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	<title>焼き海苔のゲーム研究所</title>
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	<description>ちょっとコアな攻略ブログ</description>
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	<title>焼き海苔のゲーム研究所</title>
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		<title>【TFD】ビルド解説：激突モード用冷血ビエッサー【The First Descendant】</title>
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		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 10:44:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TFD]]></category>
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					<description><![CDATA[4月16日のアプデで追加された新モード用のビエッサーのビルドを紹介します。最適化できていない装備でも段階3をソロでクリアできたので、現段階ではこのモード最強のビルドだと思っています。 記事の最後にプレイ動画も置いてありま [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>4月16日のアプデで追加された新モード用のビエッサーのビルドを紹介します。最適化できていない装備でも段階3をソロでクリアできたので、現段階ではこのモード最強のビルドだと思っています。</p>



<p>記事の最後にプレイ動画も置いてあります。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc1">ビルド概要</span></h2>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img width="1024" height="308" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2026/04/3414f1394161ce345ea66dee81a336b6-1024x308.jpg" alt="" class="wp-image-9298" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2026/04/3414f1394161ce345ea66dee81a336b6-1024x308.jpg 1024w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2026/04/3414f1394161ce345ea66dee81a336b6-300x90.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2026/04/3414f1394161ce345ea66dee81a336b6-768x231.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2026/04/3414f1394161ce345ea66dee81a336b6.jpg 1369w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>イクシードモジュール（赤モジュール）はスキルコスト軽減・威力・クールダウンが手に入る<span class="marker-under-red"><strong>冷血</strong></span>です。コスト軽減はこのモードでは重要です。</p>



<p><strong>このモジュールは4番がデフォルトと変わっていないのが強く</strong>、時間経過で範囲が広がるのが非常に優秀です。</p>



<p><strong>体力は1.3万ほどでこのモードでは心もとない</strong>ので、マルチでやる際は<strong>最前線</strong>をHPに替えるのが安定します。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc2">継承者モジュール</span></h2>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="308" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2026/04/3414f1394161ce345ea66dee81a336b6-1-1024x308.jpg" alt="" class="wp-image-9299" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2026/04/3414f1394161ce345ea66dee81a336b6-1-1024x308.jpg 1024w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2026/04/3414f1394161ce345ea66dee81a336b6-1-300x90.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2026/04/3414f1394161ce345ea66dee81a336b6-1-768x231.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2026/04/3414f1394161ce345ea66dee81a336b6-1.jpg 1369w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<ul><li><strong>冷血</strong></li><li><strong>クールダウン2枚</strong></li><li><strong>クリティカル4枚</strong></li><li><strong>氷フォーカス</strong></li><li><strong>範囲1枚</strong></li><li><strong>節約極大化</strong></li><li><strong>先覚者（クリ率）</strong></li></ul>



<p><strong>冷血</strong>と<strong>節約極大化</strong>のコスト軽減が肝です。このゲームは<strong><span class="marker-under-red">クールダウンと同じく</span><span class="marker-under-red">、</span><span class="marker-under-red">コスト軽減も効果を重ねるほど性能が飛躍的に向上していきます。</span></strong></p>



<h4>コスト軽減とMPが無くなるまでに撃てるスキル回数の比較</h4>



<ul><li><strong>コスト軽減20%⇒スキル回数+25%</strong></li><li><strong>コスト軽減35%⇒スキル回数+54%</strong></li><li><strong>コスト軽減55%⇒スキル回数+122%</strong></li></ul>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc3">先覚者モジュール</span></h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="521" height="260" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2026/04/cc72d60c9766088abb1344401d7defe4.png" alt="" class="wp-image-9307" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2026/04/cc72d60c9766088abb1344401d7defe4.png 521w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2026/04/cc72d60c9766088abb1344401d7defe4-300x150.png 300w" sizes="(max-width: 521px) 100vw, 521px" /></figure></div>



<h4>有用（上のやつほど良い）</h4>



<ul><li><strong><span class="marker-under-red">クリ率</span></strong></li><li><strong>クリ倍</strong></li><li><strong>範囲</strong></li><li><strong>コスト消費減</strong></li><li><strong>クールダウン</strong>　</li><li><strong>継続時間</strong></li><li><strong>氷威力増加　</strong></li><li><strong>工学威力増加</strong></li><li><strong>融合威力増加</strong></li></ul>



<p><strong>クリ率は必須で、ベストはクリ率・クリ倍・特異ダメージマイナスだと思います。</strong>クリ率は100％と99%で<sup><strong>※</strong></sup><span class="marker-under"><strong>大きな差が出る</strong></span>ので、可能な限り100％にしたいです。</p>



<p><strong>範囲・コスト軽減・クールダウンは数値が良ければ通常のモジュールを1枚減らすことができるので有用</strong>です。</p>



<p>通常、威力増加系ステータスは範囲などのユーティリティ系よりも優先度が高くなることが多いですが、<strong>激突モードに関してはスキルを安定してて回すことが重要となるので有用性が上がります。</strong>特に<strong>ビエッサー</strong>はスキルを当てさえしてしまえば敵が止まるので火力依存は低い方の継承者と言えます（最高峰の火力を持っていますが）。</p>



<p></p>



<h4>　　　</h4>



<p><span class="fz-18px"><span class="fz-20px"><span class="fz-16px">※クリティカル率99％と100%ではダメージ期待値にはほとんど差はないが、クリティカル耐性のない雑魚を相手にするとき、1％の非クリティカルが出ると一発余分にスキルを撃つ必要が出てテンポが崩れるため。</span></span></span></p>



