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	<title>データベース  |  焼き海苔のゲーム研究所</title>
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	<description>ちょっとコアな攻略ブログ</description>
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	<title>データベース  |  焼き海苔のゲーム研究所</title>
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	<item>
		<title>【Fallout76】パッチ22でのダメージ計算変更について</title>
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		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2020 09:11:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fallout76]]></category>
		<category><![CDATA[調査・検証]]></category>
		<category><![CDATA[データベース]]></category>
		<category><![CDATA[レジェンダリ]]></category>
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					<description><![CDATA[2020年9月17日のパッチ22にて、ダメージ計算に変更がありました。 対アーマーが強くなったとか、血濡れが弱くなったとか言われてるけど、結局どうなの？ってことで与ダメージを計算して比較してみました。 目次 パッチによる [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>2020年9月17日のパッチ22にて、<strong>ダメージ計算に変更がありました。</strong></p>



<p>対アーマーが強くなったとか、血濡れが弱くなったとか言われてるけど、結局どうなの？ってことで与ダメージを計算して比較してみました。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number-detail toc-center border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">パッチによる変化</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">どう変わったの？</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">変わらなかったレジェンダリ</a></li></ol></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">各レジェの計算</a><ol><li><a href="#toc5" tabindex="0">自分のHPが満タンのとき</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">自分のHPが40～30%のとき</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">自分のHPが30～20%のとき</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">自分のHPが20～10%のとき</a></li></ol></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">まとめ</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">各レジェンダリの評価</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">おまけ：一般化</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc1">パッチによる変化</span></h2>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc2">どう変わったの？</span></h3>



<p>今まではPERKやレジェンダリなどの武器ダメージ上昇は<strong>乗算</strong>でしたが、これからは<strong>加算</strong>になりました。</p>



<p>つまり、例えば武器種PERK3つ（+60%）をつけた20%血濡れレジェ（+100％）の武器は、これまでの計算だと</p>



<p class="has-text-align-center"><strong>1.6 x 2.0 = 3.2（220%武器ダメージ上昇）</strong></p>



<p>だったのが、これからは</p>



<p class="has-text-align-center"><strong>1 + 0.6 + 1.0 = 2.6（160%武器ダメージ上昇） </strong></p>



<p>のようになり、<strong><span class="marker-under-red">ほぼ全てのビルドで与えるダメージが減少しました。</span></strong>ダメージを上昇させるものは上で挙げたもの以外にもあるので、<strong><span class="marker-under-red">それらをたくさん重ねるほどパッチ前との差は開くことになります。</span></strong></p>



<p>特に、<strong>STRから多くのダメージ上昇効果を得ていた近接武器は以前と比べ大幅にダメージが落ちました。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc3">変わらなかったレジェンダリ</span></h3>



<p>上の通り、武器ダメージを上昇させるレジェンダリは弱体化しましたが、<strong>与えるダメージ倍率を上昇させるレジェンダリは変更が無かった分、相対的に評価が上がりまし</strong>た。</p>



<h4>与ダメージ倍率を上昇させるレジェンダリ</h4>



<ul><li><strong>対アーマー（ほぼ常時与ダメ1.28倍）</strong></li><li><strong>処刑人（HP40%以下の敵に対して与ダメ1.5倍）</strong></li><li><strong>種族特効（特定の敵に対して与ダメ1.3倍）</strong></li></ul>



<p>これらのレジェは大きく評価を上げていくはずです。</p>



<h4>補足</h4>



<p><strong><span class="marker-under-red">このゲームのアーマー貫通は、アーマーが高い敵に有効だとか、低い敵に効果が薄いとかはありません。</span></strong></p>



<p><strong>対アーマーはほぼすべての敵に対して与ダメージを一律28.8%上昇させます。</strong>もっと詳しく言うと、武器ダメージが敵の耐性の3.25倍よりも低いとき対アーマーは与ダメージを一律28.8%上昇させ、それ以上武器ダメージが高くなる（敵の耐性が低くなる）ほど、ダメージ上昇効果が低くなります。</p>



<p>そして<strong>武器ダメージが敵の耐性の3.25倍以上になることは爆発武器でない限りほぼ無い</strong>ので、対アーマーは常時28.8%ダメージを上昇させる効果だと思っていいです。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ただし、<strong>パーフォレイトマガジン（40%）、タンクキラー（36%）、対アーマー（50%）</strong>、全てを重ねるとアーマー貫通は合計で<strong>80.8%</strong>となり、<strong>この場合敵の耐性の1.3倍よりも武器ダメージが高い場合、アーマー貫通しすぎて与ダメージ上昇効率が落ちます。</strong></p>



<p>ちゃんとした計算はしてないんですが、<strong>対アーマーのパーフォレイトマガジンを付けたガウスライフル</strong>は、このアーマー貫通上限に引っかかるかもしれません。</p>



<p><span class="marker-under-red"><strong>アーマー貫通による与ダメージ上昇は上限値が設定されており、</strong></span>一発の威力が高い武器であまりにもアーマー貫通を重ねすぎると効果が発揮しきれない場合があるというのを頭の片隅に入れておいてください。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc4">各レジェの計算</span></h2>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">レジェ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">与ダメージ上昇率</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">対アーマー</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">28.8%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">扇動</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">100%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">処刑人</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">50%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">種族特効</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">30%</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>上の4つが今回変更を受けなかったレジェですが、これらと血濡れ・ジャンキーの与ダメージ上昇率を比較してみましょう。</p>



<p>以下の計算では、敵のHPが40%以下、つまり処刑人が発動する条件で計算しています。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>下の2つの式から各レジェンダリの与ダメージ上昇率を求めていきます。</p>



<p class="has-text-align-center has-normal-font-size"><strong>レジェンダリ付き武器ダメージ　/　非レジェの武器ダメージ　＝　武器ダメージ上昇率</strong></p>



<p class="has-text-align-center has-normal-font-size"><strong>武器ダメージ上昇率の1.365乗　＝　与ダメージ上昇率</strong></p>



<h4>補足</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/fe632fb90f78c13844d772b2ec910884.jpg" alt="" class="wp-image-2842" width="470" height="61" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/fe632fb90f78c13844d772b2ec910884.jpg 953w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/fe632fb90f78c13844d772b2ec910884-300x39.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/fe632fb90f78c13844d772b2ec910884-768x101.jpg 768w" sizes="(max-width: 470px) 100vw, 470px" /></figure></div>



<p class="has-text-align-center has-small-font-size"><strong>DamageCoeff=ダメージ倍率</strong></p>



<p class="has-text-align-center has-small-font-size"><strong>武器ダメージ x ダメージ倍率 = 与ダメージ</strong></p>



<p class="has-small-font-size">のため、与ダメージは武器ダメージの1.365乗に比例する。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc5">自分のHPが満タンのとき</span></h3>



<p>まず、HPが満タンのときのジャンキーのダメージを調べてみます。</p>



<p>武器種PERK３つ（+60%）、「Bloody Mess」（+15%)、パワフルオートレシーバー（+12.5%）のとき<strong>（武器ダメージ187.5％のとき）</strong>、ジャンキーの与ダメージの上昇率を計算してみます。</p>



<p>ジャンキーは武器ダメージ+50％であることに注意して、</p>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">レジェンダリ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">武器ダメージ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">武器ダメージ上昇率</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">与ダメージ上昇率</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">ジャンキー</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">237.5%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">26.7%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">38.1%</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>対アーマーの与ダメージ上昇率は28.8%、処刑人は50%、種族特効は30%なので、<strong><span class="marker-under-red">副腎反応が発動しないHPの場合、処刑人(50)＞ジャンキー(38.1)＞種族特効(30)≒対アーマー(28.8)であることが分かりますね。</span></strong></p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc6">自分のHPが40～30%のとき</span></h3>



<p>武器種PERK３つ（+60%）、「Bloody Mess」（+15%)、パワフルオートレシーバー（+12.5%）、「Strange in numbers」+副腎反応(+25%）、のとき<strong>（武器ダメージ212.5％のとき）</strong>、ジャンキーと血濡れの与ダメージの上昇率を計算してみます。</p>



<p>ジャンキーは武器ダメージ+50%、血濡れは+75%であることに注意して、</p>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">レジェンダリ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">武器ダメージ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">武器ダメージ上昇率</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">与ダメージ上昇率</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">ジャンキー</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">262.5%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">23.5%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">33.4%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">血濡れ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">287.5%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">35.3%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">51.1%</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>この場合では、<strong><span class="marker-under-red">血濡れ(51.1)</span><span class="marker-under-red"></span><span class="marker-under-red">≒処刑人(50)＞ジャンキー(33.4)＞種族特効(30)≒対アーマー(28.8)になります。</span></strong></p>



<p><strong>この段階だと血濡れと処刑人のダメージはほぼ同じになるようです。</strong></p>



<h4>副腎反応の武器ダメージ上昇率</h4>



<ul><li>HP60～40% ⇒ 10%</li><li>HP40～30% ⇒ 20%</li><li>HP30～20% ⇒ 30%</li><li>HP20～10% ⇒ 40%</li><li>HP10～0% ⇒ 50%</li></ul>



<p>「Strange in numbers」を付けていると効果が1.25倍になります。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc7">自分のHPが30～20%のとき</span></h3>



<p>武器種PERK３つ（+60%）、「Bloody Mess」（+15%)、パワフルオートレシーバー（+12.5%）、「Strange in numbers」+副腎反応(+37.5%）のとき<strong>（武器ダメージ225％）</strong>、各レジェンダリの与ダメージの上昇率を計算してみます。</p>



<p>ジャンキーは武器ダメージ+50%、血濡れは+75%であることに注意して、</p>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">レジェンダリ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">武器ダメージ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">武器ダメージ上昇率</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">与ダメージ上昇率</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">ジャンキー</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">275%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">22.2%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">31.5%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">血濡れ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">300%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">33.3%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">48.1%</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>この場合では、<strong><span class="marker-under-red">処刑人(50)≒血濡れ(48.1)＞ジャンキー(31.5)≒種族特効(30)≒対アーマー(28.8)になります。</span></strong></p>



<p><strong>HP30%副腎が発動するHPになると、ジャンキーと対アーマーの性能が大体同じになりますね。</strong></p>



<p><strong>また、わずかに処刑人のダメージが血濡れを上回ります。</strong></p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc8">自分のHPが20～10%のとき</span></h3>



<p>武器種PERK3つ（+60%）、「Bloody Mess」（+15%)、パワフルオートレシーバー（+12.5%）、「Strange in numbers」+副腎反応(+50%）、「Nerd Rage 3」(+20%)のとき<strong>（武器ダメージ257.5％）</strong>、各レジェンダリの与ダメージの上昇率を計算してみます。</p>



<p>ジャンキーは武器ダメージ+50%、血濡れは+100%であることに注意して、</p>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">レジェンダリ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">武器ダメージ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">武器ダメージ上昇率</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">与ダメージ上昇率</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">ジャンキー</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">307.5%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">19.4%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">27.4%</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">血濡れ</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">357.5%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">38.3%</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">56.5%</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>この場合では、<strong><span class="marker-under-red">血濡れ(56.5)＞処刑人(50)＞種族特効(30)≒対アーマー(28.8)≒ジャンキー(27.4)になります。</span></strong></p>



<p><strong>HPが20%を切ると、血濡れが本領を発揮して処刑人より上になりました。</strong></p>



<p><strong>ジャンキーはついに対アーマーに負けてしまいました。</strong></p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc9">まとめ</span></h2>



<p>上の計算で次のことが分かりました。</p>



<ul><li><strong>基本的に、血濡れ≧処刑人（敵のHP40%以下のとき）＞ジャンキー＞対アーマー </strong></li><li><strong>ただし、低HPでは、対アーマーがジャンキーを超える</strong></li></ul>



<p>ただし、この計算はあくまで一例で、<span class="marker-under-red"><strong>薬物・雑誌・ボブルヘッド無し</strong></span><strong>で、火力PERK・変異をほぼ全て積んだパワフルオートレシーバーの武器</strong>のときは以上の計算になりますが、武器MODやPERKが違ったり何か薬品を使ったりしていると、少し違った結果になります。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><span class="marker-under-red">武器ダメージ上昇系効果を重ねれば重ねるほど、</span>対アーマーや処刑人などの倍率バフが強力になる</strong>、というのを覚えておいてください。</p>



<p>とはいえ、<strong>ほとんどの場合においてジャンキー＞対アーマーですし、対アーマーが強力になるような低HPビルドにするなら対アーマーでなく血濡れを使った方が良いので、<strong><span class="marker-under-red">基本的にジャンキーは対アーマーより強いと言えます。</span></strong></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>もし今使っている武器・ビルドで対アーマーとジャンキーのどちらが強いか分からなかったら、<strong>Pip-boyで見れる対アーマーの武器ダメージを1.2倍（1.28倍ではない）して、ジャンキーの武器ダメージと比較してください。</strong></p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc10">各レジェンダリの評価</span></h2>



<p><strong><span class="marker-under-red">対アーマー</span></strong>は相対的に強化されましたが、<strong>それでもジャンキーより強いレジェンダリとは言えないでしょう。</strong>とはいえ、その差はかなり縮まっており、<strong><span class="marker-under-red">中毒が嫌な人にとってはジャンキーよりも優先することになるでしょう。</span></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><span class="marker-under-red">種族特効</span></strong>は<strong>対アーマー</strong>の敵限定版のような立ち位置です。<strong><span class="marker-under-red">まだ資産の少ないプレイヤーにとっては安く手に入るありがたい品になるでしょう。</span></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><span class="marker-under-red">ジャンキー</span></strong>は<strong>以前と比べて対アーマーと大きな差があるわけでは無いので<span class="marker-under-red">、中毒が許容できるかどうか</span>でどちらを使うか考えることになるでしょう。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><span class="marker-under-red">血濡れは変わらず最上級品です。</span></strong>以前より他のレジェとの差は縮まりましたが<strong>最強武器として価値はそこまで下がらないんじゃないかと思います。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><span class="marker-under-red">処刑人</span></strong>は特定の条件下では<strong>血濡れクラスのダメージ</strong>、バフの度合いによっては<strong><span class="marker-under-red">それ以上のダメージを出す対ボス最終兵器になりました。</span></strong></p>



<p><strong>血濡れを使わない人と、さらなる火力を追い求めるマニア向けのニッチなレジェンダリとなるでしょう。</strong></p>



<p>とはいえ、<strong>役に立つ場面がレイドボスのHPが40%以下になってから持ち変えて使うくらいしかないので</strong>、ほとんどの人にとってはあまり必要では無いかもしれません。<strong><span class="marker-under-red">あくまでまだ有用なレジェを持っていない人か、マニア向けのものになります。</span></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>今回の変更は、<span class="marker-under-red"><strong>いままで強かった武器がゴミになるようなことは無く（近接武器は微妙）</strong>、<strong>いままでまるで使えなかったレジェがかなり使えるようになった良調整だと思ってます。</strong></span></p>



<p><strong>初心者の人は種族特効や扇動をメインに使って、不屈ビルドなら血濡れ、高HPビルドならジャンキー、健康ビルドなら対アーマーの入手を目指して</strong>いくのが良いでしょう。</p>



<p class="has-normal-font-size"><s>狂戦士とか夜行性のことは忘れていいです</s></p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc11">おまけ：一般化</span></h2>



<p>以上の話は一例におけるダメージを計算して話を展開していきましたが、ここからは<strong>どんなビルドでもどのレジェンダリが有効かを調べることができる一般式</strong>を書いていきます。</p>



<p><strong>数学が苦手な人は最後だけ見るといいと思います。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>レジェ効果の武器ダメージ上昇率をL</strong>、<strong>レジェ効果以外の武器ダメージ上昇率をx</strong>とおきます。</p>



<p>このときの<strong>レジェ効果による与ダメージ上昇割合D</strong>は以下の式で表されます。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/09/1-2.png" alt="" class="wp-image-7270" width="202" height="72"/><figcaption>一般式</figcaption></figure></div>



<p>この式を用いることで、<span class="marker-under-red"><strong>各ビルドにおけるレジェごとの<strong>与ダメージ上昇割合D</strong>を求めることができます。</strong></span></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>例えば、どれだけ武器ダメージを上げれば処刑人（1.5倍）が20%血濡れ（+100%）のダメージを超えるのかを考えてみましょう。</strong></p>



<p>処刑人の与ダメージ上昇割合を<strong><em>De</em>=1.5</strong>、20%血濡れの与ダメージ上昇割合を<em><strong>Db</strong></em>とします。</p>



<p>処刑人が血濡れよりダメージが出るとき、</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="101" height="36" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/09/2.png" alt="" class="wp-image-7271"/></figure></div>



<p><strong><em>De</em>=1.5</strong>、<strong><em>Db</em>は上の一般式にL=1を代入したものなので、</strong></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="205" height="74" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/09/3.png" alt="" class="wp-image-7272"/></figure></div>



<p>となり、ｘについて解いて、</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="107" height="36" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/09/4.png" alt="" class="wp-image-7273"/></figure></div>



<p>つまり、<strong>レジェ効果以外の武器ダメージ上昇効果が<span class="marker-under-red">+</span><span class="marker-under-red">185.7%</span>を超えるとき、<span class="marker-under-red">処刑人はHP20%血濡れ以上のダメージを出すことができる</span>ということが分かります。</strong></p>



<p>上の計算で書いた、副腎とPERKで<strong>+145％</strong>まで上げれるので、これに<strong>ハードレシーバー（+25%）とサイコタス（25%）</strong>を加えれば<strong><span class="marker-under-red">+195%</span></strong>となり、<strong>この場合処刑人のダメージは血濡れを超えることになります。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>その他、対アーマーとジャンキーの比較なども上の一般式で計算できるので数学の心得がある方はやってみてください。</p>
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		<title>【Fallout76】コンバットライフルの基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例【2020/05/10】</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-mod-combatrifle</link>
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		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 May 2020 00:38:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fallout76]]></category>
		<category><![CDATA[武器]]></category>
		<category><![CDATA[データベース]]></category>
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					<description><![CDATA[武器のMODには「精度が上昇する」等の簡単な説明が書いてありますが、実際の詳細な性能を内部データを見て調べたのでまとめます。またそれを踏まえたおすすめ改造例も紹介します。 ちなみにコンバットライフルは荒れた境域のスコーチ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>武器のMODには「精度が上昇する」等の簡単な説明が書いてありますが、<strong>実際の詳細な性能を内部データを見て調べたのでまとめます。</strong>またそれを踏まえたおすすめ改造例も紹介します。</p>



<p>ちなみにコンバットライフルは荒れた境域のスコーチがよく持っています。解体してMODを集めたい方は荒れた境域のロケーションをめぐるとよいでしょう。</p>



<p><strong>コンバットライフルの製作や一部のMODの製作にはPERK「Gunsmith」ランク３、プライムレシーバーはランク５が必要になります。</strong></p>



<figure class="wp-block-embed-wordpress wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-all" title="【Fallout76】基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例 記事まとめ" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/01/318744665cc74c4898a2830971c596e9-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/01/318744665cc74c4898a2830971c596e9-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/01/318744665cc74c4898a2830971c596e9-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/01/318744665cc74c4898a2830971c596e9-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Fallout76】基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例 記事まとめ</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">今までに書いた基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例の記事のハブページです。武器を改造したくなったらここに来ましょう。武器ごとに一言紹介も書いてあるので初心者の方も参考になると思います。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2020.01.23</div></div></div></div></a>
</div></figure>




  <div id="toc" class="toc tnt-number-detail toc-center border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">Wastelandersアップデートでの変更点</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">基礎性能</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">レシーバー</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">セミオートレシーバー</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">オートレシーバー</a></li></ol></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">バレル</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">グリップ</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">マガジン</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">スコープ</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">マズル</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">制作に設計図が必要なMOD</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">おすすめ改造例</a><ol><li><a href="#toc13" tabindex="0">VATS型オートコンバットライフル</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc1">Wastelandersアップデートでの変更点</span></h2>



<h4>ほとんどのMODの重量減少</h4>



<p><strong>ハードレシーバー、トゥルー、アラインを除くほとんどのMODの重量が減少しました。</strong>コンバットライフルが異様に重くなっていた原因の一つであるストックの重量も減りました。</p>



<h4>ショートバレルの重量上昇が削除</h4>



<p><strong>なぜかロングバレルより重かったショートバレルが修正され、同じ重さになりました。</strong></p>



<p>今までなぜか装弾数が35発だったスティングマガジンがやっと修正されました。</p>



<h4 class="has-text-align-left">38.口径レシーバーがちょっと強化</h4>



<p><strong>「.38口径レシーバー」のみちょっとダメージが上昇しました。</strong>他の.38口径に変えるレシーバは調整されていないので注意してください。</p>



<p>これによって精製.38口径レシーバーが.38口径レシーバーの完全下位互換になってしまっています。</p>



<h4>マズルブレーキが耐久性を上昇させるようになった（前からかも）</h4>



<p>横ブレと比べて縦ブレは制御しやすいので、これまでマズルブレーキに改造する意味はほぼありませんでしたが、<strong>耐久性が上昇するようになってコンペンセイターと差別化ができるようになりました。</strong></p>



<p><strong>サプレッサーを使わず、反動も射程減少も気にならないならマズルブレーキを付けると良いでしょう。</strong></p>



<p></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc2">基礎性能</span></h2>



<p>最初に基礎性能についてもまとめておきます。<strong>MODでの上昇値はこの基礎性能を元に変化します。</strong></p>



<p>比較のためコンバットライフルと同系統の武器も一緒に表にしました。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<table id="tablepress-206" class="tablepress tablepress-id-206">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1" style="width:90px;">&nbsp;</th><th class="column-2" style="width:60px;">ﾀﾞﾒｰｼﾞ</th><th class="column-3" style="width:60px;">発射<br />
速度</th><th class="column-4" style="width:60px;">基本<br />
DPS</th><th class="column-5" style="width:60px;">実効<br />
DPS</th><th class="column-6" style="width:60px;">AP<br />
ｺｽﾄ</th><th class="column-7" style="width:60px;">装填<br />
時間</th><th class="column-8" style="width:60px;">装弾数</th><th class="column-9" style="width:60px;">射程外<br />
倍率</th><th class="column-10" style="width:60px;">照準<br />
時間</th><th class="column-11" style="width:60px;">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ｺﾝﾊﾞｯﾄ</td><td class="column-2">40</td><td class="column-3">3.3</td><td class="column-4">133</td><td class="column-5">512</td><td class="column-6">25</td><td class="column-7">3.20</td><td class="column-8">20</td><td class="column-9">0.5</td><td class="column-10">0.2</td><td class="column-11">7.00</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ｱｻﾙﾄ</td><td class="column-2">33</td><td class="column-3">4.0</td><td class="column-4">132</td><td class="column-5">473</td><td class="column-6">32</td><td class="column-7">1.93</td><td class="column-8">20</td><td class="column-9">0.5</td><td class="column-10">0.2</td><td class="column-11">8.00</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">ﾊﾝﾄﾞﾒｲﾄﾞ</td><td class="column-2">45</td><td class="column-3">4.0</td><td class="column-4">180</td><td class="column-5">722</td><td class="column-6">32</td><td class="column-7">3.03</td><td class="column-8">20</td><td class="column-9">0.5</td><td class="column-10">0.2</td><td class="column-11">8.00</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">ﾗｼﾞｳﾑ</td><td class="column-2">37<br />
R15</td><td class="column-3">4.0</td><td class="column-4">148<br />
R60</td><td class="column-5">553<br />
R161</td><td class="column-6">25</td><td class="column-7">3.57</td><td class="column-8">20</td><td class="column-9">0.5</td><td class="column-10">0.2</td><td class="column-11">7.00</td>
</tr>
</tbody>
</table>




<p class="has-small-font-size"><strong>「ダメージ」</strong>はその武器の最高レベルのものを表記しています。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「基本DPS」＝「ダメージ」 x 「発射速度」</strong>です。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「実効DPS」＝「ダメージ」の1.365乗 x 「発射速度」</strong>です。 敵のダメージ耐性を計算に入れたDPSで、武器ダメージが敵のダメージ耐性の6.5倍以下の時にのみ成り立ち、実際に与えるダメージの目安になります。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「消費AP」</strong>はVATS一発あたりの消費AP量です。 </p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「射程外倍率」</strong>は射程外の対象に与えるダメージの最低倍率です。このゲームはある一定の距離を超えるとからダメージが減衰し始め、最大で射程外ダメージ倍率の値まで減衰するようです。 </p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「照準時間」</strong>はスコープ（サイト）を構えきるまでの時間です。

</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>コンバットライフルの最大の強みはAPコストが低いことで、VATS型ビルドを組むことで性能を引き出すことが出来るでしょう。</strong>圧倒的な性能を誇るハンドメイドライフルのせいで影が薄くなってはいますが、<strong>コンバットライフルもかなり優秀な武器だと思います。</strong></p>



<p>ラジウムライフルはコンバットライフルの上位版に近い性能になっていますが、<strong>解体でMODが解放される確率が極端に低く（アーマーMODと同じ確率）</strong>、また入手機会の少なさも相まって運用は非常に難しくなっています。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>コンバットライフルのユニーク<strong>「フィクサー」</strong>はダメージが20%高く、重量が30%小さくなっています。設計図があれば50Lvのフィクサーも製作可能でとても優秀なライフルになっています。<strong>MODの性能はコンバットライフルと同一なのでこの記事を参考にしてください。</strong></p>



<p><strong>設計図を読めば、フィクサーのレジェンダリもマームルのレジェガチャからも出現するようになります。</strong>ハンドメイドと並んで最高クラスの価値の武器になっています。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc3">レシーバー</span></h2>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc4">セミオートレシーバー</span></h3>



<p class="has-background has-text-align-left has-small-font-size has-very-light-gray-background-color"> <strong>赤線が引いてあるものは解体では入手できません。プライムレシーバーはスコーチビーストとクイーンが設計図をドロップ、それ以外は設計図を入手する必要があります。</strong> </p>



