べた<br><br>マズルブレーキは縦ブレ、コンペンセイターは横ブレを軽減するみたい <a href="https://twitter.com/hashtag/Fallout76?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Fallout76</a> <a href="https://t.co/qIDfaGZENj">pic.twitter.com/qIDfaGZENj</a></p>&mdash; 焼き海苔 (@Yakinoriblog) <a href="https://twitter.com/Yakinoriblog/status/1082949554184511492?ref_src=twsrc%5Etfw">January 9, 2019</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc11">制作に設計図が必要なMOD</span></h2>



<p>パッチ９以降、ベンダーがMOD設計図を常に販売するようになりました。</p>



<p>設計図は下の地域のベンダーを探してください。</p>



<table id="tablepress-17" class="tablepress tablepress-id-17">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">MOD名</th><th class="column-2">毒</th><th class="column-3">灰</th><th class="column-4">荒</th><th class="column-5">沼</th><th class="column-6">湿</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">スナッピーレシーバー</td><td class="column-2">〇</td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">スコーチキラーレシーバー</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6">〇</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">.38口径レシーバー<br />
</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6">〇</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">オート.38口径レシーバー</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6">〇</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">クリティカル.38口径レシーバー</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6">〇</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">ヘイスティ.38口径レシーバー</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6">〇</td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">精製.38口径レシーバー</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6">〇</td>
</tr>
<tr class="row-9 odd">
	<td class="column-1">精密.38口径レシーバー</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6">〇</td>
</tr>
<tr class="row-10 even">
	<td class="column-1">短距離暗視スコープ</td><td class="column-2">〇</td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-11 odd">
	<td class="column-1">中距離暗視スコープ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-12 even">
	<td class="column-1">長距離暗視スコープ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6">〇</td>
</tr>
<tr class="row-13 odd">
	<td class="column-1">長距離リコンスコープ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6">〇</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-17 from cache -->



<p><strong>MOD本体は設計図と入手できる地域が異なるので注意してください。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc12">おすすめ改造例</span></h2>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc13">VATS型オートコンバットライフル</span></h3>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/e57f9a718581829e9eced449277b8e55-1024x576.png" alt="" class="wp-image-1571" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/e57f9a718581829e9eced449277b8e55-1024x576.png 1024w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/e57f9a718581829e9eced449277b8e55-300x169.png 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/e57f9a718581829e9eced449277b8e55-768x432.png 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/e57f9a718581829e9eced449277b8e55-120x68.png 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/e57f9a718581829e9eced449277b8e55-160x90.png 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/e57f9a718581829e9eced449277b8e55-320x180.png 320w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/e57f9a718581829e9eced449277b8e55.png 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>


<p>
<!--StartFragment--></p>


<figure class="wp-block-table has-small-font-size is-style-regular"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td>改造</td><td>効果</td><td>耐久性</td><td>重量</td></tr><tr><td>パワフルオートレシーバー</td><td>ダメージ+12.5%,発射速度+127%,AP効率+50%,射程減少</td><td>-13</td><td>+22.5%<br></td></tr><tr><td>アラインロングバレル</td><td>腰だめ精度(静)+12.5%,構え精度+30%,反動制御-37.5%,AP効率+5%,照準速度+1.5%,射程:長い</td><td>-8</td><td>+10%<br></td></tr><tr><td>アラインストック<br></td><td>腰だめ精度(静)12.5%,構え精度30%,反動制御+22.5%,AP効率+5%,照準速度+1.5%,照準安定性+4%</td><td>-5</td><td>+25%</td></tr><tr><td>クイックマガジン</td><td>装弾数20,装填速度+30%,AP効率+5%</td><td>-2</td><td>+10%</td></tr><tr><td>リフレックスサイト</td><td>x1.5ズーム,構え精度+15%,照準速度+10%,AP効率+15%,</td><td></td><td>+5%</td></tr><tr><td>コンペンセイター</td><td>射程減少(小),横反動軽減(大),縦反動軽減(小)<br></td><td>-3</td><td>+10%</td></tr></tbody></table></div></figure>



