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	<title>防具MOD  |  焼き海苔のゲーム研究所</title>
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	<description>ちょっとコアな攻略ブログ</description>
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	<title>防具MOD  |  焼き海苔のゲーム研究所</title>
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	<item>
		<title>【Fallout76】高密度化MODの入手方法</title>
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		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Mar 2019 10:53:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fallout76]]></category>
		<category><![CDATA[設計図]]></category>
		<category><![CDATA[防具]]></category>
		<category><![CDATA[防具MOD]]></category>
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					<description><![CDATA[爆発ダメージを軽減する高密度化MODについてまとめました。スコーチビーストの音波攻撃のダメージを大きく減らせるほか、PvPでの爆発武器のカウンターになると思うので今のうちに入手しておくと良いでしょう。 設計図 高密度化の [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>爆発ダメージを軽減する高密度化MODについてまとめました。スコーチビーストの音波攻撃のダメージを大きく減らせるほか、PvPでの爆発武器のカウンターになると思うので今のうちに入手しておくと良いでしょう。</p>



<h2 style="text-align:center">設計図</h2>



<figure class="wp-block-image"><img width="800" height="450" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/7649b0ae553b062075faacd3ed3bd5be.jpg" alt="" class="wp-image-3378" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/7649b0ae553b062075faacd3ed3bd5be.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/7649b0ae553b062075faacd3ed3bd5be-300x169.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/7649b0ae553b062075faacd3ed3bd5be-768x432.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/7649b0ae553b062075faacd3ed3bd5be-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/7649b0ae553b062075faacd3ed3bd5be-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/7649b0ae553b062075faacd3ed3bd5be-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>ワトガ駅のベンダー</figcaption></figure>



<p class="has-text-color has-vivid-red-color"><strong>高密度化の設計図は、他の設計図と異なり特殊な出現条件が設定されているようです。</strong></p>



<p><strong>積灰の山・沼地地帯・クランベリー湿原でしか出現しない</strong>ことと、<strong>出現率が何らかのレベルに依存している</strong>ことが現状分かっています。</p>



<p>レザーやレイダーの高密度化設計図の出現情報が全く無いのは、このレベル制限によって出現する場所が存在していないか、異常に低い確率になっているからだと思います。</p>



<p>開発当初は森林地帯、毒の峡谷、荒れた境域にも出現するようにしていたのを後に出現しなくしたことで起こった設定ミスなのかもしれません。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-color has-vivid-red-color"><strong>3月19日現在、ベンダーがほとんどの防具MOD設計図を販売していません。</strong></p>



<p>以前はメタル、トラッパー、コンバット、マリーン、ロボットアーマーの高密度化設計図がワトガ駅、ワトガショッピングモール、ハーパース・フェリーのベンダーで出現していました。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>現在、確証を持って高密度化設計図が出現すると言える場所が無いため、MOD本体を探すのがおすすめです。MOD本体は設計図と違い変な仕様もなく普通に出現するようです。</strong></p>



<h2 style="text-align:center">MOD本体</h2>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" width="800" height="450" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/9ef637f81c4e559cb032f365d9589d20.jpg" alt="" class="wp-image-3379" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/9ef637f81c4e559cb032f365d9589d20.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/9ef637f81c4e559cb032f365d9589d20-300x169.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/9ef637f81c4e559cb032f365d9589d20-768x432.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/9ef637f81c4e559cb032f365d9589d20-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/9ef637f81c4e559cb032f365d9589d20-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/9ef637f81c4e559cb032f365d9589d20-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>グラフトンのベンダー</figcaption></figure>



<p><strong>各アーマーの高密度化MOD本体が入手できる地域を下の表にまとめました。</strong></p>



<table id="tablepress-162" class="tablepress tablepress-id-162">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">アーマー名</th><th class="column-2">毒</th><th class="column-3">荒</th><th class="column-4">灰</th><th class="column-5">沼</th><th class="column-6">湿</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">レイダー</td><td class="column-2">〇</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">コンバット</td><td class="column-2">〇</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">トラッパー</td><td class="column-2">〇</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">レザー</td><td class="column-2">〇</td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">メタル</td><td class="column-2">〇</td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">ロボット</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">マリーン</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6">〇</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-162 from cache -->



<p><strong>アーマーMODを入手する手段は３つあります。</strong></p>



<ul><li><strong>ベンダーから購入する</strong></li><li><strong>防具MODスポーン地点で拾う</strong></li><li><strong>ランダムイベント「爆発寸前のパラノイドロボット」でMr.ハンディを修理する </strong></li></ul>



<p><strong>上の表に書かれた地域で、ベンダーを回るか防具MODスポーン地点を回るのが現状最も有力な高密度化MODの入手方法になるでしょう。</strong></p>



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">上位の地域ではそれより下位の地域の防具MODが低確率ながら出現することがあります。（毒＜荒＜灰＜沼＜湿）</p>



<p> ランダムイベントに関しては内部データを見てもよく分からないので、 もし高確率で「爆発寸前のパラノイドロボット」が起きる場所があるのなら教えていただけると助かります。</p>



<p>ちなみに偵察用アーマーの高密度化MODはバンカーで販売されるようです。</p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>【Fallout76】ロボットアーマー 全ＭＯＤ一覧と入手方法</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/fallout76-armor-mod-robot</link>
					<comments>https://yakinoriblog.com/fallout76-armor-mod-robot#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Mar 2019 07:26:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fallout76]]></category>
		<category><![CDATA[防具]]></category>
		<category><![CDATA[データベース]]></category>
		<category><![CDATA[防具MOD]]></category>
		<category><![CDATA[ロボットアーマー]]></category>
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					<description><![CDATA[ロボットアーマーのMODの入手方法と性能について一覧にしてまとめました。 ロボットアーマーはRAD耐性を含む３つの耐性がバランス良く上昇するのが特徴の重量級アーマーです。 目次 注意点材質裏地胴体腕脚出現地域一覧 注意点 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>
<!--StartFragment--></p>


<p>ロボットアーマーのMODの入手方法と性能について一覧にしてまとめました。</p>



<p><strong>ロボットアーマーはRAD耐性を含む３つの耐性がバランス良く上昇するのが特徴の重量級アーマーです。</strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/fallout76-plan-marine-etc" title="【Fallout76】マリーンアーマー・ロボットアーマー、BOSアンダーアーマーの設計図の入手場所" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-marine-plan-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-marine-plan-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-marine-plan-300x169.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-marine-plan-768x432.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-marine-plan-1024x576.jpg 1024w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-marine-plan-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-marine-plan-320x180.jpg 320w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-marine-plan-e1548434143747.jpg 800w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Fallout76】マリーンアーマー・ロボットアーマー、BOSアンダーアーマーの設計図の入手場所</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">マリーンアーマー、マリーン・ウェットスーツ、マリーン・タクティカルヘルメット、ロボットアーマー、BOSアンダーアーマー三種（B.O.Sソルジャースーツ、B.O.Sオフィサースーツ、B.O.S.ナイトスーツ）の設計図の入手場所をまとめました。意外といろんな場所で入手できるようです。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2019.01.15</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>




  <div id="toc" class="toc tnt-number-detail toc-center border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">注意点</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">材質</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">裏地</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">胴体</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">腕</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">脚</a></li></ol></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">出現地域一覧</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 style="text-align:center"><span id="toc1">注意点</span></h2>