<table id="tablepress-61" class="tablepress tablepress-id-61">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1" style="width:90px;">MOD名</th><th class="column-2" style="width:60px;">ﾀﾞﾒｰｼﾞ</th><th class="column-3" style="width:60px;">発射<br />
速度</th><th class="column-4" style="width:60px;">AP<br />
効率</th><th class="column-5" style="width:60px;">Crit<br />
倍率</th><th class="column-6" style="width:60px;">腰だめ<br />
精度</th><th class="column-7" style="width:60px;">構え<br />
精度</th><th class="column-8" style="width:60px;">照準<br />
速度</th><th class="column-9" style="width:60px;">実効<br />
DPS</th><th class="column-10" style="width:60px;">実効<br />
Crit</th><th class="column-11" style="width:60px;">耐久性</th><th class="column-12" style="width:60px;">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ｽﾀﾝﾀﾞｰﾄﾞ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9"></td><td class="column-10"></td><td class="column-11"></td><td class="column-12">+0%</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ﾊｰﾄﾞ</td><td class="column-2">+25%</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9">+36%</td><td class="column-10">+36%</td><td class="column-11">-5</td><td class="column-12">+30%<br />
(+2.1)<br />
</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">ﾍｱﾄﾘｶﾞｰ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">+50%<br />
(5.0)<br />
</td><td class="column-4">+10%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9">+50%</td><td class="column-10"></td><td class="column-11">-2</td><td class="column-12">+15%<br />
(+1.05)</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">ｷｬﾘﾌﾞﾚｰﾄ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+65%</td><td class="column-6">+10%</td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9"></td><td class="column-10">+47%</td><td class="column-11">-2</td><td class="column-12">+15%<br />
(+1.05)</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">ﾄｩﾙｰ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6">+25%<br />
</td><td class="column-7">+10%</td><td class="column-8">+3%</td><td class="column-9"></td><td class="column-10"></td><td class="column-11">-2</td><td class="column-12">+30%<br />
(+2.1)</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">堅牢</td><td class="column-2">+12.5%</td><td class="column-3">+20%<br />
(4.0)<br />
</td><td class="column-4">+5%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9">+41%</td><td class="column-10">+17%</td><td class="column-11">-10</td><td class="column-12">+22.5%<br />
(+1.575)</td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">ｼﾋﾞｱ</td><td class="column-2">+12.5%</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+30%</td><td class="column-6">+5%</td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9">+17%</td><td class="column-10">+42%</td><td class="column-11">-8</td><td class="column-12">+22.5%<br />
(+1.575)</td>
</tr>
<tr class="row-9 odd">
	<td class="column-1"><span class="red-under">ｽﾅｯﾋﾟｰ</span></td><td class="column-2"></td><td class="column-3">+20%<br />
(4.0)</td><td class="column-4">+5%</td><td class="column-5">+30%</td><td class="column-6">+5%</td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9"></td><td class="column-10">+21%</td><td class="column-11">-8</td><td class="column-12">+15%<br />
(+1.05)</td>
</tr>
<tr class="row-10 even">
	<td class="column-1">安定</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">+20%<br />
(4.0)<br />
</td><td class="column-4">+5%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6">静+12.5%<br />
</td><td class="column-7">+5%</td><td class="column-8">+1.5%</td><td class="column-9">+20%</td><td class="column-10"></td><td class="column-11">-8</td><td class="column-12">+12.5%<br />
(+0.875)</td>
</tr>
<tr class="row-11 odd">
	<td class="column-1">ｳﾞｨｼｬｽ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+30%</td><td class="column-6">静+17.5%<br />
動+5%<br />
</td><td class="column-7">+5%</td><td class="column-8">+1.5%</td><td class="column-9"></td><td class="column-10">+21%</td><td class="column-11">-6</td><td class="column-12">+12.5%<br />
(+0.875)</td>
</tr>
<tr class="row-12 even">
	<td class="column-1">精製</td><td class="column-2">+12.5%</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6">静+12.5%<br />
</td><td class="column-7">+5%</td><td class="column-8">+1.5%</td><td class="column-9">+17%</td><td class="column-10">+17%</td><td class="column-11">-8</td><td class="column-12">+20%<br />
(+1.4)</td>
</tr>
<tr class="row-13 odd">
	<td class="column-1"><span class="red-under">.38口径</span></td><td class="column-2">-12.5%</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9">-17%</td><td class="column-10">-17%</td><td class="column-11">-5</td><td class="column-12">+0%</td>
</tr>
<tr class="row-14 even">
	<td class="column-1"><span class="red-under">精製.38口径</span></td><td class="column-2">-12.5%</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9">-17%</td><td class="column-10">-17%</td><td class="column-11">-8</td><td class="column-12">+22.5%<br />
(+1.575)</td>
</tr>
<tr class="row-15 odd">
	<td class="column-1"><span class="red-under">ｸﾘﾃｨｶﾙ<br />
.38口径</span></td><td class="column-2">-25%</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+30%</td><td class="column-6">+5%</td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9">-32%</td><td class="column-10">-18%</td><td class="column-11">-6</td><td class="column-12">+15%<br />
(+1.05)</td>
</tr>
<tr class="row-16 even">
	<td class="column-1"><span class="red-under">精密.38口径</span></td><td class="column-2">-25%</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9">-32%</td><td class="column-10">-32%</td><td class="column-11">-3</td><td class="column-12">+7.5%<br />
(+0.525)</td>
</tr>
<tr class="row-17 odd">
	<td class="column-1"><span class="red-under">ﾍｲｽﾃｨ<br />
.38口径</span></td><td class="column-2">-25%</td><td class="column-3">+20%<br />
(4.0)<br />
</td><td class="column-4">+5%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9">-19%</td><td class="column-10">-32%</td><td class="column-11">-8</td><td class="column-12">+15%<br />
(+1.05)</td>
</tr>
<tr class="row-18 even">
	<td class="column-1"><span class="red-under">ｽｺｰﾁｷﾗｰ</span></td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9"></td><td class="column-10"></td><td class="column-11"></td><td class="column-12"></td>
</tr>
<tr class="row-19 odd">
	<td class="column-1"><span class="red-under">ﾌﾟﾗｲﾑ</span></td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9"></td><td class="column-10"></td><td class="column-11"></td><td class="column-12"></td>
</tr>
</tbody>
</table>




<p class="has-small-font-size"><strong>「Crit倍率」</strong>はクリティカル時のダメージ倍率の上昇率を表します。+65%ならクリティカル時のダメージ倍率は2.65になります。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「照準速度」</strong>はボタンを押してからスコープ（サイト）を構えきるまでの時間の早さを表します。 </p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「精度」</strong>は画面中央に表示されるレティクルの小ささを表します。精度+10％ならレティクルが10%小さくなります。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「AP効率」</strong>はVATS時の消費APの減少率を表します。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「実効DPS」＝「ダメージ 」の1.365乗 x「発射速度」 </strong>です。 敵のダメージ耐性を計算に入れたDPSの上昇率です。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「実効Crit」</strong>は <strong>{ ( CRIT倍率 x  ダメージ ) ÷ 2 } の1.365乗</strong>です。<strong> </strong>敵のダメージ耐性を計算に入れたクリティカル時のダメージ上昇率を表します。無改造のクリティカルを100%としたときの上昇率です。</p>



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">スコーチキラーとプライムレシーバーに関しては調べられ次第追記します。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>スナッピーレシーバーの製作に設計図が必要になっているのは、この改造が公式のおすすめだからなのかもしれません。</strong>実際コンバットライフルの反動のきつさをカバーするにはVATSで戦うのが有効で、セミオートの中でVATSと相性がいいのはスナッピーでしょう。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc5">オートレシーバー</span></h3>



<table id="tablepress-69" class="tablepress tablepress-id-69">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1" style="width:90px;">MOD名</th><th class="column-2" style="width:60px;">ﾀﾞﾒｰｼﾞ</th><th class="column-3" style="width:60px;">発射<br />
速度</th><th class="column-4" style="width:60px;">AP<br />
効率</th><th class="column-5" style="width:60px;">Crit<br />
倍率</th><th class="column-6" style="width:60px;">腰だめ<br />
精度</th><th class="column-7" style="width:60px;">実効<br />
DPS</th><th class="column-8" style="width:60px;">実効<br />
Crit</th><th class="column-9" style="width:60px;">耐久性</th><th class="column-10">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ｵｰﾄ</td><td class="column-2">-10%</td><td class="column-3">+127%<br />
(7.5)</td><td class="column-4">+50%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7">+97%</td><td class="column-8">-13%</td><td class="column-9">-5</td><td class="column-10">+10%<br />
(+0.7)</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ﾊﾟﾜﾌﾙｵｰﾄ</td><td class="column-2">+12.5%</td><td class="column-3">+127%<br />
(7.5)</td><td class="column-4">+50%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7">+167%</td><td class="column-8">+17%</td><td class="column-9">-13</td><td class="column-10">+22.5%<br />
(+2.1)</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">ﾂｲｰｸｵｰﾄ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">+127%<br />
(7.5)</td><td class="column-4">+50%</td><td class="column-5">+30%</td><td class="column-6">+5%</td><td class="column-7">+127%</td><td class="column-8">+21%</td><td class="column-9">-11</td><td class="column-10">+15%<br />
(+1.05)</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">ﾌｫｰｶｽ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">+127%<br />
(7.5)</td><td class="column-4">+50%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6">+10%</td><td class="column-7">+127%</td><td class="column-8"></td><td class="column-9">-11</td><td class="column-10">+15%<br />
(+1.05)</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1"><span class="red-under">ｵｰﾄ.38口径</span></td><td class="column-2">-25%</td><td class="column-3">+127%<br />
(7.5)</td><td class="column-4">+50%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7">+53%</td><td class="column-8">-32%</td><td class="column-9">-11</td><td class="column-10">+15%<br />
(+1.05)</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1"><span class="red-under">ﾌﾟﾗｲﾑｵｰﾄ</span></td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9"></td><td class="column-10"></td>
</tr>
</tbody>
</table>




<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">オートレシーバーは射程が減少する。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>オート化は弾持ちが悪くなる代わりに圧倒的なDPSを得ることができます。</strong></p>



<p><strong>射程こそ落ちるものの、オート化による発射速度+127%とAP効率+50%はかなり破格の強化になります。コンバットライフルはオート化してVATSメインで戦うのがおすすめです。</strong></p>



<p><del>ちなみにコンバットライフルはオート化してもなぜかセミオートライフルのPERKが乗ります。</del><strong>1月10日のアップデートで修正され、正しくフルオートライフルのPERKが乗るようになりました。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc6">バレル</span></h2>



<table id="tablepress-63" class="tablepress tablepress-id-63">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1" style="width:90px;">MOD名</th><th class="column-2" style="width:60px;">腰だめ<br />
精度</th><th class="column-3" style="width:60px;">構え<br />
精度</th><th class="column-4" style="width:60px;">反動<br />
制御</th><th class="column-5" style="width:60px;">AP<br />
効率</th><th class="column-6" style="width:60px;">照準<br />
速度</th><th class="column-7" style="width:60px;">耐久性</th><th class="column-8" style="width:60px;">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ｽﾀﾝﾀﾞｰﾄﾞ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ｱﾗｲﾝ</td><td class="column-2">静+12.5%<br />
</td><td class="column-3">+5%</td><td class="column-4">+12.5%</td><td class="column-5">+5%</td><td class="column-6">+1.5%</td><td class="column-7">-5</td><td class="column-8">+10%<br />
(+0.7)</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">安定化</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4">+25%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7">-2</td><td class="column-8">+30%<br />
(+0.3)</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">ﾄｩﾙｰ</td><td class="column-2">+25%<br />
</td><td class="column-3">+5%</td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6">+3%</td><td class="column-7">-2</td><td class="column-8">+30%<br />
(+0.3)</td>
</tr>
</tbody>
</table>




<figure class="wp-block-table is-style-stripes"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td><strong> ショートバレル</strong></td><td><strong> 腰だめ精度+20%,反動制御+10%</strong></td></tr><tr><td><strong> ロングバレル</strong></td><td><strong>構え精度+25%,反動制御-50%,射程上昇,耐久性-3</strong></td></tr></tbody></table></div></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>VATS主体なら<strong>ロングアラインバレル</strong>がオススメです。射程はVATSの命中率に影響する重要なステータスです。</p>



<p><strong>オートレシーバーでVATSを使わずに運用するならショートバレルのどれかにすると良いでしょう。</strong>反動が目に見えて減ります。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc7">グリップ</span></h2>



<table id="tablepress-64" class="tablepress tablepress-id-64">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1" style="width:90px;">MOD名</th><th class="column-2" style="width:60px;">腰だめ<br />
精度</th><th class="column-3" style="width:60px;">構え<br />
精度</th><th class="column-4" style="width:60px;">反動<br />
制御</th><th class="column-5" style="width:60px;">ﾊﾞｯｼｭ<br />
ﾀﾞﾒｰｼﾞ</th><th class="column-6" style="width:60px;">AP<br />
効率</th><th class="column-7" style="width:60px;">照準<br />
速度</th><th class="column-8" style="width:60px;">照準<br />
安定性</th><th class="column-9" style="width:60px;">耐久性</th><th class="column-10">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">標準ｼｮｰﾄ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4">+10%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8">+4%</td><td class="column-9"></td><td class="column-10">+15%<br />
(+1.05)</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ﾄｩﾙｰ</td><td class="column-2">+25%<br />
</td><td class="column-3">+35％</td><td class="column-4">+10%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7">+3%</td><td class="column-8">+4%</td><td class="column-9">-2</td><td class="column-10">+45%<br />
(+3.15)</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">安定化</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4">+35%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8">+4%</td><td class="column-9">-2</td><td class="column-10">+45%<br />
(+3.15)</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">打撃</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4">+10%</td><td class="column-5">+25%</td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8">+4%</td><td class="column-9">-2</td><td class="column-10">+30%<br />
(+2.1)</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">ｱﾗｲﾝ</td><td class="column-2">静+12.5%<br />
</td><td class="column-3">+30%</td><td class="column-4">+22.5%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6">+5%</td><td class="column-7">+1.5%</td><td class="column-8">+4%</td><td class="column-9">-5</td><td class="column-10">+25%<br />
(+1.75)</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">ﾌｫｰｽﾌﾙ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4">+22.5%</td><td class="column-5">+12.5%</td><td class="column-6">+5%</td><td class="column-7"></td><td class="column-8">+4%</td><td class="column-9">+10</td><td class="column-10">+35%<br />
(+2.45)</td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">精密</td><td class="column-2">静+12.5%<br />
</td><td class="column-3">+30%</td><td class="column-4">+10%</td><td class="column-5">+12.5%</td><td class="column-6"></td><td class="column-7">+1.5%</td><td class="column-8">+4%</td><td class="column-9">+9</td><td class="column-10">+35%<br />
(+2.45)</td>
</tr>
</tbody>
</table>




<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>フォースフル</strong>と<strong>精密ストック</strong>は耐久度が高くなっているのでおすすめです。</p>



<p>耐久度を考えないのなら<strong>アラインストック</strong>でしょうか。<br></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>コンバットライフルのグリップには「ストック」という属性が付いていて、他の武器のグリップより重くなっています。（+15%）</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc8">マガジン</span></h2>



<table id="tablepress-65" class="tablepress tablepress-id-65">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1" style="width:90px;">MOD名</th><th class="column-2" style="width:60px;">装弾数</th><th class="column-3" style="width:60px;">装填<br />
速度</th><th class="column-4" style="width:60px;">AP<br />
効率</th><th class="column-5" style="width:60px;">ｱｰﾏｰ<br />
貫通</th><th class="column-6" style="width:60px;">実効<br />
DPS</th><th class="column-7" style="width:60px;">照準<br />
速度</th><th class="column-8" style="width:60px;">耐久性</th><th class="column-9" style="width:60px;">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ｸｲｯｸ</td><td class="column-2">20</td><td class="column-3">+30%</td><td class="column-4">+5%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8">-2</td><td class="column-9">+10%<br />
(+0.7)</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ﾊﾟｰﾌｫﾚｲﾄ</td><td class="column-2">20</td><td class="column-3"></td><td class="column-4">-20%</td><td class="column-5">40%</td><td class="column-6">+20%</td><td class="column-7"></td><td class="column-8">-5</td><td class="column-9">+15%<br />
(+1.05)</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">大型</td><td class="column-2">30<br />
(+10)</td><td class="column-3"></td><td class="column-4">-10%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7">-3%</td><td class="column-8">-3</td><td class="column-9">+15%<br />
(+1.05)</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">ｽﾃｨﾝｸﾞ</td><td class="column-2">25<br />
(+5)</td><td class="column-3"></td><td class="column-4">-15%</td><td class="column-5">20%</td><td class="column-6">+8%</td><td class="column-7">-3%</td><td class="column-8">-8</td><td class="column-9">+15%<br />
(+1.05)</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">ﾋﾟｱｽ</td><td class="column-2">20</td><td class="column-3">+15%</td><td class="column-4">-5%</td><td class="column-5">20%</td><td class="column-6">+8%</td><td class="column-7"></td><td class="column-8">-5</td><td class="column-9">+12.5%<br />
(+0.875)</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">高速</td><td class="column-2">25<br />
(+25)</td><td class="column-3">+15%</td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7">-3%</td><td class="column-8">-7</td><td class="column-9">+12.5%<br />
(+0.875)</td>
</tr>
</tbody>
</table>




<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>装弾数増加とアーマー貫通は優秀な効果ですが、AP効率が大きく下がってしまう</strong>ので注意してください。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc9">スコープ</span></h2>



<table id="tablepress-68" class="tablepress tablepress-id-68">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1" style="width:90px;">MOD名</th><th class="column-2" style="width:60px;">倍率</th><th class="column-3" style="width:60px;">構え<br />
精度</th><th class="column-4" style="width:60px;">照準<br />
速度</th><th class="column-5" style="width:60px;">AP<br />
効率</th><th class="column-6" style="width:60px;">耐久性</th><th class="column-7" style="width:60px;">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ｽﾀﾝﾀﾞｰﾄﾞ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ｸﾞﾛｳ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7">+2.5%<br />
(+0.175)</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">標準ﾌﾛﾝﾄ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7">+2.5%<br />
(+0.175)</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">ｸﾞﾛｳﾌﾛﾝﾄ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7">+2.5%<br />
(+0.175)</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">ﾘﾌﾚｯｸｽ(ﾄﾞｯﾄ)</td><td class="column-2">x1.5</td><td class="column-3">+15%</td><td class="column-4">+10%</td><td class="column-5">+15%</td><td class="column-6"></td><td class="column-7">+5%<br />
(+0.35)</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">ﾘﾌﾚｯｸｽ(円)</td><td class="column-2">x1.5</td><td class="column-3">+15%</td><td class="column-4">+10%</td><td class="column-5">+15%</td><td class="column-6"></td><td class="column-7">+5%<br />
(+0.35)</td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">短距離</td><td class="column-2">x4</td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7">+10%<br />
(+0.7)</td>
</tr>
<tr class="row-9 odd">
	<td class="column-1">中距離</td><td class="column-2">x6</td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6">-2</td><td class="column-7">+12.5%<br />
(+0.875)</td>
</tr>
<tr class="row-10 even">
	<td class="column-1">長距離</td><td class="column-2">x10</td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6">-3</td><td class="column-7">+15%<br />
(+1.05)</td>
</tr>
<tr class="row-11 odd">
	<td class="column-1"><span class="red-under">短距離暗視</span></td><td class="column-2">x4</td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4">-10%</td><td class="column-5">-30%</td><td class="column-6">-8</td><td class="column-7">+12.5%<br />
(+0.875)</td>
</tr>
<tr class="row-12 even">
	<td class="column-1"><span class="red-under">中距離暗視</span></td><td class="column-2">x6</td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6">-5</td><td class="column-7">+12.5%<br />
(+0.875)</td>
</tr>
<tr class="row-13 odd">
	<td class="column-1"><span class="red-under">長距離暗視</span></td><td class="column-2">x10</td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6">-8</td><td class="column-7">+15%<br />
(+1.05)</td>
</tr>
<tr class="row-14 even">
	<td class="column-1">短距離ﾘｺﾝ</td><td class="column-2">x2</td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4">-20%</td><td class="column-5">-20%</td><td class="column-6">-3</td><td class="column-7">+12.5%<br />
(+0.875)</td>
</tr>
<tr class="row-15 odd">
	<td class="column-1"><span class="red-under">長距離ﾘｺﾝ</span></td><td class="column-2">x10</td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6">-8</td><td class="column-7">+17.5%<br />
(+1.225)</td>
</tr>
</tbody>
</table>




<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>リフレックスサイトはかなり優秀でVATSを活かすなら必須級です。</strong></p>



<p>短距離暗視スコープと短距離リコンスコープは強烈なデメリットがついているので使うべきではないでしょう。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc10">マズル</span></h2>



<table id="tablepress-66" class="tablepress tablepress-id-66">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1" style="width:90px;">MOD名</th><th class="column-2" style="width:60px;">射程<br />
減少</th><th class="column-3" style="width:60px;">横ブレ<br />
軽減</th><th class="column-4" style="width:60px;">縦ブレ<br />
軽減</th><th class="column-5" style="width:60px;">ﾊﾞｯｼｭ<br />
ﾀﾞﾒｰｼﾞ</th><th class="column-6" style="width:60px;">耐久性</th><th class="column-7" style="width:60px;">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ｺﾝﾍﾟﾝｾｲﾀｰ</td><td class="column-2">小</td><td class="column-3">大</td><td class="column-4">小</td><td class="column-5"></td><td class="column-6">-3</td><td class="column-7">+10%<br />
(+0.7)</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ﾏｽﾞﾙﾌﾞﾚｰｷ</td><td class="column-2">中</td><td class="column-3">小</td><td class="column-4">大</td><td class="column-5"></td><td class="column-6">+5</td><td class="column-7">+10%<br />
(+0.7)</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">ｻﾌﾟﾚｯｻｰ</td><td class="column-2">大</td><td class="column-3">小</td><td class="column-4">中</td><td class="column-5"></td><td class="column-6">-8</td><td class="column-7">+12.5%<br />
(+0.875)</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">大型ﾊﾞﾖﾈｯﾄ</td><td class="column-2">中</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+100%</td><td class="column-6">-3</td><td class="column-7">+12.5%<br />
(+0.875)</td>
</tr>
</tbody>
</table>




<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>サプレッサー</strong>はステルスをする際に非常に有効ですが<strong>大幅に射程と耐久性が下がってしまう</strong>ので気を付けてください。</p>



<p>反動が気になるなら<strong>横ブレを軽減するコンペンセイターがおすすめです。</strong></p>



<p>反動も射程減少も気にならないなら<strong>マズルブレーキを付けて耐久性を上げるのがよいでしょう。</strong></p>



<p>大型バヨネットはバッシュのモーションを高速化します。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>射程減少について詳しい値は分かりませんが、マズルブレーキはコンペンセイターの1.5倍、サプレッサーは2.5倍悪化するようです。<strong>特にサプレッサーを付ける場合は射程に気を付ける必要があるでしょう。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed-twitter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="ja" dir="ltr">武器MODのマズルブレーキとコンペンセイターの違いを調べた<br><br>マズルブレーキは縦ブレ、コンペンセイターは横ブレを軽減するみたい <a href="https://twitter.com/hashtag/Fallout76?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Fallout76</a> <a href="https://t.co/qIDfaGZENj">pic.twitter.com/qIDfaGZENj</a></p>&mdash; 焼き海苔 (@Yakinoriblog) <a href="https://twitter.com/Yakinoriblog/status/1082949554184511492?ref_src=twsrc%5Etfw">January 9, 2019</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc11">制作に設計図が必要なMOD</span></h2>



<p>パッチ９以降、ベンダーがMOD設計図を常に販売するようになりました。</p>



<p>設計図は下の地域のベンダーを探してください。</p>



<table id="tablepress-17" class="tablepress tablepress-id-17">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">MOD名</th><th class="column-2">毒</th><th class="column-3">灰</th><th class="column-4">荒</th><th class="column-5">沼</th><th class="column-6">湿</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">スナッピーレシーバー</td><td class="column-2">〇</td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">スコーチキラーレシーバー</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6">〇</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">.38口径レシーバー<br />
</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6">〇</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">オート.38口径レシーバー</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6">〇</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">クリティカル.38口径レシーバー</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6">〇</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">ヘイスティ.38口径レシーバー</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6">〇</td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">精製.38口径レシーバー</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6">〇</td>
</tr>
<tr class="row-9 odd">
	<td class="column-1">精密.38口径レシーバー</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6">〇</td>
</tr>
<tr class="row-10 even">
	<td class="column-1">短距離暗視スコープ</td><td class="column-2">〇</td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-11 odd">
	<td class="column-1">中距離暗視スコープ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-12 even">
	<td class="column-1">長距離暗視スコープ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6">〇</td>
</tr>
<tr class="row-13 odd">
	<td class="column-1">長距離リコンスコープ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6">〇</td>
</tr>
</tbody>
</table>




<p><strong>MOD本体は設計図と入手できる地域が異なるので注意してください。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc12">おすすめ改造例</span></h2>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc13">VATS型オートコンバットライフル</span></h3>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/e57f9a718581829e9eced449277b8e55-1024x576.png" alt="" class="wp-image-1571" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/e57f9a718581829e9eced449277b8e55-1024x576.png 1024w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/e57f9a718581829e9eced449277b8e55-300x169.png 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/e57f9a718581829e9eced449277b8e55-768x432.png 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/e57f9a718581829e9eced449277b8e55-120x68.png 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/e57f9a718581829e9eced449277b8e55-160x90.png 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/e57f9a718581829e9eced449277b8e55-320x180.png 320w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/e57f9a718581829e9eced449277b8e55.png 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>


<p>
<!--StartFragment--></p>


<figure class="wp-block-table has-small-font-size is-style-regular"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td>改造</td><td>効果</td><td>耐久性</td><td>重量</td></tr><tr><td>パワフルオートレシーバー</td><td>ダメージ+12.5%,発射速度+127%,AP効率+50%,射程減少</td><td>-13</td><td>+22.5%<br></td></tr><tr><td>アラインロングバレル</td><td>腰だめ精度(静)+12.5%,構え精度+30%,反動制御-37.5%,AP効率+5%,照準速度+1.5%,射程:長い</td><td>-8</td><td>+10%<br></td></tr><tr><td>アラインストック<br></td><td>腰だめ精度(静)12.5%,構え精度30%,反動制御+22.5%,AP効率+5%,照準速度+1.5%,照準安定性+4%</td><td>-5</td><td>+25%</td></tr><tr><td>クイックマガジン</td><td>装弾数20,装填速度+30%,AP効率+5%</td><td>-2</td><td>+10%</td></tr><tr><td>リフレックスサイト</td><td>x1.5ズーム,構え精度+15%,照準速度+10%,AP効率+15%,</td><td></td><td>+5%</td></tr><tr><td>コンペンセイター</td><td>射程減少(小),横反動軽減(大),縦反動軽減(小)<br></td><td>-3</td><td>+10%</td></tr></tbody></table></div></figure>



<figure class="wp-block-table is-style-regular"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ</td><td>発射<br>速度</td><td>ｱｰﾏｰ<br>貫通</td><td>基本<br>DPS</td><td>実効<br>DPS</td><td>消費<br>AP</td><td>装弾数</td><td>装填<br>時間</td><td>照準<br>時間</td><td>精度</td><td>反動</td><td>射程</td><td>重量</td></tr><tr><td>45</td><td>7.5</td><td>&#8211;</td><td>338</td><td>1354</td><td>5</td><td>20</td><td>2.24</td><td>1.74</td><td>普通</td><td>普通</td><td>長め</td><td>12.8</td></tr></tbody></table></div></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>反動制御、AP効率を重視したオートコンバットライフル。オート武器なのでVATSとの相性が非常に良くなっています。</strong></p>