<h4>マイナスになってたら当たり</h4>



<ul><li><strong>融合・工学・特異スキル係数</strong></li><li><strong>シールド</strong></li></ul>



<p>これらはマイナスでついていてもほぼ影響がないのでラッキーです。（マイナス項目があるとプラス項目の数値が上がる）</p>



<p><strong>他の項目がマイナスになった場合、モジュールなどを追加してカバーする必要があります。例えば、HPマイナスが付いたら火力にしか影響が出ないクリティカル系モジュールを1枚抜いてHPに替えるなどをしてください。</strong></p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc4">トリガーモジュール</span></h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="510" height="368" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2026/04/image-1.png" alt="" class="wp-image-9301" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2026/04/image-1.png 510w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2026/04/image-1-300x216.png 300w" sizes="(max-width: 510px) 100vw, 510px" /></figure></div>



<p>スキルを当てるとスタックがたまり、30スタックで弱点を撃つと広範囲に大ダメージ（スキル威力×12000ほど）を与えます。</p>



<p>好きなタイミングで発動できるのと、<strong>MPが切れた時の最後のあがきもできるので採用しています。</strong>私もまだうまく使いこなせていませんが、かなり可能性を感じます。</p>



<p>良い数値の<strong>相対的スピード</strong>が無ければ、スキル威力の上がる<strong>向こうの力</strong>でも良いでしょう。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc5">リアクター・外装</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="723" height="744" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2026/04/1fd68951fff17e5135568493aa5b7c25.jpg" alt="" class="wp-image-9308" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2026/04/1fd68951fff17e5135568493aa5b7c25.jpg 723w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2026/04/1fd68951fff17e5135568493aa5b7c25-292x300.jpg 292w" sizes="(max-width: 723px) 100vw, 723px" /></figure>



<p>リアクターは氷工学・クリ倍暗黒です。激突モードの軍団は恐らく暗黒になります。</p>



<p>外装は上2つは昇天、下2つは疫病です。</p>



<ul><li><strong>昇天2：コスト軽減6％</strong></li><li><strong>疫病2：工学威力＋5％</strong></li></ul>



<p><strong><span class="marker-under-red">これらは基本オプションでHPが付いているのが偉く、継承者のモジュール枠を圧縮できます。</span></strong></p>



<p><strong>昇天</strong>のコスト軽減により、撃てるスキル回数がそこから15％増えます。<strong>全部合わせるとコスト軽減61％で、デフォルトの2.5倍ほどスキルを撃てるようになります。</strong></p>



<h4>外装オプション</h4>



<ul><li><strong>補助電源：最大HP・非戦闘時MP</strong></li><li><strong>センサー：最大MP・戦闘時MP</strong></li><li><strong>メモリー：防御力・被MP回復</strong></li><li><strong>処理装置：最大シールド・アイテム取得距離</strong></li></ul>



<h4>外装コア</h4>



<ul><li><strong>全部位：最大HP・防御力</strong></li></ul>



<p>外装オプションと外装コアは、シールドが必要な特殊な継承者（カイル・エンゾなど）以外はこれで良いと思います。</p>



<p>MPの無い一部キャラ（<strong>グライ・キーラン</strong>など）はMPのところを装備品ドロップ率などのファーム用のものに替えて効率化できます。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc6">武器</span></h2>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc7">シークレットガーデン</span></h3>



<div class="wp-container-1 wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container">
<div class="wp-block-columns are-vertically-aligned-center">
<div class="wp-block-column is-vertically-aligned-center" style="flex-basis:100%">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="337" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2026/04/image-4-1024x337.jpg" alt="" class="wp-image-9319" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2026/04/image-4-1024x337.jpg 1024w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2026/04/image-4-300x99.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2026/04/image-4-768x253.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2026/04/image-4.jpg 1262w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>
</div>
</div></div>



<h4>固有アビリティ</h4>



<ol><li><strong>工学スキルを発動すると一定確率でスキル威力向上</strong></li><li><strong>最高3スタックでスキル威力+53%</strong></li></ol>



<p><strong>この銃で火力を出すわけではないのでモジュールはほとんどいりません</strong>が、画像にあるモジュールは役に立つと思います。<strong>分析エキスパート</strong>はスキルには影響しませんが、銃器クリティカル耐性を下げることができるのでマルチで銃器キャラ（<strong>グライ・セレナ</strong>など）が他にいるならこれも有用です。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="463" height="476" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2026/04/b640d9891e29cdbc9a223bcfdfc613be-1.png" alt="" class="wp-image-9311" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2026/04/b640d9891e29cdbc9a223bcfdfc613be-1.png 463w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2026/04/b640d9891e29cdbc9a223bcfdfc613be-1-292x300.png 292w" sizes="(max-width: 463px) 100vw, 463px" /></figure></div>



<p>外装コアはダッシュ速度3つあればよいです。</p>



<p>ほぼ撃たないのでオプションは何でも。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc8">ボルティア</span></h2>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="326" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2026/04/87bc0a270d08c3adb24e89bac269f634-1024x326.jpg" alt="" class="wp-image-9313" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2026/04/87bc0a270d08c3adb24e89bac269f634-1024x326.jpg 1024w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2026/04/87bc0a270d08c3adb24e89bac269f634-300x96.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2026/04/87bc0a270d08c3adb24e89bac269f634-768x245.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2026/04/87bc0a270d08c3adb24e89bac269f634.jpg 1316w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<h4>固有アビリティ</h4>



