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	<title>調査・検証  |  焼き海苔のゲーム研究所</title>
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	<description>ちょっとコアな攻略ブログ</description>
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	<title>調査・検証  |  焼き海苔のゲーム研究所</title>
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	<item>
		<title>【Fallout76】3月13日アップデートのヘビーガンの強化とDPSまとめ</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-reserch-heavyup</link>
					<comments>https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-reserch-heavyup#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Mar 2019 02:12:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fallout76]]></category>
		<category><![CDATA[武器]]></category>
		<category><![CDATA[データベース]]></category>
		<category><![CDATA[調査・検証]]></category>
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					<description><![CDATA[3月13日のアップデートで非爆発系のヘビーガンが大きく強化されたのでその変更量とDPSを調べてみました。 強化されたのはライトマシンガン、ミニガン、ガトリングレーザー、ガトリングプラズマ、50口径マシンガン、ガトリングガ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>3月13日のアップデートで非爆発系のヘビーガンが大きく強化されたのでその変更量とDPSを調べてみました。</strong></p>



<p><strong>強化されたのはライトマシンガン、ミニガン、ガトリングレーザー、ガトリングプラズマ、50口径マシンガン、ガトリングガンの６つで、</strong>火炎放射器とクライオレーターは変更されていませんでした。</p>



<p><strong>ウルトラサイト・ガトリングレーザー</strong>は持っていないので分かりません。</p>



<p>耐久性についての検証はしていないので、公式のパッチノートを引用しておきます。</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p> <br><strong>エナジー・ウェポン：</strong> ヘビーエナジー・ウェポンについて、射撃1回ごとの消耗度を大幅に減少させ、修理が必要になるまでの期間を4～5倍に伸ばしました</p><p><strong>重火器：</strong> 実弾系オートマチック重火器の、射撃1回ごとの消耗度を75%減少させました。 </p><cite>「Wild Appalachia」パッチノート – 2019年3月13日 <a rel="noopener" href="https://t.co/fuAXdIby73" target="_blank">beth.games/2Hw925l&nbsp;</a> </cite></blockquote>




  <div id="toc" class="toc tnt-number-detail toc-center border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">強化されたヘビーガン</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">ライトマシンガン</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">ミニガン</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">ガトリングレーザー</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">ガトリングプラズマ</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">50口径マシンガン</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">ガトリングガン</a></li></ol></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">ヘビーガンのDPSまとめ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 style="text-align:center"><span id="toc1">強化されたヘビーガン</span></h2>



<p><strong>「ダメージ」</strong>はその武器の最高レベルのものを表記しています。</p>



<p><strong>「Fire rate」</strong>はゲーム内で確認できるステータスを10分の１にして、一秒間当たりにしたものを記載しています。</p>



<p><strong>「基本DPS」＝「ダメージ」 x 「Fire rate」</strong>です。一秒あたりのものではないので注意してください。</p>



<p><strong>「実効DPS」＝「ダメージ」の1.365乗 x 「Fire rate」</strong>です。 敵のダメージ耐性を計算に入れたDPSで、武器ダメージが敵のダメージ耐性の6.5倍以下の時にのみ成り立ち、実際に与えるダメージの目安になります。</p>



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">武器のダメージがダメージ耐性の6.5倍以上になるとき、敵のアーマーを完全に貫通します。</p>



<p></p>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc2">ライトマシンガン</span></h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img width="640" height="360" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/ScreenShot945.jpg" alt="" class="wp-image-3942" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/ScreenShot945.jpg 640w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/ScreenShot945-300x169.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/ScreenShot945-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/ScreenShot945-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/ScreenShot945-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure></div>



<table id="tablepress-184" class="tablepress tablepress-id-184">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">&nbsp;</th><th class="column-2">アプデ前</th><th class="column-3">アプデ後</th><th class="column-4">比較</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ダメージ</td><td class="column-2">16</td><td class="column-3">42</td><td class="column-4">+163%</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">Fire rate（発射速度）</td><td class="column-2">29.5</td><td class="column-3">15.9</td><td class="column-4">-46%</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">基本DPS</td><td class="column-2">472</td><td class="column-3">668</td><td class="column-4">+41%</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">実効DPS</td><td class="column-2">1299</td><td class="column-3">2613</td><td class="column-4">+101%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-184 from cache -->