<p>反動のきつさは各種アラインMODとコンペンセイターでカバーしています。APが無くてフリーエイムをしなければいけない時でも使いやすくなっています。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ビルドが整ってきて<strong>APに余裕が出てきたらコンペンセイターをマズルブレーキに変えて耐久性を上げると良いでしょう。</strong></p>



<p><strong>アラインストックはフォースフルストックでも良いでしょう。耐久性が大幅に上がります。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>コンバットライフルは過小評価されがちですが、オート化してVATSを活かして戦うと光る武器だと思います。</strong></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-mod-combatrifle/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>14</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【Fallout76】武器レジェンダリ効果詳細と評価 強レジェと弱レジェ</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/fallout76-guide-legendryw</link>
					<comments>https://yakinoriblog.com/fallout76-guide-legendryw#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 May 2020 09:29:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fallout76]]></category>
		<category><![CDATA[武器]]></category>
		<category><![CDATA[解説]]></category>
		<category><![CDATA[データベース]]></category>
		<category><![CDATA[レジェンダリ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://yakinoriblog.com/?p=6921</guid>

					<description><![CDATA[パッチ22にて、大幅に調整があったため情報が古くなっています。気が向いたら更新します。 武器のレジェ効果について、ゲーム内の説明は不十分で正確な数値が分からないと思うので詳細な能力と評価をまとめました。新規の方にとっては [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="has-medium-font-size"><span class="marker-red"><strong>パッチ22にて、大幅に調整があったため</strong></span><span class="marker-red"><strong>情報が</strong></span><span class="marker-red"><strong>古くなっています。気が向いたら更新します。</strong></span></p>



<p>武器のレジェ効果について、ゲーム内の説明は不十分で正確な数値が分からないと思うので<strong>詳細な能力と評価をまとめました。</strong>新規の方にとってはより参考になると思います。</p>



<p>どんなに良いレジェ効果が付いても、<strong>50レベルか45レベルの最高レベルでない武器はあまり高く取引されないので注意してください。</strong></p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number-detail toc-center border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-6" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-6">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">1枠目</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">神レジェンダリ</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">当たりレジェンダリ</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">微妙レジェ</a></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">2枠目（遠隔武器）</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">2枠目（近接武器）</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">3枠目（遠隔武器）</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">3枠目（近接武器）</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc1">1枠目</span></h2>



<p>レジェンダリ効果には枠があり、枠によって付きうる効果が違います。例えば、★１のレジェンダリには1枠目の効果しかつかず、★3のレジェには1枠目、2枠目、3枠目のレジェンダリが付きます。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc2">神レジェンダリ</span></h3>



<h4 class="has-text-align-left">血濡れ</h4>



<ul><li><strong>HP80%以下 ⇒ ダメージ+25%</strong></li><li><strong>HP60%以下 ⇒ ダメージ+50%</strong></li><li><strong>HP40%以下 ⇒ ダメージ+75%</strong></li><li><strong>HP20%以下 ⇒ ダメージ+100%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>自分の現在HP割合が低いほど武器ダメージが上昇します。<br></p>



<p><strong>最も人気があり、最も高値で取引されるレジェンダリです。ダメージの上昇率は他のレジェンダリと比べても頭３つ分くらいは抜けており、最強レジェンダリといっても過言ではないでしょう。</strong></p>



<p>その代わりHPが低くなり即死しやすくなるので専用のビルドを組む必要があります。</p>



<p>RADでHPが回復しないようにして、瀕死時に有効なPERKや不屈レジェンダリの付いた防具を着ましょう。</p>



<h4 class="has-text-align-left">ジャンキー</h4>



<ul><li><strong>中毒一つごとにダメージ+10%</strong></li><li><strong>最大値は50%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>2番目に人気なレジェンダリで、こちらも高額で取引されます。</p>



<p><strong>ダメージの上昇幅の割に条件が緩いです。個人的に最もおすすめのレジェンダリです。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>薬品を短時間に大量に摂取すると中毒になります</p>



<p><strong>アルコール、ダディオ、メンタス、Med-X、フュリー</strong>のLUKを落とさない中毒を付けるのが個人的におすすめです。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc3">当たりレジェンダリ</span></h3>



<h4 class="has-text-align-left">対アーマー</h4>



<ul><li><strong>敵のアーマーの50%を貫通する</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>アーマー50%無効化は与ダメージを28％上昇させますが、これはダメージ+20%にほぼ等しい効果です。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>武器のダメージが異常に高かったり、相手のダメージ耐性が低すぎる場合は効果が落ちます。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>アーマー貫通は相手のアーマーが高いほど効果が高いとよく言われますが、その表現は間違っています。</p>



<p>正確には、<strong>「相手のダメージ耐性 x（1-アーマー貫通）× 6.5 ＞ 武器ダメージのとき、アーマー貫通は最大限効果を発揮する」</strong>です。</p>



<p>分かりづらいので例を出すと、<strong>ダメージ耐性150</strong>の敵に対アーマーの武器で撃つとき、 <strong>150 × 0.5 x 6.5 =488 より武器ダメージが大きくなるとアーマー貫通レジェンダリの効果は落ちていき、488以下なら一定して与ダメージを28％上昇させます。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>高レベルの敵はほとんど十分なダメージ耐性を持つので、<strong>ほぼすべての敵にダメージ+20%ほどの効果が期待できます。血濡れやジャンキーほどではありませんが、武器を選ばず高く評価されているレジェンダリです。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">猛烈</h4>



<ul><li><strong>同一の対象に当てるごとに5%ダメージ上昇</strong></li><li><strong>最大値は45%</strong></li><li><strong>弾を外してもリセットはされないが、他の敵を撃つとリセット</strong></li><li><strong>10秒くらい弾を当てないとリセット</strong></li><li><strong>ショットガンなどの複数の弾が出る武器はそれぞれが別の弾としてカウントされる</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>10発目から45%上昇したダメージが出るようになります。<strong>連射系武器との相性がいいのはもちろん、ショットガンとは特に相性が良くなっており、1発で8回ヒットを稼げるので2発目から最大値に近くまで上昇したダメージを与えられます。</strong></p>



<p>雑魚敵にはあまり役に立ちませんが、<strong>強敵相手には非常に高い効果があり、武器を選ぶものの強力なレジェンダリになっています。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">クアッド</h4>



<ul><li><strong>装弾数4倍</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p> 元々装弾数が十分ある武器に付いても悪くないですが<strong>、装弾数の低い武器についていると特に優秀です</strong>。</p>



<p><strong>レールライフル、テスラライフル、ダブルバレルショットガン、ガウスライフルなど</strong>についていると大当たりです。</p>



<h4>扇動</h4>



<ul><li><strong>HPが100%の敵に対するダメージが100%上昇</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>連射系武器よりは一発で大きなダメージを出す武器で輝きます。</strong></p>



<p>強敵にはほとんど効果が無くなってしまうので普段の探索用武器に付くとうれしいですね。</p>



<h4 class="has-text-align-left">処刑人</h4>



<ul><li><strong>HPが40%未満の敵に対してダメージが50%上昇</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>単発系武器よりは連射系武器で輝きます。</strong></p>



<p>普段の探索用としては微妙ですが強敵相手のダメージはそこそこ上がります。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>強敵用の武器にはもっと適したレジェがあるのであまり人気がない印象です。<strong>猛烈やジャンキーなどにどうしても見劣りしてしまいます。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">ヴァンパイア</h4>



<ul><li><strong>敵に弾を当てるとHPが回復する</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>一発当たりHP5ほど回復します。</p>



<p>高連射の武器で使うとなかなか回復するのでついていると便利なレジェンダリです。<strong>とはいえダメージを上げて素早く倒した方が良いことが多いので評価はそこまで高くありません。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>このレジェンダリが輝くのは偽シープスカッチ戦でしょう。</strong>これがあれば導管をもちながら偽シープスカッチの攻撃を受け止めたりできます。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc4">微妙レジェ</span></h3>



<h4 class="has-text-align-left">衛生兵</h4>



<ul><li><strong>VATSのクリティカルで自分とチームのHPが回復</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>回復量がいまいちで微妙です。<strong>少なくともソロプレイだと弱いと言わざるを得ないです。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>今後チームマッチメイキングが実装されて、高難易度ダンジョンが出てきたら輝く可能性はありますが、現状だとほぼ使われません。</p>



<h4 class="has-text-align-left">ミュータント</h4>



<ul><li><strong>変異しているとき、ダメージ+10%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ほとんどのプレイヤーにとっては常時ダメージが上昇しますが、やはり上昇幅が低すぎます。</p>



<p><strong>無いよりはマシといったレジェンダリです。</strong><br></p>



<h4 class="has-text-align-left">ツーショット</h4>



<ul><li><strong>ダメージ+25%</strong></li><li><strong>精度ｰ150%</strong></li><li><strong>反動制御ｰ100%</strong></li><li><strong>弾が1つ増える（ダメージ62.5%の弾が2つ出る）</strong></li><li><strong>壊れやすくなる</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ダメージ25%上昇はいいですがデメリットが余りにも重く、<strong>これ単体ではハズレ枠です。</strong></p>



<p>ただ、<strong>2枠目レジェ効果の爆発やガウス系武器の爆発のダメージを2倍にしてくれるのでそれらと一緒につけば有用な効果になります。</strong></p>



<p>また、<strong>レールライフルやハープーンなどの弾速がある武器に付いた場合、なぜか速着弾になるので非常に価値が高くなります。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>腰だめ精度・構え精度の両方が下がります。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>弾が2つになりますが、ダメージ計算としてはショットガンのようになると思うので<strong>ツーショットは逆にダメージが下がる、といったことは無いと思います。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>2つ出た弾のうち片方が外れたりすれば当然62.5%分のダメージしか与えられませんし、弾の数だけ耐久度を消費するのでほとんどの武器は耐久度消費が2倍になります。</strong></p>



<p><strong>ショットガン</strong>に付いた場合はペレットが一発増えるだけなので<strong>耐久度悪化のデメリットが小さくなっているはずです。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">サプレッサー</h4>



<ul><li><strong>当てた敵のダメージを3秒間20%軽減する</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>地味。<strong>ダメージを上げてさっさと倒した方がいいので弱いです。</strong></p>



<p>衛生兵と一緒で高難易度ダンジョンが出てきたら評価が変わるかもしれません。</p>



<p><br></p>



<h4 class="has-text-align-left">夜行性</h4>



<ul><li><strong>21:00～22:30 ダメージ+25%</strong></li><li><strong>22:30～24:00 ダメージ+40%</strong></li><li><strong>24:00～06:00 ダメージ+50%</strong></li><li><strong>06:00～21:00 ダメージ-35%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ダメージの上昇幅は意外にも高いんですが、<strong>ダメージが下がってしまう時間があるのがかなり足を引っ張っています。</strong>夜9時間、昼15時間でダメージが低い時間の方が長いです。</p>



<p><strong>Wastelandersアップデートで夜の時間が短くなりましたが夜行性の効果は変わっていません。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>使うとしたら昼用の武器を持ち歩かなければならないんですが、<strong>重量の問題や時刻を確認するのが面倒でほとんど使う人はいません。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>とはいえ複数持ち歩ける軽量な武器なら使えないレジェンダリでは決してないです。私のようなズボラな人間には使えませんが…<br></p>



<h4 class="has-text-align-left">狂戦士</h4>



<ul><li><strong>ダメージ耐性が上がれば上がるほどダメージが低下する</strong> </li><li><strong>最大、ダメージ+50%（ダメージ耐性0）</strong></li><li><strong>最小、ダメージｰ50%（ダメージ耐性110）</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>ダメージの上昇幅は素晴らしいんですが、条件が余りにも厳しいです。</strong></p>



<p><strong>防具を壊して使えばレジェ効果を受けながら耐性０をキープできます。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>一部の愛好家（狂戦士）は存在しますが<strong>ほとんどのプレイヤーにとっては使えません。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">忍び寄るもの</h4>



<ul><li><strong>非戦闘時、VATSのAPコストが50%上昇するが命中率が2倍になる</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>一発が重い武器で使うんでしょうが、<strong>ダメージが上昇するわけでも無く微妙です。</strong>条件も厳しいですし…</p>



<h4 class="has-text-align-left">ジーロット</h4>



<ul><li><strong>スコーチとスコーチビーストに対するダメージ+30%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>スコーチ化したエネミーも対象になります。</p>



<p><strong>これらの特定の敵に対するダメージを上昇させるレジェ効果は常時上昇させるものと比べると汎用性が低くあまり評価されません。</strong></p>



<p>ちゃんと相手に合わせて武器をこまめに変えられる方にとっては使えるレジェンダリだと思います。</p>



<h4 class="has-text-align-left">ハンター</h4>



<ul><li><strong>動物に対するダメージ+30%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>スコーチビースト</strong>、ラッドトード、キツネ、モールラット、バラモン、<strong>ヤオグアイ</strong>、モングレル、カエル、ラッドスタッグ、ミュータントハウンド、リス、猫、ウルフ、ウサギ、ニワトリ、ラッドラット、<strong>メガスロス</strong>、ビーバー、アタックドッグ、オポッサム、子フクロウに対して有効です。</p>



<p>シープスカッチに有効でないのは意外ですね。</p>



<h4 class="has-text-align-left">ミュータントスレイヤー</h4>



<ul><li><strong>スーパーミュータントに対するダメージ+30%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>スーパーミュータントは伝説の敵が出やすく<strong>これ系のレジェ効果の中では評価が高いです。</strong><br></p>



<h4 class="has-text-align-left">壊し屋</h4>



<ul><li><strong>ロボットに対するダメージ+30%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>サイロ攻略で役に立ちます。</p>



<p><strong>このゲーム最強の敵はアサルトロンとマシンガンガッツィーなので意外と使えると思います。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">グールスレイヤー</h4>



<ul><li><strong>グールに対するダメージ+30%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>グールは柔らかい敵が多く、あまり使われません。</p>



<h4 class="has-text-align-left">害虫駆除</h4>



<ul><li><strong>バグやマイアラークに対するダメージ+30%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>マイアラーク系全部、<strong>モスマン</strong>、ハニービースト、ブラッドバグ、ブロードフライ、ラッドローチ、スティングウィング、ラッドスコルピオン、フォグ・クロウラー、ラッドアント、ティック、ホタル、ハチの群れに有効です。</p>



<p>虫系の敵には強い敵が少なくほぼ使われません。虫が大量に出現するVault94も閉鎖してしまったので<strong>外れレジェンダリと言っていいでしょう。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">アサシン</h4>



<ul><li><strong>プレイヤーに対するダメージ+10%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>PvPをやったことが無いのでよく分かりませんが、<strong>上昇量が余りにも低すぎると思います。</strong>外れレジェンダリです。</p>



<p><strong>Wastelandersで人型の敵へのダメージ上昇がついたという噂がありますが検証できてないので分かりません。</strong>手に入れたら調べてみようと思います。</p>



<h4 class="has-text-align-left">ダブル</h4>



<ul><li><strong>装弾数2倍</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>クアッドの下位互換であったため出現しなくなりました。</p>



<p><strong>コレクターアイテムとしての価値はあるでしょう。</strong></p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc5">2枠目（遠隔武器）</span></h2>



<p>遠隔武器の2枠目は優秀なものが多く、<strong>マームルのレジェ武器ガチャをするときは最低でも★２のものを交換すると良いと思います。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">迅速（射速）</h4>



<ul><li><strong>発射速度+25%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>マガジンが1しかないみたいな武器以外では優秀な効果です。2枠目としては相当優秀でこれが付いているだけでかなり評価が上がります。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>改造前の発射速度の25%を伸ばすため、<strong>改造によっては発射速度は25%も伸びません。</strong></p>



<p>つまり、<strong>オートレシーバーなど発射速度を上げる改造をしている武器では思ったより伸びず、逆に発射速度を下げる改造をしている武器（レーザーガトリングのチャージバレル）では飛躍的に発射速度が伸びます。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ガウス系武器のチャージ速度は変わらないはずなので付いても意味はありません。</p>



<h4 class="has-text-align-left">幸運（VATSクリ）</h4>



<ul><li><strong>VATSのクリティカルダメージ+50%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>ライフルやショットガンなどVATSと相性の良い武器では大当たりです。破格の上昇量です。</strong></p>



<p>反面ヘビーガンなどについても意味はあまりありません。</p>



<h4 class="has-text-align-left">VATS強化（VATS命中）</h4>



<ul><li><strong>VATS命中率33%上昇</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>上と同様にVATSと相性の良い武器で当たりです。</strong>ただクリティカルダメージの方がほとんどの場面で強いと思います。</p>



<h4 class="has-text-align-left">爆発</h4>



<ul><li><strong>武器ダメージの20%の爆発を追加する</strong></li><li><strong>壊れやすくなる</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ダメージが純粋に上がるので悪くはないですが、<strong>発射速度上昇やVATS系と比べると評価が落ちます。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>爆発はダメージを120％にするのではなく、<strong>100%+20%にする効果です。</strong>２つが別々にダメージ耐性の計算を受けてしまうためダメージはそれほど伸びません。</p>



<p><strong>与ダメージはダメージの1.365乗に比例するため、</strong>ダメージ20%追加は与ダメージ+11%ほどの効果になり、<strong>これはダメージ+7%しているのとほぼ同じです。</strong></p>



<p>爆発分だけ壊れやすくなってしまうので、<strong>効果の割にはデメリットが大きいです。</strong>もともとの耐久性が良い武器でないと使いづらくなってしまいます。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>爆発ダメージにはPERK<strong>「Demolition Expert」</strong>がのり、ダメージの底上げができます。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>ツーショット</strong>に爆発がつくと125%+25%+25%になり、<strong>これは45%ダメージ上昇しているのと同じくらいのダメージがでます</strong>。その代わり壊れやすさは4倍になります。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>以前は、<strong>ショットガンのような弾が一度に複数出る武器はその数だけ爆発ダメージが発生しゲームを壊すほどのダメージを出していましたが、</strong>ショットガンにつく爆発は同じ名前の別レジェンダリとなり修正されました。</p>



<p>ただし、<strong>レーザー系武器につく爆発レジェは修正されておらず、スプリッター改造をつけてショットガン化すると異常なダメージが出てしまいます。</strong>爆発レーザー系武器がドロップしないように修正されましたが、それまでに入手したものは削除されていないので壊れたままです。</p>



<h4 class="has-text-align-left">殺し屋</h4>



<ul><li><strong>照準中ダメージ+10%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>VATS中のダメージには乗らないので、<strong>VATSを使わないヘビーガンなどに付くと価値が高くなります。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">バッシャー</h4>



<ul><li><strong>バッシュダメージ+40%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>ハズレです。</strong></p>



<p>最強のバッシュ武器であるミニガンに付いた場合のみ価値があるかもしれません。</p>



<h4>無力化（部位ダメ）</h4>



<ul><li><strong>部位ダメージが50%増加する</strong></li></ul>



<p>VATSで狙ったときに確認できる部位へ与えるダメージが増加します。<strong>敵のHPに与えるダメージは増えません。</strong></p>



<p><strong>2020/5/03現在、部位ダメかVATS命中を持ったショットガンのダメージがバグで超火力になっているらしいです。</strong>いつ修正されるかは分かりませんが、今現在はショットガンの2枠目でもっとも強力な効果になっています。<br></p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc6">2枠目（近接武器）</span></h2>



<p>近接武器も2枠目が優秀です。<br></p>



<h4 class="has-text-align-left">近接速度（振り速）</h4>



<ul><li><strong>攻撃速度40％上昇</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>圧倒的な人気を誇るレジェ効果です。これが付いたものしか持てない人もいるくらいです。</strong></p>



<p><strong>近接武器はこれが付いているかどうかで信じられないほど差が付きます。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">パワーアタックダメージ</h4>



<ul><li><strong>パワーアタックのダメージが40%上昇する</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>上の振り速と比べると劣りますが、<strong>こちらも十分優秀です。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">反撃</h4>



<ul><li><strong>近接攻撃をブロックしたときに50%ダメージを返す</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ブロックしたところで大してダメージはでません。<strong>ハズレです。</strong></p>



<h4>無力化（部位ダメ）</h4>



<ul><li><strong>部位ダメージが50%増加する</strong></li></ul>



<p>VATSで狙ったときに確認できる部位へ与えるダメージが増加します。<strong>敵のHPに与えるダメージは増えません。</strong></p>



<p>近接武器で部位を狙うことはまずないので外れです。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc7">3枠目（遠隔武器）</span></h2>



<p>2枠目と比べるとハズレが多くなっています。</p>



<h4 class="has-text-align-left">VATS強化（AP減）</h4>



<ul><li><strong>VATSのAPコスト25%減少</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>VATSと相性の良い武器だと大当たりです。25%というのはとてつもなく大きいです。</strong></p>



<p></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>以前はAPコストを100%以上カットして無限にVATSをすることができましたが、<strong>Wastelandersアップデート以降はAPコストカットの上限値が90％に設定されできなくなりました。</strong>弱体化ではありますが改造の幅が増えたとも言えるでしょう。</p>



<h4 class="has-text-align-left">幸運</h4>



<ul><li><strong>VATSのクリティカルゲージが15%多く貯まる</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>こちらもVATSと相性の良い武器では当たりですが、<strong>ちょうどいい貯まり具合にするために専用のビルドを組んだりしないと活かすのは難しくなっています。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">迅速（リロ速）</h4>



<ul><li><strong>リロード速度+15%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>装弾数が少なくてリロード回数が多い武器ではもちろん当たりですし、装弾数が多い武器でもヘビーガンのようにリロードが長い武器では取り回しが良くなって有用です。<br></strong></p>



<p>地味ですが付いているとうれしいレジェンダリになります。</p>



<h4 class="has-text-align-left">弾力性（リロ耐）</h4>



<ul><li><strong>リロード中、ダメージ耐性+250</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>悪名高いリロ耐です。<strong>Wastelandersアップデート以前はリロードすると特定のレジェンダリ効果が消えてしまうバグがあり、リロ耐が付いているだけでゴミになってしまうとんでもないレジェンダリ効果でした。</strong></p>



<p>今はバグが修正され普通のレジェンダリになりました。性能面は無いよりマシといった具合で、リロードの長い武器なら多少使えるものの、<strong>そもそもリロード中は身を隠して攻撃されないようにするのが基本なので微妙です。<br></strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">不動</h4>



<ul><li><strong>照準中、ダメージ耐性+50</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>構えながら撃っている時間が長いヘビーガンなどで微妙に使えます。</strong></p>



<p>VATS系やリロ速などの火力に直結するものと比べると評価は落ちますが、武器によっては地味に活躍するレジェ効果になっています。</p>



<h4 class="has-text-align-left">機敏</h4>



<ul><li><strong>照準中の移動速度が増加する</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>足が速くなっても敵の弾が避けられるゲームではありませんし、移動速度が欲しくなる近接の敵には構えずに撃つことになるので微妙だと思います。</strong></p>



<p>PvPでVATSを使われない状況なら有用かもしれませんが、PvPには詳しくないので分かりません。</p>



<h4 class="has-text-align-left">軽量（重量減）</h4>



<ul><li><strong>重量が90%減少する</strong></li></ul>



<p>MODで改造される前の、基礎性能の重量が90%減少します。<strong>なので改造項目が少なく重いヘビーガンに付くとかなり軽くなります。</strong></p>



<p>改造の幅が多いライフルなどについても軽くできる割合としては効果が薄くなりますが、<strong>ライフルは元々がかなり重く、ヘビーガンと違って軽量化PERKもないので付いたら当たりです。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>どの武器についてもうれしいレジェ効果です。</p>



<h4 class="has-text-align-left">知覚</h4>



<ul><li><strong>PER+1</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>VATSを使う武器ならゴミではない、くらいの評価です。VATSを使わない武器ならほぼ完全に腐ります。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">敏捷性</h4>



<ul><li><strong>AGI+1</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>AGIはステルスに影響する重要なステータスなのでPERよりは評価が高いです。</strong></p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc8">3枠目（近接武器）</span></h2>



<h4 class="has-text-align-left">騎士</h4>



<ul><li><strong>ブロック中に受けるダメージが15%減少する</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>このゲームブロック使う場面無いかもです。</p>



<h4 class="has-text-align-left">騎士</h4>



<ul><li><strong>パワーアタック中に受けるダメージが40%減少する</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>悪くはないです。<strong>パワーアタックしないと火力が足りない武器だと有用度が上がります。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">軽量</h4>



<ul><li><strong>重量が90%減少する</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>微妙なものがほとんどの近接3枠目の中では当たりです。スーパースレッジなどの元々が重いものに付くと優秀です。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">力強さ</h4>



<ul><li><strong>STR+1</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>3枠目で一番の当たりです。近接ダメージ+5%と重量+5の効果を受けることができます。</strong><br></p>



<h4 class="has-text-align-left">敏捷性</h4>



<ul><li><strong>AGI+1</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>AGIはステルスに影響するステータスなので有用です。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">耐久力</h4>



<ul><li><strong>END+1</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>HPは上がらないらしいです。つまりちょっと健康になるだけです。いりません。</p>
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		<item>
		<title>【Fallout76】ハンドメイドライフルの基礎性能・MOD性能・おすすめ改造例【2020/4/27】</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-mod-handmade</link>
					<comments>https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-mod-handmade#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2020 08:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fallout76]]></category>
		<category><![CDATA[武器]]></category>
		<category><![CDATA[データベース]]></category>
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					<description><![CDATA[武器の基本性能とMODについて、実際の詳細な性能を内部データなどから調べたのでまとめます。それを踏まえたおすすめ改造例も紹介します。 ちなみに本体の入手場所ですが、人型エネミーがランダムに落とすほか、バークレー・スプリン [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>武器の基本性能とMODについて、<strong>実際の詳細な性能を内部データなどから調べたのでまとめます。</strong>それを踏まえたおすすめ改造例も紹介します。</p>



<p>ちなみに本体の入手場所ですが、人型エネミーがランダムに落とすほか、<strong>バークレー・スプリングスの北にある「BEAUTY and SPA SARON」と書かれた建物の屋上に置いてあります。一日につき一丁しかスポーンしないので気をつけてください。</strong></p>



<p>設計図はワトガとフェリーのベンダーが1800キャップほどで販売しています。</p>



<p><strong>ハンドメイドライフルの製作や一部のMODにはPERK「Gunsmith」ランク3、各種プライムレシーバーはランク５が必要です。</strong></p>



<figure class="wp-block-embed-wordpress wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-all" title="【Fallout76】基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例 記事まとめ" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/01/318744665cc74c4898a2830971c596e9-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/01/318744665cc74c4898a2830971c596e9-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/01/318744665cc74c4898a2830971c596e9-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/01/318744665cc74c4898a2830971c596e9-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Fallout76】基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例 記事まとめ</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">今までに書いた基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例の記事のハブページです。武器を改造したくなったらここに来ましょう。武器ごとに一言紹介も書いてあるので初心者の方も参考になると思います。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2020.01.23</div></div></div></div></a>
</div></figure>




