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	<title>防具ＭＯＤ  |  焼き海苔のゲーム研究所</title>
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	<description>ちょっとコアな攻略ブログ</description>
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	<title>防具ＭＯＤ  |  焼き海苔のゲーム研究所</title>
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	<item>
		<title>【Fallout76】レザーアーマー　全ＭＯＤ一覧と入手方法</title>
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		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jan 2019 08:13:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fallout76]]></category>
		<category><![CDATA[防具]]></category>
		<category><![CDATA[データベース]]></category>
		<category><![CDATA[防具ＭＯＤ]]></category>
		<category><![CDATA[レザーアーマー]]></category>
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					<description><![CDATA[レザーアーマーのMODの入手方法と性能について一覧にしてまとめました。 レザーアーマーは軽量さとエネルギー耐性が売りのアーマーで、特に序盤にお世話になった方が多いんじゃないでしょうか。 ちなみにスターディレザー、ヘビーレ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p> レザーアーマーのMODの入手方法と性能について一覧にしてまとめました。 </p>



<p><strong>レザーアーマーは軽量さとエネルギー耐性が売りのアーマーで、特に序盤にお世話になった方が多いんじゃないでしょうか。</strong></p>



<p>ちなみにスターディレザー、ヘビーレザー本体の設計図は森林地帯のベンダーから入手できます。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number-detail toc-center border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">注意点</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">材質</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">裏地</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">胴体</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">腕</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">脚</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 style="text-align:center"><span id="toc1">注意点</span></h2>



<p>レザーアーマーには普通のレザーアーマー、スターディレザーアーマー、ヘビーレザーアーマーの3種類がありますが、<strong>それぞれ改造できるMODの種類は同じです。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p> 内部的には、ヘビーレザーアーマーは普通のレザーアーマーに取り外し不可能な「ヘビー」というMODがついている状態なので、<strong>MODの解放状況は種類が違っても共有されます。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>解体でMODを作れるようにする場合、どの部位を解体しても全ての部位からランダムで選ばれます。</strong>右脚を解体したら胴体のMODが解放されたりします。</p>



<p><strong>設計図からMODを作れるようにする場合、その部位の全種類のレザーアーマーのMODが解放されます。</strong>例えば「設計図：レザー・胴体・ポケット付き」を使った場合、レザーアーマー、スターディレザーアーマー、ヘビーレザーアーマーの胴体でポケット付きを作れるようになります。（たぶん）</p>



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">高密度化の設計図については、スターディの高密度化しか解放されないという報告がありよく分かっていません。</p>



<p>「設計図：レザー・リム・…」の「リム」とは英語で四肢の意味なので、腕と脚の両方のMODが解放されます。</p>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc2">材質</span></h2>



<table id="tablepress-79" class="tablepress tablepress-id-79">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">ＭＯＤ名</th><th class="column-2">入手方法</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ボイルド・レザー</td><td class="column-2">初期</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">タイト・レザー</td><td class="column-2">解体</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">トリーデット・レザー</td><td class="column-2">解体</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">スタデッド・レザー</td><td class="column-2">解体</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">シャドウ・レザー</td><td class="column-2">設計図（毒の峡谷）</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-79 from cache -->



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc3">裏地</span></h2>



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">出現地域に「灰・沼・湿」のように書かれていますが、これはそのMODの設計図が主にその地域で出現することを表しています。各地で拾うこともできますが、<strong>その地域のベンダーを回ると手に入れやすいでしょう。</strong><br>もっと詳しく言うと、森 ＜ 毒 ＜ 荒 ＜ 灰 ＜ 沼 ＜ 湿 のように地域には順位が付けられており、高い順位の地域ではそれより下の地域の設計図が低確率で出現することがあるようです。</p>



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">出現地域に何も書かれていないものは解体で解放されます。<br>黄色のアンダーラインが引いてあるものは制作に<strong>PERK「Armorer」レベル３が必要です。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc4">胴体</span></h3>



<table id="tablepress-78" class="tablepress tablepress-id-78">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">ＭＯＤ名</th><th class="column-2">効果</th><th class="column-3">出現地域</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">パッド追加</td><td class="column-2">爆発によるダメージが減少する</td><td class="column-3"></td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1"><span class="marker-under">高密度化</span></td><td class="column-2">爆発によるダメージが大幅に減少する</td><td class="column-3">灰・沼・湿</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">石綿裏地</td><td class="column-2">エネルギーダメージが減少し、燃えなくなる</td><td class="column-3"></td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">ポケット付き</td><td class="column-2">総重量が増加する（+５）</td><td class="column-3">森・毒</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1"><span class="marker-under">大きなポケット付き</span></td><td class="column-2">総重量が増加する（＋１０）</td><td class="column-3">毒</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">空気制御</td><td class="column-2">よろめきにくくなる</td><td class="column-3"></td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">軽量化</td><td class="column-2">重量減少(-40%)、最大AP+5</td><td class="column-3"></td>
</tr>
<tr class="row-9 odd">
	<td class="column-1"><span class="marker-under">超軽量化</span></td><td class="column-2">重量減少(-80%)、最大AP+10</td><td class="column-3">毒・荒</td>
</tr>
<tr class="row-10 even">
	<td class="column-1">バイオコムメッシュ</td><td class="column-2">薬の効果時間が50%延長する</td><td class="column-3">毒・荒</td>
</tr>
<tr class="row-11 odd">
	<td class="column-1">鉛入り裏地</td><td class="column-2">放射能ダメージが減少する</td><td class="column-3">森・毒</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-78 from cache -->



