<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>レジェンダリ  |  焼き海苔のゲーム研究所</title>
	<atom:link href="https://yakinoriblog.com/tag/%e3%83%ac%e3%82%b8%e3%82%a7%e3%83%b3%e3%83%80%e3%83%aa/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://yakinoriblog.com</link>
	<description>ちょっとコアな攻略ブログ</description>
	<lastBuildDate>Mon, 01 Feb 2021 09:42:27 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=5.9.13</generator>

<image>
	<url>https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2018/12/cropped-d9b4a466ee37e400dec581c17c6f0850_t.jpeg-1-32x32.jpg</url>
	<title>レジェンダリ  |  焼き海苔のゲーム研究所</title>
	<link>https://yakinoriblog.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>【Fallout76】パッチ22でのダメージ計算変更について</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/fallout76-reserch-newlegendary</link>
					<comments>https://yakinoriblog.com/fallout76-reserch-newlegendary#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2020 09:11:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fallout76]]></category>
		<category><![CDATA[調査・検証]]></category>
		<category><![CDATA[データベース]]></category>
		<category><![CDATA[レジェンダリ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://yakinoriblog.com/?p=7258</guid>

					<description><![CDATA[2020年9月17日のパッチ22にて、ダメージ計算に変更がありました。 対アーマーが強くなったとか、血濡れが弱くなったとか言われてるけど、結局どうなの？ってことで与ダメージを計算して比較してみました。 目次 パッチによる [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>2020年9月17日のパッチ22にて、<strong>ダメージ計算に変更がありました。</strong></p>



<p>対アーマーが強くなったとか、血濡れが弱くなったとか言われてるけど、結局どうなの？ってことで与ダメージを計算して比較してみました。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number-detail toc-center border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">パッチによる変化</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">どう変わったの？</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">変わらなかったレジェンダリ</a></li></ol></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">各レジェの計算</a><ol><li><a href="#toc5" tabindex="0">自分のHPが満タンのとき</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">自分のHPが40～30%のとき</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">自分のHPが30～20%のとき</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">自分のHPが20～10%のとき</a></li></ol></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">まとめ</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">各レジェンダリの評価</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">おまけ：一般化</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc1">パッチによる変化</span></h2>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc2">どう変わったの？</span></h3>



<p>今まではPERKやレジェンダリなどの武器ダメージ上昇は<strong>乗算</strong>でしたが、これからは<strong>加算</strong>になりました。</p>



<p>つまり、例えば武器種PERK3つ（+60%）をつけた20%血濡れレジェ（+100％）の武器は、これまでの計算だと</p>



<p class="has-text-align-center"><strong>1.6 x 2.0 = 3.2（220%武器ダメージ上昇）</strong></p>



<p>だったのが、これからは</p>



<p class="has-text-align-center"><strong>1 + 0.6 + 1.0 = 2.6（160%武器ダメージ上昇） </strong></p>



<p>のようになり、<strong><span class="marker-under-red">ほぼ全てのビルドで与えるダメージが減少しました。</span></strong>ダメージを上昇させるものは上で挙げたもの以外にもあるので、<strong><span class="marker-under-red">それらをたくさん重ねるほどパッチ前との差は開くことになります。</span></strong></p>



<p>特に、<strong>STRから多くのダメージ上昇効果を得ていた近接武器は以前と比べ大幅にダメージが落ちました。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc3">変わらなかったレジェンダリ</span></h3>



<p>上の通り、武器ダメージを上昇させるレジェンダリは弱体化しましたが、<strong>与えるダメージ倍率を上昇させるレジェンダリは変更が無かった分、相対的に評価が上がりまし</strong>た。</p>



<h4>与ダメージ倍率を上昇させるレジェンダリ</h4>



<ul><li><strong>対アーマー（ほぼ常時与ダメ1.28倍）</strong></li><li><strong>処刑人（HP40%以下の敵に対して与ダメ1.5倍）</strong></li><li><strong>種族特効（特定の敵に対して与ダメ1.3倍）</strong></li></ul>



<p>これらのレジェは大きく評価を上げていくはずです。</p>



<h4>補足</h4>



<p><strong><span class="marker-under-red">このゲームのアーマー貫通は、アーマーが高い敵に有効だとか、低い敵に効果が薄いとかはありません。</span></strong></p>



<p><strong>対アーマーはほぼすべての敵に対して与ダメージを一律28.8%上昇させます。</strong>もっと詳しく言うと、武器ダメージが敵の耐性の3.25倍よりも低いとき対アーマーは与ダメージを一律28.8%上昇させ、それ以上武器ダメージが高くなる（敵の耐性が低くなる）ほど、ダメージ上昇効果が低くなります。</p>



<p>そして<strong>武器ダメージが敵の耐性の3.25倍以上になることは爆発武器でない限りほぼ無い</strong>ので、対アーマーは常時28.8%ダメージを上昇させる効果だと思っていいです。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ただし、<strong>パーフォレイトマガジン（40%）、タンクキラー（36%）、対アーマー（50%）</strong>、全てを重ねるとアーマー貫通は合計で<strong>80.8%</strong>となり、<strong>この場合敵の耐性の1.3倍よりも武器ダメージが高い場合、アーマー貫通しすぎて与ダメージ上昇効率が落ちます。</strong></p>



<p>ちゃんとした計算はしてないんですが、<strong>対アーマーのパーフォレイトマガジンを付けたガウスライフル</strong>は、このアーマー貫通上限に引っかかるかもしれません。</p>



<p><span class="marker-under-red"><strong>アーマー貫通による与ダメージ上昇は上限値が設定されており、</strong></span>一発の威力が高い武器であまりにもアーマー貫通を重ねすぎると効果が発揮しきれない場合があるというのを頭の片隅に入れておいてください。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc4">各レジェの計算</span></h2>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">レジェ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">与ダメージ上昇率</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">対アーマー</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">28.8%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">扇動</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">100%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">処刑人</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">50%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">種族特効</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">30%</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>上の4つが今回変更を受けなかったレジェですが、これらと血濡れ・ジャンキーの与ダメージ上昇率を比較してみましょう。</p>



<p>以下の計算では、敵のHPが40%以下、つまり処刑人が発動する条件で計算しています。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>下の2つの式から各レジェンダリの与ダメージ上昇率を求めていきます。</p>



<p class="has-text-align-center has-normal-font-size"><strong>レジェンダリ付き武器ダメージ　/　非レジェの武器ダメージ　＝　武器ダメージ上昇率</strong></p>



<p class="has-text-align-center has-normal-font-size"><strong>武器ダメージ上昇率の1.365乗　＝　与ダメージ上昇率</strong></p>



<h4>補足</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/fe632fb90f78c13844d772b2ec910884.jpg" alt="" class="wp-image-2842" width="470" height="61" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/fe632fb90f78c13844d772b2ec910884.jpg 953w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/fe632fb90f78c13844d772b2ec910884-300x39.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/fe632fb90f78c13844d772b2ec910884-768x101.jpg 768w" sizes="(max-width: 470px) 100vw, 470px" /></figure></div>



<p class="has-text-align-center has-small-font-size"><strong>DamageCoeff=ダメージ倍率</strong></p>



<p class="has-text-align-center has-small-font-size"><strong>武器ダメージ x ダメージ倍率 = 与ダメージ</strong></p>