  <div id="toc" class="toc tnt-number-detail toc-center border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-8" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-8">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">Wastelandersアップデートでの変更点</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">基礎性能</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">レシーバー</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">セミオートレシーバー</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">オートレシーバー</a></li></ol></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">バレル</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">ストック</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">マガジン</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">スコープ</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">マズル</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">設計図が必要なMOD</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">おすすめ改造例</a><ol><li><a href="#toc13" tabindex="0">ゲリラ兵のハンドメイドライフル</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc1">Wastelandersアップデートでの変更点</span></h2>



<h4>ほとんどのMODの重量減少</h4>



<p><strong>ハードレシーバー、トゥルー、アラインを除くほとんどのMODの重量が減少しました。</strong>ハンドメイドが異様に重くなっていた原因の一つであるストックの重量も減りました。</p>



<h4>ショートバレルの重量上昇が削除</h4>



<p><strong>なぜかロングバレルより重かったショートバレルが修正され、同じ重さになりました。</strong></p>



<h4>スティングマガジンが25発に</h4>



<p>今までなぜか装弾数が35発だったスティングマガジンがやっと修正されました。</p>



<h4>マズルブレーキが耐久性を上昇させるようになった（前からかも）</h4>



<p>横ブレと比べて縦ブレは制御しやすいので、これまでマズルブレーキに改造する意味はほぼありませんでしたが、<strong>耐久性が上昇するようになってコンペンセイターと差別化ができるようになりました。</strong></p>



<p><strong>サプレッサーを使わず、反動も射程減少も気にならないならマズルブレーキを付けると良いでしょう。</strong></p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc2">基礎性能</span></h2>



<p>基礎性能とは全てのMODが外れた状態でのステータスで、<strong>MODでの上昇値はこの基礎性能を元に割合で変化します。</strong></p>



<p>比較のため同系統の武器も一緒に表にしました。</p>



<table id="tablepress-228" class="tablepress tablepress-id-228">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1" style="width:90px;">武器名</th><th class="column-2" style="width:60px;">ﾀﾞﾒｰｼﾞ</th><th class="column-3" style="width:60px;">発射<br />
速度</th><th class="column-4" style="width:60px;">基本DPS</th><th class="column-5" style="width:60px;">実効DPS</th><th class="column-6" style="width:60px;">消費<br />
AP</th><th class="column-7" style="width:60px;">装弾数</th><th class="column-8" style="width:60px;">装填<br />
時間</th><th class="column-9" style="width:60px;">射程外<br />
倍率</th><th class="column-10" style="width:60px;">照準<br />
時間</th><th class="column-11" style="width:60px;">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ﾊﾝﾄﾞﾒｲﾄﾞ</td><td class="column-2">45</td><td class="column-3">4.0</td><td class="column-4">180</td><td class="column-5">722</td><td class="column-6">32</td><td class="column-7">20</td><td class="column-8">3.03</td><td class="column-9">0.5</td><td class="column-10">0.200</td><td class="column-11">8.00</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ｱｻﾙﾄ</td><td class="column-2">33</td><td class="column-3">4.0</td><td class="column-4">132</td><td class="column-5">473</td><td class="column-6">32</td><td class="column-7">20</td><td class="column-8">1.93</td><td class="column-9">0.5</td><td class="column-10">0.200</td><td class="column-11">8.00</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">ｺﾝﾊﾞｯﾄ</td><td class="column-2">40</td><td class="column-3">3.3</td><td class="column-4">133</td><td class="column-5">512</td><td class="column-6">25</td><td class="column-7">20</td><td class="column-8">3.20</td><td class="column-9">0.5</td><td class="column-10">0.200</td><td class="column-11">7.00</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">ﾗｼﾞｳﾑ</td><td class="column-2">37<br />
15R</td><td class="column-3">4.0</td><td class="column-4">148<br />
60R</td><td class="column-5">553<br />
161R</td><td class="column-6">25</td><td class="column-7">20</td><td class="column-8">3.57</td><td class="column-9">0.5</td><td class="column-10">0.200</td><td class="column-11">7.00</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-228 from cache -->



<p class="has-small-font-size"><strong>「ダメージ」</strong>はその武器の最高レベルのものを表記しています。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「発射速度」</strong>は一秒間当たりの発射段数を表します。ゲーム中に確認できる「Fire Rate」とは別の値なので注意してください。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「基本DPS」＝「ダメージ」 x 「発射速度」</strong>です。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「実効DPS」＝「ダメージ」の1.365乗 x 「発射速度」</strong>です。 敵のダメージ耐性を計算に入れたDPSで、武器ダメージが敵のダメージ耐性の6.5倍以下の時にのみ成り立ち、実際に与えるダメージの目安になります。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「消費AP」</strong>はVATS一発あたりの消費AP量です。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「射程外倍率」</strong>は射程外の対象に与えるダメージの最低倍率です。このゲームはある一定の距離を超えるとからダメージが減衰し始め、最大で射程外ダメージ倍率の値まで減衰するようです。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「照準時間」</strong>はスコープ（サイト）を構えきるまでの時間です。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>基礎性能を見ると良く分かるんですが、ハンドメイドはライフルの中でぶっちぎりで優秀です。</strong>消費APこそコンバットライフルに負けるものの、その他の性能は圧倒的に上回っています。</p>



<p><strong>弱点らしい弱点もなく、改造の幅がかなり広いのも優秀な点です。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc3">レシーバー</span></h2>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc4">セミオートレシーバー</span></h3>



<p class="has-background has-text-align-left has-small-font-size has-very-light-gray-background-color"><strong>赤線が引いてあるものは解体では解放されません。プライムレシーバーはスコーチビーストとクイーンが設計図をドロップ、それ以外は特定の地域で入手できます。</strong></p>



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color"><strong>※印がついているものは他の武器の同名MODと比べて性能が異なっているものを表しています。</strong></p>



<table id="tablepress-70" class="tablepress tablepress-id-70">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1" style="width:90px;">MOD名</th><th class="column-2" style="width:60px;">ﾀﾞﾒｰｼﾞ</th><th class="column-3" style="width:60px;">発射<br />
速度</th><th class="column-4" style="width:60px;">AP<br />
効率</th><th class="column-5" style="width:60px;">Crit<br />
ﾀﾞﾒｰｼﾞ</th><th class="column-6" style="width:60px;">腰だめ<br />
精度</th><th class="column-7" style="width:60px;">構え<br />
精度</th><th class="column-8" style="width:60px;">照準<br />
速度</th><th class="column-9" style="width:60px;">実効<br />
DPS</th><th class="column-10">実効<br />
Crit</th><th class="column-11">耐久性</th><th class="column-12">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ｽﾀﾝﾀﾞｰﾄﾞ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9"></td><td class="column-10"></td><td class="column-11"></td><td class="column-12"></td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ﾊｰﾄﾞ</td><td class="column-2">+25%</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9">+36%</td><td class="column-10">+36%</td><td class="column-11">-5</td><td class="column-12">+30%</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">ﾍｱﾄﾘｶﾞｰ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">+50%</td><td class="column-4">+10%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9">+50%</td><td class="column-10"></td><td class="column-11">-2</td><td class="column-12">+15%</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">ｷｬﾘﾌﾞﾚｰﾄ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+65%</td><td class="column-6">+10%</td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9"></td><td class="column-10">+47%</td><td class="column-11">-2</td><td class="column-12">+15%</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">ﾄｩﾙｰ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6">+25%<br />
</td><td class="column-7">+10%</td><td class="column-8">+3%</td><td class="column-9"></td><td class="column-10"></td><td class="column-11">-2</td><td class="column-12">+30%</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">ﾁｭｰﾝﾄﾞ</td><td class="column-2">+12.5%</td><td class="column-3">+20%</td><td class="column-4">+5%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9">+41%</td><td class="column-10">+17%</td><td class="column-11">-10</td><td class="column-12">+22.5%</td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">ｼﾋﾞｱ</td><td class="column-2">+12.5%</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+30%</td><td class="column-6">+5%</td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9">+17%</td><td class="column-10">+42%</td><td class="column-11">-8</td><td class="column-12">+22.5%</td>
</tr>
<tr class="row-9 odd">
	<td class="column-1">精製</td><td class="column-2">+12.5%</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6">静+12.5%</td><td class="column-7">+5%</td><td class="column-8">+1.5%</td><td class="column-9">+17%</td><td class="column-10">+17%</td><td class="column-11">-8</td><td class="column-12">+20%</td>
</tr>
<tr class="row-10 even">
	<td class="column-1">ﾌｨｱｰｽ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">+20%</td><td class="column-4">+5%</td><td class="column-5">+30%</td><td class="column-6">+5%</td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9">+20%</td><td class="column-10">+21%</td><td class="column-11">-8</td><td class="column-12">+15%</td>
</tr>
<tr class="row-11 odd">
	<td class="column-1">ｽﾋﾟｰﾃﾞｨ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">+20%</td><td class="column-4">+5%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6">+5%</td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9">+20%</td><td class="column-10"></td><td class="column-11">-8</td><td class="column-12">+15%</td>
</tr>
<tr class="row-12 even">
	<td class="column-1">ｳﾞｨｼｬｽ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+30%</td><td class="column-6">+10%</td><td class="column-7"></td><td class="column-8">+1.5%</td><td class="column-9"></td><td class="column-10">+21%</td><td class="column-11">-6</td><td class="column-12">+15%</td>
</tr>
<tr class="row-13 odd">
	<td class="column-1">ｽｺｰﾁｷﾗｰ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9"></td><td class="column-10"></td><td class="column-11"></td><td class="column-12"></td>
</tr>
<tr class="row-14 even">
	<td class="column-1"><span class="red-under">ﾌﾟﾗｲﾑ</span></td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9"></td><td class="column-10"></td><td class="column-11"></td><td class="column-12"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-70 from cache -->



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">プライムレシーバーとスコーチキラーに関しては調べられ次第追記します。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「Crit倍率」</strong>はクリティカル時のダメージ倍率の上昇量を表します。+65%ならクリティカル時のダメージ倍率は2.65になります。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「照準速度」</strong>はボタンを押してからスコープ（サイト）を構えきるまでの時間の早さを表します。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「精度」</strong>は画面中央に表示されるレティクルの小ささを表します。精度+10％ならレティクルが10%小さくなります。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「AP効率」</strong>はVATS時の消費APの減少率を表します。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「実効DPS」＝「ダメージ 」の1.365乗 x「発射速度」</strong>です。 敵のダメージ耐性を計算に入れたDPSの上昇率です。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「実効Crit」</strong>は <strong>{ ( CRIT倍率 x ダメージ ) ÷ 2 } の1.365乗</strong>です。敵のダメージ耐性を計算に入れたクリティカル時のダメージ上昇率を表します。無改造のクリティカルを100%としたときの上昇率です。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「照準速度」</strong>はボタンを押してからスコープ（サイト）を構えきるまでの時間の早さを表します。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>このゲームはダメージが上昇するほどアーマー貫通力が上昇するシステムなので<strong>ダメージ上昇MODは見た目以上に効果が大きいです。</strong>ダメージ+12.5%は十分にアーマーを持った敵に対して与ダメージを17%ほど上昇させ、ダメージ+25％は36%ほど上昇させます。</p>



<p><strong>発射速度が上がるレシーバーはAP効率も上がるのが特徴で、VATSを活かしていくなら有力です。</strong>ただVATSをメインで使うならオート化した方が良いので微妙な立ち位置にあります。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc5">オートレシーバー</span></h3>



<p></p>



<table id="tablepress-71" class="tablepress tablepress-id-71">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1" style="width:90px;">MOD名</th><th class="column-2" style="width:60px;">ﾀﾞﾒｰｼﾞ</th><th class="column-3" style="width:60px;">発射<br />
速度</th><th class="column-4" style="width:60px;">AP<br />
効率</th><th class="column-5" style="width:60px;">腰だめ<br />
精度</th><th class="column-6" style="width:60px;">構え<br />
精度</th><th class="column-7" style="width:60px;">照準<br />
速度</th><th class="column-8" style="width:60px;">実効<br />
DPS</th><th class="column-9" style="width:60px;">実効<br />
Crit</th><th class="column-10">耐久性</th><th class="column-11">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ｵｰﾄ</td><td class="column-2">-10%</td><td class="column-3">+88%</td><td class="column-4">+50%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8">+63%</td><td class="column-9">-13%</td><td class="column-10">-5</td><td class="column-11">+10%</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ﾊﾟﾜﾌﾙｵｰﾄ</td><td class="column-2">+12.5%</td><td class="column-3">+88%</td><td class="column-4">+50%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8">+121%</td><td class="column-9">+17%</td><td class="column-10">-13</td><td class="column-11">+22.5%</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">ﾂｲｰｸｵｰﾄ</td><td class="column-2">+12.5%</td><td class="column-3">+88%</td><td class="column-4">+50%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8">+121%</td><td class="column-9">+17%</td><td class="column-10">-13</td><td class="column-11">+22.5%</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">ﾌｫｰｶｽ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">+88%</td><td class="column-4">+50%</td><td class="column-5">静+12.5%<br />
</td><td class="column-6">+5%</td><td class="column-7">+1.5%</td><td class="column-8">+88%</td><td class="column-9"></td><td class="column-10">-11</td><td class="column-11">+12.5%</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1"><span class="red-under">ﾌﾟﾗｲﾑｵｰﾄ</span></td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9"></td><td class="column-10"></td><td class="column-11"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-71 from cache -->



<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>射程こそ落ちるものの、オート化による発射速度+88%とAP効率+50%はかなり破格の強化になります。</strong>VATSビルドならオート化するのが良いでしょう。</p>



<p><strong>ツイークオートレシーバー</strong>はゲーム内説明によるとクリティカルが上昇するはずですが、内部データを見ると<strong>パワフルオートレシーバー</strong>と中身が同一で、実際のクリティカルダメージも同じでした。Wastelandersアップデートでも修正されていません。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ほとんどの武器のオートレシーバーは元々の数値にかかわらず発射速度を7.5まで引き上げます。そのため元々の発射速度が低い武器ほどオートレシーバーにする恩恵が大きくなります。<br></p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc6">バレル</span></h2>



<table id="tablepress-72" class="tablepress tablepress-id-72">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1" style="width:90px;">MOD<br />
名</th><th class="column-2" style="width:60px;">腰だめ<br />
精度</th><th class="column-3" style="width:60px;">構え<br />
精度</th><th class="column-4" style="width:60px;">反動<br />
制御</th><th class="column-5" style="width:60px;">AP<br />
効率</th><th class="column-6" style="width:60px;">照準<br />
速度</th><th class="column-7" style="width:60px;">耐久性</th><th class="column-8" style="width:60px;">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ｽﾀﾝﾀﾞｰﾄﾞ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ｱﾗｲﾝ</td><td class="column-2">静+12.5%<br />
</td><td class="column-3">+5%</td><td class="column-4">+12.5%</td><td class="column-5">+5%</td><td class="column-6">+1.5%</td><td class="column-7">-5</td><td class="column-8">+10%</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">安定化</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4">+25%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7">-2</td><td class="column-8">+30%</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">ﾄｩﾙｰ</td><td class="column-2">+25%<br />
</td><td class="column-3">+5%</td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6">+3%</td><td class="column-7">-2</td><td class="column-8">+30%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-72 from cache -->



<figure class="wp-block-table is-style-regular"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td><strong>ショート</strong><br><strong>バレル</strong></td><td>腰だめ精度+20%, 反動制御+10%</td></tr><tr><td><strong>ロング</strong><br><strong>バレル</strong></td><td>構え精度+25%, 反動制御-50%, 射程上昇,耐久性-3</td></tr></tbody></table></div></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>アラインバレル</strong>がAP効率が上がる点で優秀ですが、スナイパー型にするなら<strong>安定化ロングバレル</strong>も良いと思います。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc7">ストック</span></h2>



<table id="tablepress-73" class="tablepress tablepress-id-73">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1" style="width:90px;">MOD<br />
名</th><th class="column-2" style="width:60px;">腰だめ<br />
精度</th><th class="column-3" style="width:60px;">構え<br />
精度</th><th class="column-4" style="width:60px;">反動<br />
制御</th><th class="column-5" style="width:60px;">ﾊﾞｯｼｭ<br />
ﾀﾞﾒｰｼﾞ</th><th class="column-6" style="width:60px;">AP<br />
効率</th><th class="column-7" style="width:60px;">照準<br />
速度</th><th class="column-8" style="width:60px;">照準<br />
安定性</th><th class="column-9" style="width:60px;">耐久性</th><th class="column-10">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ｽﾀﾝﾀﾞｰﾄﾞｽﾄｯｸ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4">+10%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8">+4%</td><td class="column-9"></td><td class="column-10">+15%</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ﾄｩﾙｰｽﾄｯｸ</td><td class="column-2">+50%<br />
</td><td class="column-3">+10％</td><td class="column-4">+10%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7">+3%</td><td class="column-8">+4%</td><td class="column-9">-2</td><td class="column-10">+45%</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">安定化ｽﾄｯｸ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4">+35%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8">+4%</td><td class="column-9">-2</td><td class="column-10">+45%</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">打撃ｸﾞﾘｯﾌﾟ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+25%</td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9">-2</td><td class="column-10">+15%</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">ﾌｫｰｽﾌﾙｽﾄｯｸ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4">+22.5%</td><td class="column-5">+12.5%</td><td class="column-6">+5%</td><td class="column-7"></td><td class="column-8">+4%</td><td class="column-9">+10</td><td class="column-10">+35%</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">ｱﾗｲﾝｸﾞﾘｯﾌﾟ</td><td class="column-2">静止時+12.5%<br />
</td><td class="column-3">+5%</td><td class="column-4">+12.5%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6">+5%</td><td class="column-7">+1.5%</td><td class="column-8"></td><td class="column-9">-5</td><td class="column-10">+10%</td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">精密ｸﾞﾘｯﾌﾟ</td><td class="column-2">静止時+12.5%<br />
</td><td class="column-3">+5%</td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+12.5%</td><td class="column-6"></td><td class="column-7">+1.5%</td><td class="column-8"></td><td class="column-9">+9</td><td class="column-10">+20%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-73 from cache -->



<p class="has-small-font-size"><strong>「反動制御」</strong>は撃った時の視点が上に跳ね上がる量を表します。反動制御+10%なら跳ね上がる量が10%少なくなります。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ストックにするとかなり重くなってしまう代わりに反動制御と構え精度が良くなります。<strong>セミオートスナイパー型ならストックで反動を軽減して、近中距離型ならグリップで重量を節約してもいいでしょう。</strong></p>



<p><strong>フォースフルストック</strong>と<strong>精密グリップ</strong>は耐久性が大きく上昇するのでメインで使っていくのならおすすめです。</p>



<p><strong>アライングリップ</strong>は高性能ですが耐久性の減少が大きくなっています。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Wastelandersアップデートによって、ストックの重量上昇が30%から15%に変更されました。</strong>以前よりストックを付けやすくなっています。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc8">マガジン</span></h2>



<table id="tablepress-74" class="tablepress tablepress-id-74">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1" style="width:90px;">MOD<br />
名</th><th class="column-2" style="width:60px;">装填<br />
速度</th><th class="column-3" style="width:60px;">ｱｰﾏｰ<br />
貫通</th><th class="column-4" style="width:60px;">装弾数</th><th class="column-5" style="width:60px;">AP<br />
効率</th><th class="column-6" style="width:60px;">照準<br />
速度</th><th class="column-7" style="width:60px;">耐久性</th><th class="column-8" style="width:60px;">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ｽﾀﾝﾀﾞｰﾄﾞ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4">20発</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ｸｲｯｸ</td><td class="column-2">+30%</td><td class="column-3"></td><td class="column-4">20発</td><td class="column-5">+5%</td><td class="column-6"></td><td class="column-7">-2</td><td class="column-8">+10%</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">ﾊﾟｰﾌｫﾚｲﾄ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">40%</td><td class="column-4">20発</td><td class="column-5">-20%</td><td class="column-6"></td><td class="column-7">-5</td><td class="column-8">+15%</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">※ﾄﾞﾗﾑ</td><td class="column-2">-25%</td><td class="column-3"></td><td class="column-4">30発</td><td class="column-5">-20%</td><td class="column-6">-6%</td><td class="column-7">-3</td><td class="column-8">+15%</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">※ｽﾃｨﾝｸﾞ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">20%</td><td class="column-4">25発</td><td class="column-5">-25%</td><td class="column-6">-6%</td><td class="column-7">-8</td><td class="column-8">+15%</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">※ﾋﾟｱｽ</td><td class="column-2">+25%</td><td class="column-3">20%</td><td class="column-4">10発</td><td class="column-5">-5%</td><td class="column-6"></td><td class="column-7">-5</td><td class="column-8">+22.5%</td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">高速</td><td class="column-2">+15%</td><td class="column-3"></td><td class="column-4">25発</td><td class="column-5">-5%</td><td class="column-6">-3%</td><td class="column-7">-7</td><td class="column-8">+12.5%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-74 from cache -->



<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>ドラムマガジンとスティングマガジンはAP効率の減少が他の武器の同名MODと比べ2倍近くになっています。</strong>以前と違い装弾数が異常に増えるわけでもないので、<strong>VATSビルドでは他のマガジンにした方がいいでしょう。</strong></p>



<div style="height:34px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>ピアスマガジン</strong>は他の武器の同名MODと比べてリロード速度上昇の値が10%大きくなっていますが、<strong>装弾数が10発になってしまいます。</strong></p>



<p>リロード速度10%のために装弾数50%を犠牲にするのは・・・。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>ちなみにアーマー貫通20%は十分にアーマーがある敵に対してダメージを8%ほど上昇させ、アーマー貫通40%は20%ほど上昇させます。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc9">スコープ</span></h2>



<table id="tablepress-76" class="tablepress tablepress-id-76">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1" style="width:90px;">MOD名</th><th class="column-2" style="width:60px;">倍率</th><th class="column-3" style="width:60px;">構え<br />
精度</th><th class="column-4" style="width:60px;">照準<br />
速度</th><th class="column-5" style="width:60px;">AP<br />
効率</th><th class="column-6" style="width:60px;">耐久性</th><th class="column-7" style="width:60px;">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ｽﾀﾝﾀﾞｰﾄﾞ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ｸﾞﾛｳ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7">+2.5%</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">ﾘﾌﾚｯｸｽ(ﾄﾞｯﾄ)</td><td class="column-2">x1.5</td><td class="column-3">+15%</td><td class="column-4">+10%</td><td class="column-5">+15%</td><td class="column-6"></td><td class="column-7">+5%</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">ﾘﾌﾚｯｸｽ(円)</td><td class="column-2">x1.5</td><td class="column-3">+15%</td><td class="column-4">+10%</td><td class="column-5">+15%</td><td class="column-6"></td><td class="column-7">+5%</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">短距離</td><td class="column-2">x4</td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7">+10%</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">中距離</td><td class="column-2">x6</td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6">-2</td><td class="column-7">+12.5%</td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">長距離</td><td class="column-2">x10</td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6">-3</td><td class="column-7">+15%</td>
</tr>
<tr class="row-9 odd">
	<td class="column-1"><span class="red-under">短距離暗視</span></td><td class="column-2">x4</td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4">-10%</td><td class="column-5">-30%</td><td class="column-6">-8</td><td class="column-7">+12.5%</td>
</tr>
<tr class="row-10 even">
	<td class="column-1"><span class="red-under">中距離暗視</span></td><td class="column-2">x6</td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6">-5</td><td class="column-7">+12.5%</td>
</tr>
<tr class="row-11 odd">
	<td class="column-1"><span class="red-under">長距離暗視</span></td><td class="column-2">x10</td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6">-8</td><td class="column-7">+15%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-76 from cache -->



<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>リフレックスサイトはかなり優秀で、VATSをメインで使っていくのなら必須級です。</strong></p>



<p>短距離暗視スコープは強烈なデメリットがついているので使うべきではないでしょう。</p>



<p><strong>アサルトライフル</strong>と異なり、<strong>ハンドメイドライフル</strong>にはリコンスコープが付きません。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc10">マズル</span></h2>



<table id="tablepress-75" class="tablepress tablepress-id-75">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1" style="width:90px;">MOD名</th><th class="column-2" style="width:60px;">射程<br />
減少</th><th class="column-3" style="width:60px;">縦反動<br />
軽減</th><th class="column-4" style="width:60px;">横反動<br />
軽減</th><th class="column-5" style="width:60px;">ﾊﾞｯｼｭ<br />
ﾀﾞﾒｰｼﾞ</th><th class="column-6" style="width:60px;">耐久性</th><th class="column-7" style="width:60px;">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ｺﾝﾍﾟﾝｾｲﾀｰ</td><td class="column-2">小</td><td class="column-3">小</td><td class="column-4">大</td><td class="column-5"></td><td class="column-6">-3</td><td class="column-7">+10%</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ﾏｽﾞﾙﾌﾞﾚｰｷ</td><td class="column-2">中</td><td class="column-3">大</td><td class="column-4">小</td><td class="column-5"></td><td class="column-6">+5</td><td class="column-7">+10%</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">ｻﾌﾟﾚｯｻｰ</td><td class="column-2">大</td><td class="column-3">小</td><td class="column-4">中</td><td class="column-5"></td><td class="column-6">-8</td><td class="column-7">+12.5%</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">ﾊﾞﾖﾈｯﾄ</td><td class="column-2">中</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+100%<br />
</td><td class="column-6">-2</td><td class="column-7">+5%</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">大型ﾊﾞﾖﾈｯﾄ</td><td class="column-2">中</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+100%</td><td class="column-6">-3</td><td class="column-7">+12.5%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-75 from cache -->



<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>射程減少について詳しい値は分かりませんが、マズルブレーキはコンペンセイターの1.5倍、サプレッサーは2.5倍悪化するようです。<strong>特にサプレッサーを付ける場合は射程に気を付ける必要があるでしょう。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ステルスが超強化される<strong>サプレッサー</strong>が優秀ですが、オートレシーバー + ロングバレル + グリップの改造の場合は横反動が少しきつくなるので<strong>コンペンセイター</strong>も優秀です。</p>



<p>ステルスをせず、反動も射程もきにならないなら<strong>マズルブレーキ</strong>を付けて耐久性を上げると良いでしょう。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc11">設計図が必要なMOD</span></h2>



<p></p>



<table id="tablepress-18" class="tablepress tablepress-id-18">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">MOD名</th><th class="column-2">毒</th><th class="column-3">灰</th><th class="column-4">荒</th><th class="column-5">沼</th><th class="column-6">湿</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ハンドメイドライフル・短距離暗視スコープ</td><td class="column-2">〇</td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6">〇</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ハンドメイドライフル・中距離暗視スコープ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6">〇</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">ハンドメイドライフル・長距離暗視スコープ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6">〇</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-18 from cache -->