<p>ロボットアーマーにはライトアーマーのロボットアーマー、スターディロボットアーマー、ヘビーロボットアーマーの3種類がありますが、<strong>それぞれ改造できるMODの種類は同じです。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>解体でMODを作れるようにする場合、どの部位を解体しても全ての部位からランダムで選ばれます。</strong>右脚を解体したら胴体のMODが解放されたりします。</p>



<p>「設計図：ロボット・リム・…」の「リム」とは英語で四肢の意味なので、腕と脚の両方のMODが解放されます。</p>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc2">材質</span></h2>



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">「灰,沼,湿」のように書かれていますが、これは設計図やMOD本体が主にその地域で出現することを表しています。<strong>現在ベンダーがほとんどの防具MOD設計図を販売しないバグが起きているため、設計図はその地域の防具MOD設計図スポーン地点・トランク・ボスドロップなどで入手しなければなりません。</strong></p>



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">森 ＜ 毒 ＜ 荒 ＜ 灰 ＜ 沼 ＜ 湿 のように地域には順位が付けられており、高い順位の地域ではそれより下の地域の設計図が低確率で出現することがあるようです。</p>



<table id="tablepress-175" class="tablepress tablepress-id-175">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">ＭＯＤ名</th><th class="column-2">設計図</th><th class="column-3">本体　</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">スタンダード</td><td class="column-2">初期</td><td class="column-3"></td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ペイント・メタル</td><td class="column-2">初期</td><td class="column-3"></td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">エナメル・メタル</td><td class="column-2">解体</td><td class="column-3">荒,灰</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">合金・メタル</td><td class="column-2">解体</td><td class="column-3">荒,灰,沼</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">ポリッシュ・メタル</td><td class="column-2">解体</td><td class="column-3">荒,灰,沼</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">シャドウ・メタル</td><td class="column-2">荒,灰,沼,湿</td><td class="column-3">荒,灰,沼</td>
</tr>
</tbody>
</table>




<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc3">裏地</span></h2>



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">「設計図」の欄に何も書かれていないものは解体で解放されます。<br>黄色のアンダーラインが引いてあるものは制作に<strong>PERK「Armorer」レベル３が必要です。</strong></p>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc4">胴体</span></h3>



<table id="tablepress-176" class="tablepress tablepress-id-176">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">ＭＯＤ名</th><th class="column-2">効果</th><th class="column-3">設計図</th><th class="column-4">本体　</th><th class="column-5">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ポケット付き</td><td class="column-2">総重量が増加する（+５）</td><td class="column-3">毒</td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+10%</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">パッド追加</td><td class="column-2">爆発によるダメージが減少する</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+15%</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1"><span class="marker-under">大きなポケット付き</span></td><td class="column-2">総重量が増加する（＋１０）</td><td class="column-3">荒,灰,沼</td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+15%</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">空気制御</td><td class="column-2">よろめきにくくなる</td><td class="column-3"></td><td class="column-4">荒,灰,沼</td><td class="column-5">+20%</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1"><span class="marker-under">高密度化</span></td><td class="column-2">爆発によるダメージが大幅に減少する</td><td class="column-3">灰,沼,湿</td><td class="column-4">荒,灰,沼</td><td class="column-5">+30%</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">石綿裏地</td><td class="column-2">エネルギーダメージが減少し、燃えなくなる</td><td class="column-3"></td><td class="column-4">荒</td><td class="column-5">+30%</td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">バイオコムメッシュ</td><td class="column-2">薬の効果時間が50%延長する</td><td class="column-3">荒,灰,沼</td><td class="column-4">荒,灰,沼</td><td class="column-5">+30%</td>
</tr>
<tr class="row-9 odd">
	<td class="column-1">※鉛入り裏地</td><td class="column-2">放射能ダメージが減少する</td><td class="column-3">なし</td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+30%</td>
</tr>
<tr class="row-10 even">
	<td class="column-1">軽量化</td><td class="column-2">重量減少(-40%)、最大AP+2</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5">-40%</td>
</tr>
<tr class="row-11 odd">
	<td class="column-1"><span class="marker-under">超軽量化</span></td><td class="column-2">重量減少(-80%)、最大AP+5</td><td class="column-3">荒,灰,沼</td><td class="column-4"></td><td class="column-5">-80%</td>
</tr>
</tbody>
</table>




<p class="has-text-color has-vivid-red-color">※胴体の鉛入り裏地はレシピが存在しておらず、制作できない模様。</p>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc5">腕</span></h3>



<table id="tablepress-178" class="tablepress tablepress-id-178">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">ＭＯＤ名</th><th class="column-2">効果</th><th class="column-3">設計図</th><th class="column-4">本体　</th><th class="column-5">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ポケット付き</td><td class="column-2">総重量が増加する（+５）</td><td class="column-3">毒</td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+10%</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1"><span class="marker-under">大きなポケット付き</span></td><td class="column-2">総重量が増加する（＋１０）</td><td class="column-3">荒・灰・沼</td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+15%</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">空力</td><td class="column-2">パワーアタックのアクションポイントの消費が減少する</td><td class="column-3"></td><td class="column-4">荒,灰,沼</td><td class="column-5">+15%</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">静音化</td><td class="column-2">移動時に発見される確率が減少する</td><td class="column-3"></td><td class="column-4">荒,灰</td><td class="column-5">+15%</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">安定化</td><td class="column-2">スコープ時の照準精度が上昇する(手ブレ軽減）</td><td class="column-3"></td><td class="column-4">荒,灰</td><td class="column-5">+25%</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">補強</td><td class="column-2">近接攻撃をブロックした時のダメージがさらに減少する</td><td class="column-3"></td><td class="column-4">荒,灰</td><td class="column-5">+25%</td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">腕力増強</td><td class="column-2">素手攻撃のダメージが増加する</td><td class="column-3"></td><td class="column-4">荒,灰</td><td class="column-5">+25%</td>
</tr>
<tr class="row-9 odd">
	<td class="column-1">鉛入り裏地</td><td class="column-2">放射能ダメージが減少する</td><td class="column-3"></td><td class="column-4">荒,灰</td><td class="column-5">+30%</td>
</tr>
<tr class="row-10 even">
	<td class="column-1">堅牢化</td><td class="column-2">手足へのダメージが減少する</td><td class="column-3">荒,灰</td><td class="column-4">荒,灰</td><td class="column-5">+30%</td>
</tr>
<tr class="row-11 odd">
	<td class="column-1">重量化</td><td class="column-2">素手攻撃と近接武器攻撃で、敵のアーマーを無効化する</td><td class="column-3"></td><td class="column-4">荒,灰,沼</td><td class="column-5">+40%</td>
</tr>
<tr class="row-12 even">
	<td class="column-1">軽量化</td><td class="column-2">重量減少(-40%)、最大AP+2</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5">-40%</td>
</tr>
<tr class="row-13 odd">
	<td class="column-1"><span class="marker-under">超軽量化</span></td><td class="column-2">重量減少(-80%)、最大AP+5</td><td class="column-3">荒,灰,沼</td><td class="column-4"></td><td class="column-5">-80%</td>
</tr>
</tbody>
</table>