<figure class="wp-block-table is-style-regular"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ</td><td>発射<br>速度</td><td>ｱｰﾏｰ<br>貫通</td><td>基本<br>DPS</td><td>実効<br>DPS</td><td>消費<br>AP</td><td>装弾数</td><td>装填<br>時間</td><td>照準<br>時間</td><td>精度</td><td>反動</td><td>射程</td><td>重量</td></tr><tr><td>45</td><td>7.5</td><td>&#8211;</td><td>338</td><td>1354</td><td>5</td><td>20</td><td>2.24</td><td>1.74</td><td>普通</td><td>普通</td><td>長め</td><td>12.8</td></tr></tbody></table></div></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>反動制御、AP効率を重視したオートコンバットライフル。オート武器なのでVATSとの相性が非常に良くなっています。</strong></p>



<p>反動のきつさは各種アラインMODとコンペンセイターでカバーしています。APが無くてフリーエイムをしなければいけない時でも使いやすくなっています。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ビルドが整ってきて<strong>APに余裕が出てきたらコンペンセイターをマズルブレーキに変えて耐久性を上げると良いでしょう。</strong></p>



<p><strong>アラインストックはフォースフルストックでも良いでしょう。耐久性が大幅に上がります。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>コンバットライフルは過小評価されがちですが、オート化してVATSを活かして戦うと光る武器だと思います。</strong></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-mod-combatrifle/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>14</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【Fallout76】武器レジェンダリ効果詳細と評価 強レジェと弱レジェ</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/fallout76-guide-legendryw</link>
					<comments>https://yakinoriblog.com/fallout76-guide-legendryw#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 May 2020 09:29:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fallout76]]></category>
		<category><![CDATA[武器]]></category>
		<category><![CDATA[解説]]></category>
		<category><![CDATA[データベース]]></category>
		<category><![CDATA[レジェンダリ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://yakinoriblog.com/?p=6921</guid>

					<description><![CDATA[パッチ22にて、大幅に調整があったため情報が古くなっています。気が向いたら更新します。 武器のレジェ効果について、ゲーム内の説明は不十分で正確な数値が分からないと思うので詳細な能力と評価をまとめました。新規の方にとっては [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="has-medium-font-size"><span class="marker-red"><strong>パッチ22にて、大幅に調整があったため</strong></span><span class="marker-red"><strong>情報が</strong></span><span class="marker-red"><strong>古くなっています。気が向いたら更新します。</strong></span></p>



<p>武器のレジェ効果について、ゲーム内の説明は不十分で正確な数値が分からないと思うので<strong>詳細な能力と評価をまとめました。</strong>新規の方にとってはより参考になると思います。</p>



<p>どんなに良いレジェ効果が付いても、<strong>50レベルか45レベルの最高レベルでない武器はあまり高く取引されないので注意してください。</strong></p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number-detail toc-center border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-16" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-16">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">1枠目</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">神レジェンダリ</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">当たりレジェンダリ</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">微妙レジェ</a></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">2枠目（遠隔武器）</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">2枠目（近接武器）</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">3枠目（遠隔武器）</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">3枠目（近接武器）</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc1">1枠目</span></h2>



<p>レジェンダリ効果には枠があり、枠によって付きうる効果が違います。例えば、★１のレジェンダリには1枠目の効果しかつかず、★3のレジェには1枠目、2枠目、3枠目のレジェンダリが付きます。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc2">神レジェンダリ</span></h3>



<h4 class="has-text-align-left">血濡れ</h4>



<ul><li><strong>HP80%以下 ⇒ ダメージ+25%</strong></li><li><strong>HP60%以下 ⇒ ダメージ+50%</strong></li><li><strong>HP40%以下 ⇒ ダメージ+75%</strong></li><li><strong>HP20%以下 ⇒ ダメージ+100%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>自分の現在HP割合が低いほど武器ダメージが上昇します。<br></p>



<p><strong>最も人気があり、最も高値で取引されるレジェンダリです。ダメージの上昇率は他のレジェンダリと比べても頭３つ分くらいは抜けており、最強レジェンダリといっても過言ではないでしょう。</strong></p>



<p>その代わりHPが低くなり即死しやすくなるので専用のビルドを組む必要があります。</p>



<p>RADでHPが回復しないようにして、瀕死時に有効なPERKや不屈レジェンダリの付いた防具を着ましょう。</p>



<h4 class="has-text-align-left">ジャンキー</h4>



<ul><li><strong>中毒一つごとにダメージ+10%</strong></li><li><strong>最大値は50%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>2番目に人気なレジェンダリで、こちらも高額で取引されます。</p>



<p><strong>ダメージの上昇幅の割に条件が緩いです。個人的に最もおすすめのレジェンダリです。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>薬品を短時間に大量に摂取すると中毒になります</p>