<p class="has-small-font-size">のため、与ダメージは武器ダメージの1.365乗に比例する。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc5">自分のHPが満タンのとき</span></h3>



<p>まず、HPが満タンのときのジャンキーのダメージを調べてみます。</p>



<p>武器種PERK３つ（+60%）、「Bloody Mess」（+15%)、パワフルオートレシーバー（+12.5%）のとき<strong>（武器ダメージ187.5％のとき）</strong>、ジャンキーの与ダメージの上昇率を計算してみます。</p>



<p>ジャンキーは武器ダメージ+50％であることに注意して、</p>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">レジェンダリ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">武器ダメージ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">武器ダメージ上昇率</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">与ダメージ上昇率</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">ジャンキー</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">237.5%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">26.7%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">38.1%</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>対アーマーの与ダメージ上昇率は28.8%、処刑人は50%、種族特効は30%なので、<strong><span class="marker-under-red">副腎反応が発動しないHPの場合、処刑人(50)＞ジャンキー(38.1)＞種族特効(30)≒対アーマー(28.8)であることが分かりますね。</span></strong></p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc6">自分のHPが40～30%のとき</span></h3>



<p>武器種PERK３つ（+60%）、「Bloody Mess」（+15%)、パワフルオートレシーバー（+12.5%）、「Strange in numbers」+副腎反応(+25%）、のとき<strong>（武器ダメージ212.5％のとき）</strong>、ジャンキーと血濡れの与ダメージの上昇率を計算してみます。</p>



<p>ジャンキーは武器ダメージ+50%、血濡れは+75%であることに注意して、</p>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">レジェンダリ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">武器ダメージ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">武器ダメージ上昇率</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">与ダメージ上昇率</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">ジャンキー</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">262.5%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">23.5%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">33.4%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">血濡れ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">287.5%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">35.3%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">51.1%</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>この場合では、<strong><span class="marker-under-red">血濡れ(51.1)</span><span class="marker-under-red"></span><span class="marker-under-red">≒処刑人(50)＞ジャンキー(33.4)＞種族特効(30)≒対アーマー(28.8)になります。</span></strong></p>



<p><strong>この段階だと血濡れと処刑人のダメージはほぼ同じになるようです。</strong></p>



<h4>副腎反応の武器ダメージ上昇率</h4>



<ul><li>HP60～40% ⇒ 10%</li><li>HP40～30% ⇒ 20%</li><li>HP30～20% ⇒ 30%</li><li>HP20～10% ⇒ 40%</li><li>HP10～0% ⇒ 50%</li></ul>



<p>「Strange in numbers」を付けていると効果が1.25倍になります。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc7">自分のHPが30～20%のとき</span></h3>



<p>武器種PERK３つ（+60%）、「Bloody Mess」（+15%)、パワフルオートレシーバー（+12.5%）、「Strange in numbers」+副腎反応(+37.5%）のとき<strong>（武器ダメージ225％）</strong>、各レジェンダリの与ダメージの上昇率を計算してみます。</p>



<p>ジャンキーは武器ダメージ+50%、血濡れは+75%であることに注意して、</p>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">レジェンダリ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">武器ダメージ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">武器ダメージ上昇率</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">与ダメージ上昇率</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">ジャンキー</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">275%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">22.2%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">31.5%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">血濡れ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">300%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">33.3%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">48.1%</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>この場合では、<strong><span class="marker-under-red">処刑人(50)≒血濡れ(48.1)＞ジャンキー(31.5)≒種族特効(30)≒対アーマー(28.8)になります。</span></strong></p>



<p><strong>HP30%副腎が発動するHPになると、ジャンキーと対アーマーの性能が大体同じになりますね。</strong></p>



<p><strong>また、わずかに処刑人のダメージが血濡れを上回ります。</strong></p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc8">自分のHPが20～10%のとき</span></h3>



<p>武器種PERK3つ（+60%）、「Bloody Mess」（+15%)、パワフルオートレシーバー（+12.5%）、「Strange in numbers」+副腎反応(+50%）、「Nerd Rage 3」(+20%)のとき<strong>（武器ダメージ257.5％）</strong>、各レジェンダリの与ダメージの上昇率を計算してみます。</p>



<p>ジャンキーは武器ダメージ+50%、血濡れは+100%であることに注意して、</p>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">レジェンダリ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">武器ダメージ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">武器ダメージ上昇率</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">与ダメージ上昇率</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">ジャンキー</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">307.5%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">19.4%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">27.4%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">血濡れ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">357.5%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">38.3%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">56.5%</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>この場合では、<strong><span class="marker-under-red">血濡れ(56.5)＞処刑人(50)＞種族特効(30)≒対アーマー(28.8)≒ジャンキー(27.4)になります。</span></strong></p>



<p><strong>HPが20%を切ると、血濡れが本領を発揮して処刑人より上になりました。</strong></p>



<p><strong>ジャンキーはついに対アーマーに負けてしまいました。</strong></p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc9">まとめ</span></h2>



<p>上の計算で次のことが分かりました。</p>



<ul><li><strong>基本的に、血濡れ≧処刑人（敵のHP40%以下のとき）＞ジャンキー＞対アーマー </strong></li><li><strong>ただし、低HPでは、対アーマーがジャンキーを超える</strong></li></ul>



<p>ただし、この計算はあくまで一例で、<span class="marker-under-red"><strong>薬物・雑誌・ボブルヘッド無し</strong></span><strong>で、火力PERK・変異をほぼ全て積んだパワフルオートレシーバーの武器</strong>のときは以上の計算になりますが、武器MODやPERKが違ったり何か薬品を使ったりしていると、少し違った結果になります。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><span class="marker-under-red">武器ダメージ上昇系効果を重ねれば重ねるほど、</span>対アーマーや処刑人などの倍率バフが強力になる</strong>、というのを覚えておいてください。</p>



<p>とはいえ、<strong>ほとんどの場合においてジャンキー＞対アーマーですし、対アーマーが強力になるような低HPビルドにするなら対アーマーでなく血濡れを使った方が良いので、<strong><span class="marker-under-red">基本的にジャンキーは対アーマーより強いと言えます。</span></strong></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>もし今使っている武器・ビルドで対アーマーとジャンキーのどちらが強いか分からなかったら、<strong>Pip-boyで見れる対アーマーの武器ダメージを1.2倍（1.28倍ではない）して、ジャンキーの武器ダメージと比較してください。</strong></p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc10">各レジェンダリの評価</span></h2>



<p><strong><span class="marker-under-red">対アーマー</span></strong>は相対的に強化されましたが、<strong>それでもジャンキーより強いレジェンダリとは言えないでしょう。</strong>とはいえ、その差はかなり縮まっており、<strong><span class="marker-under-red">中毒が嫌な人にとってはジャンキーよりも優先することになるでしょう。</span></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><span class="marker-under-red">種族特効</span></strong>は<strong>対アーマー</strong>の敵限定版のような立ち位置です。<strong><span class="marker-under-red">まだ資産の少ないプレイヤーにとっては安く手に入るありがたい品になるでしょう。</span></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><span class="marker-under-red">ジャンキー</span></strong>は<strong>以前と比べて対アーマーと大きな差があるわけでは無いので<span class="marker-under-red">、中毒が許容できるかどうか</span>でどちらを使うか考えることになるでしょう。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><span class="marker-under-red">血濡れは変わらず最上級品です。</span></strong>以前より他のレジェとの差は縮まりましたが<strong>最強武器として価値はそこまで下がらないんじゃないかと思います。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><span class="marker-under-red">処刑人</span></strong>は特定の条件下では<strong>血濡れクラスのダメージ</strong>、バフの度合いによっては<strong><span class="marker-under-red">それ以上のダメージを出す対ボス最終兵器になりました。</span></strong></p>