<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc6">脚</span></h3>



<table id="tablepress-177" class="tablepress tablepress-id-177">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">ＭＯＤ名</th><th class="column-2">効果</th><th class="column-3">設計図</th><th class="column-4">本体　</th><th class="column-5">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ポケット付き</td><td class="column-2">総重量が増加する（+５）</td><td class="column-3">毒</td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+10%</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">流線型</td><td class="column-2">ステルス時の移動速度が上昇する</td><td class="column-3"></td><td class="column-4">荒,灰,沼</td><td class="column-5">+10%</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1"><span class="marker-under">大きなポケット付き</span></td><td class="column-2">総重量が増加する（＋１０）</td><td class="column-3">荒,灰,沼</td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+15%</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">カスタムフィット</td><td class="column-2">ダッシュした時のアクションポイントの消費が減少する</td><td class="column-3"></td><td class="column-4">荒,灰,沼</td><td class="column-5">+15%</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">衝撃保護</td><td class="column-2">落下ダメージが減少する</td><td class="column-3">荒,灰</td><td class="column-4">荒,灰</td><td class="column-5">+15%</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">静音化</td><td class="column-2">移動時に発見される確率が減少する</td><td class="column-3"></td><td class="column-4">荒,灰</td><td class="column-5">+15%</td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">鉛入り裏地</td><td class="column-2">放射能ダメージが減少する</td><td class="column-3"></td><td class="column-4">荒,灰</td><td class="column-5">+30%</td>
</tr>
<tr class="row-9 odd">
	<td class="column-1">堅牢化</td><td class="column-2">手足へのダメージが減少する</td><td class="column-3">荒,灰</td><td class="column-4">荒,灰</td><td class="column-5">+30%</td>
</tr>
<tr class="row-10 even">
	<td class="column-1">軽量化</td><td class="column-2">重量減少(-40%)、最大AP+2</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5">-40%</td>
</tr>
<tr class="row-11 odd">
	<td class="column-1"><span class="marker-under">超軽量化</span></td><td class="column-2">重量減少(-80%)、最大AP+5</td><td class="column-3">荒,灰,沼</td><td class="column-4"></td><td class="column-5">-80%</td>
</tr>
</tbody>
</table>




<ul><li>森：森林地帯</li><li>毒：毒の峡谷</li><li>灰：積灰の山</li><li>荒：荒れた峡谷</li><li>沼：沼地地帯</li><li>湿：クランベリー湿原</li></ul>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc7">出現地域一覧</span></h2>



<h4>設計図</h4>



<table id="tablepress-179" class="tablepress tablepress-id-179">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">ＭＯＤ名</th><th class="column-2">毒</th><th class="column-3">荒</th><th class="column-4">灰</th><th class="column-5">沼</th><th class="column-6">湿</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ポケット付き（胴体）</td><td class="column-2">〇</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ポケット付き（リム）</td><td class="column-2">〇</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">堅牢化（リム）</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">衝撃保護（脚）</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">バイオコムメッシュ（胴体）</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">大きなポケット付き（胴体）</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">大きなポケット付き（リム）</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-9 odd">
	<td class="column-1">超軽量化（胴体）</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-10 even">
	<td class="column-1">超軽量化（リム）</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-11 odd">
	<td class="column-1">高密度化（胴体）</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6">〇</td>
</tr>
</tbody>
</table>




<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color"><strong>高密度化設計図に関しては</strong>他の設計図とは異なる出現条件になっており（詳細は不明。なにかのレベルが関係している？）、<strong>上の地域で出る確証はありません。</strong>ベンダーがバグる前はワトガ駅で販売しているのを確認しました。</p>



<h4>MOD本体</h4>



<table id="tablepress-180" class="tablepress tablepress-id-180">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">ＭＯＤ名</th><th class="column-2">毒</th><th class="column-3">荒</th><th class="column-4">灰</th><th class="column-5">沼</th><th class="column-6">湿</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">石綿裏地（胴体）</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">堅牢化（リム）</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">安定化（腕）</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">腕力増強（腕）</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">補強（腕）</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">静音化（リム）</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">鉛入り裏地（リム）</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-9 odd">
	<td class="column-1">衝撃保護（脚）</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-10 even">
	<td class="column-1">バイオコムメッシュ（胴体）</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-11 odd">
	<td class="column-1">重量化（腕）</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-12 even">
	<td class="column-1">空気制御（胴体）</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-13 odd">
	<td class="column-1">空力（腕）</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-14 even">
	<td class="column-1">流線型（脚）</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-15 odd">
	<td class="column-1">カスタムフィット（脚）</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-16 even">
	<td class="column-1">高密度化（胴体）</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6"></td>
</tr>
</tbody>
</table>




<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" width="800" height="450" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/robot-1.jpg" alt="" class="wp-image-3616" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/robot-1.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/robot-1-300x169.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/robot-1-768x432.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/robot-1-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/robot-1-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/robot-1-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>めっちゃゴツい</figcaption></figure>


<p><!--EndFragment--></p>
<p></p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://yakinoriblog.com/fallout76-armor-mod-robot/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>7</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【Fallout76】コンバットアーマーBOS塗装の入手方法</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/fallout76-plan-combatbos</link>
					<comments>https://yakinoriblog.com/fallout76-plan-combatbos#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Feb 2019 06:42:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fallout76]]></category>
		<category><![CDATA[設計図]]></category>
		<category><![CDATA[防具]]></category>
		<category><![CDATA[コンバットアーマー]]></category>
		<category><![CDATA[防具MOD]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://yakinoriblog.com/?p=3325</guid>

					<description><![CDATA[コンバットアーマーの非常に優秀な改造であるB.O.S.塗装設計図の入手方法についてまとめました。 ただし、現在バグによりベンダーから設計図を入手することができなくなっています。今後のアップデートによってバグ修正がてら出現 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>コンバットアーマーの非常に優秀な改造であるB.O.S.塗装設計図の入手方法についてまとめました。</strong></p>



<p class="has-text-color has-vivid-red-color"><del>ただし、現在バグによりベンダーから設計図を入手することができなくなっています。今後のアップデートによってバグ修正がてら出現条件が変更される可能性があるので、今すぐ欲しい方以外は様子見をするのが良いかもしれません。</del></p>



<p class="has-text-color has-medium-font-size has-vivid-red-color"><strong>パッチ９以降、グラフトンのベンダーが確定で販売するようになりました。そのためこの記事は殆ど意味を失いましたが、資料として残しておきます。</strong><br></p>



<p>ちなみにMOD本体の入手方法は存在しません。<br></p>



<h2 style="text-align:center">設計図の入手方法<br></h2>



<p>毒の峡谷の防具MOD設計図が出現しうるものをリストにします。</p>



<ul><li><strong>ベンダー（バグにより不可能）</strong></li><li><strong>防具MOD設計図スポーン地点</strong></li><li>ランダム設計図スポーン地点</li><li>ボスドロップ</li><li>カーゴボット</li><li>スチーマートランク</li><li>宝の地図</li><li>道具箱（ロックレベル３）</li><li>金庫（ロックレベル１以上）</li><li>スーツケース（ロックレベル２以上）</li><li>スーツケース（Raider_Suitcase_Armor）</li><li>ダッフルバッグ</li><li>木箱（Vault94）</li><li>補給物資（Dropped Connection）</li><li>小型ロッカー</li><li>金属の箱</li><li>ミートバッグ</li></ul>



<p><strong>確率が高いのは毒の峡谷のベンダーか防具MOD設計図スポーン地点の２つです。その他のドロップ確率はすさまじく低くなっています。</strong></p>



<p>ただし、現在はベンダーがバグっており、<strong>ベンダーでBOS塗装を入手するのはほぼ不可能になっています。なので現状唯一のまともな入手手段は防具MOD設計図スポーン地点だと思います。</strong></p>