<p><strong>アルコール、ダディオ、メンタス、Med-X、フュリー</strong>のLUKを落とさない中毒を付けるのが個人的におすすめです。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc3">当たりレジェンダリ</span></h3>



<h4 class="has-text-align-left">対アーマー</h4>



<ul><li><strong>敵のアーマーの50%を貫通する</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>アーマー50%無効化は与ダメージを28％上昇させますが、これはダメージ+20%にほぼ等しい効果です。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>武器のダメージが異常に高かったり、相手のダメージ耐性が低すぎる場合は効果が落ちます。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>アーマー貫通は相手のアーマーが高いほど効果が高いとよく言われますが、その表現は間違っています。</p>



<p>正確には、<strong>「相手のダメージ耐性 x（1-アーマー貫通）× 6.5 ＞ 武器ダメージのとき、アーマー貫通は最大限効果を発揮する」</strong>です。</p>



<p>分かりづらいので例を出すと、<strong>ダメージ耐性150</strong>の敵に対アーマーの武器で撃つとき、 <strong>150 × 0.5 x 6.5 =488 より武器ダメージが大きくなるとアーマー貫通レジェンダリの効果は落ちていき、488以下なら一定して与ダメージを28％上昇させます。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>高レベルの敵はほとんど十分なダメージ耐性を持つので、<strong>ほぼすべての敵にダメージ+20%ほどの効果が期待できます。血濡れやジャンキーほどではありませんが、武器を選ばず高く評価されているレジェンダリです。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">猛烈</h4>



<ul><li><strong>同一の対象に当てるごとに5%ダメージ上昇</strong></li><li><strong>最大値は45%</strong></li><li><strong>弾を外してもリセットはされないが、他の敵を撃つとリセット</strong></li><li><strong>10秒くらい弾を当てないとリセット</strong></li><li><strong>ショットガンなどの複数の弾が出る武器はそれぞれが別の弾としてカウントされる</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>10発目から45%上昇したダメージが出るようになります。<strong>連射系武器との相性がいいのはもちろん、ショットガンとは特に相性が良くなっており、1発で8回ヒットを稼げるので2発目から最大値に近くまで上昇したダメージを与えられます。</strong></p>



<p>雑魚敵にはあまり役に立ちませんが、<strong>強敵相手には非常に高い効果があり、武器を選ぶものの強力なレジェンダリになっています。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">クアッド</h4>



<ul><li><strong>装弾数4倍</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p> 元々装弾数が十分ある武器に付いても悪くないですが<strong>、装弾数の低い武器についていると特に優秀です</strong>。</p>



<p><strong>レールライフル、テスラライフル、ダブルバレルショットガン、ガウスライフルなど</strong>についていると大当たりです。</p>



<h4>扇動</h4>



<ul><li><strong>HPが100%の敵に対するダメージが100%上昇</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>連射系武器よりは一発で大きなダメージを出す武器で輝きます。</strong></p>



<p>強敵にはほとんど効果が無くなってしまうので普段の探索用武器に付くとうれしいですね。</p>



<h4 class="has-text-align-left">処刑人</h4>



<ul><li><strong>HPが40%未満の敵に対してダメージが50%上昇</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>単発系武器よりは連射系武器で輝きます。</strong></p>



<p>普段の探索用としては微妙ですが強敵相手のダメージはそこそこ上がります。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>強敵用の武器にはもっと適したレジェがあるのであまり人気がない印象です。<strong>猛烈やジャンキーなどにどうしても見劣りしてしまいます。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">ヴァンパイア</h4>



<ul><li><strong>敵に弾を当てるとHPが回復する</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>一発当たりHP5ほど回復します。</p>



<p>高連射の武器で使うとなかなか回復するのでついていると便利なレジェンダリです。<strong>とはいえダメージを上げて素早く倒した方が良いことが多いので評価はそこまで高くありません。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>このレジェンダリが輝くのは偽シープスカッチ戦でしょう。</strong>これがあれば導管をもちながら偽シープスカッチの攻撃を受け止めたりできます。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc4">微妙レジェ</span></h3>



<h4 class="has-text-align-left">衛生兵</h4>



<ul><li><strong>VATSのクリティカルで自分とチームのHPが回復</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>回復量がいまいちで微妙です。<strong>少なくともソロプレイだと弱いと言わざるを得ないです。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>今後チームマッチメイキングが実装されて、高難易度ダンジョンが出てきたら輝く可能性はありますが、現状だとほぼ使われません。</p>