<p><strong>血濡れを使わない人と、さらなる火力を追い求めるマニア向けのニッチなレジェンダリとなるでしょう。</strong></p>



<p>とはいえ、<strong>役に立つ場面がレイドボスのHPが40%以下になってから持ち変えて使うくらいしかないので</strong>、ほとんどの人にとってはあまり必要では無いかもしれません。<strong><span class="marker-under-red">あくまでまだ有用なレジェを持っていない人か、マニア向けのものになります。</span></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>今回の変更は、<span class="marker-under-red"><strong>いままで強かった武器がゴミになるようなことは無く（近接武器は微妙）</strong>、<strong>いままでまるで使えなかったレジェがかなり使えるようになった良調整だと思ってます。</strong></span></p>



<p><strong>初心者の人は種族特効や扇動をメインに使って、不屈ビルドなら血濡れ、高HPビルドならジャンキー、健康ビルドなら対アーマーの入手を目指して</strong>いくのが良いでしょう。</p>



<p class="has-normal-font-size"><s>狂戦士とか夜行性のことは忘れていいです</s></p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc11">おまけ：一般化</span></h2>



<p>以上の話は一例におけるダメージを計算して話を展開していきましたが、ここからは<strong>どんなビルドでもどのレジェンダリが有効かを調べることができる一般式</strong>を書いていきます。</p>



<p><strong>数学が苦手な人は最後だけ見るといいと思います。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>レジェ効果の武器ダメージ上昇率をL</strong>、<strong>レジェ効果以外の武器ダメージ上昇率をx</strong>とおきます。</p>



<p>このときの<strong>レジェ効果による与ダメージ上昇割合D</strong>は以下の式で表されます。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/09/1-2.png" alt="" class="wp-image-7270" width="202" height="72"/><figcaption>一般式</figcaption></figure></div>



<p>この式を用いることで、<span class="marker-under-red"><strong>各ビルドにおけるレジェごとの<strong>与ダメージ上昇割合D</strong>を求めることができます。</strong></span></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>例えば、どれだけ武器ダメージを上げれば処刑人（1.5倍）が20%血濡れ（+100%）のダメージを超えるのかを考えてみましょう。</strong></p>



<p>処刑人の与ダメージ上昇割合を<strong><em>De</em>=1.5</strong>、20%血濡れの与ダメージ上昇割合を<em><strong>Db</strong></em>とします。</p>



<p>処刑人が血濡れよりダメージが出るとき、</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="101" height="36" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/09/2.png" alt="" class="wp-image-7271"/></figure></div>



<p><strong><em>De</em>=1.5</strong>、<strong><em>Db</em>は上の一般式にL=1を代入したものなので、</strong></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="205" height="74" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/09/3.png" alt="" class="wp-image-7272"/></figure></div>



<p>となり、ｘについて解いて、</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="107" height="36" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/09/4.png" alt="" class="wp-image-7273"/></figure></div>



<p>つまり、<strong>レジェ効果以外の武器ダメージ上昇効果が<span class="marker-under-red">+</span><span class="marker-under-red">185.7%</span>を超えるとき、<span class="marker-under-red">処刑人はHP20%血濡れ以上のダメージを出すことができる</span>ということが分かります。</strong></p>



<p>上の計算で書いた、副腎とPERKで<strong>+145％</strong>まで上げれるので、これに<strong>ハードレシーバー（+25%）とサイコタス（25%）</strong>を加えれば<strong><span class="marker-under-red">+195%</span></strong>となり、<strong>この場合処刑人のダメージは血濡れを超えることになります。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>その他、対アーマーとジャンキーの比較なども上の一般式で計算できるので数学の心得がある方はやってみてください。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://yakinoriblog.com/fallout76-reserch-newlegendary/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>32</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【Fallout76】武器レジェンダリ効果詳細と評価 強レジェと弱レジェ</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/fallout76-guide-legendryw</link>
					<comments>https://yakinoriblog.com/fallout76-guide-legendryw#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 May 2020 09:29:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fallout76]]></category>
		<category><![CDATA[武器]]></category>
		<category><![CDATA[解説]]></category>
		<category><![CDATA[データベース]]></category>
		<category><![CDATA[レジェンダリ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://yakinoriblog.com/?p=6921</guid>

					<description><![CDATA[パッチ22にて、大幅に調整があったため情報が古くなっています。気が向いたら更新します。 武器のレジェ効果について、ゲーム内の説明は不十分で正確な数値が分からないと思うので詳細な能力と評価をまとめました。新規の方にとっては [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="has-medium-font-size"><span class="marker-red"><strong>パッチ22にて、大幅に調整があったため</strong></span><span class="marker-red"><strong>情報が</strong></span><span class="marker-red"><strong>古くなっています。気が向いたら更新します。</strong></span></p>



<p>武器のレジェ効果について、ゲーム内の説明は不十分で正確な数値が分からないと思うので<strong>詳細な能力と評価をまとめました。</strong>新規の方にとってはより参考になると思います。</p>



<p>どんなに良いレジェ効果が付いても、<strong>50レベルか45レベルの最高レベルでない武器はあまり高く取引されないので注意してください。</strong></p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number-detail toc-center border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">1枠目</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">神レジェンダリ</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">当たりレジェンダリ</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">微妙レジェ</a></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">2枠目（遠隔武器）</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">2枠目（近接武器）</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">3枠目（遠隔武器）</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">3枠目（近接武器）</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc1">1枠目</span></h2>



<p>レジェンダリ効果には枠があり、枠によって付きうる効果が違います。例えば、★１のレジェンダリには1枠目の効果しかつかず、★3のレジェには1枠目、2枠目、3枠目のレジェンダリが付きます。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc2">神レジェンダリ</span></h3>



<h4 class="has-text-align-left">血濡れ</h4>



<ul><li><strong>HP80%以下 ⇒ ダメージ+25%</strong></li><li><strong>HP60%以下 ⇒ ダメージ+50%</strong></li><li><strong>HP40%以下 ⇒ ダメージ+75%</strong></li><li><strong>HP20%以下 ⇒ ダメージ+100%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>自分の現在HP割合が低いほど武器ダメージが上昇します。<br></p>



<p><strong>最も人気があり、最も高値で取引されるレジェンダリです。ダメージの上昇率は他のレジェンダリと比べても頭３つ分くらいは抜けており、最強レジェンダリといっても過言ではないでしょう。</strong></p>



<p>その代わりHPが低くなり即死しやすくなるので専用のビルドを組む必要があります。</p>



<p>RADでHPが回復しないようにして、瀕死時に有効なPERKや不屈レジェンダリの付いた防具を着ましょう。</p>



<h4 class="has-text-align-left">ジャンキー</h4>



<ul><li><strong>中毒一つごとにダメージ+10%</strong></li><li><strong>最大値は50%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>2番目に人気なレジェンダリで、こちらも高額で取引されます。</p>