<ul><li><strong>連鎖電流によりバリア（遮断幕って言うらしい）に対して大ダメージ</strong></li></ul>



<p>激突モードでは射撃ダメージでしか壊せないオレンジのバリア持ちが出るため対策で持っていきます。</p>



<p>バリア持ちは2マップ目と3マップ目の後半に出てきます。これらのウェーブでは<strong>ボルティア</strong>も使って戦いましょう。</p>



<p>画像のモジュールは不十分ですが、多重ヒット系のモジュールを空いているところに入れるとよいと思います。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="456" height="470" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2026/04/image-3.png" alt="" class="wp-image-9316" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2026/04/image-3.png 456w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2026/04/image-3-291x300.png 291w" sizes="(max-width: 456px) 100vw, 456px" /></figure></div>



<p>コアは<strong>雷２つ・銃器攻撃力・発射速度・暗黒、オプションは暗黒が必須です。</strong></p>



<p>私はまだ全然最適化できてないですが、クリア率に直接響いてくるところなのでちゃんと金色にした方が良いです。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc9">戦い方</span></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
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</div></figure>



<p>動画とこの記事のビルドに多少差異があります（武器）が、この記事が最新版です。</p>



<h4>冷血バフ（2番）を切らさない</h4>



<p><strong><span class="marker-under-red">2番の冷血バフが無い状態で4番を撃ってしまうと非常に長いクールダウンに入ってしまうのでそれだけは避ける必要があります。</span></strong></p>



<p>私は4番を撃つごとに2番を撃つようにしています。</p>



<h4>4番はクールダウンが上がるたびに</h4>



<p><strong>4番は設置系スキルで範囲も広いので、クールダウンが上がるたびに撃ってよいです。</strong>敵の侵入経路か、タイラント系（ボス級）のそばに撃ちましょう。</p>



<p>押し込まれててやばいときは、防衛対象のスフィアの内側に撃っても良いです。範囲が広がれば逆からくる雑魚にも対応できます。</p>



<h4 class="has-text-align-left">1番は呼吸のように</h4>



<p><strong>1番は外すことにリスクが無いので、特に考えがないときに連打します。<span class="marker-under-red">このスキルを撃って次の行動を考える時間を作る感じです。</span></strong>各継承者に大体一つくらいはこのタイプのスキルがあります。</p>



<h4>3番はここぞのときに</h4>



<p>3番はクールダウンが長めで射程も短いですが、非常に火力が高く雑魚を一瞬で消せます。<strong>このスキルをいつどこに撃つかは重要になります。</strong></p>



<h4>つまり…？</h4>



<p>以上を踏まえてまとめると<strong>、<span class="marker-under-red">1・2・4番は機械的にあらかじめ決められたルールで撃つスキルで、3番だけ撃つかどうか考えながら動く感じになります。</span></strong></p>



<p>どのゲームにも言えますが、考えることを減らすのが上達への近道だと思っています。<strong>このビルドに関しては、1、2、4番の発動タイミングはMPが切れそうにならない限り考える必要はありません。</strong></p>
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		<title>【B4B】武器ごとのレアリティによる違い【Back4Blood】</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/b4b-weaponup</link>
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		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2026 08:51:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Back4Blood]]></category>
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					<description><![CDATA[武器にはレアリティがあり、白⇒緑⇒青⇒紫の順に強くなっていきますが、どのステータスが良くなるかが武器ごとに異なります。この記事では各武器ごとに解説していきます。 はじめに 武器ごとに強化されるステータスは異なります。その [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>武器にはレアリティがあり、白⇒緑⇒青⇒紫の順に強くなっていきますが、どのステータスが良くなるかが<strong>武器ごとに異なります。</strong>この記事では各武器ごとに解説していきます。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc1">はじめに</span></h2>



<p>武器ごとに強化されるステータスは異なります。その強化のされ方は、大きく分けて以下の3タイプに分けることができます。</p>



<ul><li><strong>ダメージが大きく伸び（18.5％）、ひるみ倍率も伸びる</strong></li><li><strong>ダメージが中程度伸び（15％）、命中率（精度、反動）が良くなる</strong></li><li><strong>ダメージはあまり伸びない（11.25％）が、取り回し（リロード速度、持ち替え速度、AIM移行時間、移動速度）が良くなる</strong></li></ul>



<p><span class="fz-12px">ひるみ倍率：ひるみ値はダメージ×ひるみ倍率で定義され、これがリドゥンの</span><span class="fz-12px">ひる</span><span class="fz-12px">みHPを上回るとひるむ。</span></p>



<p>本記事ではダメージが大きく伸びる武器を「ヘビー」、取り回しが伸びる武器を「ライト」と呼称します（私が勝手に名付けた）。</p>



<p>細かいステータスは以下のサイトを参照しています。</p>



<a rel="noopener" href="https://statty.net/" title="Statty: Back 4 Blood Damage Charts" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img src="https://www.statty.net/image/stattyIcon.png" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">Statty: Back 4 Blood Damage Charts</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">Back 4 Blood, Damage, DPS, Stumble Power, Bullet Penetration.</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=www.statty.net" class="blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">www.statty.net</div></div></div></div></a>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc2">ヘビー系</span></h2>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc3">AK</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="586" height="205" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2022/09/AK.jpg" alt="" class="wp-image-8600" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2022/09/AK.jpg 586w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2022/09/AK-300x105.jpg 300w" sizes="(max-width: 586px) 100vw, 586px" /></figure>



<h4>レアリティごとに強くなるステータス</h4>



<ul><li><strong>ダメージ（+18.5%）</strong></li><li><strong>ひるみ倍率（+5％）</strong></li><li><strong>反動（-25％）</strong></li></ul>