<p>上の地域のベンダーで購入するのが手っ取り早いです。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc12">おすすめ改造例</span></h2>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc13">ゲリラ兵のハンドメイドライフル</span></h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="450" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/ScreenShot134.jpg" alt="" class="wp-image-6879" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/ScreenShot134.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/ScreenShot134-300x169.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/ScreenShot134-768x432.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/ScreenShot134-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/ScreenShot134-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/ScreenShot134-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure></div>



<figure class="wp-block-table has-small-font-size is-style-regular"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td>改造</td><td>効果</td><td>耐久性</td><td>重量</td></tr><tr><td>パワフルオートマチック</td><td>ダメージ+12.5%,発射速度+88%,AP効率+50%</td><td>-13</td><td>+22.5%</td></tr><tr><td>アラインロングバレル</td><td>腰だめ精度(静)+12.5%,構え精度+30%, AP効率+5%,反動制御-50%,照準速度+3%,射程:長い</td><td>-3</td><td>+10%</td></tr><tr><td>フォースフルストック</td><td>構え精度25%,反動制御+22.5%,AP効率+5%,バッシュダメージ+12.5%,照準安定性+4%</td><td>+10<br></td><td>+35%</td></tr><tr><td>クイックマガジン</td><td>装弾数20,装填速度+30%,AP効率+5%</td><td>-2</td><td>+10%</td></tr><tr><td>リフレックスサイト</td><td>x1.5,構え精度+15%,AP効率+15%,照準速度+10%</td><td>0</td><td>+5%</td></tr><tr><td>マズルブレーキ</td><td>射程減少(中),横反動軽減(小),縦反動軽減(大)</td><td>+5</td><td>+12.5%</td></tr></tbody></table></div></figure>



<figure class="wp-block-table is-style-regular"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ</td><td>発射<br>速度</td><td>耐性<br>貫通</td><td>基本<br>DPS</td><td>実効<br>DPS</td><td>消費<br>AP</td><td>装弾数</td><td>装填<br>時間</td><td>照準<br>時間</td><td>精度</td><td>反動</td><td>射程</td><td>耐久性</td><td>重量</td></tr><tr><td>51</td><td>7.5</td><td>0%</td><td>382</td><td>1607</td><td>6</td><td>20</td><td>2.1</td><td>0.17</td><td>普通</td><td>大きい</td><td>長め</td><td>良い</td><td>15.6</td></tr></tbody></table></div></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>AP効率と耐久性を重視したVATSコマンドー用のハンドメイドライフルです。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>耐久性を上げるため<strong>マズルブレーキ</strong>をつけていますが、射程減少が気になる方は<strong>銃口無し</strong>にして、ステルスをする方は<strong>サプレッサー</strong>を付けると良いでしょう。</p>



<p>動力供給レジェで固めていたりしてAPに余裕がある方は<strong>クイックマガジン</strong>を<strong>パーフォレイトマガジン</strong>にして火力を高めてもいいでしょう。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>ハンドメイドライフル</strong>は基本性能が非常に高く改造の幅も広いんですが、<strong>やはりオートライフルなのでVATSで運用するのが最も強さを引き出せると思います。</strong></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-mod-handmade/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>18</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【Fallout76】ハンティングライフルの基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例【2020/4/24更新】</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-mod-huntingrifle</link>
					<comments>https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-mod-huntingrifle#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2020 07:00:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fallout76]]></category>
		<category><![CDATA[武器]]></category>
		<category><![CDATA[データベース]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://yakinoriblog.com/?p=716</guid>

					<description><![CDATA[武器のMODには「精度が上昇する」等の簡単な説明が書いてありますが、実際の詳細な性能を内部データを見て調べたのでまとめます。 目次 Wastelandersによる調整一覧基礎性能レシーバーバレルストックマガジンスコープマ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>武器のMODには「精度が上昇する」等の簡単な説明が書いてありますが、<strong>実際の詳細な性能を内部データを見て調べたのでまとめます。</strong></p>



<figure class="wp-block-embed-wordpress wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-all" title="【Fallout76】基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例 記事まとめ" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/01/318744665cc74c4898a2830971c596e9-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/01/318744665cc74c4898a2830971c596e9-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/01/318744665cc74c4898a2830971c596e9-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/01/318744665cc74c4898a2830971c596e9-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Fallout76】基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例 記事まとめ</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">今までに書いた基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例の記事のハブページです。武器を改造したくなったらここに来ましょう。武器ごとに一言紹介も書いてあるので初心者の方も参考になると思います。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2020.01.23</div></div></div></div></a>
</div></figure>




  <div id="toc" class="toc tnt-number-detail toc-center border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-10" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-10">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">Wastelandersによる調整一覧</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">基礎性能</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">レシーバー</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">バレル</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">ストック</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">マガジン</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">スコープ</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">マズル</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">MOD設計図一覧</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">おすすめ改造例</a><ol><li><a href="#toc11" tabindex="0">狙撃手のスナイパーライフル</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">突撃兵のVATSハンティングライフル</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc1">Wastelandersによる調整一覧</span></h2>



<h4> ほとんどのMODの重量減少 </h4>



<p><strong>ハードレシーバーとトゥルー、アラインを除くほとんどのMODの重量が減少しました。</strong>トゥルーが変わっていないのはよくわかりませんが、<strong>ほとんどの武器で一択レベルだったハードレシーバー以外の改造をする意味が出てきたと思います。</strong></p>



<h4>ショートバレルの重量増加が削除</h4>



<p><strong>なぜかロングバレルよりも重くなっていたショートバレルが修正され、同じ重さになりました。</strong></p>



<p>反動が気になる武器でショートバレルを付けやすくなりました。</p>



<h4> ほとんどの50口径レシーバーが軽くなり、ダメージが下がった </h4>



<p><strong>「50口径レシーバー」以外の50口径に変更するレシーバーのダメージ上昇が35%から22.5%になり、重量が下がりました。</strong></p>



<p>派閥のデイリークエストで武器MOD設計図が入手できるようになっているので、50口径レシーバーは低レベルで付けるには強すぎたということなのでしょうか。</p>



<p><strong>この調整によって精製50口径レシーバーは50口径レシーバーの完全下位互換になってしまっています。</strong><del>調整ガバガバじゃねえか</del></p>



<h4> マズルブレーキが耐久性を上昇させるようになった（前からかも）</h4>



<p>横ブレと比べて縦ブレは制御しやすいので、これまでマズルブレーキに改造する意味はほぼありませんでしたが、<strong>耐久性が上昇するようになってコンペンセイターと差別化ができるようになりました。</strong></p>



<p><strong>サプレッサーがいらず、反動も射程減少も気にならないならマズルブレーキを付けると良いでしょう。</strong></p>



<div style="height:42px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc2">基礎性能</span></h2>



<p>最初に基礎性能についてもまとめておきます。<strong>MODでの上昇値はこの基礎性能を元に変化します。</strong></p>



<p>比較のためハンティングライフルと同系統の武器も一緒に表にしました。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<table id="tablepress-261" class="tablepress tablepress-id-261">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1" style="width:90px;">武器名</th><th class="column-2" style="width:60px;">ﾀﾞﾒｰｼﾞ</th><th class="column-3" style="width:60px;">発射<br />
速度</th><th class="column-4" style="width:60px;">基本DPS</th><th class="column-5" style="width:60px;">実効DPS</th><th class="column-6" style="width:60px;">消費<br />
AP</th><th class="column-7" style="width:60px;">装弾数</th><th class="column-8" style="width:60px;">装填<br />
時間</th><th class="column-9" style="width:60px;">射程外<br />
倍率</th><th class="column-10" style="width:60px;">照準<br />
時間</th><th class="column-11" style="width:60px;">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ﾊﾝﾃｨﾝｸﾞ</td><td class="column-2">70</td><td class="column-3">0.58</td><td class="column-4">41</td><td class="column-5">191</td><td class="column-6">28</td><td class="column-7">5</td><td class="column-8">4.00</td><td class="column-9">0.5</td><td class="column-10">0.200</td><td class="column-11">6.00</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ﾚﾊﾞｰｱｸｼｮﾝ</td><td class="column-2">75</td><td class="column-3">1.23</td><td class="column-4">92.25</td><td class="column-5">446</td><td class="column-6">26</td><td class="column-7">5</td><td class="column-8">2.95</td><td class="column-9">0.5</td><td class="column-10">0.200</td><td class="column-11">6.00</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">ﾊﾟｲﾌﾟﾎﾞﾙﾄ</td><td class="column-2">70</td><td class="column-3">0.45</td><td class="column-4">32</td><td class="column-5">149</td><td class="column-6">20</td><td class="column-7">6</td><td class="column-8">3.00</td><td class="column-9">0.25</td><td class="column-10">0.175</td><td class="column-11">3.00</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">ｸﾛｽﾎﾞｳ</td><td class="column-2">70</td><td class="column-3">6.66</td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6">28</td><td class="column-7">1</td><td class="column-8">2.83</td><td class="column-9">0.1</td><td class="column-10">0.2</td><td class="column-11">6.00</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">ﾚｰﾙ</td><td class="column-2">95</td><td class="column-3">1.00</td><td class="column-4">95</td><td class="column-5">500</td><td class="column-6">40</td><td class="column-7">10</td><td class="column-8">3.37</td><td class="column-9">0.5</td><td class="column-10">0.200</td><td class="column-11">9.00</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">ｶﾞｳｽ</td><td class="column-2">161</td><td class="column-3">1.00</td><td class="column-4">161</td><td class="column-5">1029</td><td class="column-6">30</td><td class="column-7">5</td><td class="column-8">4.20</td><td class="column-9">0.5</td><td class="column-10">0.200</td><td class="column-11">8.00</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-261 from cache -->



<p class="has-small-font-size"><strong>「ダメージ」</strong>はその武器の最高レベルのものを表記しています。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「基本DPS」＝「ダメージ」 x 「発射速度」</strong>です。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「実効DPS」＝「ダメージ」の1.365乗 x 「発射速度」</strong>です。 敵のダメージ耐性を計算に入れたDPSで、武器ダメージが敵のダメージ耐性の6.5倍以下の時にのみ成り立ち、実際に与えるダメージの目安になります。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「消費AP」</strong>はVATS一発あたりの消費AP量です。 </p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「射程外倍率」</strong>は射程外の対象に与えるダメージの最低倍率です。このゲームはある一定の距離を超えるとからダメージが減衰し始め、最大で射程外ダメージ倍率の値まで減衰するようです。 </p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「照準時間」</strong>はスコープ（サイト）を構えきるまでの時間です。

</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>ハンティングライフル</strong>は低レベル時に頼りになる狙撃銃です。</p>



<p>基礎性能を見ると分かる通り、最終的には<strong>レバーアクションライフル</strong>のほぼ下位互換になってしまいますが、<strong>弾持ちが非常によく経済性の面では上回ります。</strong></p>



<p>弾の作成が難しい序盤はハンティングライフルをメインに使っていくと良いでしょう。<strong>DPSが低いので強敵相手は分が悪いですが、弾持ちが良いので弱い敵を倒すには最適です。</strong></p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc3">レシーバー</span></h2>



<table id="tablepress-38" class="tablepress tablepress-id-38">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1" style="width:90px;">MOD名</th><th class="column-2" style="width:60px;">ﾀﾞﾒｰｼﾞ</th><th class="column-3" style="width:60px;">発射<br />
速度</th><th class="column-4" style="width:60px;">装填<br />
速度</th><th class="column-5" style="width:60px;">AP<br />
効率</th><th class="column-6" style="width:60px;">Crit<br />
倍率</th><th class="column-7" style="width:60px;">腰だめ<br />
精度</th><th class="column-8" style="width:60px;">構え<br />
精度</th><th class="column-9" style="width:60px;">照準<br />
速度</th><th class="column-10" style="width:60px;">実効<br />
DPS</th><th class="column-11" style="width:60px;">実効<br />
Crit</th><th class="column-12" style="width:60px;">耐久性</th><th class="column-13" style="width:60px;">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ｽﾀﾝﾀﾞｰﾄﾞ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9"></td><td class="column-10"></td><td class="column-11"></td><td class="column-12"></td><td class="column-13"></td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ﾊｰﾄﾞ</td><td class="column-2">+25%</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9"></td><td class="column-10">+36%</td><td class="column-11">+36%</td><td class="column-12">-5</td><td class="column-13">+30%<br />
(+1.8)</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">ﾍｱﾄﾘｶﾞｰ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">+55%</td><td class="column-4">+35%</td><td class="column-5">+10%</td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9"></td><td class="column-10">+55%</td><td class="column-11"></td><td class="column-12">-2</td><td class="column-13">+15%<br />
(+0.9)</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">ｷｬﾘﾌﾞﾚｰﾄ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6">+65%</td><td class="column-7">+10%</td><td class="column-8"></td><td class="column-9"></td><td class="column-10"></td><td class="column-11">+47%</td><td class="column-12">-2</td><td class="column-13">+15%<br />
(+0.9)</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">ﾄｩﾙｰ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7">+25%</td><td class="column-8">+10%</td><td class="column-9">+3%</td><td class="column-10"></td><td class="column-11"></td><td class="column-12">-2</td><td class="column-13">+30%<br />
(+1.8)</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">ﾁｭｰﾝﾄﾞ</td><td class="column-2">+12.5%</td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4">+20%</td><td class="column-5">+10%</td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9"></td><td class="column-10">+47%</td><td class="column-11">+17%</td><td class="column-12">-9</td><td class="column-13">+22.5%<br />
(+1.35)<br />
</td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">ｼﾋﾞｱ</td><td class="column-2">+12.5%</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6">+30%</td><td class="column-7">+5%</td><td class="column-8"></td><td class="column-9"></td><td class="column-10">+17%</td><td class="column-11">+42%</td><td class="column-12">-6</td><td class="column-13">+22.5%<br />
(+1.35)</td>
</tr>
<tr class="row-9 odd">
	<td class="column-1">精製</td><td class="column-2">+12.5%</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8">+5%</td><td class="column-9">+1.5%</td><td class="column-10">+17%</td><td class="column-11">+17%</td><td class="column-12">-8</td><td class="column-13">+20%<br />
(+1.2)</td>
</tr>
<tr class="row-10 even">
	<td class="column-1">ｽﾅｯﾋﾟｰ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4">+20%</td><td class="column-5">+10%</td><td class="column-6">+30%</td><td class="column-7">+5%</td><td class="column-8"></td><td class="column-9"></td><td class="column-10">+25%</td><td class="column-11">+21%</td><td class="column-12">-7</td><td class="column-13">+15%<br />
(+0.9)</td>
</tr>
<tr class="row-11 odd">
	<td class="column-1">ｽﾋﾟｰﾃﾞｨｰ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4">+20%</td><td class="column-5">+10%</td><td class="column-6"></td><td class="column-7">静+12.5%</td><td class="column-8">+5%</td><td class="column-9">+1.5%</td><td class="column-10">+25%</td><td class="column-11"></td><td class="column-12">-7</td><td class="column-13">+12.5%<br />
(+0.75)</td>
</tr>
<tr class="row-12 even">
	<td class="column-1">ｳﾞｨｼｬｽ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6">+30%</td><td class="column-7">静+17.5%<br />
動+5%</td><td class="column-8">+5%</td><td class="column-9">+1.5%</td><td class="column-10"></td><td class="column-11">+21%</td><td class="column-12">-6</td><td class="column-13">+12.5%<br />
(+0.75)</td>
</tr>
<tr class="row-13 odd">
	<td class="column-1"><span class="red-under">.38口径</span></td><td class="column-2">-25%</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9"></td><td class="column-10">-31%</td><td class="column-11">-31%</td><td class="column-12">-3</td><td class="column-13">+7.5%<br />
(+0.45)</td>
</tr>
<tr class="row-14 even">
	<td class="column-1"><span class="red-under">精製.38口径</span></td><td class="column-2">-12.5%</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9"></td><td class="column-10">-17%</td><td class="column-11">-17%</td><td class="column-12">-8</td><td class="column-13">+22.5%<br />
(+1.35)</td>
</tr>
<tr class="row-15 odd">
	<td class="column-1"><span class="red-under">ﾍｲｽﾃｨ.38口径</span></td><td class="column-2">-25%</td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4">+20%</td><td class="column-5">+10%</td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9"></td><td class="column-10">-16%</td><td class="column-11">-31%</td><td class="column-12">-7</td><td class="column-13">+15%<br />
(+0.9)</td>
</tr>
<tr class="row-16 even">
	<td class="column-1"><span class="red-under">ｸﾘﾃｨｶﾙ.38口径</span></td><td class="column-2">-25%</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6">+30%</td><td class="column-7">+5%</td><td class="column-8"></td><td class="column-9"></td><td class="column-10">-31%</td><td class="column-11">-19%</td><td class="column-12">-6</td><td class="column-13">+15%<br />
(+0.9)</td>
</tr>
<tr class="row-17 odd">
	<td class="column-1"><span class="red-under">精密.38口径</span></td><td class="column-2">-25%</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7">静+12.5%</td><td class="column-8">+5%</td><td class="column-9">+1.5%</td><td class="column-10">-31%</td><td class="column-11">-31%</td><td class="column-12">-6</td><td class="column-13">+12.5%<br />
(+0.75)</td>
</tr>
<tr class="row-18 even">
	<td class="column-1"><span class="red-under">.50口径</span></td><td class="column-2">+35%</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9"></td><td class="column-10">+51%</td><td class="column-11">+51%</td><td class="column-12">-5</td><td class="column-13">+15%<br />
(+0.9)</td>
</tr>
<tr class="row-19 odd">
	<td class="column-1"><span class="red-under">精製.50口径</span></td><td class="column-2">+35%</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9"></td><td class="column-10">+51%</td><td class="column-11">+51%</td><td class="column-12">-13</td><td class="column-13">+22.5%<br />
(+1.35)</td>
</tr>
<tr class="row-20 even">
	<td class="column-1"><span class="red-under">ﾍｲｽﾃｨ.50口径</span></td><td class="column-2">+22.5%</td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4">+20%</td><td class="column-5">+10%</td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9"></td><td class="column-10">+65%</td><td class="column-11">+32%</td><td class="column-12">-12</td><td class="column-13">+15%<br />
(+0.9)</td>
</tr>
<tr class="row-21 odd">
	<td class="column-1"><span class="red-under">ｸﾘﾃｨｶﾙ.50口径</span></td><td class="column-2">+22.5%</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6">+30%</td><td class="column-7">+5%</td><td class="column-8"></td><td class="column-9"></td><td class="column-10">+32%</td><td class="column-11">+60%</td><td class="column-12">-11</td><td class="column-13">+15%<br />
(+0.9)</td>
</tr>
<tr class="row-22 even">
	<td class="column-1"><span class="red-under">精密.50口径</span></td><td class="column-2">+22.5%</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7">静+12.5%</td><td class="column-8">+5%</td><td class="column-9">+1.5%</td><td class="column-10">+32%</td><td class="column-11">+32%</td><td class="column-12">-11</td><td class="column-13">+15%<br />
(+0.9)</td>
</tr>
<tr class="row-23 odd">
	<td class="column-1"><span class="red-under">ｽｺｰﾁｷﾗｰ</span></td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9"></td><td class="column-10"></td><td class="column-11"></td><td class="column-12"></td><td class="column-13">+20%<br />
(+1.2)</td>
</tr>
<tr class="row-24 even">
	<td class="column-1"><span class="red-under">ﾌﾟﾗｲﾑ</span></td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9"></td><td class="column-10"></td><td class="column-11"></td><td class="column-12"></td><td class="column-13">+20%<br />
(+1.2)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-38 from cache -->



<p class="has-small-font-size"><strong>「Crit倍率」</strong>はクリティカル時のダメージ倍率の上昇量を表します。+65%ならクリティカル時のダメージ倍率は2.65になります。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「照準速度」</strong>はボタンを押してからスコープ（サイト）を構えきるまでの時間の早さを表します。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「精度」</strong>は画面中央に表示されるレティクルの小ささを表します。精度+10％ならレティクルが10%小さくなります。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「AP効率」</strong>はVATS時の消費APの減少率を表します。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「実効DPS」＝「ダメージ 」の1.365乗 x「発射速度」</strong>です。 敵のダメージ耐性を計算に入れたDPSの上昇率です。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「実効Crit」</strong>は <strong>{ ( CRIT倍率 x ダメージ ) ÷ 2 } の1.365乗</strong>です。敵のダメージ耐性を計算に入れたクリティカル時のダメージ上昇率を表します。無改造のクリティカルを100%としたときの上昇率です。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>ハードレシーバー</strong>が基本的には優秀ですが、火力が十分だと感じるなら<strong>ヘアトリガー</strong>や<strong>チューンドレシーバー</strong>にして取り回しをよくするのがいいでしょう。</p>



<p><strong>火力を上げるMODは耐久性や重量のペナルティが大きくなっているので注意してください。</strong><br></p>



<p><strong>発射速度を上げるとAP消費が減ります。VATSをガンガン使っていくのなら発射速度をあげるレシーバーがおすすめです。</strong></p>



<p>特筆すべきは<strong>各種50口径レシーバー</strong>でしょう。設計図が必要ですが、ハードレシーバー以上の火力で弾持ちの良い50口径弾を使えるため、非常に優秀です。<strong>ヘイスティ50口径レシーバーはハンティングライフルの弱点である発射速度の遅さをカバーしてくれるので特におすすめです。</strong></p>



<p><strong>2020/4/24現在、発射速度を上昇させるレシーバーを3人称視点で撃つと発射速度が減少してしまうバグがあります。</strong></p>



<div style="height:55px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc4">バレル</span></h2>



<table id="tablepress-42" class="tablepress tablepress-id-42">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1" style="width:90px;">MOD名</th><th class="column-2" style="width:60px;">腰だめ<br />
精度</th><th class="column-3" style="width:60px;">構え<br />
精度</th><th class="column-4" style="width:60px;">反動<br />
制御</th><th class="column-5" style="width:60px;">AP<br />
効率</th><th class="column-6" style="width:60px;">照準<br />
速度</th><th class="column-7" style="width:60px;">耐久性</th><th class="column-8" style="width:60px;">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ｽﾀﾝﾀﾞｰﾄﾞ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8">+10%<br />
(+0.6)</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ｱﾗｲﾝ</td><td class="column-2">静+12.5%</td><td class="column-3">+5%</td><td class="column-4">+22.5%</td><td class="column-5">+5%</td><td class="column-6">+1.5％</td><td class="column-7">-5</td><td class="column-8">+10%<br />
(+0.6)</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">ﾄｩﾙｰ</td><td class="column-2">+25%</td><td class="column-3">+5%</td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6">+3%</td><td class="column-7">-3</td><td class="column-8">+30%<br />
(+1.8)</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">安定化</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4">+25%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7">-2</td><td class="column-8">+30%<br />
(+1.8)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-42 from cache -->



<figure class="wp-block-table is-style-stripes"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td><strong>ショートバレル</strong></td><td><strong>腰だめ精度+20%,反動制御+10%</strong></td></tr><tr><td><strong>ロングバレル</strong></td><td><strong>構え精度+25%,反動制御-50%,射程上昇,耐久性-3</strong></td></tr></tbody></table></div></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Wastelandersアップデートにより、ショートバレルの重量上昇は無くなりました。</p>



<p><strong>若干耐久性に難がありますが、アラインロングバレル</strong>が優秀だと思います。</p>



<div style="height:47px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc5">ストック</span></h2>



<table id="tablepress-29" class="tablepress tablepress-id-29">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1" style="width:90px;">MOD名</th><th class="column-2" style="width:60px;">反動<br />
制御</th><th class="column-3" style="width:60px;">腰だめ<br />
精度</th><th class="column-4" style="width:60px;">構え<br />
精度</th><th class="column-5" style="width:60px;">照準<br />
時間</th><th class="column-6" style="width:60px;">照準<br />
安定性</th><th class="column-7" style="width:60px;">AP<br />
効率</th><th class="column-8" style="width:60px;">ﾊﾞｯｼｭ<br />
ﾀﾞﾒｰｼﾞ</th><th class="column-9" style="width:60px;">耐久性</th><th class="column-10" style="width:60px;">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ｽﾀﾝﾀﾞｰﾄﾞ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9"></td><td class="column-10"></td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ｱﾗｲﾝ</td><td class="column-2">+22.5%</td><td class="column-3">静+12.5%</td><td class="column-4">+30%</td><td class="column-5">+1.5%</td><td class="column-6">+4%</td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9">-5</td><td class="column-10">+10%<br />
(+0.6)</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">ﾄｩﾙｰ</td><td class="column-2">+10%</td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4">+35%</td><td class="column-5">+3%</td><td class="column-6">+4%</td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9">-2</td><td class="column-10">+30%<br />
(+1.8)</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">ﾌｫｰｽﾌﾙ</td><td class="column-2">+22.5%</td><td class="column-3"></td><td class="column-4">+25%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6">+4%</td><td class="column-7">+5%</td><td class="column-8">+12.5%</td><td class="column-9">+10</td><td class="column-10">+20%<br />
(+1.2)</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">安定化ﾌﾙ</td><td class="column-2">+35%</td><td class="column-3"></td><td class="column-4">+25%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6">+4%</td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9">-2</td><td class="column-10">+30%<br />
(+1.8)</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">打撃</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8">+25%</td><td class="column-9">-2</td><td class="column-10">+15%<br />
(+0.9)</td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">精密</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">静+12.5%</td><td class="column-4">+5%</td><td class="column-5">+3%</td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8">+12.5%</td><td class="column-9">+9</td><td class="column-10">+20%<br />
(+1.2)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-29 from cache -->



<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>特に考えがなければ耐久性が大きく上がるフォースフルか精密ストックがおすすめです。</strong></p>



<div style="height:45px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc6">マガジン</span></h2>



<table id="tablepress-30" class="tablepress tablepress-id-30">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1" style="width:90px;">MOD名</th><th class="column-2" style="width:60px;">装弾数　</th><th class="column-3" style="width:60px;">装填<br />
速度</th><th class="column-4" style="width:60px;">耐性<br />
貫通</th><th class="column-5" style="width:60px;">AP<br />
効率</th><th class="column-6" style="width:60px;">照準<br />
速度</th><th class="column-7" style="width:60px;">耐久性</th><th class="column-8" style="width:60px;">重量　　</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ｽﾀﾝﾀﾞｰﾄﾞ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ｸｲｯｸ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">+30%</td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+5%</td><td class="column-6"></td><td class="column-7">-2</td><td class="column-8">+10%<br />
(+0.6)</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">ｽﾃｨﾝｸﾞ</td><td class="column-2">+25%</td><td class="column-3"></td><td class="column-4">20%</td><td class="column-5">-15%</td><td class="column-6">-3%</td><td class="column-7">-8</td><td class="column-8">+15%<br />
(+0.9)</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">ﾊﾟｰﾌｫﾚｲﾄ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4">40%</td><td class="column-5">-20%</td><td class="column-6"></td><td class="column-7">-5</td><td class="column-8">+20%<br />
(+1.2)</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">ﾋﾟｱｽ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">+15%</td><td class="column-4">20%</td><td class="column-5">-5%</td><td class="column-6"></td><td class="column-7">-5</td><td class="column-8">+12.5%<br />
(+0.75)</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">大型</td><td class="column-2">+50%</td><td class="column-3">-20%</td><td class="column-4"></td><td class="column-5">-10%</td><td class="column-6">-3%</td><td class="column-7">-3</td><td class="column-8">+15%<br />
(+1.5)</td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">高速</td><td class="column-2">+25%</td><td class="column-3">+15%</td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6">-3%</td><td class="column-7">-8</td><td class="column-8">+12.5%<br />
(+1.35)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-30 from cache -->