<p><strong>ダメージの上昇幅の割に条件が緩いです。個人的に最もおすすめのレジェンダリです。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>薬品を短時間に大量に摂取すると中毒になります</p>



<p><strong>アルコール、ダディオ、メンタス、Med-X、フュリー</strong>のLUKを落とさない中毒を付けるのが個人的におすすめです。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc3">当たりレジェンダリ</span></h3>



<h4 class="has-text-align-left">対アーマー</h4>



<ul><li><strong>敵のアーマーの50%を貫通する</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>アーマー50%無効化は与ダメージを28％上昇させますが、これはダメージ+20%にほぼ等しい効果です。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>武器のダメージが異常に高かったり、相手のダメージ耐性が低すぎる場合は効果が落ちます。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>アーマー貫通は相手のアーマーが高いほど効果が高いとよく言われますが、その表現は間違っています。</p>



<p>正確には、<strong>「相手のダメージ耐性 x（1-アーマー貫通）× 6.5 ＞ 武器ダメージのとき、アーマー貫通は最大限効果を発揮する」</strong>です。</p>



<p>分かりづらいので例を出すと、<strong>ダメージ耐性150</strong>の敵に対アーマーの武器で撃つとき、 <strong>150 × 0.5 x 6.5 =488 より武器ダメージが大きくなるとアーマー貫通レジェンダリの効果は落ちていき、488以下なら一定して与ダメージを28％上昇させます。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>高レベルの敵はほとんど十分なダメージ耐性を持つので、<strong>ほぼすべての敵にダメージ+20%ほどの効果が期待できます。血濡れやジャンキーほどではありませんが、武器を選ばず高く評価されているレジェンダリです。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">猛烈</h4>



<ul><li><strong>同一の対象に当てるごとに5%ダメージ上昇</strong></li><li><strong>最大値は45%</strong></li><li><strong>弾を外してもリセットはされないが、他の敵を撃つとリセット</strong></li><li><strong>10秒くらい弾を当てないとリセット</strong></li><li><strong>ショットガンなどの複数の弾が出る武器はそれぞれが別の弾としてカウントされる</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>10発目から45%上昇したダメージが出るようになります。<strong>連射系武器との相性がいいのはもちろん、ショットガンとは特に相性が良くなっており、1発で8回ヒットを稼げるので2発目から最大値に近くまで上昇したダメージを与えられます。</strong></p>



<p>雑魚敵にはあまり役に立ちませんが、<strong>強敵相手には非常に高い効果があり、武器を選ぶものの強力なレジェンダリになっています。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">クアッド</h4>



<ul><li><strong>装弾数4倍</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p> 元々装弾数が十分ある武器に付いても悪くないですが<strong>、装弾数の低い武器についていると特に優秀です</strong>。</p>



<p><strong>レールライフル、テスラライフル、ダブルバレルショットガン、ガウスライフルなど</strong>についていると大当たりです。</p>



<h4>扇動</h4>



<ul><li><strong>HPが100%の敵に対するダメージが100%上昇</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>連射系武器よりは一発で大きなダメージを出す武器で輝きます。</strong></p>



<p>強敵にはほとんど効果が無くなってしまうので普段の探索用武器に付くとうれしいですね。</p>



<h4 class="has-text-align-left">処刑人</h4>



<ul><li><strong>HPが40%未満の敵に対してダメージが50%上昇</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>単発系武器よりは連射系武器で輝きます。</strong></p>



<p>普段の探索用としては微妙ですが強敵相手のダメージはそこそこ上がります。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>強敵用の武器にはもっと適したレジェがあるのであまり人気がない印象です。<strong>猛烈やジャンキーなどにどうしても見劣りしてしまいます。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">ヴァンパイア</h4>



<ul><li><strong>敵に弾を当てるとHPが回復する</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>一発当たりHP5ほど回復します。</p>



<p>高連射の武器で使うとなかなか回復するのでついていると便利なレジェンダリです。<strong>とはいえダメージを上げて素早く倒した方が良いことが多いので評価はそこまで高くありません。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>このレジェンダリが輝くのは偽シープスカッチ戦でしょう。</strong>これがあれば導管をもちながら偽シープスカッチの攻撃を受け止めたりできます。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc4">微妙レジェ</span></h3>



<h4 class="has-text-align-left">衛生兵</h4>



<ul><li><strong>VATSのクリティカルで自分とチームのHPが回復</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>回復量がいまいちで微妙です。<strong>少なくともソロプレイだと弱いと言わざるを得ないです。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>今後チームマッチメイキングが実装されて、高難易度ダンジョンが出てきたら輝く可能性はありますが、現状だとほぼ使われません。</p>



<h4 class="has-text-align-left">ミュータント</h4>



<ul><li><strong>変異しているとき、ダメージ+10%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ほとんどのプレイヤーにとっては常時ダメージが上昇しますが、やはり上昇幅が低すぎます。</p>



<p><strong>無いよりはマシといったレジェンダリです。</strong><br></p>



<h4 class="has-text-align-left">ツーショット</h4>



<ul><li><strong>ダメージ+25%</strong></li><li><strong>精度ｰ150%</strong></li><li><strong>反動制御ｰ100%</strong></li><li><strong>弾が1つ増える（ダメージ62.5%の弾が2つ出る）</strong></li><li><strong>壊れやすくなる</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ダメージ25%上昇はいいですがデメリットが余りにも重く、<strong>これ単体ではハズレ枠です。</strong></p>



<p>ただ、<strong>2枠目レジェ効果の爆発やガウス系武器の爆発のダメージを2倍にしてくれるのでそれらと一緒につけば有用な効果になります。</strong></p>



<p>また、<strong>レールライフルやハープーンなどの弾速がある武器に付いた場合、なぜか速着弾になるので非常に価値が高くなります。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>腰だめ精度・構え精度の両方が下がります。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>弾が2つになりますが、ダメージ計算としてはショットガンのようになると思うので<strong>ツーショットは逆にダメージが下がる、といったことは無いと思います。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>2つ出た弾のうち片方が外れたりすれば当然62.5%分のダメージしか与えられませんし、弾の数だけ耐久度を消費するのでほとんどの武器は耐久度消費が2倍になります。</strong></p>



<p><strong>ショットガン</strong>に付いた場合はペレットが一発増えるだけなので<strong>耐久度悪化のデメリットが小さくなっているはずです。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">サプレッサー</h4>



<ul><li><strong>当てた敵のダメージを3秒間20%軽減する</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>地味。<strong>ダメージを上げてさっさと倒した方がいいので弱いです。</strong></p>



<p>衛生兵と一緒で高難易度ダンジョンが出てきたら評価が変わるかもしれません。</p>



<p><br></p>



<h4 class="has-text-align-left">夜行性</h4>



<ul><li><strong>21:00～22:30 ダメージ+25%</strong></li><li><strong>22:30～24:00 ダメージ+40%</strong></li><li><strong>24:00～06:00 ダメージ+50%</strong></li><li><strong>06:00～21:00 ダメージ-35%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ダメージの上昇幅は意外にも高いんですが、<strong>ダメージが下がってしまう時間があるのがかなり足を引っ張っています。</strong>夜9時間、昼15時間でダメージが低い時間の方が長いです。</p>