<h4 class="has-text-align-left">ミュータント</h4>



<ul><li><strong>変異しているとき、ダメージ+10%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ほとんどのプレイヤーにとっては常時ダメージが上昇しますが、やはり上昇幅が低すぎます。</p>



<p><strong>無いよりはマシといったレジェンダリです。</strong><br></p>



<h4 class="has-text-align-left">ツーショット</h4>



<ul><li><strong>ダメージ+25%</strong></li><li><strong>精度ｰ150%</strong></li><li><strong>反動制御ｰ100%</strong></li><li><strong>弾が1つ増える（ダメージ62.5%の弾が2つ出る）</strong></li><li><strong>壊れやすくなる</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ダメージ25%上昇はいいですがデメリットが余りにも重く、<strong>これ単体ではハズレ枠です。</strong></p>



<p>ただ、<strong>2枠目レジェ効果の爆発やガウス系武器の爆発のダメージを2倍にしてくれるのでそれらと一緒につけば有用な効果になります。</strong></p>



<p>また、<strong>レールライフルやハープーンなどの弾速がある武器に付いた場合、なぜか速着弾になるので非常に価値が高くなります。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>腰だめ精度・構え精度の両方が下がります。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>弾が2つになりますが、ダメージ計算としてはショットガンのようになると思うので<strong>ツーショットは逆にダメージが下がる、といったことは無いと思います。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>2つ出た弾のうち片方が外れたりすれば当然62.5%分のダメージしか与えられませんし、弾の数だけ耐久度を消費するのでほとんどの武器は耐久度消費が2倍になります。</strong></p>



<p><strong>ショットガン</strong>に付いた場合はペレットが一発増えるだけなので<strong>耐久度悪化のデメリットが小さくなっているはずです。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">サプレッサー</h4>



<ul><li><strong>当てた敵のダメージを3秒間20%軽減する</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>地味。<strong>ダメージを上げてさっさと倒した方がいいので弱いです。</strong></p>



<p>衛生兵と一緒で高難易度ダンジョンが出てきたら評価が変わるかもしれません。</p>



<p><br></p>



<h4 class="has-text-align-left">夜行性</h4>



<ul><li><strong>21:00～22:30 ダメージ+25%</strong></li><li><strong>22:30～24:00 ダメージ+40%</strong></li><li><strong>24:00～06:00 ダメージ+50%</strong></li><li><strong>06:00～21:00 ダメージ-35%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ダメージの上昇幅は意外にも高いんですが、<strong>ダメージが下がってしまう時間があるのがかなり足を引っ張っています。</strong>夜9時間、昼15時間でダメージが低い時間の方が長いです。</p>



<p><strong>Wastelandersアップデートで夜の時間が短くなりましたが夜行性の効果は変わっていません。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>使うとしたら昼用の武器を持ち歩かなければならないんですが、<strong>重量の問題や時刻を確認するのが面倒でほとんど使う人はいません。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>とはいえ複数持ち歩ける軽量な武器なら使えないレジェンダリでは決してないです。私のようなズボラな人間には使えませんが…<br></p>



<h4 class="has-text-align-left">狂戦士</h4>



<ul><li><strong>ダメージ耐性が上がれば上がるほどダメージが低下する</strong> </li><li><strong>最大、ダメージ+50%（ダメージ耐性0）</strong></li><li><strong>最小、ダメージｰ50%（ダメージ耐性110）</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>ダメージの上昇幅は素晴らしいんですが、条件が余りにも厳しいです。</strong></p>



<p><strong>防具を壊して使えばレジェ効果を受けながら耐性０をキープできます。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>一部の愛好家（狂戦士）は存在しますが<strong>ほとんどのプレイヤーにとっては使えません。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">忍び寄るもの</h4>



<ul><li><strong>非戦闘時、VATSのAPコストが50%上昇するが命中率が2倍になる</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>一発が重い武器で使うんでしょうが、<strong>ダメージが上昇するわけでも無く微妙です。</strong>条件も厳しいですし…</p>



<h4 class="has-text-align-left">ジーロット</h4>



<ul><li><strong>スコーチとスコーチビーストに対するダメージ+30%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>スコーチ化したエネミーも対象になります。</p>