<p><strong>ダメージが163%上昇するという異常な強化を受け一気に一線級になりました。</strong>発射速度が46％ほど減っているので、<strong>大幅に使いやすくなった上で以前のおおよそ2倍のダメージが出るとみて良いです。</strong></p>



<figure class="wp-block-embed-twitter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="ja" dir="ltr"><a href="https://twitter.com/hashtag/Fallout76?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Fallout76</a><br>超強化されたライトマシンガンの反動はこんな感じ<br>改善されたはずだけどまだ最高クラスで、４ブロックも距離が離れるとフルオートで撃つのは無謀<br>でもめっちゃ楽しい良武器 <a href="https://t.co/j0ztPZYIAa">pic.twitter.com/j0ztPZYIAa</a></p>&mdash; 焼き海苔 (@Yakinoriblog) <a href="https://twitter.com/Yakinoriblog/status/1106144789299249152?ref_src=twsrc%5Etfw">March 14, 2019</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc3">ミニガン</span></h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="640" height="360" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/ScreenShot948.jpg" alt="" class="wp-image-3939" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/ScreenShot948.jpg 640w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/ScreenShot948-300x169.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/ScreenShot948-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/ScreenShot948-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/ScreenShot948-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure></div>



<table id="tablepress-183" class="tablepress tablepress-id-183">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">&nbsp;</th><th class="column-2">アプデ前</th><th class="column-3">アプデ後</th><th class="column-4">比較</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ダメージ</td><td class="column-2">14</td><td class="column-3">24</td><td class="column-4">+71%</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">Fire rate（発射速度）</td><td class="column-2">27.3</td><td class="column-3">18.2</td><td class="column-4">-33%</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">基本DPS</td><td class="column-2">382</td><td class="column-3">437</td><td class="column-4">+14%</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">実効DPS</td><td class="column-2">1001</td><td class="column-3">1393</td><td class="column-4">+39%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-183 from cache -->



<p>ダメージが+71%された代わりに発射速度が-33%されました。普通に使う分にはまだパワーが足りない気がしますが、<strong>今後実装されるレジェ効果やお酒で化けるかも。</strong></p>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc4">ガトリングレーザー</span></h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="640" height="360" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/ScreenShot947.jpg" alt="" class="wp-image-3944" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/ScreenShot947.jpg 640w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/ScreenShot947-300x169.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/ScreenShot947-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/ScreenShot947-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/ScreenShot947-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure></div>



<table id="tablepress-185" class="tablepress tablepress-id-185">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">&nbsp;</th><th class="column-2">アプデ前</th><th class="column-3">アプデ後</th><th class="column-4">比較</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ダメージ</td><td class="column-2">17</td><td class="column-3">25</td><td class="column-4">+47%</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">Fire rate（発射速度）</td><td class="column-2">27.3</td><td class="column-3">18.2</td><td class="column-4">-33%</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">基本DPS</td><td class="column-2">464</td><td class="column-3">455</td><td class="column-4">-2%</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">実効DPS</td><td class="column-2">1305</td><td class="column-3">1473</td><td class="column-4">+13%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-185 from cache -->



<p><strong>今回のパッチで最も強化量が少なかった武器になります。</strong>MODが多いので今回の強化がどう作用するか分かりません。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>ここから下は、発射速度への変更はなく単純なダメージ強化のみをされた武器になります。</strong></p>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc5">ガトリングプラズマ</span></h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="640" height="360" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/ScreenShot949.jpg" alt="" class="wp-image-3940" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/ScreenShot949.jpg 640w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/ScreenShot949-300x169.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/ScreenShot949-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/ScreenShot949-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/ScreenShot949-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure></div>



<table id="tablepress-186" class="tablepress tablepress-id-186">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">&nbsp;</th><th class="column-2">アプデ前</th><th class="column-3">アプデ後</th><th class="column-4">比較</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ダメージ</td><td class="column-2">48</td><td class="column-3">58</td><td class="column-4">+21%</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">Fire rate（発射速度）</td><td class="column-2">9.1</td><td class="column-3">9.1</td><td class="column-4">変更なし</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">基本DPS</td><td class="column-2">437</td><td class="column-3">528</td><td class="column-4">+21%</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">実効DPS</td><td class="column-2">1795</td><td class="column-3">2323</td><td class="column-4">+29%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-186 from cache -->