<p><strong>Wastelandersアップデートで夜の時間が短くなりましたが夜行性の効果は変わっていません。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>使うとしたら昼用の武器を持ち歩かなければならないんですが、<strong>重量の問題や時刻を確認するのが面倒でほとんど使う人はいません。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>とはいえ複数持ち歩ける軽量な武器なら使えないレジェンダリでは決してないです。私のようなズボラな人間には使えませんが…<br></p>



<h4 class="has-text-align-left">狂戦士</h4>



<ul><li><strong>ダメージ耐性が上がれば上がるほどダメージが低下する</strong> </li><li><strong>最大、ダメージ+50%（ダメージ耐性0）</strong></li><li><strong>最小、ダメージｰ50%（ダメージ耐性110）</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>ダメージの上昇幅は素晴らしいんですが、条件が余りにも厳しいです。</strong></p>



<p><strong>防具を壊して使えばレジェ効果を受けながら耐性０をキープできます。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>一部の愛好家（狂戦士）は存在しますが<strong>ほとんどのプレイヤーにとっては使えません。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">忍び寄るもの</h4>



<ul><li><strong>非戦闘時、VATSのAPコストが50%上昇するが命中率が2倍になる</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>一発が重い武器で使うんでしょうが、<strong>ダメージが上昇するわけでも無く微妙です。</strong>条件も厳しいですし…</p>



<h4 class="has-text-align-left">ジーロット</h4>



<ul><li><strong>スコーチとスコーチビーストに対するダメージ+30%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>スコーチ化したエネミーも対象になります。</p>



<p><strong>これらの特定の敵に対するダメージを上昇させるレジェ効果は常時上昇させるものと比べると汎用性が低くあまり評価されません。</strong></p>



<p>ちゃんと相手に合わせて武器をこまめに変えられる方にとっては使えるレジェンダリだと思います。</p>



<h4 class="has-text-align-left">ハンター</h4>



<ul><li><strong>動物に対するダメージ+30%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>スコーチビースト</strong>、ラッドトード、キツネ、モールラット、バラモン、<strong>ヤオグアイ</strong>、モングレル、カエル、ラッドスタッグ、ミュータントハウンド、リス、猫、ウルフ、ウサギ、ニワトリ、ラッドラット、<strong>メガスロス</strong>、ビーバー、アタックドッグ、オポッサム、子フクロウに対して有効です。</p>



<p>シープスカッチに有効でないのは意外ですね。</p>



<h4 class="has-text-align-left">ミュータントスレイヤー</h4>



<ul><li><strong>スーパーミュータントに対するダメージ+30%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>スーパーミュータントは伝説の敵が出やすく<strong>これ系のレジェ効果の中では評価が高いです。</strong><br></p>



<h4 class="has-text-align-left">壊し屋</h4>



<ul><li><strong>ロボットに対するダメージ+30%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>サイロ攻略で役に立ちます。</p>



<p><strong>このゲーム最強の敵はアサルトロンとマシンガンガッツィーなので意外と使えると思います。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">グールスレイヤー</h4>



<ul><li><strong>グールに対するダメージ+30%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>グールは柔らかい敵が多く、あまり使われません。</p>



<h4 class="has-text-align-left">害虫駆除</h4>



<ul><li><strong>バグやマイアラークに対するダメージ+30%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>マイアラーク系全部、<strong>モスマン</strong>、ハニービースト、ブラッドバグ、ブロードフライ、ラッドローチ、スティングウィング、ラッドスコルピオン、フォグ・クロウラー、ラッドアント、ティック、ホタル、ハチの群れに有効です。</p>



<p>虫系の敵には強い敵が少なくほぼ使われません。虫が大量に出現するVault94も閉鎖してしまったので<strong>外れレジェンダリと言っていいでしょう。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">アサシン</h4>



<ul><li><strong>プレイヤーに対するダメージ+10%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>PvPをやったことが無いのでよく分かりませんが、<strong>上昇量が余りにも低すぎると思います。</strong>外れレジェンダリです。</p>



<p><strong>Wastelandersで人型の敵へのダメージ上昇がついたという噂がありますが検証できてないので分かりません。</strong>手に入れたら調べてみようと思います。</p>



<h4 class="has-text-align-left">ダブル</h4>



<ul><li><strong>装弾数2倍</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>クアッドの下位互換であったため出現しなくなりました。</p>



<p><strong>コレクターアイテムとしての価値はあるでしょう。</strong></p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc5">2枠目（遠隔武器）</span></h2>



<p>遠隔武器の2枠目は優秀なものが多く、<strong>マームルのレジェ武器ガチャをするときは最低でも★２のものを交換すると良いと思います。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">迅速（射速）</h4>



<ul><li><strong>発射速度+25%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>マガジンが1しかないみたいな武器以外では優秀な効果です。2枠目としては相当優秀でこれが付いているだけでかなり評価が上がります。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>改造前の発射速度の25%を伸ばすため、<strong>改造によっては発射速度は25%も伸びません。</strong></p>



<p>つまり、<strong>オートレシーバーなど発射速度を上げる改造をしている武器では思ったより伸びず、逆に発射速度を下げる改造をしている武器（レーザーガトリングのチャージバレル）では飛躍的に発射速度が伸びます。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ガウス系武器のチャージ速度は変わらないはずなので付いても意味はありません。</p>



<h4 class="has-text-align-left">幸運（VATSクリ）</h4>



<ul><li><strong>VATSのクリティカルダメージ+50%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>ライフルやショットガンなどVATSと相性の良い武器では大当たりです。破格の上昇量です。</strong></p>



<p>反面ヘビーガンなどについても意味はあまりありません。</p>



<h4 class="has-text-align-left">VATS強化（VATS命中）</h4>



<ul><li><strong>VATS命中率33%上昇</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>上と同様にVATSと相性の良い武器で当たりです。</strong>ただクリティカルダメージの方がほとんどの場面で強いと思います。</p>



<h4 class="has-text-align-left">爆発</h4>



<ul><li><strong>武器ダメージの20%の爆発を追加する</strong></li><li><strong>壊れやすくなる</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ダメージが純粋に上がるので悪くはないですが、<strong>発射速度上昇やVATS系と比べると評価が落ちます。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>爆発はダメージを120％にするのではなく、<strong>100%+20%にする効果です。</strong>２つが別々にダメージ耐性の計算を受けてしまうためダメージはそれほど伸びません。</p>



<p><strong>与ダメージはダメージの1.365乗に比例するため、</strong>ダメージ20%追加は与ダメージ+11%ほどの効果になり、<strong>これはダメージ+7%しているのとほぼ同じです。</strong></p>



<p>爆発分だけ壊れやすくなってしまうので、<strong>効果の割にはデメリットが大きいです。</strong>もともとの耐久性が良い武器でないと使いづらくなってしまいます。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>爆発ダメージにはPERK<strong>「Demolition Expert」</strong>がのり、ダメージの底上げができます。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>ツーショット</strong>に爆発がつくと125%+25%+25%になり、<strong>これは45%ダメージ上昇しているのと同じくらいのダメージがでます</strong>。その代わり壊れやすさは4倍になります。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>以前は、<strong>ショットガンのような弾が一度に複数出る武器はその数だけ爆発ダメージが発生しゲームを壊すほどのダメージを出していましたが、</strong>ショットガンにつく爆発は同じ名前の別レジェンダリとなり修正されました。</p>