<p><strong>ヘビー系の武器はダメージが大きく向上しひるみ倍率も伸びます。</strong>AKは特別に反動も良くなります。<strong><span class="marker-under-red">このタイプの武器はレアリティにより変異体をひるませられるかが目に見えて変わるものがあり、白では微妙でも青・紫だと強くなるケースがあります。</span></strong>AKはその一つです。</p>



<p>上の数値は前のレアリティからどれだけ伸びるかを示しています。つまり、<strong><span class="marker-under-red">白から紫になると、1.185×1.185×1.185 = 1.972 でおよそダメージが倍になります。</span></strong>すごいですね。 </p>



<p>ちなみに反動は0.75×0.75×0.75 = 0.421 でおよそ60％軽減されます。</p>



<h4>武器評価</h4>



<p>変異体もコモンもどっちにも有効な武器ですが、<strong>マガジン火力の少なさと弾持ちの悪さにより高難易度では使いづらい武器になっています。</strong></p>



<p>このゲームのARは器用貧乏になりがちです。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc4">SCAR</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="578" height="190" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2022/09/SCARAK.jpg" alt="" class="wp-image-8601" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2022/09/SCARAK.jpg 578w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2022/09/SCARAK-300x99.jpg 300w" sizes="(max-width: 578px) 100vw, 578px" /></figure>



<h4>レアリティごとに強くなるステータス</h4>



<ul><li><strong>ダメージ（+18.5%）</strong></li><li><strong>ひるみ倍率（+5％）</strong></li><li><strong>貫通力（+15%）</strong></li></ul>



<p>SCARはAKと異なり反動は良くなりませんが貫通力が伸びます。もともとの反動が大きいこともあり、かなりのじゃじゃ馬ですね。</p>



<p>AKと同じく、<strong>レアリティによりひるませやすさが目に見えて変わるのでレアリティ依存が高くなっています。</strong></p>



<h4>武器評価</h4>



<p>AKをさらに使いづらくした感じですが、<strong>火力はこちらの方が高くなっています。</strong></p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc5">RPK</span></h3>



<figure class="wp-block-image"><img alt=""/></figure>



<h4>レアリティごとに強くなるステータス</h4>



<ul><li><strong>ダメージ（+18.5%）</strong></li><li><strong>ひるみ倍率（+5％）</strong></li><li><strong>貫通力（+15%）</strong></li></ul>



<p>SCARと同じく、貫通力も上がります。</p>



<h4>武器評価</h4>



<p>弾持ちが良く、カード<strong>「制圧射撃」</strong>でコモンに強く、ひるませ力で変異体にも強い高性能武器です。<strong><span class="marker-under-red">AKとSCARの弱点をかなりクリアしており、器用貧乏なARを器用万能にした武器になります。</span></strong>唯一の弱点は腰だめ精度が低いためラン能力に欠けるところです。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc6">UMP45</span></h3>



<figure class="wp-block-image"><img alt=""/></figure>



<h4>レアリティごとに強くなるステータス</h4>



<ul><li><strong>ダメージ（+18.5%）</strong></li><li><strong>ひるみ倍率（+5％）</strong></li><li><strong>貫通力（+15%）</strong></li></ul>



<p><strong>UMP</strong>はARとSMGの中間の武器となっていますが、SMG弾のぶん弾持ちがよくほとんどのARより扱いやすいです。<strong>射程が短いのでロングバレルは必須ですが<span class="marker-under-red">DPSはAKとSCARの中間であり、</span><span class="marker-under-red">かなり</span><span class="marker-under-red">高水準</span><span class="marker-under-red">になっています</span><span class="marker-under-red">。</span></strong></p>



<h4>武器評価</h4>



<p><strong>SMGビルドでは頼れる武器になります。</strong>ただしSMGビルド自体が弱点が多いのであまり使われていない印象です。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc7">TAC</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="576" height="203" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/01/TAC14.jpg" alt="" class="wp-image-8711" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/01/TAC14.jpg 576w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/01/TAC14-300x106.jpg 300w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /></figure>



<h4>レアリティごとに強くなるステータス</h4>



<ul><li><strong>ダメージ（+18.5%）</strong></li><li><strong>ひるみ倍率（+5％）</strong></li></ul>



<p>ひるませ力がレアリティでさらに向上しますが、TACは白でも大体ひるむのであまりレアリティに依存していません。</p>



<h4>武器評価</h4>



<p>総弾数の少なさをカバーできるデッキならば、変異体をひるませる武器として非常に高い信頼性があります。<strong>リロード中に撃てるため、コモンを見ながら突発的に来た変異体を止められる</strong>のが最大の長所です。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc8">Phoenix</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="581" height="200" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/eb19b5582594f789cc55cb65b85b0d00.jpg" alt="" class="wp-image-8837" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/eb19b5582594f789cc55cb65b85b0d00.jpg 581w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/eb19b5582594f789cc55cb65b85b0d00-300x103.jpg 300w" sizes="(max-width: 581px) 100vw, 581px" /></figure>



<h4>レアリティごとに強くなるステータス</h4>



<ul><li><strong>ダメージ（+18.5%）</strong></li><li><strong>ひるみ倍率（+5％）</strong></li></ul>



<h4>武器評価</h4>



<p>後述する<strong>Barrett</strong>と比べるとリロード頻度を考えなければ数値上DPSで上回るものの、<strong><span class="marker-under-red">SRに求められるのは確実なひるみをもたらす一発の重さであり、中途半端な印象を受けます。</span></strong>ひるみマガジンが付いていないと信頼性が低く扱いづらいです。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc9">Barrett M95</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="587" height="197" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/f713bf6695817af2f36f6e9c3e1a7f36.jpg" alt="" class="wp-image-8838" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/f713bf6695817af2f36f6e9c3e1a7f36.jpg 587w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/f713bf6695817af2f36f6e9c3e1a7f36-300x101.jpg 300w" sizes="(max-width: 587px) 100vw, 587px" /></figure>