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">上位の地域ではそれより下位の地域のアイテムが出現することがあるので、毒の峡谷以外でも一応出現する可能性があります。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h4><strong>毒の峡谷の防具MOD設計図スポーン地点</strong></h4>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" width="800" height="600" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/02/BOS-2.jpg" alt="" class="wp-image-3328" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/02/BOS-2.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/02/BOS-2-300x225.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/02/BOS-2-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p><strong>一つ目はグラフトン鉄鋼内、パワーアーマーステーションの隣の棚にあります。</strong></p>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" width="800" height="600" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/02/BOS-1.jpg" alt="" class="wp-image-3329" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/02/BOS-1.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/02/BOS-1-300x225.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/02/BOS-1-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p><strong>二つ目はグラフトン鉄鋼北西、防具作業台の隣のロッカーにあります。</strong></p>



<div style="height:39px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>グラフトン鉄鋼の煙突の屋上のトランクの隣に武器設計図スポーン地点があるほか、大量のスーパーミュータントが湧くため火薬と弾薬を集めながら探すことができます。</p>



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">一度拾ったら、一日経つまでその場所にあるアイテムは復活しません。リログして探すのなら目当てのアイテムがでるまで拾わないようにしましょう。</p>



<h4>毒の峡谷の防具MOD設計図スポーン地点でのアイテム</h4>



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">59種類あるので、BOS塗装の出現確率は1.7%ほど。スポーン地点に必ず設計図が置いてあるわけではないので実際はさらに低い確率になります。</p>



<ul><li>コンバット・胴体・シャドウ</li><li>コンバット・胴体・バイオコムメッシュ</li><li>コンバット・胴体・鉛入り裏地</li><li>コンバット・胴体・B.O.S.</li><li>コンバット・脚・衝撃保護</li><li>コンバット・胴体・ポケット付き</li><li>コンバット・胴体・大きなポケット付き</li><li>コンバット・リム・大きなポケット付き</li><li>コンバット・リム・超軽量化</li><li>コンバット・リム・堅牢化</li><li>コンバット・脚・B.O.S.</li><li>コンバット・脚・シャドウ</li><li>コンバット・リム・ポケット付き</li><li>コンバット・腕・B.O.S.</li><li>コンバット・腕・シャドウ</li><li>トラッパー・胴体・鉛入り裏地</li><li>トラッパー・胴体・大きなポケット付き</li><li>トラッパー・胴体・超軽量化</li><li>トラッパー・胴体・バイオコムメッシュ</li><li>トラッパー・リム・堅牢化</li><li>トラッパー・脚・衝撃保護</li><li>トラッパー・胴体・ポケット付き</li><li>トラッパー・リム・ポケット付き</li><li>トラッパー・リム・大きなポケット付き</li><li>トラッパー・リム・超軽量化</li><li>レイダー・胴体・バイオコムメッシュ</li><li>レイダー・リム・超軽量化</li><li>レイダー・胴体・大きなポケット付き</li><li>レイダー・胴体・超軽量化 </li><li>レイダー・リム・大きなポケット付き</li><li>レイダー・胴体・鉛入り裏地</li><li>メタル・胴体・鉛入り裏地</li><li>メタル・胴体・シャドウメタル・胴体・大きなポケット付き</li><li>メタル・胴体・超軽量化</li><li>メタル・胴体・バイオコムメッシュ</li><li>メタル・リム・堅牢化</li><li>メタル・脚・衝撃保護</li><li>メタル・胴体・ポケット付き</li><li>メタル・リム・ポケット付き</li><li>メタル・リム・大きなポケット付き</li><li>メタル・リム・超軽量化</li><li>メタル・腕・シャドウ</li><li>メタル・脚・シャドウ</li><li>レザー・胴体・鉛入り裏地</li><li>レザー・胴体・シャドウ</li><li>レザー・胴体・大きなポケット付き</li><li>レザー・胴体・超軽量化</li><li>レザー・胴体・バイオコムメッシュ</li><li>レザー・リム・超軽量化</li><li>レザー・リム・堅牢化</li><li>レザー・胴体・ポケット付き</li><li>レザー・脚・衝撃保護</li><li>レザー・リム・ポケット付き</li><li>レザー・リム・大きなポケット付き</li><li>レザー・腕・シャドウ</li><li>レザー・脚・シャドウ</li><li>ロボット・リム・ポケット付き</li><li>ロボット・胴体・ポケット付き</li></ul>
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					<wfw:commentRss>https://yakinoriblog.com/fallout76-plan-combatbos/feed</wfw:commentRss>
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			</item>
		<item>
		<title>【Fallout76】トラッパーアーマー　全ＭＯＤ一覧と入手方法</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/fallout76-armor-mod-trapper</link>
					<comments>https://yakinoriblog.com/fallout76-armor-mod-trapper#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Jan 2019 07:32:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fallout76]]></category>
		<category><![CDATA[防具]]></category>
		<category><![CDATA[防具MOD]]></category>
		<category><![CDATA[データべース]]></category>
		<category><![CDATA[トラッパーアーマー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://yakinoriblog.com/?p=2795</guid>

					<description><![CDATA[トラッパーアーマーのMODの入手方法と性能について一覧にしてまとめました。 トラッパーアーマーは軽量でRAD耐性が高いのが特徴のアーマーです。また、改造にPERKを必要としません。 見た目のレイダー感がすごい。 トラッパ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>トラッパーアーマーのMODの入手方法と性能について一覧にしてまとめました。</p>



<p><strong>トラッパーアーマーは軽量でRAD耐性が高いのが特徴のアーマーです。また、改造にPERKを必要としません。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>見た目のレイダー感がすごい。</p>



<p></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>トラッパーアーマー本体の設計図はこちらの記事を参考にしてください。</strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/fallout76-plan-marine-etc" title="【Fallout76】マリーンアーマー・ロボットアーマー、BOSアンダーアーマーの設計図の入手場所" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-marine-plan-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-marine-plan-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-marine-plan-300x169.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-marine-plan-768x432.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-marine-plan-1024x576.jpg 1024w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-marine-plan-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-marine-plan-320x180.jpg 320w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-marine-plan-e1548434143747.jpg 800w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Fallout76】マリーンアーマー・ロボットアーマー、BOSアンダーアーマーの設計図の入手場所</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">マリーンアーマー、マリーン・ウェットスーツ、マリーン・タクティカルヘルメット、ロボットアーマー、BOSアンダーアーマー三種（B.O.Sソルジャースーツ、B.O.Sオフィサースーツ、B.O.S.ナイトスーツ）の設計図の入手場所をまとめました。意外といろんな場所で入手できるようです。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2019.01.15</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>




  <div id="toc" class="toc tnt-number-detail toc-center border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-8" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-8">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">注意点</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">材質</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">裏地</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">胴体</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">腕</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">脚</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 style="text-align:center"><span id="toc1">注意点</span></h2>



<p><strong>トラッパーアーマーにはスターディに分類される一種類しかありません。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>解体でMODを作れるようにする場合、どの部位を解体しても全ての部位からランダムで選ばれます。</strong>右脚を解体したら胴体のMODが解放されたりします。</p>



<p>「設計図：トラッパー・リム・…」の「リム」とは英語で四肢の意味なので、腕と脚の両方のMODが解放されます。</p>



<div style="height:39px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc2">材質</span></h2>