<p>ただし、<strong>レーザー系武器につく爆発レジェは修正されておらず、スプリッター改造をつけてショットガン化すると異常なダメージが出てしまいます。</strong>爆発レーザー系武器がドロップしないように修正されましたが、それまでに入手したものは削除されていないので壊れたままです。</p>



<h4 class="has-text-align-left">殺し屋</h4>



<ul><li><strong>照準中ダメージ+10%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>VATS中のダメージには乗らないので、<strong>VATSを使わないヘビーガンなどに付くと価値が高くなります。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">バッシャー</h4>



<ul><li><strong>バッシュダメージ+40%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>ハズレです。</strong></p>



<p>最強のバッシュ武器であるミニガンに付いた場合のみ価値があるかもしれません。</p>



<h4>無力化（部位ダメ）</h4>



<ul><li><strong>部位ダメージが50%増加する</strong></li></ul>



<p>VATSで狙ったときに確認できる部位へ与えるダメージが増加します。<strong>敵のHPに与えるダメージは増えません。</strong></p>



<p><strong>2020/5/03現在、部位ダメかVATS命中を持ったショットガンのダメージがバグで超火力になっているらしいです。</strong>いつ修正されるかは分かりませんが、今現在はショットガンの2枠目でもっとも強力な効果になっています。<br></p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc6">2枠目（近接武器）</span></h2>



<p>近接武器も2枠目が優秀です。<br></p>



<h4 class="has-text-align-left">近接速度（振り速）</h4>



<ul><li><strong>攻撃速度40％上昇</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>圧倒的な人気を誇るレジェ効果です。これが付いたものしか持てない人もいるくらいです。</strong></p>



<p><strong>近接武器はこれが付いているかどうかで信じられないほど差が付きます。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">パワーアタックダメージ</h4>



<ul><li><strong>パワーアタックのダメージが40%上昇する</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>上の振り速と比べると劣りますが、<strong>こちらも十分優秀です。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">反撃</h4>



<ul><li><strong>近接攻撃をブロックしたときに50%ダメージを返す</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ブロックしたところで大してダメージはでません。<strong>ハズレです。</strong></p>



<h4>無力化（部位ダメ）</h4>



<ul><li><strong>部位ダメージが50%増加する</strong></li></ul>



<p>VATSで狙ったときに確認できる部位へ与えるダメージが増加します。<strong>敵のHPに与えるダメージは増えません。</strong></p>



<p>近接武器で部位を狙うことはまずないので外れです。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc7">3枠目（遠隔武器）</span></h2>



<p>2枠目と比べるとハズレが多くなっています。</p>



<h4 class="has-text-align-left">VATS強化（AP減）</h4>



<ul><li><strong>VATSのAPコスト25%減少</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>VATSと相性の良い武器だと大当たりです。25%というのはとてつもなく大きいです。</strong></p>



<p></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>以前はAPコストを100%以上カットして無限にVATSをすることができましたが、<strong>Wastelandersアップデート以降はAPコストカットの上限値が90％に設定されできなくなりました。</strong>弱体化ではありますが改造の幅が増えたとも言えるでしょう。</p>



<h4 class="has-text-align-left">幸運</h4>



<ul><li><strong>VATSのクリティカルゲージが15%多く貯まる</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>こちらもVATSと相性の良い武器では当たりですが、<strong>ちょうどいい貯まり具合にするために専用のビルドを組んだりしないと活かすのは難しくなっています。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">迅速（リロ速）</h4>



<ul><li><strong>リロード速度+15%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>装弾数が少なくてリロード回数が多い武器ではもちろん当たりですし、装弾数が多い武器でもヘビーガンのようにリロードが長い武器では取り回しが良くなって有用です。<br></strong></p>



<p>地味ですが付いているとうれしいレジェンダリになります。</p>



<h4 class="has-text-align-left">弾力性（リロ耐）</h4>



<ul><li><strong>リロード中、ダメージ耐性+250</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>悪名高いリロ耐です。<strong>Wastelandersアップデート以前はリロードすると特定のレジェンダリ効果が消えてしまうバグがあり、リロ耐が付いているだけでゴミになってしまうとんでもないレジェンダリ効果でした。</strong></p>



<p>今はバグが修正され普通のレジェンダリになりました。性能面は無いよりマシといった具合で、リロードの長い武器なら多少使えるものの、<strong>そもそもリロード中は身を隠して攻撃されないようにするのが基本なので微妙です。<br></strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">不動</h4>



<ul><li><strong>照準中、ダメージ耐性+50</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>構えながら撃っている時間が長いヘビーガンなどで微妙に使えます。</strong></p>



<p>VATS系やリロ速などの火力に直結するものと比べると評価は落ちますが、武器によっては地味に活躍するレジェ効果になっています。</p>



<h4 class="has-text-align-left">機敏</h4>



<ul><li><strong>照準中の移動速度が増加する</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>足が速くなっても敵の弾が避けられるゲームではありませんし、移動速度が欲しくなる近接の敵には構えずに撃つことになるので微妙だと思います。</strong></p>



<p>PvPでVATSを使われない状況なら有用かもしれませんが、PvPには詳しくないので分かりません。</p>



<h4 class="has-text-align-left">軽量（重量減）</h4>



<ul><li><strong>重量が90%減少する</strong></li></ul>



<p>MODで改造される前の、基礎性能の重量が90%減少します。<strong>なので改造項目が少なく重いヘビーガンに付くとかなり軽くなります。</strong></p>



<p>改造の幅が多いライフルなどについても軽くできる割合としては効果が薄くなりますが、<strong>ライフルは元々がかなり重く、ヘビーガンと違って軽量化PERKもないので付いたら当たりです。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>どの武器についてもうれしいレジェ効果です。</p>



<h4 class="has-text-align-left">知覚</h4>



<ul><li><strong>PER+1</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>VATSを使う武器ならゴミではない、くらいの評価です。VATSを使わない武器ならほぼ完全に腐ります。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">敏捷性</h4>



<ul><li><strong>AGI+1</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>AGIはステルスに影響する重要なステータスなのでPERよりは評価が高いです。</strong></p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc8">3枠目（近接武器）</span></h2>



<h4 class="has-text-align-left">騎士</h4>



<ul><li><strong>ブロック中に受けるダメージが15%減少する</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>このゲームブロック使う場面無いかもです。</p>



<h4 class="has-text-align-left">騎士</h4>



<ul><li><strong>パワーアタック中に受けるダメージが40%減少する</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>悪くはないです。<strong>パワーアタックしないと火力が足りない武器だと有用度が上がります。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">軽量</h4>



<ul><li><strong>重量が90%減少する</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>微妙なものがほとんどの近接3枠目の中では当たりです。スーパースレッジなどの元々が重いものに付くと優秀です。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">力強さ</h4>



<ul><li><strong>STR+1</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>3枠目で一番の当たりです。近接ダメージ+5%と重量+5の効果を受けることができます。</strong><br></p>