<h4>レアリティごとに強くなるステータス</h4>



<ul><li><strong>ダメージ（+18.5%）</strong></li><li><strong>ひるみ倍率（+5％）</strong></li></ul>



<h4>武器評価</h4>



<p><strong>Phoenix</strong>の1.5倍の単発火力を持ち、白レアリティでも変異体をひるませて安定して処理することができます。<strong><span class="marker-under-red">疑いようもなく対変異体最強の武器です。</span></strong></p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc10">ノーマル系</span></h2>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc11">M4</span></h3>



<figure class="wp-block-image"><img alt=""/></figure>



<h4>レアリティごとに強くなるステータス</h4>



<ul><li><strong>ダメージ（+15%）</strong></li><li><strong>反動（-25%）</strong></li><li><strong>精度</strong></li></ul>



<p>M4は反動と精度が良くなりますが、元々が良いので<strong>ほとんど恩恵はありません。</strong></p>



<h4>武器評価</h4>



<p><strong>基本性能が最弱なのにレアリティの恩恵もあまり受けない悲しい武器になっています。</strong></p>



<p>一応その性能の低さを活かした特殊なビルド（狩人を維持したままTACに持ち替えられるビルド）はあるんですが、強くはないです。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc12">M249</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="581" height="201" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/M249.jpg" alt="" class="wp-image-8782" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/M249.jpg 581w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/M249-300x104.jpg 300w" sizes="(max-width: 581px) 100vw, 581px" /></figure>



<h4>レアリティごとに強くなるステータス</h4>



<ul><li><strong>ダメージ（+15%）</strong></li><li><strong>反動（-25%）</strong></li><li><strong>精度</strong></li></ul>



<h4>武器評価</h4>



<p>リロード時間の長ささえカバーしてしまえば<strong>対コモンは他の追従を許さない最強です。</strong>対変異体最強が<strong>Barrett</strong>ならば、こちらは対コモン最強の武器になります。ただし弾持ちには気を付ける必要があります。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc13">Vector</span></h3>



<figure class="wp-block-image"><img alt=""/></figure>



<h4>レアリティごとに強くなるステータス</h4>



<ul><li><strong>ダメージ（+15%）</strong></li><li><strong>反動（-25%）</strong></li><li><strong>精度</strong></li></ul>



<p>弱点である取り回しが良くならないので、<strong>レアリティというよりはアタッチメント依存が高い武器だと思います。</strong></p>



<h4>武器評価</h4>



<p>射程が短くマガジンサイズが小さいという弱点はあるものの、<strong><span class="marker-under-red">DPSは最高峰であるため、強力なアタッチメントが揃えば最強になる遅咲きの武器です。</span></strong></p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc14">Express</span></h3>



<figure class="wp-block-image"><img alt=""/></figure>



<h4>レアリティごとに強くなるステータス</h4>



<ul><li><strong>ダメージ（+15%）</strong></li><li><strong>反動（-25%）</strong></li><li><strong>精度</strong></li></ul>



<p>この武器に欲しい性能がバランスよく上がります。レアリティで精度が上がることもあり、<strong>精度カードを一枚も積まなくとも腰だめデッキで火力を出していける唯一の武器だったりします。</strong></p>



<h4>武器評価</h4>



<p>リロード速度を盛ると、変異体からコモンまで何でもこなせる万能武器になります。<strong>SGの中で最も射程が長く、場面を選びません。</strong></p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc15">M1A</span></h3>



<figure class="wp-block-image"><img alt=""/></figure>



<h4>レアリティごとに強くなるステータス</h4>



<ul><li><strong>ダメージ（+15%）</strong></li><li><strong>反動（-25%）</strong></li><li><strong>精度</strong></li></ul>



<h4>武器評価</h4>



<p>他のSRと比べひるみがとれないため扱いづらさが目立ちますが、<strong>DPS自体はかなり高く変異体処理力は十分にあります。</strong>ただし、リロード速度を積む通常のSRデッキでは弾持ちが厳しいためあまり使われません。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc16">ライト系</span></h2>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc17">M16</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="580" height="200" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/01/M16.jpg" alt="" class="wp-image-8712" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/01/M16.jpg 580w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/01/M16-300x103.jpg 300w" sizes="(max-width: 580px) 100vw, 580px" /></figure>



<h4>レアリティごとに強くなるステータス</h4>



<ul><li><strong>ダメージ（+11.25%）</strong></li><li><strong>リロード時間（-10%）</strong></li><li><strong>持ち替え時間（-15%）</strong></li><li><strong>AIM時間（-15%）</strong></li><li><strong>移動速度（+10%）</strong></li><li><strong>精度</strong></li></ul>



<p><strong>ライト系の武器はダメージこそあまり伸びませんが、リロード・持ち替え・AIM移行・移動速度が向上します。</strong>その効果は大きく、後半の苛烈になるコモンに対して特に有効です。M16は特別に精度も良くなります。</p>



<p>ここでいう移動速度は、射撃中としゃがみ中の移動速度を指します。撃っていないときの歩きとダッシュ速度はレアリティでは変わりません。</p>



<h4>武器評価</h4>



<p>3点バーストなのが扱いづらいですが、<strong>高レアリティのM16は圧倒的なリロード速度と持ち替え速度があり、カード「一つでは無意味」を用いて対コモン用のサブ武器として運用すると光ります。</strong></p>



<p></p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc18">Ranch Rifle</span></h3>