<table id="tablepress-93" class="tablepress tablepress-id-93">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">ＭＯＤ名</th><th class="column-2">入手方法</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">スタンダード</td><td class="column-2">初期</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">溶接</td><td class="column-2">初期</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">鍛造</td><td class="column-2">解体</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">硬化</td><td class="column-2">解体</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">強化</td><td class="column-2">解体</td>
</tr>
</tbody>
</table>




<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc3">裏地</span></h2>



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">出現地域に「灰・沼・湿」のように書かれていますが、これはそのMODの設計図が主にその地域で出現することを表しています。各地で拾うこともできますが、<strong>その地域のベンダーを回ると手に入れやすいでしょう。</strong><br>もっと詳しく言うと、森 ＜ 毒 ＜ 荒 ＜ 灰 ＜ 沼 ＜ 湿 のように地域には順位が付けられており、高い順位の地域ではそれより下の地域の設計図が低確率で出現することがあるようです。</p>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc4">胴体</span></h3>



<table id="tablepress-94" class="tablepress tablepress-id-94">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">ＭＯＤ名</th><th class="column-2">効果</th><th class="column-3">重量</th><th class="column-4">入手方法</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">パッド追加</td><td class="column-2">爆発によるダメージが減少する</td><td class="column-3">+15%</td><td class="column-4"></td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">高密度化</td><td class="column-2">爆発によるダメージが大幅に減少する</td><td class="column-3">+30%</td><td class="column-4">灰・沼・湿</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">石綿裏地</td><td class="column-2">エネルギーダメージが減少し、燃えなくなる</td><td class="column-3">+30%</td><td class="column-4"></td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">ポケット付き</td><td class="column-2">総重量が増加する（+５）</td><td class="column-3">+10%</td><td class="column-4">毒・荒</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">大きなポケット付き</td><td class="column-2">総重量が増加する（＋１０）</td><td class="column-3">+15%</td><td class="column-4">毒・灰・荒</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">空気制御</td><td class="column-2">よろめきにくくなる</td><td class="column-3">+20%</td><td class="column-4"></td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">軽量化</td><td class="column-2">重量減少、AP+2</td><td class="column-3">-40%</td><td class="column-4"></td>
</tr>
<tr class="row-9 odd">
	<td class="column-1">超軽量化</td><td class="column-2">重量減少（大）、AP+5</td><td class="column-3">-80%</td><td class="column-4">毒</td>
</tr>
<tr class="row-10 even">
	<td class="column-1">バイオコムメッシュ</td><td class="column-2">薬の効果時間が50%延長する</td><td class="column-3">+30%</td><td class="column-4">毒・灰・荒</td>
</tr>
<tr class="row-11 odd">
	<td class="column-1">鉛入り裏地</td><td class="column-2">放射能ダメージが減少する</td><td class="column-3">+30%</td><td class="column-4">毒・荒</td>
</tr>
</tbody>
</table>




<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc5">腕</span></h3>



<table id="tablepress-96" class="tablepress tablepress-id-96">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">ＭＯＤ名</th><th class="column-2">効果</th><th class="column-3">重量</th><th class="column-4">入手方法</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">鉛入り裏地</td><td class="column-2">放射能ダメージが減少する</td><td class="column-3">+30%</td><td class="column-4"></td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">堅牢化</td><td class="column-2">手足へのダメージが減少する</td><td class="column-3">+30%</td><td class="column-4">毒・荒</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">静音化</td><td class="column-2">移動時に発見される確率が減少する</td><td class="column-3">+15%</td><td class="column-4"></td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">ポケット付き</td><td class="column-2">総重量が増加する（+５）</td><td class="column-3">+10%</td><td class="column-4">毒・荒</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">大きなポケット付き</td><td class="column-2">総重量が増加する（＋１０）</td><td class="column-3">+15%</td><td class="column-4">毒・灰・荒</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">軽量化</td><td class="column-2">重量減少、最大AP+2</td><td class="column-3">-40%</td><td class="column-4"></td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">超軽量化</td><td class="column-2">重量減少（大）、最大AP+5</td><td class="column-3">-80%</td><td class="column-4">毒</td>
</tr>
<tr class="row-9 odd">
	<td class="column-1">安定化</td><td class="column-2">スコープ時の照準精度が上昇する</td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4"></td>
</tr>
<tr class="row-10 even">
	<td class="column-1">空力</td><td class="column-2">パワーアタックのアクションポイントの消費が減少する</td><td class="column-3">+15%</td><td class="column-4"></td>
</tr>
<tr class="row-11 odd">
	<td class="column-1">重量化</td><td class="column-2">素手攻撃と近接武器攻撃で、敵のアーマーを無効化する</td><td class="column-3">+40%</td><td class="column-4"></td>
</tr>
<tr class="row-12 even">
	<td class="column-1">腕力増強</td><td class="column-2">素手攻撃のダメージが増加する</td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4"></td>
</tr>
<tr class="row-13 odd">
	<td class="column-1">補強</td><td class="column-2">近接攻撃をブロックした時のダメージがさらに減少する</td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4"></td>
</tr>
</tbody>
</table>




<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc6">脚</span></h3>



<table id="tablepress-95" class="tablepress tablepress-id-95">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">ＭＯＤ名</th><th class="column-2">効果</th><th class="column-3">重量</th><th class="column-4">入手方法</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">鉛入り裏地</td><td class="column-2">放射能ダメージが減少する</td><td class="column-3">+30%</td><td class="column-4"></td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">堅牢化</td><td class="column-2">手足へのダメージが減少する</td><td class="column-3">+30%</td><td class="column-4">毒・荒</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">静音化</td><td class="column-2">移動時に発見される確率が減少する</td><td class="column-3">+15%</td><td class="column-4"></td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">ポケット付き</td><td class="column-2">総重量が増加する（+５）</td><td class="column-3">+10%</td><td class="column-4">毒・荒</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">大きなポケット付き</td><td class="column-2">総重量が増加する（＋１０）</td><td class="column-3">+15%</td><td class="column-4">毒・灰・荒</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">軽量化</td><td class="column-2">重量減少、最大AP+2</td><td class="column-3">-40%</td><td class="column-4"></td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">超軽量化</td><td class="column-2">重量減少（大）、最大AP+5</td><td class="column-3">-80%</td><td class="column-4">毒</td>
</tr>
<tr class="row-9 odd">
	<td class="column-1">流線型</td><td class="column-2">ステルス時の移動速度が上昇する</td><td class="column-3">+10%</td><td class="column-4"></td>
</tr>
<tr class="row-10 even">
	<td class="column-1">カスタムフィット</td><td class="column-2">ダッシュした時のアクションポイントの消費が減少する</td><td class="column-3">+15%</td><td class="column-4"></td>
</tr>
<tr class="row-11 odd">
	<td class="column-1">衝撃保護</td><td class="column-2">落下ダメージが減少する</td><td class="column-3">+15%</td><td class="column-4">毒・荒</td>
</tr>
</tbody>
</table>