<h4 class="has-text-align-left">敏捷性</h4>



<ul><li><strong>AGI+1</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>AGIはステルスに影響するステータスなので有用です。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">耐久力</h4>



<ul><li><strong>END+1</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>HPは上がらないらしいです。つまりちょっと健康になるだけです。いりません。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://yakinoriblog.com/fallout76-guide-legendryw/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>21</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【Fallout76】猛烈レジェンダリの調査</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/fallout76-research-ferocity</link>
					<comments>https://yakinoriblog.com/fallout76-research-ferocity#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Jun 2019 22:45:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fallout76]]></category>
		<category><![CDATA[調査・検証]]></category>
		<category><![CDATA[データベース]]></category>
		<category><![CDATA[レジェンダリ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://yakinoriblog.com/?p=4891</guid>

					<description><![CDATA[この記事は2019年6月時点での情報になります。現在はまったく異なる仕様になっているので注意してください。 サイレント仕様変更が行われた後、詳しい仕様が不明となっている猛烈レジェンダリの仕様を調べてみました。 目次 調査 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><span class="marker-red"><strong>この記事は2019年6月時点での情報になります。現在はまったく異なる仕様になっているので注意してください。</strong></span></p>



<p></p>



<p>サイレント仕様変更が行われた後、詳しい仕様が不明となっている猛烈レジェンダリの仕様を調べてみました。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number-detail toc-center border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-6" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-6">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">調査方法</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">調査結果</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">１.猛烈セミオートレールライフル</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">2．猛烈セミオートコンバットライフル</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">３．猛烈オートコンバットライフル</a></li></ol></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">結論</a><ol><li><a href="#toc7" tabindex="0">猛烈セミオートライフル</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">猛烈オートライフル</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">まとめ</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc1">調査方法</span></h2>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="332" height="134" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/7abfbd00371009cdc551103fba4a0205.png" alt="" class="wp-image-2831" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/7abfbd00371009cdc551103fba4a0205.png 332w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/7abfbd00371009cdc551103fba4a0205-300x121.png 300w" sizes="(max-width: 332px) 100vw, 332px" /></figure></div>



<p>敵のHPを表示する外部MODを使って与えたダメージを計測します。ヘムロックホールズ南にいるアーマー耐性150のグラフトンモンスターLv30に対してセミオートとオートの猛烈武器で攻撃しました。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc2">調査結果</span></h2>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc3">１.猛烈セミオートレールライフル</span></h3>



<p>武器ダメージ95の<strong>セミオートレールライフル</strong>を使用し、Lv30ダメージ耐性150のグラフトンモンスターをVATSで射撃しました。</p>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td>発射弾数</td><td>グラモンのHP</td><td>与ダメージ</td></tr><tr><td>0</td><td>850</td><td>&#8211;</td></tr><tr><td>1</td><td>810</td><td>40</td></tr><tr><td>2</td><td>770</td><td>40</td></tr><tr><td>3</td><td>727</td><td>43</td></tr><tr><td>4</td><td>681</td><td>46</td></tr><tr><td>5</td><td>632</td><td>49</td></tr><tr><td>6</td><td>580</td><td>52</td></tr><tr><td>7</td><td>526</td><td>54</td></tr><tr><td>8</td><td>468</td><td>58</td></tr><tr><td>9</td><td>408</td><td>60</td></tr><tr><td>10</td><td>344</td><td>64</td></tr><tr><td>11</td><td>277</td><td>67</td></tr><tr><td>12</td><td>210</td><td>67</td></tr><tr><td>13</td><td>144</td><td>66</td></tr><tr><td>14</td><td>77</td><td>67</td></tr><tr><td>15</td><td>10<br></td><td>67</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p class="has-text-align-right has-small-font-size">15発目以降は66と67の繰り返し</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>3発目から1発ごとに与ダメがおよそ３ほど上昇しています。</strong></p>



<p>ここで、<strong>「1発ごとに武器ダメージが5%上昇する」と仮定すると</strong>、※ダメージ計算の関係上、 与ダメは2.76（6.9%）上昇することになりますが、これは上の表におおよそ一致するため、<strong>猛烈レジェの効果は「一発ごとに武器ダメージが5%上昇する」であると考えられます。</strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p class="has-small-font-size">※ダメージ計算は下の式を参照。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>与ダメージ　＝　武器ダメージ　ｘ　DamageCoeff（ダメージ倍率）</strong></p>



<figure class="wp-block-image is-resized"><img loading="lazy" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/fe632fb90f78c13844d772b2ec910884.jpg" alt="" class="wp-image-2842" width="493" height="64" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/fe632fb90f78c13844d772b2ec910884.jpg 953w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/fe632fb90f78c13844d772b2ec910884-300x39.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/fe632fb90f78c13844d772b2ec910884-768x101.jpg 768w" sizes="(max-width: 493px) 100vw, 493px" /></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc4">2．猛烈セミオートコンバットライフル</span></h3>



<p>武器ダメージ40の<strong>セミオートコンバットライフル</strong>を使用し、VATSで射撃しました。</p>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td>発射弾数</td><td>グラモンのHP</td><td>与ダメージ</td></tr><tr><td>0</td><td>850</td><td>&#8211;</td></tr><tr><td>1</td><td>838</td><td>12</td></tr><tr><td>2</td><td>825</td><td>13</td></tr><tr><td>3</td><td>812</td><td>13</td></tr><tr><td>4</td><td>798</td><td>14 </td></tr><tr><td>5</td><td>783</td><td>15</td></tr><tr><td>6</td><td>767</td><td>16</td></tr><tr><td>7</td><td>750</td><td>17</td></tr><tr><td>8</td><td>733</td><td>17</td></tr><tr><td>9</td><td>714</td><td>19</td></tr><tr><td>10</td><td>695</td><td>19</td></tr><tr><td>11</td><td>674</td><td>21</td></tr><tr><td>12</td><td>654</td><td>20</td></tr><tr><td>13</td><td>633</td><td>21</td></tr><tr><td>14</td><td>613</td><td>20</td></tr><tr><td>15</td><td>592</td><td>21</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p class="has-text-align-right has-small-font-size">15発目以降の与ダメは20と21の繰り返し</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>小数点以下が四捨五入されていることに注意すれば、レールライフルの時と同様に、<strong>3発目からダメージ上昇が始まり、11発目で最高値に達していることが分かります。</strong></p>



<p>また、耐性150の敵を武器ダメージ40で攻撃すると与ダメージは12.3、武器ダメージ58（+45%）で攻撃すると20.5ダメージになりますが、これは上の表とほぼ完全に一致しているため、<strong>3発目から11発目まで5%ずつ上昇し、+45%で最大という推測は正しそうです。</strong><br></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>以上猛烈セミオートライフルについてまとめると、</strong></p>



<ul><li><strong>3発目からダメージが上昇する（1,2発目は素のダメージ）</strong></li><li><strong>一発ごとに、5%ずつ武器ダメージが上昇する</strong></li><li><strong>11発目で最大値を迎え、+45%が最大</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc5">３．猛烈オートコンバットライフル</span></h3>