<figure class="wp-block-image"><img alt=""/></figure>



<h4>レアリティごとに強くなるステータス</h4>



<ul><li><strong>ダメージ（+11.25%）</strong></li><li><strong>リロード時間（-10%）</strong></li><li><strong>持ち替え時間（-15%）</strong></li><li><strong>AIM時間（-15%）</strong></li><li><strong>移動速度（+10%）</strong></li></ul>



<p>ダメージの伸びは良くはありませんが、<strong>コモンが胴撃ち一発で倒せるかに関わるので重要です。</strong></p>



<h4>武器評価</h4>



<p>扱いに慣れる必要はありますが、<strong><span class="marker-under-red">反動軽減バレルがつけば化けます。</span></strong></p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc19">UZI</span></h3>



<figure class="wp-block-image"><img alt=""/></figure>



<h4>レアリティごとに強くなるステータス</h4>



<ul><li><strong>ダメージ（+11.25%）</strong></li><li><strong>リロード時間（-10%）</strong></li><li><strong>持ち替え時間（-15%）</strong></li><li><strong>AIM時間（-15%）</strong></li><li><strong>移動速度（+10%）</strong></li></ul>



<h4>武器評価</h4>



<p>火力は低いものの、取り回しの良さからコモン狩りに最適です。<strong>カード「一つでは無意味」を入れてサブ武器として持ちましょう。</strong></p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc20">MP5</span></h3>



<figure class="wp-block-image"><img alt=""/></figure>



<h4>レアリティごとに強くなるステータス</h4>



<ul><li><strong>ダメージ（+11.25%）</strong></li><li><strong>リロード時間（-10%）</strong></li><li><strong>持ち替え時間（-15%）</strong></li><li><strong>AIM時間（-15%）</strong></li><li><strong>移動速度（+10%）</strong></li></ul>



<h4>武器評価</h4>



<p>UZIに非常によく似た武器ですが、総弾数が少ない分扱いづらいです。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc21">Tec9</span></h3>



<figure class="wp-block-image"><img alt=""/></figure>



<h4>レアリティごとに強くなるステータス</h4>



<ul><li><strong>ダメージ（+11.25%）</strong></li><li><strong>リロード時間（-10%）</strong></li><li><strong>持ち替え時間（-15%）</strong></li><li><strong>AIM時間（-15%）</strong></li><li><strong>移動速度（+10%）</strong></li><li><strong>反動（-25%）</strong></li></ul>



<p>サブ武器ですが、扱いはSMGになります。</p>



<p><strong><span class="marker-under-red">初期の取り回しが悪い分、レアリティによる改善の効果が非常に大きいです。</span></strong>さらにライト系にしては珍しく反動も改善されます。</p>



<h4>武器評価</h4>



<p>低レアリティだとかなり使いづらさが目立ちますが、<strong>青以上ならば最高峰のサブ武器であり、メイン武器並みの性能になります。</strong></p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc22">AA12</span></h3>



<figure class="wp-block-image"><img alt=""/></figure>



<h4>レアリティごとに強くなるステータス</h4>



<ul><li><strong>ダメージ（+11.25%）</strong></li><li><strong>リロード時間（-10%）</strong></li><li><strong>持ち替え時間（-15%）</strong></li><li><strong>AIM時間（-15%）</strong></li><li><strong>移動速度（+10%）</strong></li></ul>



<p>イメージに反して、この大型SGはライト系に分類されます。</p>



<h4>武器評価</h4>



<p><strong>至近距離の火力は頭3つ分くらい抜けてトップです。</strong>コモン処理も得意な分、調子に乗って撃っていると弾が無くなってしまうのを除けば最強の武器です。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc23">SUPER90</span></h3>



<figure class="wp-block-image"><img alt=""/></figure>



<h4>レアリティごとに強くなるステータス</h4>



<ul><li><strong>ダメージ（+11.25%）</strong></li><li><strong>リロード時間（-10%）</strong></li><li><strong>持ち替え時間（-15%）</strong></li><li><strong>AIM時間（-15%）</strong></li><li><strong>移動速度（+10%）</strong></li></ul>



<h4>武器評価</h4>



<p><strong>AA12に性質的には似ていますが総弾数とリロード時間が酷く、大きく見劣りします。</strong>わずかに精度で上回りますが、射程が短いのでそれを活かせる場面はほぼないです。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://yakinoriblog.com/b4b-weaponup/feed</wfw:commentRss>
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			</item>
		<item>
		<title>【ボーダーランズ4】UVHスタータービルド解説：無限ロケランヴェックス</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/bl4-build-vex1</link>
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		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Oct 2025 10:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Borderlands4]]></category>
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					<description><![CDATA[ヴェックスでストーリークリア後のUVHモードを始めるときに最適なスタータービルドを紹介します。35レベル付近で完成して、ミスらなければ半永久的にロケランを撃てるビルドになっています。 ビルドの核 ウィッチトリガー＋ロケラ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>ヴェックスでストーリークリア後のUVHモードを始めるときに最適なスタータービルドを紹介します。35レベル付近で完成して、ミスらなければ半永久的にロケランを撃てるビルドになっています。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc1">ビルドの核</span></h2>



<h4><strong>ウィッチトリガー＋ロケラン</strong></h4>



<ul><li><strong><strong>ウィッチトリガー</strong>：エルドリッチブラスト（アクションスキル発動中に投げれる弾）を当てると弾が補充される</strong></li><li><strong><strong>ロケラン</strong>：グレネードの代わりに装備できる重火器、弾が切れると長いクールダウンに入る</strong></li></ul>