<p><strong>これらの特定の敵に対するダメージを上昇させるレジェ効果は常時上昇させるものと比べると汎用性が低くあまり評価されません。</strong></p>



<p>ちゃんと相手に合わせて武器をこまめに変えられる方にとっては使えるレジェンダリだと思います。</p>



<h4 class="has-text-align-left">ハンター</h4>



<ul><li><strong>動物に対するダメージ+30%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>スコーチビースト</strong>、ラッドトード、キツネ、モールラット、バラモン、<strong>ヤオグアイ</strong>、モングレル、カエル、ラッドスタッグ、ミュータントハウンド、リス、猫、ウルフ、ウサギ、ニワトリ、ラッドラット、<strong>メガスロス</strong>、ビーバー、アタックドッグ、オポッサム、子フクロウに対して有効です。</p>



<p>シープスカッチに有効でないのは意外ですね。</p>



<h4 class="has-text-align-left">ミュータントスレイヤー</h4>



<ul><li><strong>スーパーミュータントに対するダメージ+30%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>スーパーミュータントは伝説の敵が出やすく<strong>これ系のレジェ効果の中では評価が高いです。</strong><br></p>



<h4 class="has-text-align-left">壊し屋</h4>



<ul><li><strong>ロボットに対するダメージ+30%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>サイロ攻略で役に立ちます。</p>



<p><strong>このゲーム最強の敵はアサルトロンとマシンガンガッツィーなので意外と使えると思います。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">グールスレイヤー</h4>



<ul><li><strong>グールに対するダメージ+30%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>グールは柔らかい敵が多く、あまり使われません。</p>



<h4 class="has-text-align-left">害虫駆除</h4>



<ul><li><strong>バグやマイアラークに対するダメージ+30%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>マイアラーク系全部、<strong>モスマン</strong>、ハニービースト、ブラッドバグ、ブロードフライ、ラッドローチ、スティングウィング、ラッドスコルピオン、フォグ・クロウラー、ラッドアント、ティック、ホタル、ハチの群れに有効です。</p>



<p>虫系の敵には強い敵が少なくほぼ使われません。虫が大量に出現するVault94も閉鎖してしまったので<strong>外れレジェンダリと言っていいでしょう。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">アサシン</h4>



<ul><li><strong>プレイヤーに対するダメージ+10%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>PvPをやったことが無いのでよく分かりませんが、<strong>上昇量が余りにも低すぎると思います。</strong>外れレジェンダリです。</p>



<p><strong>Wastelandersで人型の敵へのダメージ上昇がついたという噂がありますが検証できてないので分かりません。</strong>手に入れたら調べてみようと思います。</p>



<h4 class="has-text-align-left">ダブル</h4>



<ul><li><strong>装弾数2倍</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>クアッドの下位互換であったため出現しなくなりました。</p>



<p><strong>コレクターアイテムとしての価値はあるでしょう。</strong></p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc5">2枠目（遠隔武器）</span></h2>



<p>遠隔武器の2枠目は優秀なものが多く、<strong>マームルのレジェ武器ガチャをするときは最低でも★２のものを交換すると良いと思います。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">迅速（射速）</h4>



<ul><li><strong>発射速度+25%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>マガジンが1しかないみたいな武器以外では優秀な効果です。2枠目としては相当優秀でこれが付いているだけでかなり評価が上がります。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>改造前の発射速度の25%を伸ばすため、<strong>改造によっては発射速度は25%も伸びません。</strong></p>



<p>つまり、<strong>オートレシーバーなど発射速度を上げる改造をしている武器では思ったより伸びず、逆に発射速度を下げる改造をしている武器（レーザーガトリングのチャージバレル）では飛躍的に発射速度が伸びます。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ガウス系武器のチャージ速度は変わらないはずなので付いても意味はありません。</p>



<h4 class="has-text-align-left">幸運（VATSクリ）</h4>



<ul><li><strong>VATSのクリティカルダメージ+50%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>ライフルやショットガンなどVATSと相性の良い武器では大当たりです。破格の上昇量です。</strong></p>



<p>反面ヘビーガンなどについても意味はあまりありません。</p>



<h4 class="has-text-align-left">VATS強化（VATS命中）</h4>



<ul><li><strong>VATS命中率33%上昇</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>上と同様にVATSと相性の良い武器で当たりです。</strong>ただクリティカルダメージの方がほとんどの場面で強いと思います。</p>