<p>武器ダメージ40の<strong>オートコンバットライフル</strong>を使用し、VATSで射撃しました。 </p>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td>発射弾数</td><td>グラモンのHP</td><td>与ダメージ</td></tr><tr><td>0</td><td>850</td><td>&#8211;</td></tr><tr><td>1</td><td>838</td><td>12</td></tr><tr><td>2</td><td>825</td><td>13</td></tr><tr><td>3</td><td>813</td><td>12</td></tr><tr><td>4</td><td>801</td><td>12</td></tr><tr><td>5</td><td>788</td><td>13</td></tr><tr><td>6</td><td>775</td><td>13</td></tr><tr><td>7</td><td>762</td><td>13</td></tr><tr><td>8</td><td>748</td><td>14</td></tr><tr><td>9</td><td>734</td><td>14</td></tr><tr><td>10</td><td>719</td><td>15</td></tr><tr><td>11</td><td>704</td><td>15</td></tr><tr><td>12</td><td>688</td><td>16</td></tr><tr><td>13</td><td>672</td><td>16</td></tr><tr><td>14</td><td>656</td><td>16</td></tr><tr><td>15</td><td>639</td><td>17</td></tr><tr><td>16</td><td>622</td><td>17</td></tr><tr><td>17</td><td>604</td><td>18</td></tr><tr><td>18</td><td>586</td><td>18</td></tr><tr><td>19</td><td>567</td><td>19</td></tr><tr><td>20</td><td>548</td><td>19</td></tr><tr><td>21</td><td>528</td><td>20</td></tr><tr><td>22</td><td>507</td><td>21</td></tr><tr><td>23</td><td>487</td><td>20</td></tr><tr><td>24</td><td>466</td><td>21</td></tr><tr><td>25</td><td>446</td><td>20</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p class="has-text-align-right has-small-font-size">25発目以降の与ダメは20と21の繰り返し</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>21発目に最大値（+45%）になっていることから、<strong>5発目から2発ごとに武器ダメージが5%上昇していると考えるのがもっとも自然だと思います。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>オート武器の猛烈効果はかなり不安定で、上の表は一番きれいにいった時のデータになります。</p>



<p>6回計測しましたが、上のようにきれいに上昇していくデータは他にはとれず、上昇するべき弾数で上昇しなかったりが良くありました。特にレールライフルは20発撃ちこんで一回もダメージが上昇しないこともありました。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>以上猛烈オートライフルについてまとめると、</strong></p>



<ul><li><strong>5発目からダメージが上昇する（１～４発目は素のダメージ）</strong></li><li><strong>2発ごとに、５％ずつ武器ダメージが上昇する</strong></li><li><strong>21発目で最大値を迎え、+45％が最大</strong></li></ul>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc6">結論</span></h2>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc7">猛烈セミオートライフル</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td>発射弾数</td><td>武器ダメージ</td><td>与ダメージ</td></tr><tr><td>1</td><td>&#8211;</td><td>&#8211;</td></tr><tr><td>2</td><td>&#8211;</td><td>&#8211;</td></tr><tr><td>3</td><td>+5%</td><td>+7%</td></tr><tr><td>4</td><td>+10%</td><td>+14%</td></tr><tr><td>5</td><td>+15%</td><td>+21%</td></tr><tr><td>6</td><td>+20%</td><td>+28%</td></tr><tr><td>7</td><td>+25%</td><td>+36%</td></tr><tr><td>8</td><td>+30%</td><td>+43%</td></tr><tr><td>9</td><td>+35%</td><td>+51%</td></tr><tr><td>10</td><td>+40%</td><td>+58%</td></tr><tr><td>11</td><td>+45%</td><td>+66%</td></tr></tbody></table></div></figure>



<ul><li><strong>3発目からダメージが上昇する（1,2発目は素のダメージ）</strong></li><li><strong>一発ごとに、5%ずつ武器ダメージが上昇する</strong></li><li><strong>11発目で最大値を迎え、+45%が最大</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc8">猛烈オートライフル</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td>発射弾数</td><td>武器ダメージ</td><td>与ダメージ</td></tr><tr><td>1</td><td>&#8211;</td><td>&#8211;</td></tr><tr><td>2</td><td>&#8211;</td><td>&#8211;</td></tr><tr><td>3</td><td>&#8211;</td><td>&#8211;</td></tr><tr><td>4</td><td>&#8211;</td><td>&#8211;</td></tr><tr><td>5</td><td>+5%</td><td>+7%</td></tr><tr><td>6</td><td>+5%</td><td>+7%</td></tr><tr><td>7</td><td>+10%</td><td>+14%</td></tr><tr><td>8</td><td>+10%</td><td>+14%</td></tr><tr><td>9</td><td>+15%</td><td>+21%</td></tr><tr><td>10</td><td>+15%</td><td>+21%</td></tr><tr><td>11</td><td>+20%</td><td>+28%</td></tr><tr><td>12</td><td>+20%</td><td>+28%</td></tr><tr><td>13</td><td>+25%</td><td>+36%</td></tr><tr><td>14</td><td>+25%</td><td>+36%</td></tr><tr><td>15</td><td>+30%</td><td>+43%</td></tr><tr><td>16</td><td>+30%</td><td>+43%</td></tr><tr><td>17</td><td>+35%</td><td>+51%</td></tr><tr><td>18</td><td>+35%</td><td>+51%</td></tr><tr><td>19</td><td>+40%</td><td>+58%</td></tr><tr><td>20</td><td>+40%</td><td>+58%</td></tr><tr><td>21</td><td>+45%</td><td>+66%</td></tr></tbody></table></div></figure>



<ul><li><strong>5発目からダメージが上昇する（１～４発目は素のダメージ）</strong></li><li><strong>2発ごとに、５％ずつ武器ダメージが上昇する</strong></li><li><strong>21発目で最大値を迎え、+45％が最大</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc9">まとめ</span></h3>



<p><strong>オート武器よりもセミオート武器の方が効率良くダメージが上がっていきます。</strong>そのため猛烈レジェンダリとの相性は、</p>



<p><strong>高連射セミオート　&gt;　フルオート　&gt;　低連射セミオート</strong></p>



<p>になると思います。<strong>ただしフルオートは動作が不安定で、ダメージが正しく上昇していかないことがあります。</strong></p>



<p>また、<strong>セミオート</strong>は3発目から、<strong>フルオート</strong>は5発目からという仕様上、<strong>雑魚敵には猛烈レジェンダリはあまり機能しません。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>計測していて気づいたんですが、<strong>スティムパックを使うとカウントがリセットされてしまいます。</strong></p>



<p>ただし素早く再び当てるとリセットされないこともあります。<del>このゲームどうなってんだ</del></p>



<p>リロードは問題ありません。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>今回、猛烈のオートライフルとセミオートライフルについてまとめましたが、<strong>武器種によって仕様が異なる可能性が高いです。</strong></p>



<p>実際、<strong>猛烈スキーソードはVATSを使わないとセミオートライフルと同等の結果になりますが、VATSを使うと火力が跳ね上がるのを確認しています。（武器ダメージ+60%まで確認）</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>本当はまだまだ調べなければならないんですが、検証作業がかなり辛くなってきたので一旦ここまでとします。</p>



<p><br></p>



<p><br></p>



<p><br></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://yakinoriblog.com/fallout76-research-ferocity/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>9</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