<ul><li>森：森林地帯</li><li>毒：毒の峡谷</li><li>灰：積灰の山</li><li>荒：荒れた峡谷</li><li>沼：沼地地帯</li><li>湿：クランベリー湿原</li></ul>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/Photo_2019-01-23-142941-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-2956" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/Photo_2019-01-23-142941-1024x576.jpg 1024w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/Photo_2019-01-23-142941-300x169.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/Photo_2019-01-23-142941-768x432.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/Photo_2019-01-23-142941-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/Photo_2019-01-23-142941-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/Photo_2019-01-23-142941-320x180.jpg 320w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/Photo_2019-01-23-142941.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>背中のバックパックがいい感じ</figcaption></figure>
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					<wfw:commentRss>https://yakinoriblog.com/fallout76-armor-mod-trapper/feed</wfw:commentRss>
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			</item>
		<item>
		<title>【Fallout76】マリーンアーマー 全ＭＯＤ一覧と入手方法</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/fallout76-armor-mod-marine</link>
					<comments>https://yakinoriblog.com/fallout76-armor-mod-marine#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jan 2019 21:01:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fallout76]]></category>
		<category><![CDATA[防具]]></category>
		<category><![CDATA[データベース]]></category>
		<category><![CDATA[防具MOD]]></category>
		<category><![CDATA[マリーンアーマー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://yakinoriblog.com/?p=2162</guid>

					<description><![CDATA[マリーンアーマーのMODの入手方法と性能について一覧にしてまとめました。 マリーンアーマーはバランスの良いコンバットアーマーと比べて、物理耐性に寄ったアーマーになっています。また、材質を強化するとRAD耐性が少しつくよう [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p> マリーンアーマーのMODの入手方法と性能について一覧にしてまとめました。 </p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>マリーンアーマーはバランスの良いコンバットアーマーと比べて、<strong>物理耐性に寄ったアーマーになっています。また、材質を強化するとRAD耐性が少しつくようになります。</strong></p>



<p>コンバットアーマーと比べて、<strong>グール系と戦いやすくなるのは特筆すべきでしょう。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>性能の話はさておき、<strong>最大の強みはそのゴツくてイケてる外見でしょう。</strong>特に腕、脚の戦闘ロボみたいな感じがいいですね。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Fallout4で最高にカッコよかったアサルトヘルメットはなぜか入手できません。</strong></p>



<p>カットされたアイテムの中に無く、アサルトヘルメットを含むレベルドリスト（ドロップテーブル）が作られていたのでいつか入手できるようになると思います。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>マリーンアーマー本体の設計図の入手方法についてはこちらの記事をご覧ください。</strong><br></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/fallout76-plan-marine-etc" title="【Fallout76】マリーンアーマー・ロボットアーマー、BOSアンダーアーマーの設計図の入手場所" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-marine-plan-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-marine-plan-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-marine-plan-300x169.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-marine-plan-768x432.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-marine-plan-1024x576.jpg 1024w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-marine-plan-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-marine-plan-320x180.jpg 320w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-marine-plan-e1548434143747.jpg 800w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Fallout76】マリーンアーマー・ロボットアーマー、BOSアンダーアーマーの設計図の入手場所</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">マリーンアーマー、マリーン・ウェットスーツ、マリーン・タクティカルヘルメット、ロボットアーマー、BOSアンダーアーマー三種（B.O.Sソルジャースーツ、B.O.Sオフィサースーツ、B.O.S.ナイトスーツ）の設計図の入手場所をまとめました。意外といろんな場所で入手できるようです。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2019.01.15</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>




  <div id="toc" class="toc tnt-number-detail toc-center border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-10" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-10">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">注意点</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">材質</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">裏地</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">胴体</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">腕</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">脚</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 style="text-align:center"><span id="toc1">注意点</span></h2>



<p>ヘビーやスターディ版が存在するレザーアーマーと異なり、マリーンアーマーはスターディに分類される一種類しかありません。</p>



<p><strong>解体でMODを作れるようにする場合、どの部位のマリーンアーマーを解体しても全ての部位からランダムで選ばれます。</strong>右脚を解体したら胴体のMODが解放されたりします。</p>



<p>「設計図：マリーン・リム・…」の「リム」とは英語で四肢の意味なので、腕と脚の両方のMODが解放されます。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc2">材質</span></h2>



<table id="tablepress-89" class="tablepress tablepress-id-89">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">ＭＯＤ名</th><th class="column-2">入手方法</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">スタンダード</td><td class="column-2">初期</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">溶接</td><td class="column-2">初期</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">鍛造</td><td class="column-2">解体</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">硬化</td><td class="column-2">解体</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">強化</td><td class="column-2">解体</td>
</tr>
</tbody>
</table>




<div style="height:34px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc3">裏地</span></h2>



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">出現地域に「灰・沼・湿」のように書かれていますが、これは<strong>そのMODの設計図が主にその地域で出現することを表しています</strong>。各地で拾うこともできますが、<strong>その地域のベンダーを回ると手に入れやすいでしょう。</strong><br>もっと詳しく言うと、森 ＜ 毒 ＜ 荒 ＜ 灰 ＜ 沼 ＜ 湿 のように地域には順位が付けられており、高い順位の地域ではそれより下の地域の設計図が低確率で出現することがあるようです。</p>



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color"><strong>出現地域に何も書かれていないものは解体で解放されます。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc4">胴体</span></h3>



<table id="tablepress-90" class="tablepress tablepress-id-90">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">ＭＯＤ名</th><th class="column-2">効果</th><th class="column-3">出現地域</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">パッド追加</td><td class="column-2">爆発によるダメージが減少する</td><td class="column-3"></td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">高密度化</td><td class="column-2">爆発によるダメージが大幅に減少する</td><td class="column-3">灰・沼・湿</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">石綿裏地</td><td class="column-2">エネルギーダメージが減少し、燃えなくなる</td><td class="column-3"></td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">ポケット付き</td><td class="column-2">総重量が増加する（+５）</td><td class="column-3"></td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">大きなポケット付き</td><td class="column-2">総重量が増加する（＋１０）</td><td class="column-3">灰・荒</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">空気制御</td><td class="column-2">よろめきにくくなる</td><td class="column-3"></td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">軽量化</td><td class="column-2">重量減少（-40%）、最大AP+5</td><td class="column-3"></td>
</tr>
<tr class="row-9 odd">
	<td class="column-1">超軽量化</td><td class="column-2">重量減少（-80%）、最大AP+10</td><td class="column-3">灰・荒・沼・湿</td>
</tr>
<tr class="row-10 even">
	<td class="column-1">バイオコムメッシュ</td><td class="column-2">薬の効果時間が50%延長する</td><td class="column-3"></td>
</tr>
<tr class="row-11 odd">
	<td class="column-1">鉛入り裏地</td><td class="column-2">放射能ダメージが減少する</td><td class="column-3">灰・荒・沼</td>
</tr>
</tbody>
</table>




<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc5">腕</span></h3>



<table id="tablepress-92" class="tablepress tablepress-id-92">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">ＭＯＤ名</th><th class="column-2">効果</th><th class="column-3">出現地域</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">鉛入り裏地</td><td class="column-2">放射能ダメージが減少する</td><td class="column-3"></td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">堅牢化</td><td class="column-2">手足へのダメージが減少する</td><td class="column-3">荒・沼・湿</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">静音化</td><td class="column-2">移動時に発見される確率が減少する</td><td class="column-3"></td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">ポケット付き</td><td class="column-2">総重量が増加する（+５）</td><td class="column-3"></td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">大きなポケット付き</td><td class="column-2">総重量が増加する（＋１０）</td><td class="column-3">灰・荒</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">軽量化</td><td class="column-2">重量減少(-40%)、最大AP+5</td><td class="column-3"></td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">超軽量化</td><td class="column-2">重量減少(-80%)、最大AP+10</td><td class="column-3">灰・荒・沼・湿</td>
</tr>
<tr class="row-9 odd">
	<td class="column-1">安定化</td><td class="column-2">スコープ時の照準精度が上昇する</td><td class="column-3"></td>
</tr>
<tr class="row-10 even">
	<td class="column-1">空力</td><td class="column-2">パワーアタックのアクションポイントの消費が減少する</td><td class="column-3"></td>
</tr>
<tr class="row-11 odd">
	<td class="column-1">重量化</td><td class="column-2">素手攻撃と近接武器攻撃で、敵のアーマーを無効化する</td><td class="column-3"></td>
</tr>
<tr class="row-12 even">
	<td class="column-1">腕力増強</td><td class="column-2">素手攻撃のダメージが増加する</td><td class="column-3"></td>
</tr>
<tr class="row-13 odd">
	<td class="column-1">補強</td><td class="column-2">近接攻撃をブロックした時のダメージがさらに減少する</td><td class="column-3"></td>
</tr>
</tbody>
</table>