<h4 class="has-text-align-left">爆発</h4>



<ul><li><strong>武器ダメージの20%の爆発を追加する</strong></li><li><strong>壊れやすくなる</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ダメージが純粋に上がるので悪くはないですが、<strong>発射速度上昇やVATS系と比べると評価が落ちます。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>爆発はダメージを120％にするのではなく、<strong>100%+20%にする効果です。</strong>２つが別々にダメージ耐性の計算を受けてしまうためダメージはそれほど伸びません。</p>



<p><strong>与ダメージはダメージの1.365乗に比例するため、</strong>ダメージ20%追加は与ダメージ+11%ほどの効果になり、<strong>これはダメージ+7%しているのとほぼ同じです。</strong></p>



<p>爆発分だけ壊れやすくなってしまうので、<strong>効果の割にはデメリットが大きいです。</strong>もともとの耐久性が良い武器でないと使いづらくなってしまいます。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>爆発ダメージにはPERK<strong>「Demolition Expert」</strong>がのり、ダメージの底上げができます。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>ツーショット</strong>に爆発がつくと125%+25%+25%になり、<strong>これは45%ダメージ上昇しているのと同じくらいのダメージがでます</strong>。その代わり壊れやすさは4倍になります。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>以前は、<strong>ショットガンのような弾が一度に複数出る武器はその数だけ爆発ダメージが発生しゲームを壊すほどのダメージを出していましたが、</strong>ショットガンにつく爆発は同じ名前の別レジェンダリとなり修正されました。</p>



<p>ただし、<strong>レーザー系武器につく爆発レジェは修正されておらず、スプリッター改造をつけてショットガン化すると異常なダメージが出てしまいます。</strong>爆発レーザー系武器がドロップしないように修正されましたが、それまでに入手したものは削除されていないので壊れたままです。</p>



<h4 class="has-text-align-left">殺し屋</h4>



<ul><li><strong>照準中ダメージ+10%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>VATS中のダメージには乗らないので、<strong>VATSを使わないヘビーガンなどに付くと価値が高くなります。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">バッシャー</h4>



<ul><li><strong>バッシュダメージ+40%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>ハズレです。</strong></p>



<p>最強のバッシュ武器であるミニガンに付いた場合のみ価値があるかもしれません。</p>



<h4>無力化（部位ダメ）</h4>



<ul><li><strong>部位ダメージが50%増加する</strong></li></ul>



<p>VATSで狙ったときに確認できる部位へ与えるダメージが増加します。<strong>敵のHPに与えるダメージは増えません。</strong></p>



<p><strong>2020/5/03現在、部位ダメかVATS命中を持ったショットガンのダメージがバグで超火力になっているらしいです。</strong>いつ修正されるかは分かりませんが、今現在はショットガンの2枠目でもっとも強力な効果になっています。<br></p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc6">2枠目（近接武器）</span></h2>



<p>近接武器も2枠目が優秀です。<br></p>



<h4 class="has-text-align-left">近接速度（振り速）</h4>



<ul><li><strong>攻撃速度40％上昇</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>圧倒的な人気を誇るレジェ効果です。これが付いたものしか持てない人もいるくらいです。</strong></p>



<p><strong>近接武器はこれが付いているかどうかで信じられないほど差が付きます。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">パワーアタックダメージ</h4>



<ul><li><strong>パワーアタックのダメージが40%上昇する</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>上の振り速と比べると劣りますが、<strong>こちらも十分優秀です。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">反撃</h4>



<ul><li><strong>近接攻撃をブロックしたときに50%ダメージを返す</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ブロックしたところで大してダメージはでません。<strong>ハズレです。</strong></p>



<h4>無力化（部位ダメ）</h4>



<ul><li><strong>部位ダメージが50%増加する</strong></li></ul>



<p>VATSで狙ったときに確認できる部位へ与えるダメージが増加します。<strong>敵のHPに与えるダメージは増えません。</strong></p>



<p>近接武器で部位を狙うことはまずないので外れです。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc7">3枠目（遠隔武器）</span></h2>



<p>2枠目と比べるとハズレが多くなっています。</p>



<h4 class="has-text-align-left">VATS強化（AP減）</h4>



<ul><li><strong>VATSのAPコスト25%減少</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>VATSと相性の良い武器だと大当たりです。25%というのはとてつもなく大きいです。</strong></p>