<p><strong>ロケランを弾薬回復することで無限に撃ちます。</strong></p>



<h4>ターゲット予視＋死の恐怖＋グレイブ・サステナンス</h4>



<ul><li><strong>ターゲット予視：射撃が弱点以外に当てても一定確率でクリティカルになる</strong></li><li><strong>死の恐怖：クリティカルヒット時に、一定確率でキルスキルを発動する</strong></li><li><strong>グレイブ・サステナンス：キル時アクションスキルの持続時間を回復（キルスキル）</strong></li></ul>



<p><strong>アクションスキルの化身が終わってしまうとロケランも無限には撃てなくなってしまうので</strong>、<strong><span class="marker-under-red">アクションスキルの維持がこのビルドでは最優先課題と言えます。</span></strong></p>



<p>一番切れやすいのはキルスキルが発動しづらいボス戦時で、キルしなくてもキルスキルが発動できるように<strong>死の恐怖</strong>と<strong>ターゲット予視</strong>を組み合わせます。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc2">スキル解説</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="799" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/10/2d8ee1bdab3cdbe870db320c0245cf35-1024x799.jpg" alt="" class="wp-image-9244" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/10/2d8ee1bdab3cdbe870db320c0245cf35-1024x799.jpg 1024w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/10/2d8ee1bdab3cdbe870db320c0245cf35-300x234.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/10/2d8ee1bdab3cdbe870db320c0245cf35-768x600.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/10/2d8ee1bdab3cdbe870db320c0245cf35.jpg 1135w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="772" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/10/8f4e3fb04eff84029649a0335a5e41fc-1024x772.jpg" alt="" class="wp-image-9245" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/10/8f4e3fb04eff84029649a0335a5e41fc-1024x772.jpg 1024w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/10/8f4e3fb04eff84029649a0335a5e41fc-300x226.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/10/8f4e3fb04eff84029649a0335a5e41fc-768x579.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/10/8f4e3fb04eff84029649a0335a5e41fc.jpg 1198w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/10/705e201e21286c535608463bb6f46c1f-1024x799.jpg" alt="" class="wp-image-9246" width="832" height="649" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/10/705e201e21286c535608463bb6f46c1f-1024x799.jpg 1024w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/10/705e201e21286c535608463bb6f46c1f-300x234.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/10/705e201e21286c535608463bb6f46c1f-768x600.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/10/705e201e21286c535608463bb6f46c1f.jpg 1135w" sizes="(max-width: 832px) 100vw, 832px" /></figure>



<p><strong><span class="marker-under-red">赤枠で囲ってあるものはこれが無いとビルドが機能しなくなる最重要スキルです。</span></strong>他はカスタマイズしてもよいですが、<strong><span class="marker-under-red">これらだけは必ず入れてください。</span></strong></p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc3">最重要スキル</span></h3>



<h4>ウィッチトリガー</h4>



<p>エルドリッチブラスト（アクションスキル化身中に撃てる弾）を当てるとマガジン内の弾薬が回復します。<strong>オードナンスにも有効で、ロケランなども弾薬が回復します。</strong></p>



<p><strong><span class="marker-under-red">ロケランのようなオードナンス重火器はクールダウンがある分強力に設定されているため、無限に撃てるようにするとそれだけで強力です。</span></strong></p>



<h4>ターゲット予視（緑3段目）</h4>



<p>射撃が弱点に当たらなくても一定確率でクリティカルになります。</p>



<h4>死の恐怖（緑5段目）</h4>



<p>クリティカルヒットでキルスキルが発動するようになります。</p>



<h4>グレイブ・サステナンス（赤1段目）</h4>



<p>キルスキルでアクションスキルの持続時間を伸ばします。</p>



<p><strong>このビルドはアクションスキルが切れると大きく弱体化するため、これが無いと話になりません。</strong></p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc4">その他スキル</span></h3>



<p>その他のスキルで説明が必要そうなものを解説します。</p>



<h4>グレイブ・バイタリティ（緑4段目）</h4>



<ul><li><strong>ライフ最大値と回復が上昇する（キルスキル）</strong></li></ul>



<p>効果時間が切れていなくてもダウンしてしまうとアクションスキルが終了してしまうため、<strong><span class="marker-under-red">火力を多少犠牲にしても耐久面を確保するのが重要です。</span></strong>また、リペアキットを使うとロケランをしまってしまうのでリペアキット以外の回復手段が必要です。</p>



<p><strong><span class="marker-under-red">持続回復系のスキルは1ポイントでも振っておくとヘルスを満タンに保ちやすくなり強力です。こういったスキルは</span><span class="marker-under-red">5ポイント</span><span class="marker-under-red">振っても</span><span class="marker-under-red">過剰になることが</span><span class="marker-under-red">多いですが</span><span class="marker-under-red">、</span><span class="marker-under-red">0と1では雲泥の差があります。</span></strong></p>



<h4>サングイン・フィーンド（青1段目）</h4>



<ul><li><strong>ライフを回復する（キルスキル）</strong></li></ul>



<p>耐久スキルその2です。キルスキルは頻繁に発動するため回復しながら戦えます。</p>



<p><strong>とにかくアクションスキルの維持を重視します。</strong></p>



<h4>リーチ・チューニング（緑1段目）</h4>



<ul><li><strong>キネティック属性（無属性）武器を構えている間、およびキネティック武器から別属性の武器に持ち替えてから6秒間の間、リロード速度とライフスティールが増加する</strong></li></ul>



<p>耐久スキルその3です。</p>



<p>このスキルは少し過剰かもしれませんが、ライフスティール（与えたダメージに比例して回復）も手に入れておきます。<strong>キルスキルと異なる安定した回復手段を手に入れておきます。</strong></p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc5">装備</span></h2>