<p><strong>ガトリングプラズマは大きく強化された武器の一つで、今後見ることが増えるでしょう。</strong></p>



<p>ガトリングレーザーもそうですが、武器を持ち変えるとマガジンがほぼ空になるバグがあります。弾が消滅しているわけではないので毎回リロードすれば問題ありません。持ち替えが異常に遅い武器みたいな個性にはなっています。</p>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc6">50口径マシンガン</span></h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="640" height="360" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/ScreenShot950.jpg" alt="" class="wp-image-3941" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/ScreenShot950.jpg 640w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/ScreenShot950-300x169.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/ScreenShot950-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/ScreenShot950-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/ScreenShot950-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure></div>



<table id="tablepress-188" class="tablepress tablepress-id-188">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">&nbsp;</th><th class="column-2">アプデ前</th><th class="column-3">アプデ後</th><th class="column-4">比較</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ダメージ</td><td class="column-2">36</td><td class="column-3">43</td><td class="column-4">+19%</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">Fire rate（発射速度）</td><td class="column-2">9.1</td><td class="column-3">9.1</td><td class="column-4">変更なし</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">基本DPS</td><td class="column-2">328</td><td class="column-3">391</td><td class="column-4">+19%</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">実効DPS</td><td class="column-2">1212</td><td class="column-3">1544</td><td class="column-4">+27%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-188 from cache -->



<p>序盤こそ使いやすいものの、終盤は力不足が目立っていたので今回の強化でどうなるでしょうか。</p>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc7">ガトリングガン</span></h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="640" height="360" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/ScreenShot946.jpg" alt="" class="wp-image-3943" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/ScreenShot946.jpg 640w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/ScreenShot946-300x169.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/ScreenShot946-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/ScreenShot946-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/ScreenShot946-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure></div>



<table id="tablepress-187" class="tablepress tablepress-id-187">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">&nbsp;</th><th class="column-2">アプデ前</th><th class="column-3">アプデ後</th><th class="column-4">比較</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ダメージ</td><td class="column-2">72</td><td class="column-3">86</td><td class="column-4">+19%</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">Fire rate（発射速度）</td><td class="column-2">およそ2.0</td><td class="column-3">およそ2.0</td><td class="column-4">変更なし</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">基本DPS</td><td class="column-2">144</td><td class="column-3">172</td><td class="column-4">+19%</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">実効DPS</td><td class="column-2">686</td><td class="column-3">874</td><td class="column-4">+27%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-187 from cache -->



<p>ゲーム内で確認できるFire rateは400となっており、明らかに間違っているので計測して大体の値で計算しました。</p>



<p>また、<strong>タイミング良く連打すると普通に撃つより発射速度が上がるため、</strong>そちらのデータもまとめました。</p>



<figure class="wp-block-embed-twitter aligncenter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="ja" dir="ltr"><a href="https://twitter.com/hashtag/Fallout76?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Fallout76</a><br>ガトリングはタイミング良く連打すると発射速度が上がる<br>1.5倍以上速くなるのでほんと強い <a href="https://t.co/X3iRLGo39Y">pic.twitter.com/X3iRLGo39Y</a></p>&mdash; 焼き海苔 (@Yakinoriblog) <a href="https://twitter.com/Yakinoriblog/status/1106007524833017856?ref_src=twsrc%5Etfw">March 14, 2019</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<table id="tablepress-190" class="tablepress tablepress-id-190">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">&nbsp;</th><th class="column-2">アプデ前</th><th class="column-3">アプデ後</th><th class="column-4">比較</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ダメージ</td><td class="column-2">72</td><td class="column-3">86</td><td class="column-4">+19%</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">Fire rate（発射速度）</td><td class="column-2">3.0~3.5</td><td class="column-3">3.0~3.5</td><td class="column-4">変更なし</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">基本DPS</td><td class="column-2">211~252</td><td class="column-3">258~301</td><td class="column-4">+19%</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">実効DPS</td><td class="column-2">1029~1200</td><td class="column-3">1311~1530</td><td class="column-4">+27%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-190 from cache -->



<p>ガトリングは普通に使っても弾持ちの良さと継続戦闘能力で良い武器なのですが、<strong>発射速度の異常な遅さのせいでDPSは低めです。</strong></p>



<p>「Material Artist」で発射速度が増加しなくなった今、タイミング良く連打して発射速度を上げる必要があるでしょう。</p>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc8">ヘビーガンのDPSまとめ</span></h2>