<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>アーマー貫通や装弾数増加は強力な効果ですが、AP消費が増えてしまいます。</strong>VATSメインなら他のマガジンも検討できるでしょう。</p>



<p>マガジンはどれも一長一短なので自分の好みのものを付けると良いでしょう。</p>



<div style="height:53px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc7">スコープ</span></h2>



<table id="tablepress-40" class="tablepress tablepress-id-40">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1" style="width:90px;">MOD名</th><th class="column-2" style="width:60px;">倍率</th><th class="column-3" style="width:60px;">構え<br />
精度</th><th class="column-4" style="width:60px;">照準<br />
安定性</th><th class="column-5" style="width:60px;">照準<br />
速度</th><th class="column-6" style="width:60px;">AP<br />
効率</th><th class="column-7" style="width:60px;">耐久性</th><th class="column-8" style="width:60px;">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ｽﾀﾝﾀﾞｰﾄﾞ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ｸﾞﾛｳ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+5%</td><td class="column-6">+7.5%</td><td class="column-7"></td><td class="column-8">+1.25%<br />
(+0.075)</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">ﾘﾌﾚｯｸｽ(点)</td><td class="column-2">x1.5</td><td class="column-3">+15%</td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+10%</td><td class="column-6">+15%</td><td class="column-7"></td><td class="column-8">+5%<br />
(+0.3)</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">ﾘﾌﾚｯｸｽ(円)</td><td class="column-2">x1.5</td><td class="column-3">+15%</td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+10%</td><td class="column-6">+15%</td><td class="column-7"></td><td class="column-8">+5%<br />
(+0.3)</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">短距離</td><td class="column-2">x4</td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4">-20%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8">+10%<br />
(+0.6)</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">中距離</td><td class="column-2">x6</td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4">-20%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7">-2</td><td class="column-8">+12.5%<br />
(+0.75)</td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">長距離</td><td class="column-2">x10</td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4">-20%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7">-3</td><td class="column-8">+15%<br />
(+0.9)</td>
</tr>
<tr class="row-9 odd">
	<td class="column-1">短距離ﾘｺﾝ</td><td class="column-2">x2</td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4">-20%</td><td class="column-5">-20%</td><td class="column-6">-20%</td><td class="column-7">-3</td><td class="column-8">+25%<br />
(+1.5)</td>
</tr>
<tr class="row-10 even">
	<td class="column-1">長距離ﾘｺﾝ</td><td class="column-2">x10</td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4">-20%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7">-8</td><td class="column-8">+17.5%<br />
(+1.05)</td>
</tr>
<tr class="row-11 odd">
	<td class="column-1"><class="red-under">短距離暗視 </span></td><td class="column-2">x4</td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4">-20%</td><td class="column-5">-10%</td><td class="column-6">-30%</td><td class="column-7">-8</td><td class="column-8">+12.5%<br />
(+0.75)</td>
</tr>
<tr class="row-12 even">
	<td class="column-1"><class="red-under">中距離暗視 </span></td><td class="column-2">x6</td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4">-20%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7">-5</td><td class="column-8">+12.5%<br />
(+0.75)</td>
</tr>
<tr class="row-13 odd">
	<td class="column-1"><class="red-under">長距離暗視 </span></td><td class="column-2">x10</td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4">-20%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7">-8</td><td class="column-8">+15%<br />
(+0.9)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-40 from cache -->



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>リフレックスサイトは重量が増える以外にデメリットが無く、かなり優秀です。</strong></p>



<p><strong>短距離リコン・短距離暗視スコープ</strong>にのみ強烈なデメリットがあるのでそれらは付けない方が良いでしょう。</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc8">マズル</span></h2>



<table id="tablepress-31" class="tablepress tablepress-id-31">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1" style="width:90px;">MOD名</th><th class="column-2" style="width:60px;">射程<br />
減少</th><th class="column-3" style="width:60px;">横ブレ<br />
軽減</th><th class="column-4" style="width:60px;">縦ブレ<br />
軽減</th><th class="column-5" style="width:60px;">ﾊﾞｯｼｭ<br />
ﾀﾞﾒｰｼﾞ</th><th class="column-6" style="width:60px;">耐久性</th><th class="column-7" style="width:60px;">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ｺﾝﾍﾟﾝｾｲﾀｰ</td><td class="column-2">小</td><td class="column-3">大</td><td class="column-4">小</td><td class="column-5"></td><td class="column-6">-3</td><td class="column-7">+10%</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ﾏｽﾞﾙﾌﾞﾚｰｷ</td><td class="column-2">中</td><td class="column-3">小</td><td class="column-4">大</td><td class="column-5"></td><td class="column-6">+5</td><td class="column-7">+10%</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">ｻﾌﾟﾚｯｻｰ</td><td class="column-2">大</td><td class="column-3">小</td><td class="column-4">中</td><td class="column-5"></td><td class="column-6">-8</td><td class="column-7">+12.5%</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">標準大型ﾊﾞﾖﾈｯﾄ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+100%</td><td class="column-6">-3</td><td class="column-7">+12.5%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-31 from cache -->



<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>コンペンセイター</strong>は横ブレを、<strong>マズルブレーキ</strong>は縦ブレを大きく減少させます。</p>



<p>マズルブレーキは耐久度を向上させる効果が付いています。<strong>ハンティングライフルの反動は気にならないのでマズルブレーキは優秀です。</strong></p>



<p>ステルスをするなら<strong>サプレッサー</strong>を付けましょう。ただし射程と耐久性が大きく落ちるので注意してください。<br></p>



<figure class="wp-block-embed-twitter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="ja" dir="ltr">武器MODのマズルブレーキとコンペンセイターの違いを調べた<br><br>マズルブレーキは縦ブレ、コンペンセイターは横ブレを軽減するみたい <a href="https://twitter.com/hashtag/Fallout76?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Fallout76</a> <a href="https://t.co/qIDfaGZENj">pic.twitter.com/qIDfaGZENj</a></p>&mdash; 焼き海苔 (@Yakinoriblog) <a href="https://twitter.com/Yakinoriblog/status/1082949554184511492?ref_src=twsrc%5Etfw">January 9, 2019</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<div style="height:55px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc9">MOD設計図一覧</span></h2>



<table id="tablepress-15" class="tablepress tablepress-id-15">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">MOD名</th><th class="column-2">毒</th><th class="column-3">灰</th><th class="column-4">荒</th><th class="column-5">沼</th><th class="column-6">湿</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ハンティング・スコーチキラーレシーバー</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6">〇</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ハンティング・.38口径レシーバー</td><td class="column-2">〇</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">ハンティング・クリティカル.38口径レシーバー</td><td class="column-2">〇</td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">ハンティング・ヘイスティ.38口径レシーバー</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6">〇</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">ハンティング・精製.38口径レシーバー</td><td class="column-2">〇</td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">ハンティング・精密.38口径レシーバー</td><td class="column-2">〇</td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">ハンティング・.50口径レシーバー</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-9 odd">
	<td class="column-1">ハンティング・クリティカル.50口径レシーバー</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6">〇</td>
</tr>
<tr class="row-10 even">
	<td class="column-1">ハンティング・ヘイスティ.50口径レシーバー<br />
</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6">〇</td>
</tr>
<tr class="row-11 odd">
	<td class="column-1">ハンティング・精製.50口径レシーバー</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6">〇</td>
</tr>
<tr class="row-12 even">
	<td class="column-1">ハンティング・精密.50口径レシーバー</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6">〇</td>
</tr>
<tr class="row-13 odd">
	<td class="column-1">ハンティング・短距離暗視スコープ</td><td class="column-2">〇</td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-14 even">
	<td class="column-1">ハンティング・中距離暗視スコープ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6">〇</td>
</tr>
<tr class="row-15 odd">
	<td class="column-1">ハンティング・長距離暗視スコープ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6">〇</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-15 from cache -->



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color"> 毒：毒の峡谷<br> 灰：積灰の山<br> 荒：荒れた境域<br> 沼：沼地地帯<br> 湿：クランベリー湿原</p>



<p>上に書かれている地域のベンダーで購入するのがいいでしょう。</p>



<div style="height:46px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc10">おすすめ改造例</span></h2>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc11">狙撃手のスナイパーライフル</span></h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="450" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/ScreenShot1221.jpg" alt="" class="wp-image-6663" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/ScreenShot1221.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/ScreenShot1221-300x169.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/ScreenShot1221-768x432.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/ScreenShot1221-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/ScreenShot1221-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/ScreenShot1221-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure></div>



<figure class="wp-block-table has-small-font-size is-style-regular"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td>改造</td><td>効果</td><td>耐久性</td><td>重量</td></tr><tr><td>ヘイスティ.50口径レシーバー</td><td>ダメージ+22.5%,発射速度+25%,装填速度+20%,AP効率+10%</td><td>-12</td><td>+15%</td></tr><tr><td>トゥルーロングバレル</td><td>腰だめ精度(静)+12.5%,構え精度+30%,反動制御-50%,照準速度+3%,射程:長い</td><td>-3</td><td>+30%</td></tr><tr><td>トゥルーストック<br></td><td>腰だめ精度+25%,構え精度30%,反動制御+22.5%,AP効率+5%,照準速度+1.5%,照準安定性+4%</td><td>-2</td><td>+30%</td></tr><tr><td>パーフォレイトマガジン</td><td>装弾数5,耐性貫通+40%,AP効率-20%</td><td>-5</td><td>+20%</td></tr><tr><td>長距離暗視スコープ</td><td>x10暗視,構え精度+25%,照準安定性-20%</td><td>-8</td><td>+15%</td></tr><tr><td>マズルブレーキ</td><td>射程減少(中),横反動軽減(小),縦反動軽減(大)</td><td>+5</td><td>+12.5%</td></tr></tbody></table></div></figure>



<figure class="wp-block-table is-style-regular"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ</td><td>発射<br>速度</td><td>耐性<br>貫通</td><td>基本<br>DPS</td><td>実効<br>DPS</td><td>消費<br>AP</td><td>装弾数</td><td>装填<br>時間</td><td>照準<br>時間</td><td>精度</td><td>反動</td><td>射程</td><td>耐久性</td><td>重量</td></tr><tr><td>86</td><td>0.72</td><td>40%</td><td>62</td><td>315</td><td>29</td><td>5</td><td>3.2</td><td>0.16</td><td>良い</td><td>大きい</td><td>長め</td><td>普通</td><td>13.5</td></tr></tbody></table></div></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>ダメージ、アーマー貫通、精度を重視した狙撃手用のスナイパーライフルです。</strong>遠距離から狙撃をする方に。</p>



<p><strong>ヘイスティ.50口径レシーバー</strong>が無い方は他の50口径レシーバーか<strong>ハードレシーバー</strong>を使うと良いでしょう。</p>



<p>腰だめ精度を上げているので<strong>スコープが使いづらくなる近距離でも腰だめで戦えるようになっています。</strong></p>



<p>ステルス運用がしたいかたは<strong>マズルブレーキ</strong>を<strong>サプレッサー</strong>に、射程を少しでも伸ばしたい方は<strong>銃口なし</strong>にしましょう。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc12">突撃兵のVATSハンティングライフル</span></h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="450" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/ScreenShot127.jpg" alt="" class="wp-image-6690" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/ScreenShot127.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/ScreenShot127-300x169.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/ScreenShot127-768x432.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/ScreenShot127-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/ScreenShot127-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/ScreenShot127-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure></div>



<figure class="wp-block-table has-small-font-size is-style-regular"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td>改造</td><td>効果</td><td>耐久性</td><td>重量</td></tr><tr><td>ヘイスティ50口径レシーバー</td><td>ダメージ+22.5%,発射速度+25%,装填速度+20%,AP効率+10%</td><td>-12</td><td>+15%<br></td></tr><tr><td>アラインロングバレル</td><td>腰だめ精度(静)+12.5%,構え精度+30%,反動制御-37.5%,AP効率+5%,照準速度+1.5%,射程:長め</td><td>-5</td><td>+10%<br></td></tr><tr><td>フォースフルストック</td><td>構え精度25%,反動制御+22.5%,AP効率+5%,照準安定性+4%,バッシュダメージ+12.5%</td><td>+10</td><td>+20%</td></tr><tr><td>クイックマガジン</td><td>装弾数5,装填速度+30%,AP効率+5%</td><td>-2</td><td>+10%</td></tr><tr><td>リフレックスサイト</td><td>x1.5ズーム,構え精度+15%,照準速度+10%,AP効率+15%,</td><td>0</td><td>+5%</td></tr><tr><td>マズルブレーキ</td><td>横反動減少：小,縦反動減少：大,射程減少：中</td><td>+5</td><td>+10%</td></tr></tbody></table></div></figure>



<figure class="wp-block-table is-style-regular"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ</td><td>発射<br>速度</td><td>ｱｰﾏｰ<br>貫通</td><td>基本<br>DPS</td><td>実効<br>DPS</td><td>消費<br>AP</td><td>装弾数</td><td>装填<br>時間</td><td>照準<br>時間</td><td>精度</td><td>反動</td><td>射程</td><td>耐久性</td><td>重量</td></tr><tr><td>86</td><td>0.72</td><td>&#8211;</td><td>62</td><td>315</td><td>18</td><td>5</td><td>2.0</td><td>0.15</td><td>良い</td><td>大きい</td><td>長め</td><td>良い</td><td>10.2</td></tr></tbody></table></div></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>AP効率を重視し、VATSを活かして戦いたい方のためのハンティングライフルです。</strong>狙いづらい相手でもVATSで簡単に処理できる快適さが売りです。</p>



<p><strong>50口径レシーバーが無い方は発射速度上げるレシーバーのどれかにしてください。</strong></p>



<p><strong>AP効率は下がりますが、リフレックスサイトを各種スコープに替えることで遠距離狙撃もできる万能ライフルになります。</strong></p>



<p>高レベルプレイヤーが低レベル地域の探索用にハンティングライフルを使うのなら、上の改造よりもこちらのVATS型の方がおすすめです。発射速度とリロード速度が上がっているので快適に倒していけます。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-mod-huntingrifle/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【Fallout76】ガウスピストルの基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-gausspistol</link>
					<comments>https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-gausspistol#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2020 08:10:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fallout76]]></category>
		<category><![CDATA[武器]]></category>
		<category><![CDATA[データベース]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://yakinoriblog.com/?p=6286</guid>

					<description><![CDATA[武器の基本性能とMODについて、実際の詳細な性能を内部データなどから調べたのでまとめます。またそれを踏まえたおすすめ改造例も紹介します。 ガウスピストルはVault79にて金塊と設計図を交換して入手できるようになります。 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>武器の基本性能とMODについて、<strong>実際の詳細な性能を内部データなどから調べたのでまとめます。</strong>またそれを踏まえたおすすめ改造例も紹介します。</p>



<p><strong>ガウスピストル</strong>はVault79にて金塊と設計図を交換して入手できるようになります。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number-detail toc-center border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-12" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-12">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">基礎性能</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">レシーバー</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">バレル</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">マガジン</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">スコープ</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">おすすめ改造例</a><ol><li><a href="#toc7" tabindex="0">フロンティア・ガウスピストル</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 style="text-align:center"><span id="toc1">基礎性能</span></h2>



<p>基礎性能とは全てのMODが外れた状態でのステータスで、<strong>MODでの上昇値はこの基礎性能を元に変化します。</strong></p>



<p>比較のため同系統の武器も一緒に表にしました。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<table id="tablepress-274" class="tablepress tablepress-id-274">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1" style="width:90px;">武器名</th><th class="column-2" style="width:60px;">ﾀﾞﾒｰｼﾞ</th><th class="column-3" style="width:60px;">発射<br />
速度</th><th class="column-4" style="width:60px;">基本DPS</th><th class="column-5" style="width:60px;">実効DPS</th><th class="column-6" style="width:60px;">消費<br />
AP</th><th class="column-7" style="width:60px;">装弾数</th><th class="column-8" style="width:60px;">装填<br />
時間</th><th class="column-9" style="width:60px;">射程外<br />
倍率</th><th class="column-10" style="width:60px;">照準<br />
時間</th><th class="column-11" style="width:60px;">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ｶﾞｳｽﾋﾟｽﾄﾙ</td><td class="column-2">132</td><td class="column-3">1.0</td><td class="column-4">132</td><td class="column-5">784</td><td class="column-6">35</td><td class="column-7">18</td><td class="column-8">4.1</td><td class="column-9">0.5</td><td class="column-10">0.15</td><td class="column-11">4.00</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">44ﾋﾟｽﾄﾙ</td><td class="column-2">60</td><td class="column-3">1.0</td><td class="column-4">60</td><td class="column-5">267</td><td class="column-6">35</td><td class="column-7">6</td><td class="column-8">3.3</td><td class="column-9">0.5</td><td class="column-10">0.15</td><td class="column-11">4.00</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">ｼﾝｸﾞﾙｱｸｼｮﾝ</td><td class="column-2">62</td><td class="column-3">1.0</td><td class="column-4">62</td><td class="column-5">280</td><td class="column-6">35</td><td class="column-7">6</td><td class="column-8">9.2</td><td class="column-9">0.5</td><td class="column-10">0.15</td><td class="column-11">4.00</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">ｳｪｽﾀﾝ</td><td class="column-2">65</td><td class="column-3">1.0</td><td class="column-4">65</td><td class="column-5">298</td><td class="column-6">35</td><td class="column-7">6</td><td class="column-8">3.3</td><td class="column-9">0.5</td><td class="column-10">0.15</td><td class="column-11">4.00</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">ﾊﾟｲﾌﾟﾘﾎﾞﾙﾊﾞｰ</td><td class="column-2">55</td><td class="column-3">0.9</td><td class="column-4">50</td><td class="column-5">214</td><td class="column-6">25</td><td class="column-7">6</td><td class="column-8">3.3</td><td class="column-9">0.25</td><td class="column-10">0.175</td><td class="column-11">3.00</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">ﾊﾟｲﾌﾟﾎﾞﾙﾄ</td><td class="column-2">70</td><td class="column-3">0.5</td><td class="column-4">32</td><td class="column-5">149</td><td class="column-6">20</td><td class="column-7">6</td><td class="column-8">3.0</td><td class="column-9">0.25</td><td class="column-10">0.175</td><td class="column-11">3.00</td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">10mm</td><td class="column-2">28</td><td class="column-3">4.3</td><td class="column-4">120</td><td class="column-5">405</td><td class="column-6">20</td><td class="column-7">12</td><td class="column-8">2.0<br />
</td><td class="column-9">0.5</td><td class="column-10">0.150</td><td class="column-11">3.00</td>
</tr>
<tr class="row-9 odd">
	<td class="column-1">ﾊﾟｲﾌﾟ</td><td class="column-2">26</td><td class="column-3">5.0</td><td class="column-4">130</td><td class="column-5">427</td><td class="column-6">21</td><td class="column-7">12</td><td class="column-8">3.2</td><td class="column-9">0.25</td><td class="column-10">0.175</td><td class="column-11">4.00</td>
</tr>
<tr class="row-10 even">
	<td class="column-1">ﾚｰｻﾞｰ</td><td class="column-2">44E</td><td class="column-3">4.0</td><td class="column-4">176E</td><td class="column-5">700E</td><td class="column-6">25</td><td class="column-7">30</td><td class="column-8">3.2</td><td class="column-9">0.5</td><td class="column-10">0.175</td><td class="column-11">3.00</td>
</tr>
<tr class="row-11 odd">
	<td class="column-1">ﾌﾟﾗｽﾞﾏ</td><td class="column-2">29+29E</td><td class="column-3">3.3</td><td class="column-4">96<br />
96E</td><td class="column-5">327<br />
327E</td><td class="column-6">25</td><td class="column-7">30</td><td class="column-8">2.3</td><td class="column-9">0.5</td><td class="column-10">0.200</td><td class="column-11">3.00</td>
</tr>
</tbody>
</table>




<p class="has-small-font-size"><strong>「ダメージ」</strong>はその武器の最高レベルのものを表記しています。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「発射速度」</strong>は一秒間当たりの発射弾数を表します。ほとんどの武器はゲーム中に確認できる「Fire Rate」の10分の1です。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「基本DPS」＝「ダメージ」 x 「発射速度」</strong>です。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「実効DPS」＝「ダメージ」の1.365乗 x 「発射速度」</strong>です。 敵のダメージ耐性を計算に入れたDPSで、武器ダメージが敵のダメージ耐性の6.5倍以下の時にのみ成り立ち、実際に与えるダメージの目安になります。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「消費AP」</strong>はVATS一発あたりの消費AP量です。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「射程外倍率」</strong>は射程外の対象に与えるダメージの最低倍率です。このゲームはある一定の距離を超えるとからダメージが減衰し始め、最大で射程外ダメージ倍率の値まで減衰するようです。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「照準時間」</strong>はスコープ（サイト）を構えきるまでの時間です。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>上の表のガウスピストルの発射速度は1秒になっていますが、これは最大チャージで撃った時の発射速度になっています。また。ダメージも最大チャージのものになります。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>使用感は、ダメージと射程が落ちたかわりに装弾数が増えた<strong>ガウスライフル</strong>といった感じです。</p>



<p>ガウス系特有のチャージによって癖のある武器になっています。<strong>瀕死の敵には最大までチャージせずに撃つことで素早く倒せたりする</strong>ので、<strong>その点ではチャージができない武器よりも優れていると言えるでしょう。</strong>結構奥が深い武器だと思ってます。</p>



<p>バッシュをするとチャージをキャンセルできます。</p>



<p>チャージ中、サイトがぶれます。1人称でプレイする場合構えて狙うのが難しくなっています。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>耐久度が低く壊れやすいです。</strong>軽さを活かして複数持ち歩くなどしないとメインで使うには面倒かもしれません。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>着弾時の爆発部分のダメージは<strong>「Demolition Expert」</strong>が乗り、ダメージを底上げできます。また、レジェ効果の<strong>ツーショット</strong>は爆発ダメージを2倍にするので他の武器よりもダメージが大きく上昇します。ただしもともと壊れやすいこの武器にツーショットがつくと一瞬で壊れるようになるのでだいぶ微妙です。</p>



<p>発射速度上昇レジェンダリはチャージ時間は変わらないはずなので効果はありません。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>2020年4月22日現在、VATSでの射撃にバグがあり、<strong>命中率と関係なく不自然に外れることがあります。今はVATSメインでこの武器を使うのはおすすめしません。</strong></p>



<p><strong>射程が短いのが最大の短所</strong>で、ちょっと距離が離れるとダメージとVATSの命中率が下がってしまいます。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>他のピストルと比べても腰だめ精度が良くなっています。</strong>どちらかといえばVATSでなくフリーエイムで使う武器として設計されている気がします。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>総じて、ピストルの最終武器はこれ一択とはならないと思いますが、サプレッサーも付きますし、<strong>短射程・高火力のピストルとして強武器の一角にはなると思います。</strong></p>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc2">レシーバー</span></h2>



<p><strong>本体と一部のMODの製作にはPERK「science」ランク1、プライムレシーバーは「Gun Smith」ランク５が必要になります。</strong></p>



<p>全てのMODは金塊と設計図を交換することで手に入ります。</p>



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">※が付いたものは、他の武器の同名MODと性能が異なっています。</p>



<table id="tablepress-270" class="tablepress tablepress-id-270">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1" style="width:90px;">MOD名</th><th class="column-2" style="width:60px;">ﾀﾞﾒｰｼﾞ</th><th class="column-3" style="width:60px;">発射<br />
速度</th><th class="column-4" style="width:60px;">AP<br />
効率</th><th class="column-5" style="width:60px;">Crit<br />
倍率</th><th class="column-6" style="width:60px;">腰だめ<br />
精度</th><th class="column-7" style="width:60px;">構え<br />
精度</th><th class="column-8" style="width:60px;">照準<br />
速度</th><th class="column-9" style="width:60px;">実効<br />
DPS</th><th class="column-10" style="width:60px;">実効<br />
Crit</th><th class="column-11" style="width:60px;">耐久性</th><th class="column-12" style="width:60px;">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ｽﾀﾝﾀﾞｰﾄﾞ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9"></td><td class="column-10"></td><td class="column-11">0</td><td class="column-12">+0%</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ﾊｰﾄﾞ</td><td class="column-2">+25%</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9">+36%</td><td class="column-10">+36%</td><td class="column-11">-5</td><td class="column-12">+30%<br />
(+1.2)<br />
</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">※精製</td><td class="column-2">+12.5%</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6">+25%</td><td class="column-7">+10%</td><td class="column-8">+3%</td><td class="column-9">+17%</td><td class="column-10">+17%</td><td class="column-11">-7</td><td class="column-12">+45%<br />
(+1.8)</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">ｳﾞｨｼｬｽ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+30%</td><td class="column-6">静+17.5%<br />
動+5%</td><td class="column-7">+5%</td><td class="column-8">+1.5%</td><td class="column-9"></td><td class="column-10">+21%</td><td class="column-11">-6</td><td class="column-12">+20%<br />
(+0.8)</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">ﾌﾟﾗｲﾑ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9"></td><td class="column-10"></td><td class="column-11"></td><td class="column-12"></td>
</tr>
</tbody>
</table>




<p class="has-small-font-size"><strong>「Crit倍率」</strong>はクリティカル時のダメージ倍率の上昇量を表します。+65%ならクリティカル時のダメージ倍率は2.65になります。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「照準速度」</strong>はボタンを押してからスコープ（サイト）を構えきるまでの時間の早さを表します。 </p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「精度」</strong>は画面中央に表示されるレティクルの小ささを表します。精度+10％ならレティクルが10%小さくなります。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「AP効率」</strong>はVATS時の消費APの減少率を表します。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「実効DPS」＝「ダメージ 」の1.365乗 x「発射速度」 </strong>です。 敵のダメージ耐性を計算に入れたDPSの上昇率です。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「実効Crit」</strong>は <strong>{ ( CRIT倍率 x  ダメージ ) ÷ 2 } の1.365乗</strong>です。<strong> </strong>敵のダメージ耐性を計算に入れたクリティカル時のダメージ上昇率を表します。無改造のクリティカルを100%としたときの上昇率です。</p>



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">プライムレシーバーに関しては調べられ次第追記します。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>ハードレシーバーがド安定です。ダメージを上げる系のMODは無難に強いです。</strong></p>