<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc6">脚</span></h3>



<table id="tablepress-91" class="tablepress tablepress-id-91">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">ＭＯＤ名</th><th class="column-2">効果</th><th class="column-3">出現地域</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">鉛入り裏地</td><td class="column-2">放射能ダメージが減少する</td><td class="column-3"></td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">堅牢化</td><td class="column-2">手足へのダメージが減少する</td><td class="column-3">荒・沼・湿</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">静音化</td><td class="column-2">移動時に発見される確率が減少する</td><td class="column-3"></td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">ポケット付き</td><td class="column-2">総重量が増加する（+５）</td><td class="column-3"></td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">大きなポケット付き</td><td class="column-2">総重量が増加する（＋１０）</td><td class="column-3">灰・荒</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">軽量化</td><td class="column-2">重量減少(-40%)、最大AP+5</td><td class="column-3"></td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">超軽量化</td><td class="column-2">重量減少(-80%)、最大AP+10</td><td class="column-3">灰・荒・沼・湿</td>
</tr>
<tr class="row-9 odd">
	<td class="column-1">流線型</td><td class="column-2">ステルス時の移動速度が上昇する</td><td class="column-3"></td>
</tr>
<tr class="row-10 even">
	<td class="column-1">カスタムフィット</td><td class="column-2">ダッシュした時のアクションポイントの消費が減少する</td><td class="column-3"></td>
</tr>
<tr class="row-11 odd">
	<td class="column-1">衝撃保護</td><td class="column-2">落下ダメージが減少する</td><td class="column-3">荒・沼・湿</td>
</tr>
</tbody>
</table>




<ul><li>森：森林地帯</li><li>毒：毒の峡谷</li><li>灰：積灰の山</li><li>荒：荒れた峡谷</li><li>沼：沼地地帯</li><li>湿：クランベリー湿原</li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/marine-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-2262" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/marine-1024x576.jpg 1024w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/marine-300x169.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/marine-768x432.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/marine-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/marine-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/marine-320x180.jpg 320w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/marine.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>ガウスライフルが良く似合う</figcaption></figure>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://yakinoriblog.com/fallout76-armor-mod-marine/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【Fallout76】コンバットアーマー　全ＭＯＤ一覧と入手方法</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/fallout76-armor-mod-combat</link>
					<comments>https://yakinoriblog.com/fallout76-armor-mod-combat#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jan 2019 02:14:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fallout76]]></category>
		<category><![CDATA[防具]]></category>
		<category><![CDATA[データベース]]></category>
		<category><![CDATA[コンバットアーマー]]></category>
		<category><![CDATA[防具MOD]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://yakinoriblog.com/?p=1685</guid>

					<description><![CDATA[コンバットアーマーのMODの入手方法と性能について一覧にしてまとめました。 コンバットアーマーは物理とエネルギー耐性のバランスが良く、材質をＢＯＳにすると飛躍的に性能が伸びる優秀なアーマーです。 ちなみにコンバットアーマ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>コンバットアーマーのMODの入手方法と性能について一覧にしてまとめました。</p>



<p><strong>コンバットアーマーは物理とエネルギー耐性のバランスが良く、材質をＢＯＳにすると飛躍的に性能が伸びる優秀なアーマーです。</strong></p>



<p>ちなみにコンバットアーマー本体の設計図はメインクエストを進めると入手できます。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number-detail toc-center border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-12" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-12">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">注意点</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">材質</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">裏地</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">胴体</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">腕</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">脚</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 style="text-align:center"><span id="toc1">注意点</span></h2>



<p>コンバットアーマーには普通のコンバットアーマー、ヘビーコンバットアーマー、スターディコンバットアーマーの3種類がありますが、<strong>それぞれ改造できるMODの種類は同じです。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p> 内部的には、ヘビーコンバットアーマーは普通のコンバットアーマーに取り外し不可能な「ヘビー」というMODがついている状態なので、<strong>MODの解放状況は種類が違っても共有されます。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>解体でMODを作れるようにする場合、どの部位を解体しても全ての部位からランダムで選ばれます。</strong>右脚を解体したら胴体のMODが解放されたりします。</p>



<p><strong>設計図からMODを作れるようにする場合、その部位の全種類のコンバットアーマーのMODが解放されます。</strong>例えば「設計図：コンバット・胴体・ポケット付き」を使った場合、コンバットアーマー、スターディコンバットアーマー、ヘビーコンバットアーマーの胴体でポケット付きを作れるようになります。（たぶん）</p>



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color"> 高密度化の設計図については、スターディの高密度化しか解放されないという報告がありよく分かっていません。 </p>



<p>「設計図：コンバット・リム・…」の「リム」とは英語で四肢の意味なので、腕と脚の両方のMODが解放されます。</p>



<div style="height:39px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc2">材質</span></h2>



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color"> 「灰,沼,湿」のように書かれていますが、これは設計図やMOD本体が主にその地域で出現することを表しています。<strong>現在ベンダーがほとんどの防具MOD設計図を販売しないバグが起きているため、設計図はその地域の防具MOD設計図スポーン地点・トランク・ボスドロップなどで入手しなければなりません。</strong> </p>



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">
森 ＜ 毒 ＜ 荒 ＜ 灰 ＜ 沼 ＜ 湿 のように地域には順位が付けられており、高い順位の地域ではそれより下の地域の設計図が低確率で出現することがあるようです。

</p>



<table id="tablepress-84" class="tablepress tablepress-id-84">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">ＭＯＤ名</th><th class="column-2">設計図</th><th class="column-3">本体</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">スタンダード</td><td class="column-2">初期</td><td class="column-3"></td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">補強・コンバットアーマー</td><td class="column-2">初期</td><td class="column-3"></td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">グラスファイバー・コンバットアーマー</td><td class="column-2">解体</td><td class="column-3">毒</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">ポリマー・コンバットアーマー</td><td class="column-2">解体</td><td class="column-3">荒,灰</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">B.O.S.</td><td class="column-2">毒</td><td class="column-3"></td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">シャドウ・コンバットアーマー</td><td class="column-2">毒</td><td class="column-3">毒</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-84 from cache -->



<p><strong>特に需要が高いBOS塗装については↓の記事を参考にしてください。</strong></p>



<p><strong><a href="https://yakinoriblog.com/fallout76-plan-combatbos">コンバットアーマーBOS塗装の入手方法</a></strong></p>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc3">裏地</span></h2>



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">設計図の欄に何も書かれていないものは解体で解放されます。<br>黄色のアンダーラインが引いてあるものは制作に<strong>PERK「Armorer」レベル３が必要です。</strong></p>



<p><br></p>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc4">胴体</span></h3>