<h4>パッチ前</h4>



<table id="tablepress-191" class="tablepress tablepress-id-191">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">武器名</th><th class="column-2">ダメージ</th><th class="column-3">発射速度</th><th class="column-4">実効DPS</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ガトリングプラズマ</td><td class="column-2">48</td><td class="column-3">9.1</td><td class="column-4">1795</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ガトリングレーザー</td><td class="column-2">17</td><td class="column-3">27.3</td><td class="column-4">1305</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">ライトマシンガン</td><td class="column-2">16</td><td class="column-3">29.5</td><td class="column-4">1299</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">50口径マシンガン</td><td class="column-2">36</td><td class="column-3">9.1</td><td class="column-4">1212</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">ガトリング（高速）</td><td class="column-2">72</td><td class="column-3">3.0~3.5</td><td class="column-4">1029~1200</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">ミニガン</td><td class="column-2">14</td><td class="column-3">27.3</td><td class="column-4">1001</td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">ガトリングガン</td><td class="column-2">72</td><td class="column-3">2.0</td><td class="column-4">686</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-191 from cache -->



<h4>パッチ後</h4>



<table id="tablepress-189" class="tablepress tablepress-id-189">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">武器名</th><th class="column-2">ダメージ</th><th class="column-3">発射速度</th><th class="column-4">実効DPS</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ライトマシンガン</td><td class="column-2">42</td><td class="column-3">15.9</td><td class="column-4">2613</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ガトリングプラズマ</td><td class="column-2">58</td><td class="column-3">9.1</td><td class="column-4">2323</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">50口径マシンガン</td><td class="column-2">43</td><td class="column-3">9.1</td><td class="column-4">1544</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">ガトリング（高速）</td><td class="column-2">86</td><td class="column-3">3~3.5</td><td class="column-4">1311~1530</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">ガトリングレーザー</td><td class="column-2">25</td><td class="column-3">18.2</td><td class="column-4">1473</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">ミニガン</td><td class="column-2">24</td><td class="column-3">18.2</td><td class="column-4">1393</td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">ガトリングガン</td><td class="column-2">86</td><td class="column-3">2.0</td><td class="column-4">874</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-189 from cache -->



<h4>パッチ後 実効DPSランキング</h4>



<p><strong>１：ライトマシンガン</strong></p>



<p><strong>２：ガトリングプラズマ</strong></p>



<p><strong>３：50口径マシンガン</strong></p>



<p><strong>４：ガトリング（高速）</strong></p>



<p><strong>５：ガトリングレーザー</strong>  </p>



<p><strong>６：ミニガン</strong></p>



<p><strong>７：ガトリング</strong></p>



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">MODを一つも付けていない状態で比較しているのでフル改造だと順位が入れ替わったりするかもしれません。</p>



<h4>所感</h4>



<p><strong>308口径を気持ちよく捨てられる以外に取り柄の無かったライトマシンガンがここまで出世しました。 高燃費、高反動、高火力のヘビーガンとして生まれ変わったと思います。</strong></p>



<p><strong>50口径マシンガン</strong>は少し火力面で劣りますが、<strong>ライトマシンガンとは対照的に序盤から使いやすい武器としてデザインされていると思います。</strong></p>



<p><strong>ガトリングレーザー</strong>は一番強化量が少なかった武器になります。PvPだと強かったりするんでしょうか。<strong>ただ、発電所を取るだけで大量の弾を確保できるという強みはあります。PERK「Batteries included」</strong>でフュージョンコアの重量を減らし、<strong>「Power User」</strong>でコア一つ当たりの弾数を増やすことで大量に持ち歩けます。</p>



<p><strong>ガトリングプラズマはガトリングレーザーの上位版として恥じない性能になりました。</strong>弾も低コストで作れるので使う人が増えると思います。ちなみにプラズマ武器の弾が見えないバグ（仕様）は修正されていません。</p>



<p><strong>ガトリング</strong>は連射テクニックを使わないとDPSの面でかなり見劣りしますが、<strong>弾持ちの良さと使いやすさで普段使いする分には十分良い武器だと思います。</strong></p>



<p><strong>ミニガン</strong>は弾持ちも悪く残念な性能に見えますが、<strong>シュレッダーを付けて0距離超火力というロマンがあるので耐久性の改善が効いてくるでしょう。シュレッダーにはバッシュ強化のPERKが乗ります。</strong></p>



<p><br></p>



<p><br></p>
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