<p><strong>精製レシーバーは他の武器の同名MODと比べて腰だめ精度の上昇量が高くなっています。</strong>それを重視するなら精製レシーバーにしてもいいですが、<strong>その分耐久度の悪化と重量上昇が大きくなっているので注意してください。</strong></p>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc3">バレル</span></h2>



<table id="tablepress-271" class="tablepress tablepress-id-271">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1" style="width:90px;">MOD名</th><th class="column-2" style="width:60px;">腰だめ<br />
精度</th><th class="column-3" style="width:60px;">構え<br />
精度</th><th class="column-4" style="width:60px;">反動<br />
制御</th><th class="column-5" style="width:60px;">AP<br />
効率</th><th class="column-6" style="width:60px;">照準<br />
速度</th><th class="column-7" style="width:60px;">耐久性</th><th class="column-8" style="width:60px;">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ｽﾀﾝﾀﾞｰﾄﾞ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ｱﾗｲﾝ</td><td class="column-2">静+12.5%<br />
</td><td class="column-3">+5%</td><td class="column-4">+12.5%</td><td class="column-5">+5%</td><td class="column-6">+1.5%</td><td class="column-7">-5</td><td class="column-8">+10%<br />
(+0.4)</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">ｻﾌﾟﾚｯｻｰ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7">-8</td><td class="column-8">+12.5%<br />
(+0.5)</td>
</tr>
</tbody>
</table>




<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>この武器はバレルの改造にサプレッサーがあります。<strong>アラインバレルと併用ができなくなっているので注意してください。</strong></p>



<p>サプレッサーの性能は他の武器と同様に、<strong>反動制御上昇+ステルス性能向上+射程減少</strong>です。もともと射程が短い武器なのでサプレッサーを付けるとVATSの命中率がかなり酷いことになります。<br></p>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc4">マガジン</span></h2>



<table id="tablepress-272" class="tablepress tablepress-id-272">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1" style="width:90px;">MOD名</th><th class="column-2" style="width:60px;">装弾数</th><th class="column-3" style="width:60px;">装填<br />
速度</th><th class="column-4" style="width:60px;">AP<br />
効率</th><th class="column-5" style="width:60px;">耐久性</th><th class="column-6" style="width:60px;">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ｽﾀﾝﾀﾞｰﾄﾞ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ﾄﾞﾗﾑ</td><td class="column-2">+50%<br />
(27)</td><td class="column-3">-20%</td><td class="column-4">ｰ10%</td><td class="column-5">-3</td><td class="column-6">+15%<br />
(+0.6)<br />
</td>
</tr>
</tbody>
</table>




<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>もともとの装弾数が高く、発射速度も遅い武器なので<strong>ドラムマガジンの優先度は下がると思います。</strong></p>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc5">スコープ</span></h2>



<table id="tablepress-273" class="tablepress tablepress-id-273">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1" style="width:90px;">MOD名</th><th class="column-2" style="width:60px;">倍率</th><th class="column-3" style="width:60px;">構え<br />
精度</th><th class="column-4" style="width:60px;">照準<br />
速度</th><th class="column-5" style="width:60px;">AP<br />
効率</th><th class="column-6" style="width:60px;">耐久性</th><th class="column-7" style="width:60px;">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ｽﾀﾝﾀﾞｰﾄﾞｻｲﾄ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ｸﾞﾛｳｻｲﾄ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">+10%</td><td class="column-4">+5%</td><td class="column-5">+7.5%</td><td class="column-6"></td><td class="column-7">+1.25%<br />
(+0.07)</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">ﾘﾌﾚｯｸｽｻｲﾄ</td><td class="column-2">x1.5</td><td class="column-3">+15%</td><td class="column-4">+10%</td><td class="column-5">+15%</td><td class="column-6"></td><td class="column-7">+5%<br />
(+0.2)</td>
</tr>
</tbody>
</table>




<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>リフレックスサイト</strong>は照準がデカすぎるのとチャージ中ぶれる仕様のせいで<strong>1人称視点だと相当見づらくなっています。</strong>VATSメインで使うつもりで無いのなら付けないのをおすすめします。</p>



<p><strong>グロウサイト</strong>がデフォルトより若干見やすいのでこちらを付けると良いでしょう。</p>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc6">おすすめ改造例</span></h2>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc7">フロンティア・ガウスピストル</span></h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="450" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/ScreenShot118.jpg" alt="" class="wp-image-6615" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/ScreenShot118.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/ScreenShot118-300x169.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/ScreenShot118-768x432.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/ScreenShot118-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/ScreenShot118-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/ScreenShot118-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure></div>



<div class="scrollable-table"><table class="wp-block-table has-small-font-size is-style-regular"><tbody><tr><td>改造</td><td>効果</td><td>耐久性</td><td>重量</td></tr><tr><td>ハードレシーバー</td><td>ダメージ+25%</td><td>-5</td><td>+30%</td></tr><tr><td>アラインショートバレル</td><td>反動制御12.5%,静腰だめ精度+12.5%,構え精度+5%,AP効率+5%,照準速度+1.5%</td><td>-5</td><td>+10%</td></tr><tr><td>スタンダードマガジン</td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>標準グロウサイト</td><td>構え精度+10%,照準速度+5%,AP効率+7.5%</td><td></td><td>+1.25%</td></tr></tbody></table></div>



<div class="scrollable-table"><table class="wp-block-table is-style-regular"><tbody><tr><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ</td><td>発射<br>速度</td><td>ｱｰﾏｰ<br>貫通</td><td>基本<br>DPS</td><td>実効<br>DPS</td><td>消費<br>AP</td><td>装弾数</td><td>装填<br>時間</td><td>照準<br>時間</td><td>精度</td><td>反動</td><td>射程</td><td>耐久性</td><td>重量</td></tr><tr><td>165</td><td>1.0</td><td>&#8211;</td><td>165</td><td>1064</td><td>31</td><td>18</td><td>4.1</td><td>0.12</td><td>良い</td><td>普通</td><td>短い</td><td>悪い</td><td>6.1</td></tr></tbody></table></div>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>ダメージと腰だめ精度を重視したガウスピストルです。ステルスビルドをしたい方はサイレンサーバレルを付けましょう。</strong>ただ現在はステルスがバグでうまく機能していないらしいので注意してください。</p>



<p>現状VATSもバグっているので、<strong>腰だめ精度が非常にいいことを活かしてフリーエイムで使います。</strong></p>



<p><strong>立ち止まってしゃがむとさらに精度を上昇させられる</strong>ので距離が離れた敵を撃つときは意識しましょう。</p>



<p>この武器はピストル系の中でも射程が短くなっており、倍率スコープもつかないので狙撃用としては使えません。さらに単発高威力系なので距離が近すぎると当てづらく、VATSがバグっている今は特に使いづらさが目立ちます。</p>



<p>ただ、ダメージ性能はピストル系の中ではかなり高いので<strong>敵にうまく当てられるAIM力があればピストルビルドの最終武器の一つとして検討できるでしょう。</strong></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-gausspistol/feed</wfw:commentRss>
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			</item>
		<item>
		<title>【Fallout76】基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例 記事まとめ</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-all</link>
					<comments>https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-all#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jan 2020 09:14:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fallout76]]></category>
		<category><![CDATA[武器]]></category>
		<category><![CDATA[データベース]]></category>
		<category><![CDATA[武器MOD]]></category>
		<category><![CDATA[基礎性能]]></category>
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					<description><![CDATA[改造がほとんどない武器は抜いてます。 目次 オートライフルコンバットライフルアサルトライフルハンドメイドライフルサブマシンガンラジウムライフルレールライフルテスラライフルセミオートライフルハンティングライフルガウスライフ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>改造がほとんどない武器は抜いてます。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number-detail toc-center border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-14" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-14">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">オートライフル</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">コンバットライフル</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">アサルトライフル</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">ハンドメイドライフル</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">サブマシンガン</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">ラジウムライフル</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">レールライフル</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">テスラライフル</a></li></ol></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">セミオートライフル</a><ol><li><a href="#toc10" tabindex="0">ハンティングライフル</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">ガウスライフル</a></li></ol></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">ピストル</a><ol><li><a href="#toc13" tabindex="0">.44ピストル</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">ウェスタンリボルバー</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">ガウスピストル</a></li></ol></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">ショットガン</a><ol><li><a href="#toc17" tabindex="0">ダブルバレルショットガン</a></li></ol></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">ヘビーガン</a><ol><li><a href="#toc19" tabindex="0">ガトリング</a></li></ol></li><li><a href="#toc20" tabindex="0">パイプ</a><ol><li><a href="#toc21" tabindex="0">パイプガン</a></li></ol></li><li><a href="#toc22" tabindex="0">エネルギー</a><ol><li><a href="#toc23" tabindex="0">レーザーガン</a></li></ol></li><li><a href="#toc24" tabindex="0">その他</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 style="text-align:center"><span id="toc1">オートライフル</span></h2>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc2">コンバットライフル</span></h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-mod-combatrifle" title="【Fallout76】コンバットライフルの基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例【2020/05/10】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-combat2-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-combat2-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-combat2-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-combat2-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Fallout76】コンバットライフルの基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例【2020/05/10】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">コンバットライフルの基礎性能とMODの性能について詳細なデータを内部データ等から調べ、おすすめの改造例も紹介します。コンバットライフルはAPコストが低く、オート化してVATS型にすると光る武器になっています。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2020.05.10</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<p>基本のオートライフル。</p>



<p><strong>VATS時の消費APが少なく、VATSライフルとしてかなり優秀ですが、</strong>フィクサーという完全上位互換があるためそちらを手に入れたら役目を終えることになります。フィクサーのMODはコンバットライフルと同じなのでこの記事を参考にしてください。</p>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc3">アサルトライフル</span></h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-assaultrifle" title="【Fallout76】アサルトライフルの基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-assa-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-assa-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-assa-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-assa-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Fallout76】アサルトライフルの基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">アサルトライフルの基礎性能とMODの性能の詳細なデータを内部データ等から調べました。アサルトライフルは火力が低く不遇の武器ですが、ユニークな長所もあるので強力なレジェンダリがあったら使ってみてもよいでしょう。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2020.01.20</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<p>火力が足りず、重量も酷いためあまり使われないが、<strong>ゴツくてカッコイイ外見からコアなファンもいる武器。</strong>優秀なレジェンダリがあれば愛でてみてもよいでしょう。</p>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc4">ハンドメイドライフル</span></h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-mod-handmade" title="【Fallout76】ハンドメイドライフルの基礎性能・MOD性能・おすすめ改造例【2020/4/27】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/samune-handmade2-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/samune-handmade2-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/samune-handmade2-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/samune-handmade2-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Fallout76】ハンドメイドライフルの基礎性能・MOD性能・おすすめ改造例【2020/4/27】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">ハンドメイドライフルの基礎性能とMODの性能の詳細なデータをまとめました。それを踏まえたおすすめ改造例も紹介しています。ドラムマガジンとスティングマガジンの改造は落とし穴になっているので気を付けましょう。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2020.04.27</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<p>ド安定の超優秀ライフル。<strong>これといった癖もなく、どんな改造にしてもよい強武器です。</strong></p>



<p>始めたばかりでオートライフルを使いたいと考えている方はとりあえずこの武器を手に入れることを目標にしよう。</p>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc5">サブマシンガン</span></h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-mod-submachine" title="【Fallout76】サブマシンガンの基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/05/nail-sub2-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/05/nail-sub2-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/05/nail-sub2-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/05/nail-sub2-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Fallout76】サブマシンガンの基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">サブマシンガンの基礎性能とMODの性能について詳細なデータを内部データ等から調べました。サブマシンガンはクリティカルゲージが溜まりやすいという隠し特性があり、何らかの強化がされれば玄人向けの渋い武器になると思います。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2019.05.21</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<p>装弾数が多いかわりに火力不足が気になりますが、一発当たりのクリティカルゲージの上昇量が多い唯一の武器だったり、発射速度を大きく上昇させるスコーチキラーレシーバーを持っていたり<strong>ユニークな武器になっています。</strong><br></p>



<h4 style="text-align:center">10mmサブマシンガン</h4>



<p>次調べる予定<br></p>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc6">ラジウムライフル</span></h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-mod-radium" title="【Fallout76】ラジウムライフルの基礎性能とMOD性能詳細" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/nail-radium2-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/nail-radium2-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/nail-radium2-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/nail-radium2-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Fallout76】ラジウムライフルの基礎性能とMOD性能詳細</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">ラジウムライフルの基礎性能とMODの性能について詳細なデータを内部データ等から調べました。ラジウムライフルはMODが解放しにくい代わりに高水準な性能を持っており、PvPをするプレイヤーには有力な選択肢に入る武器だと思います。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2019.06.27</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<p>MODの開放確率が異常に低く（アーマーMODと同等）<strong>相当やりこんでいるプレイヤーでなければまともに使うことも許されない武器。</strong></p>



<p>ただPvEにおいては放射能耐性を持つ敵がほとんどで使い勝手が悪くなっています。<strong>Wastelandersでレイダーが出てきたら評価が上がるかもしれません。</strong></p>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc7">レールライフル</span></h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-mod-railrifle" title="【Fallout76】レールライフルの基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/04/nail-rail2-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/04/nail-rail2-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/04/nail-rail2-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/04/nail-rail2-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Fallout76】レールライフルの基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">レールライフルの基礎性能とMODの性能について詳細なデータを内部データ等から調べました。オートピストンレシーバーは発射速度を7.5倍にする異常な性能をしており、これを付けて初めてレールライフルは真価を発揮します。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2019.04.13</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<p><strong>超火力・超反動のピーキーなライフル。</strong>VATSで運用すれば反動を気にしなくていいためおすすめ。</p>



<p>サイレンサーを付けられないためステルス運用は出来ないが、<strong>非ステルスにおいては最強武器だと目されています。</strong><br></p>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc8">テスラライフル</span></h3>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc9">セミオートライフル</span></h2>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc10">ハンティングライフル</span></h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-mod-huntingrifle" title="【Fallout76】ハンティングライフルの基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例【2020/4/24更新】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-hunt-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-hunt-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-hunt-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-hunt-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Fallout76】ハンティングライフルの基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例【2020/4/24更新】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">ハンティングライフルのMODの入手方法と効果などを調べ一覧にしてまとめました。どのベンダーで各種50口径レシーバーが入手できるのかも記述しています。ハンティングライフルは大きく分けて狙撃型とVATS型の2種類の改造例があり、それぞれの強みなどを解説しています。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2020.04.24</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<p><strong>弾もちの良さと扱いやすさからレベルが低いうちは頼れる武器。</strong></p>



<p>レベルが上がってきたらレバーアクションライフルかガウスライフルに乗り換えることになりますが、強力なレジェンダリが手に入ったら使い続けてもいいでしょう。</p>



<h4 style="text-align:center">レバーアクションライフル</h4>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc11">ガウスライフル</span></h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-mod-gauss" title="【Fallout76】ガウスライフルのMOD性能詳細と改造例" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/02/6b1c7f540e8acd538b93eef9a4109076-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/02/6b1c7f540e8acd538b93eef9a4109076-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/02/6b1c7f540e8acd538b93eef9a4109076-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/02/6b1c7f540e8acd538b93eef9a4109076-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Fallout76】ガウスライフルのMOD性能詳細と改造例</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">内部データと検証からガウスライフルのMOD性能の詳細を調べました。本体の作成にはPERK「Science」レベル１が必要ですが、一部のモジュールの作成にはPERK「Sicence Master」レベル１が必要なので注意してください。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2019.02.03</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<p>チャージが必要で癖が強く、弾も重いことから使いづらい武器ですが、<strong>火力は一級品なのでセミオートライフルの最終系として採用できます。</strong></p>



<p>レーザー系武器特有のシールドバレル（ベリーロングバレル）が存在し、射程を非常に長くすることが可能です。</p>



<p></p>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc12">ピストル</span></h2>



<h4 style="text-align:center">10mmピストル</h4>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc13">.44ピストル</span></h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-mod-44" title="【Fallout76】.44ピストルのMOD性能詳細とおすすめ改造例" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/c61051c5910490ab428976229037de37-1-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/c61051c5910490ab428976229037de37-1-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/c61051c5910490ab428976229037de37-1-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/c61051c5910490ab428976229037de37-1-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Fallout76】.44ピストルのMOD性能詳細とおすすめ改造例</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">.44ピストルのMODの入手方法と効果などを調べ一覧にしてまとめました。.44ピストルはリボルバー系の中ではMODが豊富で、AP消費を減らした改造にするとかなり使いやすい武器になります。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2019.01.18</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<p><strong>ハンティングライフルと並んで低レベルのうちは優秀な武器。</strong></p>



<p>レベルが上がってきたら上位互換であるウェスタンリボルバーを使うことになるでしょう。とはいえ、リコンスコープの有無など、.44ピストルが勝っている部分も存在するので完全下位互換というわけではありません。</p>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc14">ウェスタンリボルバー</span></h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-mod-western" title="【Fallout76】ウェスタンリボルバーの基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/05/nail-west2-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/05/nail-west2-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/05/nail-west2-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/05/nail-west2-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Fallout76】ウェスタンリボルバーの基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">ウェスタンリボルバーの基礎性能とMODの性能について詳細なデータを内部データ等から調べました。ウェスタンリボルバーは非常に強力なレシーバーの改造を持っており、リボルバー系の最終武器になるでしょう。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2019.05.29</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<p><strong>リボルバー系最強の武器。</strong></p>



<p>PERKが恵まれないピストル系なのでメインにするにはしんどいですが、<strong>軽さと弾もちの良さからサブ武器として持っていくと光る武器になります。</strong></p>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc15">ガウスピストル</span></h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-gausspistol" title="【Fallout76】ガウスピストルの基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/samune-GP2-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/samune-GP2-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/samune-GP2-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/samune-GP2-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Fallout76】ガウスピストルの基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">ガウスピストルの性能を似た武器と比較しながら解説し、MOD性能の詳細なデータを内部データを参照してまとめました。金塊を無駄にしたくない方やガウスピストルを使っていきたい方はぜひ見てください。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2020.04.22</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<p>Wastelandersで追加された、金塊と交換で入手できるピストル。</p>



<p>使用感はガウスライフルのダメージと射程を下げて、装弾数を大幅に増やした感じです。</p>



<p>VATS適性が低いのは気になりますが、<strong>火力はピストル系の中でトップクラスなので最終武器にする人もいるでしょう。</strong></p>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc16">ショットガン</span></h2>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc17">ダブルバレルショットガン</span></h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-mod-doublebarrel" title="【Fallout76】ダブルバレルショットガンの基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/nail-DB121-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/nail-DB121-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/nail-DB121-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/nail-DB121-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Fallout76】ダブルバレルショットガンの基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">ダブルバレルショットガンの基礎性能とMODの性能について詳細なデータを内部データ等から調べました。ダブルバレルは軽量さと瞬間火力が売りの武器で、クアッドレジェンダリがつくと最高峰のショットガンになります。ちなみにソードオフバレルは前作にあったクリティカルダメージ上昇効果はありません。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2019.03.06</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<p><strong>ショットガンの強みと弱みを凝縮したような武器。</strong></p>



<p>装弾数の少なさをカバーできるクアッドレジェンダリが手に入ると使ってて楽しい良武器になります。<br></p>



<h4 style="text-align:center">ポンプアクションショットガン</h4>



<h4 style="text-align:center">コンバットショットガン</h4>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc18">ヘビーガン</span></h2>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc19">ガトリング</span></h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-mod-gatring" title="【Fallout76】ガトリングガンのMOD性能詳細とおすすめ改造例" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/2381d50cdee0519cdacb190c395015c6-160x90.png" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/2381d50cdee0519cdacb190c395015c6-160x90.png 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/2381d50cdee0519cdacb190c395015c6-300x169.png 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/2381d50cdee0519cdacb190c395015c6-768x432.png 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/2381d50cdee0519cdacb190c395015c6-1024x576.png 1024w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/2381d50cdee0519cdacb190c395015c6-120x68.png 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/2381d50cdee0519cdacb190c395015c6-320x180.png 320w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/2381d50cdee0519cdacb190c395015c6.png 1108w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Fallout76】ガトリングガンのMOD性能詳細とおすすめ改造例</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">内部データからガトリングガンのMODの性能を調べ、まとめました。それを踏まえておすすめの改造例も紹介します。ガトリングガンの製作や一部のMODの製作にはPERK「Gunsmith」ランク4、プライムレシーバーはランク５が必要になり...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2019.01.03</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<p><strong>秀逸なデザインと最高クラスの弾もちの良さから人気の高い武器。</strong>序盤に手に入って愛用した方も多いでしょう。</p>



<p>ただDPSは低いので高レベルになると他のヘビーガンに乗り換えることになるでしょう。</p>



<h4 style="text-align:center">ミニガン</h4>



<h4 style="text-align:center">クライオレーター</h4>



<h4 style="text-align:center">ガトリングレーザー</h4>



<h4 style="text-align:center">プラズマガトリング</h4>



<h4 style="text-align:center">火炎放射器</h4>



<h4 style="text-align:center">グレネードランチャー</h4>



<h4 style="text-align:center">ミサイルランチャー</h4>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc20">パイプ</span></h2>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc21">パイプガン</span></h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-mod-pipegun" title="【Fallout76】パイプガンのMOD性能詳細とおすすめ改造例" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-pipe-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-pipe-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-pipe-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-pipe-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Fallout76】パイプガンのMOD性能詳細とおすすめ改造例</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">パイプガンのMODの入手方法と効果などを調べ一覧にしてまとめました。パイプガンは軽さとVATS時の消費APの少なさが特徴で、VATS型ピストルとして改造しサブウェポンにするといい感じです。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2019.01.16</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<p>最初期に手に入る武器だが、意外と弾を入手しづらく、序盤でもあまり使われない武器。</p>



<p>独特のジャンク感から、パイプ武器愛好家が一定数存在するらしい…。</p>



<h4 style="text-align:center">パイプボルトアクション</h4>



<h4 style="text-align:center">パイプリボルバー</h4>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc22">エネルギー</span></h2>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc23">レーザーガン</span></h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-mod-laser" title="【Fallout76】レーザーガンの基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/04/nail-lazor21-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/04/nail-lazor21-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/04/nail-lazor21-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/04/nail-lazor21-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Fallout76】レーザーガンの基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">レーザーピストル、レーザーライフルのMODの詳細なデータとそれを踏まえたおすすめ改造例をまとめました。レーザーガンは基礎性能こそ最高クラスなものの、MODが貧弱でアーマー貫通が乗らないという弱点を持っているため序盤のサブウェポンとして使うのが良いでしょう。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2019.04.07</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<p>改造による強化幅が少ない分基礎性能が高くなっており、以外にも低レベル時は切り札級の強さを持ちます。反面、レベルが上がってくると壊れやすさと火力不足で使われなくなります。</p>



<p>現在はトレード以外で入手できませんが、爆発レジェンダリの付いたレーザー系武器は超強いらしいです。</p>



<h4 style="text-align:center">ウルトラサイトレーザーガン</h4>



<h4 style="text-align:center">プラズマガン</h4>



<h4 style="text-align:center">エイリアンブラスター</h4>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc24">その他</span></h2>



<h4 style="text-align:center">シリンジャー</h4>



<h4 style="text-align:center">ガンマ線銃</h4>
]]></content:encoded>
					
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			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【Fallout76】アサルトライフルの基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-assaultrifle</link>
					<comments>https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-assaultrifle#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jan 2020 07:36:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fallout76]]></category>
		<category><![CDATA[武器]]></category>
		<category><![CDATA[データベース]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://yakinoriblog.com/?p=2589</guid>

					<description><![CDATA[武器の基本性能とMODについて、実際の詳細な性能を内部データなどから調べたのでまとめます。またそれを踏まえたおすすめ改造例も紹介します。 ちなみに、アサルトライフルは高レベルのスーパーミュータントがよく持っています。 目 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p> 武器の基本性能とMODについて、<strong>実際の詳細な性能を内部データなどから調べたのでまとめます。</strong>またそれを踏まえたおすすめ改造例も紹介します。</p>



<p>ちなみに、<strong>アサルトライフル</strong>は高レベルのスーパーミュータントがよく持っています。</p>


<p><!--StartFragment--></p>



  <div id="toc" class="toc tnt-number-detail toc-center border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-16" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-16">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">基礎性能</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">レシーバー</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">セミオートレシーバー</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">オートレシーバー</a></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">バレル</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">ストック</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">マガジン</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">スコープ</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">マズル</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">ベンダーで設計図が入手できるMOD</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">おすすめ改造例</a><ol><li><a href="#toc12" tabindex="0">トリガーハッピー・アサルトライフル</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 style="text-align:center"><span id="toc1">基礎性能</span></h2>



<p>基礎性能とは全てのMODが外れた状態でのステータスで、<strong>MODでの上昇値はこの基礎性能を元に変化します。</strong></p>



<p>比較のため同系統の武器も一緒に表にしました。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<table id="tablepress-236" class="tablepress tablepress-id-236">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1" style="width:90px;">武器名</th><th class="column-2" style="width:60px;">ﾀﾞﾒｰｼﾞ</th><th class="column-3" style="width:60px;">発射<br />
速度</th><th class="column-4" style="width:60px;">基本DPS</th><th class="column-5" style="width:60px;">実効DPS</th><th class="column-6" style="width:60px;">消費<br />
AP</th><th class="column-7" style="width:60px;">装弾数</th><th class="column-8" style="width:60px;">装填<br />
時間</th><th class="column-9" style="width:60px;">射程外<br />
倍率</th><th class="column-10" style="width:60px;">照準<br />
時間</th><th class="column-11" style="width:60px;">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ｻﾌﾞﾏｼﾝｶﾞﾝ</td><td class="column-2">33</td><td class="column-3">3.3</td><td class="column-4">109</td><td class="column-5">390</td><td class="column-6">35</td><td class="column-7">50</td><td class="column-8">3.23</td><td class="column-9">0.5</td><td class="column-10">0.200</td><td class="column-11">7.00</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">10mmｻﾌﾞﾏｼﾝｶﾞﾝ</td><td class="column-2">34</td><td class="column-3">6.7</td><td class="column-4">226</td><td class="column-5">821</td><td class="column-6">28</td><td class="column-7">30</td><td class="column-8">3.00</td><td class="column-9">0.5</td><td class="column-10">0.150</td><td class="column-11">3.00</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">ﾊﾝﾄﾞﾒｲﾄﾞ</td><td class="column-2">45</td><td class="column-3">4.0</td><td class="column-4">180</td><td class="column-5">722</td><td class="column-6">32</td><td class="column-7">20</td><td class="column-8">3.03</td><td class="column-9">0.5</td><td class="column-10">0.200</td><td class="column-11">8.00</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">ｺﾝﾊﾞｯﾄ</td><td class="column-2">40</td><td class="column-3">3.3</td><td class="column-4">133</td><td class="column-5">512</td><td class="column-6">25</td><td class="column-7">20</td><td class="column-8">3.20</td><td class="column-9">0.5</td><td class="column-10">0.200</td><td class="column-11">7.00</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">ｱｻﾙﾄ</td><td class="column-2">33</td><td class="column-3">4.0</td><td class="column-4">132</td><td class="column-5">473</td><td class="column-6">32</td><td class="column-7">20</td><td class="column-8">1.93</td><td class="column-9">0.5</td><td class="column-10">0.200</td><td class="column-11">8.00</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">ﾗｼﾞｳﾑ</td><td class="column-2">37<br />
15R</td><td class="column-3">4.0</td><td class="column-4">148<br />
60R</td><td class="column-5">553<br />
161R</td><td class="column-6">25</td><td class="column-7">20</td><td class="column-8">3.57</td><td class="column-9">0.5</td><td class="column-10">0.200</td><td class="column-11">7.00</td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">ﾃｽﾗ</td><td class="column-2">78E</td><td class="column-3">2.0</td><td class="column-4">156E</td><td class="column-5">765E</td><td class="column-6">30</td><td class="column-7">15</td><td class="column-8">4.20</td><td class="column-9">0.5</td><td class="column-10">0.200</td><td class="column-11">8.00</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-236 from cache -->