<h3 style="text-align:center"><span id="toc5">腕</span></h3>



<table id="tablepress-83" class="tablepress tablepress-id-83">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">ＭＯＤ名</th><th class="column-2">効果</th><th class="column-3">出現地域</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">鉛入り裏地</td><td class="column-2">放射能ダメージが減少する</td><td class="column-3"></td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1"><span class="marker-under">堅牢化</span></td><td class="column-2">手足へのダメージが減少する</td><td class="column-3">毒</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">静音化</td><td class="column-2">移動時に発見される確率が減少する</td><td class="column-3"></td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">ポケット付き</td><td class="column-2">総重量が増加する（+５）</td><td class="column-3">森・毒</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1"><span class="marker-under">大きなポケット付き</span></td><td class="column-2">総重量が増加する（＋１０）</td><td class="column-3">毒・荒</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">軽量化</td><td class="column-2">重量減少(-40%)、最大AP+5</td><td class="column-3"></td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1"><span class="marker-under">超軽量化</span></td><td class="column-2">重量減少(-80%)、最大AP+10</td><td class="column-3">毒・荒</td>
</tr>
<tr class="row-9 odd">
	<td class="column-1">安定化</td><td class="column-2">スコープ時の照準精度が上昇する</td><td class="column-3"></td>
</tr>
<tr class="row-10 even">
	<td class="column-1">空力</td><td class="column-2">パワーアタックのアクションポイントの消費が減少する</td><td class="column-3"></td>
</tr>
<tr class="row-11 odd">
	<td class="column-1">重量化</td><td class="column-2">素手攻撃と近接武器攻撃で、敵のアーマーを無効化する</td><td class="column-3"></td>
</tr>
<tr class="row-12 even">
	<td class="column-1">腕力増強</td><td class="column-2">素手攻撃のダメージが増加する</td><td class="column-3"></td>
</tr>
<tr class="row-13 odd">
	<td class="column-1">補強</td><td class="column-2">近接攻撃をブロックした時のダメージがさらに減少する</td><td class="column-3"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-83 from cache -->



<h3 style="text-align:center"><span id="toc6">脚</span></h3>



<table id="tablepress-82" class="tablepress tablepress-id-82">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">ＭＯＤ名</th><th class="column-2">効果</th><th class="column-3">出現地域</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">鉛入り裏地</td><td class="column-2">放射能ダメージが減少する</td><td class="column-3"></td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1"><span class="marker-under">堅牢化</span></td><td class="column-2">手足へのダメージが減少する</td><td class="column-3">毒</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">静音化</td><td class="column-2">移動時に発見される確率が減少する</td><td class="column-3"></td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">ポケット付き</td><td class="column-2">総重量が増加する（+５）</td><td class="column-3">森林・毒</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1"><span class="marker-under">大きなポケット付き</span></td><td class="column-2">総重量が増加する（＋１０）</td><td class="column-3">毒・荒</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">軽量化</td><td class="column-2">重量減少(-40%)、最大AP+5</td><td class="column-3"></td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1"><span class="marker-under">超軽量化</span></td><td class="column-2">重量減少(-80%)、最大AP+10</td><td class="column-3">毒・荒</td>
</tr>
<tr class="row-9 odd">
	<td class="column-1">流線型</td><td class="column-2">ステルス時の移動速度が上昇する</td><td class="column-3"></td>
</tr>
<tr class="row-10 even">
	<td class="column-1">カスタムフィット</td><td class="column-2">ダッシュした時のアクションポイントの消費が減少する</td><td class="column-3"></td>
</tr>
<tr class="row-11 odd">
	<td class="column-1">衝撃保護</td><td class="column-2">落下ダメージが減少する</td><td class="column-3">毒</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-82 from cache -->



<ul><li>森：森林地帯</li><li>毒：毒の峡谷</li><li>灰：積灰の山</li><li>荒：荒れた峡谷</li><li>沼：沼地地帯</li><li>湿：クランベリー湿原</li></ul>
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