<table id="tablepress-85" class="tablepress tablepress-id-85">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">ＭＯＤ名</th><th class="column-2">効果</th><th class="column-3">設計図</th><th class="column-4">本体　</th><th class="column-5">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ポケット付き</td><td class="column-2">総重量が増加する（+５）</td><td class="column-3">毒</td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+10%</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1"><span class="marker-under">大きなポケット付き</span></td><td class="column-2">総重量が増加する（＋１０）</td><td class="column-3">毒</td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+15%</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">パッド追加</td><td class="column-2">爆発によるダメージが減少する</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+15%</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">空気制御</td><td class="column-2">よろめきにくくなる</td><td class="column-3"></td><td class="column-4">毒</td><td class="column-5">+20%</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1"><span class="marker-under">高密度化</span></td><td class="column-2">爆発によるダメージが大幅に減少する</td><td class="column-3">灰,沼,湿</td><td class="column-4">毒</td><td class="column-5">+30%</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">バイオコムメッシュ</td><td class="column-2">薬の効果時間が50%延長する</td><td class="column-3">毒</td><td class="column-4">毒</td><td class="column-5">+30%</td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">鉛入り裏地</td><td class="column-2">放射能ダメージが減少する</td><td class="column-3">毒,荒</td><td class="column-4">毒,荒</td><td class="column-5">+30%</td>
</tr>
<tr class="row-9 odd">
	<td class="column-1">石綿裏地</td><td class="column-2">エネルギーダメージが減少し、燃えなくなる</td><td class="column-3"></td><td class="column-4">毒,荒</td><td class="column-5">+30%</td>
</tr>
<tr class="row-10 even">
	<td class="column-1">軽量化</td><td class="column-2">重量減少(-40%)、最大AP+2</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5">-40%</td>
</tr>
<tr class="row-11 odd">
	<td class="column-1"><span class="marker-under">超軽量化</span></td><td class="column-2">重量減少(-80%)、最大AP+5</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5">-80%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-85 from cache -->



<h3 style="text-align:center"><span id="toc5">腕</span></h3>



<table id="tablepress-88" class="tablepress tablepress-id-88">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">ＭＯＤ名</th><th class="column-2">効果</th><th class="column-3">設計図</th><th class="column-4">本体　</th><th class="column-5">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ポケット付き</td><td class="column-2">総重量が増加する（+５）</td><td class="column-3">毒</td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+10%</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1"><span class="marker-under">大きなポケット付き</span></td><td class="column-2">総重量が増加する（＋１０）</td><td class="column-3">毒</td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+15%</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">空力</td><td class="column-2">パワーアタックのアクションポイントの消費が減少する</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+15%</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">静音化</td><td class="column-2">移動時に発見される確率が減少する</td><td class="column-3"></td><td class="column-4">毒,荒</td><td class="column-5">+15%</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">安定化</td><td class="column-2">スコープ時の照準精度が上昇する(手ブレ軽減）</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+25%</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">補強</td><td class="column-2">近接攻撃をブロックした時のダメージがさらに減少する</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+25%</td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">腕力増強</td><td class="column-2">素手攻撃のダメージが増加する</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+25%</td>
</tr>
<tr class="row-9 odd">
	<td class="column-1"><span class="marker-under">堅牢化</span></td><td class="column-2">手足へのダメージが減少する</td><td class="column-3">毒,荒</td><td class="column-4">毒,荒</td><td class="column-5">+30%</td>
</tr>
<tr class="row-10 even">
	<td class="column-1">鉛入り裏地</td><td class="column-2">放射能ダメージが減少する</td><td class="column-3"></td><td class="column-4">毒,荒</td><td class="column-5">+30%</td>
</tr>
<tr class="row-11 odd">
	<td class="column-1">重量化</td><td class="column-2">素手攻撃と近接武器攻撃で、敵のアーマーを無効化する</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+40%</td>
</tr>
<tr class="row-12 even">
	<td class="column-1">軽量化</td><td class="column-2">重量減少(-40%)、最大AP+2</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5">-40%</td>
</tr>
<tr class="row-13 odd">
	<td class="column-1"><span class="marker-under">超軽量化</span></td><td class="column-2">重量減少(-80%)、最大AP+5</td><td class="column-3">毒</td><td class="column-4"></td><td class="column-5">-80%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-88 from cache -->



<h3 style="text-align:center"><span id="toc6">脚</span></h3>



<table id="tablepress-181" class="tablepress tablepress-id-181">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">ＭＯＤ名</th><th class="column-2">効果</th><th class="column-3">設計図</th><th class="column-4">本体　</th><th class="column-5">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ポケット付き</td><td class="column-2">総重量が増加する（+５）</td><td class="column-3">毒</td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+10%</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">流線型</td><td class="column-2">ステルス時の移動速度が上昇する</td><td class="column-3"></td><td class="column-4">毒,荒</td><td class="column-5">+10%</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1"><span class="marker-under">大きなポケット付き</span></td><td class="column-2">総重量が増加する（＋１０）</td><td class="column-3">毒</td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+15%</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">カスタムフィット</td><td class="column-2">ダッシュした時のアクションポイントの消費が減少する</td><td class="column-3"></td><td class="column-4">毒</td><td class="column-5">+15%</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">衝撃保護</td><td class="column-2">落下ダメージが減少する</td><td class="column-3">毒,荒</td><td class="column-4">毒,荒</td><td class="column-5">+15%</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">静音化</td><td class="column-2">移動時に発見される確率が減少する</td><td class="column-3"></td><td class="column-4">毒,荒</td><td class="column-5">+15%</td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1"><span class="marker-under">堅牢化</span></td><td class="column-2">手足へのダメージが減少する</td><td class="column-3">毒,荒</td><td class="column-4">毒,荒</td><td class="column-5">+30%</td>
</tr>
<tr class="row-9 odd">
	<td class="column-1">鉛入り裏地</td><td class="column-2">放射能ダメージが減少する</td><td class="column-3"></td><td class="column-4">毒,荒</td><td class="column-5">+30%</td>
</tr>
<tr class="row-10 even">
	<td class="column-1">軽量化</td><td class="column-2">重量減少(-40%)、最大AP+2</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5">-40%</td>
</tr>
<tr class="row-11 odd">
	<td class="column-1"><span class="marker-under">超軽量化</span></td><td class="column-2">重量減少(-80%)、最大AP+5</td><td class="column-3">毒</td><td class="column-4"></td><td class="column-5">-80%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-181 from cache -->



<ul><li>森：森林地帯</li><li>毒：毒の峡谷</li><li>灰：積灰の山</li><li>荒：荒れた境域</li><li>沼：沼地地帯</li><li>湿：クランベリー湿原</li></ul>



<h4> コンバットアーマー高密度化の設計図が読んでも解放されない </h4>



<p><strong>マリーンアーマー高密度化の設計図の名前が「コンバット・胴体・高密度化」と表示されている不具合があります。</strong></p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" width="802" height="365" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/CtoM.jpg" alt="" class="wp-image-2157" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/CtoM.jpg 802w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/CtoM-300x137.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/CtoM-768x350.jpg 768w" sizes="(max-width: 802px) 100vw, 802px" /></figure>



<p>入手できる場所も同じなので設計図を使うまで区別できません。<strong>ただ確かにコンバットアーマー高密度化の設計図も存在しているので本物が出てくるまで粘りましょう。</strong></p>



<p>逆にマリーンアーマー高密度化が欲しい方はコンバットアーマー高密度化を探す必要があります。</p>
]]></content:encoded>
					
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	</channel>
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