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">ほとんどのオートレシーバーは武器に寄らず発射速度を7.5にします。過去の記事のオートレシーバーの記述は間違っていました。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「ダメージ」</strong>はその武器の最高レベルのものを表記しています。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「発射速度」</strong>は一秒間当たりの発射弾数を表します。ほとんどの武器はゲーム中に確認できる「Fire Rate」の10分の1です。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「基本DPS」＝「ダメージ」 x 「発射速度」</strong>です。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「実効DPS」＝「ダメージ」の1.365乗 x 「発射速度」</strong>です。 敵のダメージ耐性を計算に入れたDPSで、武器ダメージが敵のダメージ耐性の6.5倍以下の時にのみ成り立ち、実際に与えるダメージの目安になります。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「消費AP」</strong>はVATS一発あたりの消費AP量です。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「射程外倍率」</strong>は射程外の対象に与えるダメージの最低倍率です。このゲームはある一定の距離を超えるとからダメージが減衰し始め、最大で射程外ダメージ倍率の値まで減衰するようです。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「照準時間」</strong>はスコープ（サイト）を構えきるまでの時間です。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>アサルトライフル</strong>は最悪の重さなのに不当に性能が低く設定されており、特に火力の低さはかなり厳しいです。</p>



<p><strong>ハンドメイドライフル</strong>と同じ入手性が悪い5.56弾を使うというのが弱さに拍車をかけており、<strong>ライトマシンガン</strong>のように弾を捨てて遊ぶ使い方も出来ません。<strong>ライフル</strong>を使わない人にとっても5.56弾は自販機の商品として使えますし･･･。</p>



<p>この武器の最大の長所はリロードが全武器中最速なところで、ほぼ同じ<strong>10mmピストル</strong>を除くとぶっちぎりで一位です。敵に撃つのは弱すぎて嫌になりますが、無意味にリロードカチャカチャやるのは楽しいです。</p>



<p>散々言いましたが<strong>腐ってもオートライフルなので強力なレジェンダリがつけば使っていけるでしょう。</strong>地味ですが<strong>腰だめ精度と反動が他のオートライフルと比べて良くなっているので</strong>VATSを使わずフリーエイムでオートライフルを使いたいのなら出番があるかもしれません。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>異様に弱く設定されているのは、この武器をよく使うスーパーミュータントが強くなり過ぎないように調整した結果なのかもしれません。</p>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc2">レシーバー</span></h2>



<p><strong>本体と一部のMODの製作にはPERK「Gunsmith」ランク4、リコンスコープとプライムレシーバーはランク５が必要になります。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc3">セミオートレシーバー</span></h3>



<p style="text-align:left" class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color"> <strong>赤線が引いてあるものは解体では入手できません。プライムレシーバーはスコーチビーストとクイーンが設計図をドロップ、それ以外はベンダーなどから設計図を入手できます。</strong> </p>



<table id="tablepress-123" class="tablepress tablepress-id-123">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1" style="width:90px;">MOD名</th><th class="column-2" style="width:60px;">ﾀﾞﾒｰｼﾞ</th><th class="column-3" style="width:60px;">発射<br />
速度</th><th class="column-4" style="width:60px;">AP<br />
効率</th><th class="column-5" style="width:60px;">Crit<br />
ﾀﾞﾒｰｼﾞ</th><th class="column-6" style="width:60px;">腰だめ<br />
精度</th><th class="column-7" style="width:60px;">構え<br />
精度</th><th class="column-8" style="width:60px;">照準<br />
速度</th><th class="column-9" style="width:60px;">実効<br />
DPS</th><th class="column-10" style="width:60px;">実効<br />
Crit</th><th class="column-11" style="width:60px;">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ｽﾀﾝﾀﾞｰﾄﾞ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9"></td><td class="column-10"></td><td class="column-11">+0%</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ﾊｰﾄﾞ</td><td class="column-2">+25%</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9">+36%</td><td class="column-10">+36%</td><td class="column-11">+30%<br />
(+2.4)</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">ﾍｱﾄﾘｶﾞｰ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">+50%<br />
(6.0)</td><td class="column-4">+10%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9">+50%</td><td class="column-10"></td><td class="column-11">+30%<br />
(+2.4)</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">ｷｬﾘﾌﾞﾚｰﾄ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+65%</td><td class="column-6">+10%</td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9"></td><td class="column-10">+47%</td><td class="column-11">+30%<br />
(+2.4)</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">ﾄｩﾙｰ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6">+25%<br />
<br />
</td><td class="column-7">+10%</td><td class="column-8">+3%</td><td class="column-9"></td><td class="column-10"></td><td class="column-11">+30%<br />
(+2.4)</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1"><span class="red-under">堅牢</span></td><td class="column-2">+12.5%</td><td class="column-3">+20%<br />
(4.8)</td><td class="column-4">+5%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9">+41%</td><td class="column-10">+17%</td><td class="column-11">+30%<br />
(+2.4)</td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">ｼﾋﾞｱ</td><td class="column-2">+12.5%</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+30%</td><td class="column-6">+5%</td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9">+17%</td><td class="column-10">+42%</td><td class="column-11">+30%<br />
(+2.4)</td>
</tr>
<tr class="row-9 odd">
	<td class="column-1">精製</td><td class="column-2">+12.5%</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6">静+12.5%<br />
</td><td class="column-7">+5%</td><td class="column-8">+1.5%</td><td class="column-9">+17%</td><td class="column-10">+17%</td><td class="column-11">+20%<br />
(+1.6)</td>
</tr>
<tr class="row-10 even">
	<td class="column-1"><span class="red-under">ﾌｨｱｰｽ</span></td><td class="column-2"></td><td class="column-3">+20%<br />
(4.8)</td><td class="column-4">+5%</td><td class="column-5">+30%</td><td class="column-6">+5%</td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9">+20%</td><td class="column-10">+21%</td><td class="column-11">+30%<br />
(+2.4)</td>
</tr>
<tr class="row-11 odd">
	<td class="column-1"><span class="red-under">安定</span></td><td class="column-2"></td><td class="column-3">+20%<br />
(4.8)</td><td class="column-4">+5%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6">静+12.5%<br />
</td><td class="column-7">+5%</td><td class="column-8">+1.5%</td><td class="column-9">+20%</td><td class="column-10">+20%</td><td class="column-11">+20%<br />
(+1.6)</td>
</tr>
<tr class="row-12 even">
	<td class="column-1">ｳﾞｨｼｬｽ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+30%</td><td class="column-6">静+17.5%<br />
動+5%</td><td class="column-7">+5%</td><td class="column-8">+1.5%</td><td class="column-9"></td><td class="column-10">+21%</td><td class="column-11">+20%<br />
(+2.4)</td>
</tr>
<tr class="row-13 odd">
	<td class="column-1"><span class="red-under">ｽｺｰﾁｷﾗｰ</span></td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9"></td><td class="column-10"></td><td class="column-11"></td>
</tr>
<tr class="row-14 even">
	<td class="column-1"><span class="red-under">ﾌﾟﾗｲﾑ</span></td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9"></td><td class="column-10"></td><td class="column-11"></td>
</tr>
</tbody>
</table>




<p class="has-small-font-size"><strong>「Crit倍率」</strong>はクリティカル時のダメージ倍率の上昇量を表します。+65%ならクリティカル時のダメージ倍率は2.65になります。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「照準速度」</strong>はボタンを押してからスコープ（サイト）を構えきるまでの時間の早さを表します。 </p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「精度」</strong>は画面中央に表示されるレティクルの小ささを表します。精度+10％ならレティクルが10%小さくなります。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「AP効率」</strong>はVATS時の消費APの減少率を表します。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「実効DPS」＝「ダメージ 」の1.365乗 x「発射速度」 </strong>です。 敵のダメージ耐性を計算に入れたDPSの上昇率です。</p>



<p class="has-small-font-size"><strong>「実効Crit」</strong>は <strong>{ ( CRIT倍率 x  ダメージ ) ÷ 2 } の1.365乗</strong>です。<strong> </strong>敵のダメージ耐性を計算に入れたクリティカル時のダメージ上昇率を表します。無改造のクリティカルを100%としたときの上昇率です。</p>



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">スコーチキラーとプライムレシーバーに関しては調べられ次第追記します。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>フィアース、堅牢、安定</strong>といった、発射速度と他の性能が上がるレシーバーが解体では入手できません。</p>



<p>アサルトライフルは<strong>リロードが非常に早い</strong>という特徴があり、発射速度と相性が良いからでしょうか。</p>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc4">オートレシーバー</span></h3>



<table id="tablepress-124" class="tablepress tablepress-id-124">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1" style="width:90px;">MOD名</th><th class="column-2" style="width:60px;">ﾀﾞﾒｰｼﾞ</th><th class="column-3" style="width:60px;">発射<br />
速度</th><th class="column-4" style="width:60px;">AP<br />
効率</th><th class="column-5" style="width:60px;">Crit<br />
ﾀﾞﾒｰｼﾞ</th><th class="column-6" style="width:60px;">腰だめ<br />
精度</th><th class="column-7" style="width:60px;">構え<br />
精度</th><th class="column-8" style="width:60px;">照準<br />
速度</th><th class="column-9" style="width:60px;">実効<br />
DPS</th><th class="column-10" style="width:60px;">実効<br />
Crit</th><th class="column-11" style="width:60px;">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ｵｰﾄ</td><td class="column-2">-10%</td><td class="column-3">+88%<br />
(7.5)</td><td class="column-4">+50%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9">+63%</td><td class="column-10">-13%</td><td class="column-11">+20%<br />
(+1.6)</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ﾊﾟﾜﾌﾙｵｰﾄ</td><td class="column-2">+12.5%</td><td class="column-3">+88%<br />
(7.5)</td><td class="column-4">+50%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9">+121%</td><td class="column-10">+17%</td><td class="column-11">+30%<br />
(+2.4)</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">ﾂｲｰｸｵｰﾄ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">+88%<br />
(7.5)</td><td class="column-4">+50%</td><td class="column-5">+25%</td><td class="column-6">+5%</td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9">+88%</td><td class="column-10">+17%</td><td class="column-11">+30%<br />
(+2.4)</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">ﾌｫｰｶｽｵｰﾄ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">+88%<br />
(7.5)</td><td class="column-4">+50%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6">静+12.5%<br />
</td><td class="column-7">+5%</td><td class="column-8">+1.5%</td><td class="column-9">+88%</td><td class="column-10"></td><td class="column-11">+30%<br />
(+2.4)</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1"><span class="red-under">ﾌﾟﾗｲﾑｵｰﾄ</span></td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td><td class="column-9"></td><td class="column-10"></td><td class="column-11"></td>
</tr>
</tbody>
</table>




<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">オートレシーバーは射程が減少する。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>射程こそ落ちるものの、オート化による発射速度大幅上昇とAP効率+50%はかなり破格の強化になります。</strong></p>



<p>セミオートだと<strong>リロードが早いという長所を活かしきれないので</strong>なるべくならオート化したいところです。</p>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc5">バレル</span></h2>



<table id="tablepress-125" class="tablepress tablepress-id-125">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1" style="width:90px;">MOD名</th><th class="column-2" style="width:60px;">腰だめ<br />
精度</th><th class="column-3" style="width:60px;">構え<br />
精度</th><th class="column-4" style="width:60px;">照準<br />
速度</th><th class="column-5" style="width:60px;">反動<br />
制御</th><th class="column-6" style="width:60px;">AP<br />
効率</th><th class="column-7" style="width:60px;">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ｽﾀﾝﾀﾞｰﾄﾞ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ﾄｩﾙｰ</td><td class="column-2">+25%<br />
</td><td class="column-3">+5%</td><td class="column-4">+3%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7">+30%<br />
(+2.4)</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">安定化</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+25%</td><td class="column-6"></td><td class="column-7">+30%<br />
(+2.4)</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">ｱﾗｲﾝ</td><td class="column-2">静+12.5%<br />
</td><td class="column-3">+5%</td><td class="column-4">+1.5%</td><td class="column-5">+12.5%</td><td class="column-6">+5%</td><td class="column-7">+10%<br />
(+0.8)</td>
</tr>
</tbody>
</table>




<div class="scrollable-table"><table class="wp-block-table is-style-stripes"><tbody><tr><td><strong> ショートバレル</strong></td><td><strong>腰だめ精度+20%,反動制御+10%,重量+10%</strong></td></tr><tr><td><strong> ロングバレル</strong></td><td><strong>構え精度+25%,反動制御-50%,射程上昇</strong></td></tr></tbody></table></div>



<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>アラインバレルが頭一つ抜けて優秀だと思います。VATSを使わないのなら安定化かトゥルーもいいでしょう。</strong></p>



<p>射程は火力に直結するステータスなので、何か考えがなければロングバレルにするとよいでしょう。</p>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc6">ストック</span></h2>



<table id="tablepress-126" class="tablepress tablepress-id-126">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1" style="width:90px;">MOD名</th><th class="column-2" style="width:60px;">腰だめ<br />
精度</th><th class="column-3" style="width:60px;">構え<br />
精度</th><th class="column-4" style="width:60px;">照準<br />
速度</th><th class="column-5" style="width:60px;">反動<br />
制御</th><th class="column-6" style="width:60px;">ﾊﾞｯｼｭ<br />
ﾀﾞﾒｰｼﾞ</th><th class="column-7" style="width:60px;">AP<br />
効率</th><th class="column-8" style="width:60px;">照準<br />
安定性</th><th class="column-9" style="width:60px;">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ｽﾀﾝﾀﾞｰﾄﾞ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+10%</td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8">+4%</td><td class="column-9">+30%<br />
(+2.4)</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ﾄｩﾙｰ</td><td class="column-2">+25%</td><td class="column-3">+35％</td><td class="column-4">+3%</td><td class="column-5">+10%</td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8">+4%</td><td class="column-9">+60%<br />
(+4.8)</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">安定化</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+35%</td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8">+4%</td><td class="column-9">+60%<br />
(+4.8)</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">打撃</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+10%</td><td class="column-6">+25%</td><td class="column-7"></td><td class="column-8">+4%</td><td class="column-9">+60%<br />
(+4.8)</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">ｱﾗｲﾝ</td><td class="column-2">静+12.5%</td><td class="column-3">+30%</td><td class="column-4">+1.5%</td><td class="column-5">+22.5%</td><td class="column-6"></td><td class="column-7">+5%</td><td class="column-8">+4%</td><td class="column-9">+40%<br />
(+3.2)</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">精密</td><td class="column-2">静+12.5%</td><td class="column-3">+30%</td><td class="column-4">+1.5%</td><td class="column-5">+10%</td><td class="column-6">+12.5%</td><td class="column-7"></td><td class="column-8">+4%</td><td class="column-9">+50%<br />
(+4.0)</td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">ﾌｫｰｽﾌﾙ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+22.5%</td><td class="column-6">+12.5%</td><td class="column-7">+5%</td><td class="column-8">+4%</td><td class="column-9">+50%<br />
(+4.0)</td>
</tr>
</tbody>
</table>




<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>性能だけ見れば<strong>アライン</strong>ですが、耐久性を重視するなら<strong>フォースフル</strong>と<strong>精密</strong>は耐久性が良くなるのでおすすめです。</p>



<p></p>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc7">マガジン</span></h2>



<table id="tablepress-127" class="tablepress tablepress-id-127">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">MOD名</th><th class="column-2">装弾数</th><th class="column-3">照準<br />
速度</th><th class="column-4">装填<br />
速度</th><th class="column-5">ｱｰﾏｰ<br />
貫通</th><th class="column-6">実効<br />
DPS</th><th class="column-7">AP効率</th><th class="column-8">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ｽﾀﾝﾀﾞｰﾄﾞ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8"></td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ﾄﾞﾗﾑ</td><td class="column-2">+50%<br />
(30発)</td><td class="column-3">-3%</td><td class="column-4">-25%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7">-10%</td><td class="column-8">+30%<br />
(+2.4)</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">ｸｲｯｸ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4">+30%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7">+5%</td><td class="column-8">+10%<br />
(+0.6)</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">ﾊﾟｰﾌｫﾚｲﾄ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5">40%</td><td class="column-6">+20%</td><td class="column-7">-20%</td><td class="column-8">+30%<br />
(+2.4)</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">高速</td><td class="column-2">+25%<br />
(25発)</td><td class="column-3">-3%</td><td class="column-4">+15%</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td><td class="column-7"></td><td class="column-8">+20%<br />
(+1.6)</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">ｽﾃｨﾝｸﾞ</td><td class="column-2">+25%<br />
(25発)</td><td class="column-3">-3%</td><td class="column-4"></td><td class="column-5">20%</td><td class="column-6">+8%</td><td class="column-7">-15%</td><td class="column-8">+30%<br />
(+2.4)</td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">ﾋﾟｱｽ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4">+15%</td><td class="column-5">20%</td><td class="column-6">+8%</td><td class="column-7">-5%</td><td class="column-8">+20%<br />
(+1.6)</td>
</tr>
</tbody>
</table>




<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>装弾数増加とアーマー貫通は優秀な効果ですが、AP効率が下がってしまう</strong>のでリロード速度増加とは好みが分かれるところだと思います。</p>



<p>ドラムマガジンは<strong>リロード速度低下のデメリットが目立つ</strong>ので避けたいところです。</p>



<p></p>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc8">スコープ</span></h2>



<table id="tablepress-129" class="tablepress tablepress-id-129">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1" style="width:90px;">MOD名</th><th class="column-2" style="width:60px;">倍率</th><th class="column-3" style="width:60px;">構え<br />
精度</th><th class="column-4" style="width:60px;">照準<br />
速度</th><th class="column-5" style="width:60px;">AP<br />
効率</th><th class="column-6" style="width:60px;">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ｽﾀﾝﾀﾞｰﾄﾞ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ﾘﾌﾚｯｸｽｻｲﾄ</td><td class="column-2">x1.5</td><td class="column-3">+15%</td><td class="column-4">+10%</td><td class="column-5">+15%</td><td class="column-6">+10%<br />
(+0.8)</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">ﾘﾌﾚｯｸｽｻｲﾄ(円)</td><td class="column-2">x1.5</td><td class="column-3">+15%</td><td class="column-4">+10%</td><td class="column-5">+15%</td><td class="column-6">+10%<br />
(+0.8)</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">短距離ｽｺｰﾌﾟ</td><td class="column-2">x4</td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6">+20%<br />
(+1.6)</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">中距離ｽｺｰﾌﾟ</td><td class="column-2">x6</td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6">+25%<br />
(+2.0)</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">長距離ｽｺｰﾌﾟ</td><td class="column-2">x10</td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6">+30%<br />
(+2.4)</td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1"><span class="red-under">短距離暗視ｽｺｰﾌﾟ</span></td><td class="column-2">x4</td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4">-10%</td><td class="column-5">-30%</td><td class="column-6">+25%<br />
(+2.0)</td>
</tr>
<tr class="row-9 odd">
	<td class="column-1"><span class="red-under">中距離暗視ｽｺｰﾌﾟ</span></td><td class="column-2">x6</td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6">+25%<br />
(+2.0)</td>
</tr>
<tr class="row-10 even">
	<td class="column-1"><span class="red-under">長距離暗視ｽｺｰﾌﾟ</span></td><td class="column-2">x10</td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6">+30%<br />
(+2.4)</td>
</tr>
<tr class="row-11 odd">
	<td class="column-1">短距離ﾘｺﾝｽｺｰﾌﾟ</td><td class="column-2">x2</td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4">-20%</td><td class="column-5">-20%</td><td class="column-6">+25%<br />
(+2.0)</td>
</tr>
<tr class="row-12 even">
	<td class="column-1">長距離ﾘｺﾝｽｺｰﾌﾟ</td><td class="column-2">x10</td><td class="column-3">+25%</td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6">+35%<br />
(+3,0)</td>
</tr>
</tbody>
</table>




<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>リフレックスサイトはかなり優秀。VATSを活かすなら必須です。</strong></p>



<p>短距離暗視スコープと短距離リコンスコープは強烈なデメリットがついているのでVATSを使うならなるべく使うべきではないでしょう。</p>



<p><strong>リコンスコープ</strong>が付けられるオートライフルは珍しく、せっかく<strong>アサルトライフル</strong>を使うなら付けるのをお勧めします。<br></p>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc9">マズル</span></h2>



<table id="tablepress-128" class="tablepress tablepress-id-128">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1" style="width:90px;">MOD名</th><th class="column-2" style="width:60px;">射程<br />
減少</th><th class="column-3" style="width:60px;">横ブレ<br />
軽減</th><th class="column-4" style="width:60px;">縦ブレ<br />
軽減</th><th class="column-5" style="width:60px;">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ｺﾝﾍﾟﾝｾｲﾀｰ</td><td class="column-2">小</td><td class="column-3">大</td><td class="column-4">小</td><td class="column-5">+20%<br />
(+1.6)</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ﾏｽﾞﾙﾌﾞﾚｰｷ</td><td class="column-2">中</td><td class="column-3">小</td><td class="column-4">大</td><td class="column-5">+20%<br />
(+1.6)</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">ｻﾌﾟﾚｯｻｰ</td><td class="column-2">大</td><td class="column-3">小</td><td class="column-4">中</td><td class="column-5">+25%<br />
(+2.0)</td>
</tr>
</tbody>
</table>




<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>射程減少について詳しい値は分かりませんが、マズルブレーキはコンペンセイターの1.5倍、サプレッサーは2.5倍悪化するようです。<strong>特にサプレッサーを付ける場合は射程に気を付ける必要があるでしょう。</strong></p>



<figure class="wp-block-embed-twitter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="ja" dir="ltr">武器MODのマズルブレーキとコンペンセイターの違いを調べた<br><br>マズルブレーキは縦ブレ、コンペンセイターは横ブレを軽減するみたい <a href="https://twitter.com/hashtag/Fallout76?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Fallout76</a> <a href="https://t.co/qIDfaGZENj">pic.twitter.com/qIDfaGZENj</a></p>&mdash; 焼き海苔 (@Yakinoriblog) <a href="https://twitter.com/Yakinoriblog/status/1082949554184511492?ref_src=twsrc%5Etfw">January 9, 2019</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p><br></p>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc10">ベンダーで設計図が入手できるMOD</span></h2>



<table id="tablepress-4" class="tablepress tablepress-id-4">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">MOD名</th><th class="column-2">毒</th><th class="column-3">灰</th><th class="column-4">荒</th><th class="column-5">沼</th><th class="column-6">湿</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">アサルトライフル・スコーチキラーレシーバー</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6">〇</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">アサルトライフル・フィアースレシーバー</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6">〇</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">アサルトライフル・安定レシーバー</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6">〇</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">アサルトライフル・堅牢レシーバー<br />
</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6">〇</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">アサルトライフル・短距離暗視スコープ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6">〇</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">アサルトライフル・中距離暗視スコープ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6">〇</td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">アサルトライフル・長距離暗視スコープ</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6">〇</td>
</tr>
</tbody>
</table>




<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>上に書かれた地域で入手できます。ベンダーが武器MOD設計図を正しく販売するようになったので簡単に手に入るようになりました。</p>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc11">おすすめ改造例</span></h2>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc12">トリガーハッピー・アサルトライフル</span></h3>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" width="800" height="450" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/01/Happy2.jpg" alt="" class="wp-image-6236" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/01/Happy2.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/01/Happy2-300x169.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/01/Happy2-768x432.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/01/Happy2-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/01/Happy2-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/01/Happy2-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<div class="scrollable-table"><table class="wp-block-table has-small-font-size is-style-regular"><tbody><tr><td>改造</td><td>効果</td><td>重量</td></tr><tr><td>パワフルオートレシーバー</td><td>ダメージ+12.5%,発射速度+88%,AP効率+50%</td><td>+30%</td></tr><tr><td>安定化ロングバレル</td><td>反動制御-25%,構え精度+25%,射程：ロング</td><td>+30%</td></tr><tr><td>安定化ストック</td><td>構え精度+25%,反動制御+35%,照準安定性+4%</td><td>+60%</td></tr><tr><td>クイックマガジン</td><td>装填速度+30%,AP効率+5%</td><td>+10%</td></tr><tr><td>短距離リコンスコープ</td><td>x2リコンスコープ,構え精度+25%,照準速度-20%,AP効率-20%</td><td>+25%</td></tr><tr><td>マズルブレーキ</td><td>射程減少:中,横ブレ軽減:小,縦ブレ減少:大</td><td>+20%</td></tr></tbody></table></div>



<div class="scrollable-table"><table class="wp-block-table is-style-regular"><tbody><tr><td>ﾀﾞﾒｰｼﾞ</td><td>発射<br>速度</td><td>ｱｰﾏｰ<br>貫通</td><td>基本<br>DPS</td><td>実効<br>DPS</td><td>消費<br>AP</td><td>装弾数</td><td>装填<br>時間</td><td>照準<br>時間</td><td>精度</td><td>反動</td><td>射程</td><td>重量</td></tr><tr><td>37</td><td>7.5</td><td>&#8211;</td><td>278</td><td>1037</td><td>9.6</td><td>20</td><td>1.35</td><td>2.4</td><td>良い</td><td>少ない</td><td>長い</td><td>22</td></tr></tbody></table></div>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>発射速度、リロード速度、反動制御を重視したアサルトライフルです。</strong></p>



<p><strong>とにかく5.56弾を撃ちまくりたい方におすすめ。 </strong>スピード狂の変異があると一秒以下でリロードが終わるので楽しい。</p>



<p>反動制御のおかげで距離が離れていてもフリーエイムでしっかり当てることができるようになっています。</p>
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					<wfw:commentRss>https://yakinoriblog.com/fallout76-weapon-assaultrifle/feed</wfw:commentRss>
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			</item>
	</channel>
</rss>