<p></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>以前はAPコストを100%以上カットして無限にVATSをすることができましたが、<strong>Wastelandersアップデート以降はAPコストカットの上限値が90％に設定されできなくなりました。</strong>弱体化ではありますが改造の幅が増えたとも言えるでしょう。</p>



<h4 class="has-text-align-left">幸運</h4>



<ul><li><strong>VATSのクリティカルゲージが15%多く貯まる</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>こちらもVATSと相性の良い武器では当たりですが、<strong>ちょうどいい貯まり具合にするために専用のビルドを組んだりしないと活かすのは難しくなっています。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">迅速（リロ速）</h4>



<ul><li><strong>リロード速度+15%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>装弾数が少なくてリロード回数が多い武器ではもちろん当たりですし、装弾数が多い武器でもヘビーガンのようにリロードが長い武器では取り回しが良くなって有用です。<br></strong></p>



<p>地味ですが付いているとうれしいレジェンダリになります。</p>



<h4 class="has-text-align-left">弾力性（リロ耐）</h4>



<ul><li><strong>リロード中、ダメージ耐性+250</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>悪名高いリロ耐です。<strong>Wastelandersアップデート以前はリロードすると特定のレジェンダリ効果が消えてしまうバグがあり、リロ耐が付いているだけでゴミになってしまうとんでもないレジェンダリ効果でした。</strong></p>



<p>今はバグが修正され普通のレジェンダリになりました。性能面は無いよりマシといった具合で、リロードの長い武器なら多少使えるものの、<strong>そもそもリロード中は身を隠して攻撃されないようにするのが基本なので微妙です。<br></strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">不動</h4>



<ul><li><strong>照準中、ダメージ耐性+50</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>構えながら撃っている時間が長いヘビーガンなどで微妙に使えます。</strong></p>



<p>VATS系やリロ速などの火力に直結するものと比べると評価は落ちますが、武器によっては地味に活躍するレジェ効果になっています。</p>



<h4 class="has-text-align-left">機敏</h4>



<ul><li><strong>照準中の移動速度が増加する</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>足が速くなっても敵の弾が避けられるゲームではありませんし、移動速度が欲しくなる近接の敵には構えずに撃つことになるので微妙だと思います。</strong></p>



<p>PvPでVATSを使われない状況なら有用かもしれませんが、PvPには詳しくないので分かりません。</p>



<h4 class="has-text-align-left">軽量（重量減）</h4>



<ul><li><strong>重量が90%減少する</strong></li></ul>



<p>MODで改造される前の、基礎性能の重量が90%減少します。<strong>なので改造項目が少なく重いヘビーガンに付くとかなり軽くなります。</strong></p>



<p>改造の幅が多いライフルなどについても軽くできる割合としては効果が薄くなりますが、<strong>ライフルは元々がかなり重く、ヘビーガンと違って軽量化PERKもないので付いたら当たりです。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>どの武器についてもうれしいレジェ効果です。</p>



<h4 class="has-text-align-left">知覚</h4>



<ul><li><strong>PER+1</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>VATSを使う武器ならゴミではない、くらいの評価です。VATSを使わない武器ならほぼ完全に腐ります。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">敏捷性</h4>



<ul><li><strong>AGI+1</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>AGIはステルスに影響する重要なステータスなのでPERよりは評価が高いです。</strong></p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc8">3枠目（近接武器）</span></h2>



<h4 class="has-text-align-left">騎士</h4>



<ul><li><strong>ブロック中に受けるダメージが15%減少する</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>このゲームブロック使う場面無いかもです。</p>



<h4 class="has-text-align-left">騎士</h4>



<ul><li><strong>パワーアタック中に受けるダメージが40%減少する</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>悪くはないです。<strong>パワーアタックしないと火力が足りない武器だと有用度が上がります。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">軽量</h4>



<ul><li><strong>重量が90%減少する</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>微妙なものがほとんどの近接3枠目の中では当たりです。スーパースレッジなどの元々が重いものに付くと優秀です。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">力強さ</h4>



<ul><li><strong>STR+1</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>3枠目で一番の当たりです。近接ダメージ+5%と重量+5の効果を受けることができます。</strong><br></p>



<h4 class="has-text-align-left">敏捷性</h4>



<ul><li><strong>AGI+1</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>AGIはステルスに影響するステータスなので有用です。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">耐久力</h4>



<ul><li><strong>END+1</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>HPは上がらないらしいです。つまりちょっと健康になるだけです。いりません。</p>
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