<h4>ロケラン（オードナンス）</h4>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="523" height="545" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/10/image-1.png" alt="" class="wp-image-9247" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/10/image-1.png 523w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/10/image-1-288x300.png 288w" sizes="(max-width: 523px) 100vw, 523px" /></figure>



<p>トーグのロケランがマガジンサイズが大きく扱いやすいです。</p>



<p>アクションスキルの弾を外すとロケランが弾切れすることがあるため、<strong><span class="marker-under-red">DPSが低くともなるべくマガジンサイズの大きいものを探してください。</span></strong></p>



<p><strong>リーチ・チューニング</strong>の発動のために、無属性のものがベストです。</p>



<h4>リペアキット：ゴーゴー・ガジェット</h4>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="528" height="329" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/10/f6dc591bfd4f787f288506b5656305c5.png" alt="" class="wp-image-9250" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/10/f6dc591bfd4f787f288506b5656305c5.png 528w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/10/f6dc591bfd4f787f288506b5656305c5-300x187.png 300w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></figure>



<p>このビルドでリペアキットに必要なのはアクションスキルとオードナンスのクールダウンですが、アクションスキルの方は後述の性能特化で補えるので<strong>ゴーゴー・ガジェットが付いているリペアキットを探しましょう。</strong></p>



<h4>性能特化</h4>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="522" height="203" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/10/image-2.png" alt="" class="wp-image-9249" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/10/image-2.png 522w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/10/image-2-300x117.png 300w" sizes="(max-width: 522px) 100vw, 522px" /></figure>



<ul><li><strong>デアデビル1：リペアキットを使うとアクションスキルのクールダウンが25％回復する</strong></li></ul>



<p>メインストーリーをクリアすると解放される性能特化はアクションスキルのクールダウンを回復するものを目指します。</p>



<p>戦闘の切れ間の会話時などでどうしてもアクションスキルが切れてしまうのでなるべく早く手に入れたいです。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc6">戦い方</span></h2>



<ul><li><strong>アクションスキル発動⇒ロケラン（オードナンス）発動</strong></li><li><strong>ロケランを連射しつつ、エルドリッチブラスト（アクションスキル発動中に撃てる弾）を当てて弾薬を回復する</strong></li><li><strong>エルドリッチブラストのクールダウンは射撃ダメージを与えると早くなる</strong></li><li><strong>エルドリッチブラストが外れたら、ロケランの弾が切れないように丁寧に撃ち、次のエルドリッチブラストまで待つ</strong></li><li><strong>距離を取って自爆しないように戦う</strong></li><li><strong>アクションスキルが切れてしまったらリペアキットを使ってクールダウンを早める</strong></li></ul>



<p>下の動画も参考にしてください。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc7">おわりに</span></h2>



<p><strong>ヴェックスは強力なビルドを組むためにはスキルを沢山組み合わせる必要があり、50レベルになるまでは苦しい方のヴォルトハンターになっています。</strong></p>



<p>このビルドではそんなヴェックスでも最小限の装備で火力が出せるようにしてありますが、アクションスキルとオードナンスの維持が難しいというところに無理したしわ寄せがきています。</p>



<p>もし苦しければ、ノーマルでレベル上げてからUVHに挑むのをおすすめします。<strong>ノーマルからUVHがこのゲームで一番難易度が上昇するところなので焦って上げなくても大丈夫だと思います。</strong></p>



<p>以上でビルド解説を終わります。</p>
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		<title>【Abyssus】最高難易度DeepWater35攻略メモ</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/abyssus-guide</link>
					<comments>https://yakinoriblog.com/abyssus-guide#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Oct 2025 11:43:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>
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					<description><![CDATA[最高難易度のDeepWater35をクリアしたのでそのときの攻略を残しておきます。実績でクリアが必要なDeepWater30でも通じる攻略になります。 難易度について このゲームの難易度はDeepWaterレベルで表され [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>最高難易度のDeepWater35をクリアしたのでそのときの攻略を残しておきます。実績でクリアが必要なDeepWater30でも通じる攻略になります。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc1">難易度について</span></h2>



<p>このゲームの難易度はDeepWaterレベルで表されます。レベルが上がるほど自身にデバフと敵にバフが付いていきます。DeepWater35は全てのバフデバフを付けた状態で、これ以上は敵のステータスが上がるだけなので私は便宜上35を最高難易度としています。</p>



<p>ちなみに実績で要求されるのはDeepWater30までで、30までは以下の非常に厳しいデバフを避けることができます。</p>



<ul><li><strong>回復の祭壇で回復シリンジが補充されない</strong></li><li><strong>近接でしか敵にとどめが取れない</strong></li></ul>



<p><strong>これら2つは他と比べ比較にならないくらい難易度を上昇させるため、最高難易度以外では避けてください。</strong></p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc2">装備</span></h2>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc3">Brine Revolver</span></h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="882" height="584" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/10/image-1-2.jpg" alt="" class="wp-image-9234" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/10/image-1-2.jpg 882w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/10/image-1-2-300x199.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/10/image-1-2-768x509.jpg 768w" sizes="(max-width: 882px) 100vw, 882px" /></figure></div>



<p>高難易度では1層のボスが最も難しいため、序盤から強いリボルバーを選択します。</p>



<p>このゲームには最終的にぶっ壊れになる武器が多数ありますが、<strong><span class="marker-under-red">リボルバーは最序盤から非常に高いDPSを持っているため最高難易度では</span><span class="marker-under-red">かなり</span><span class="marker-under-red">優れた武器だと思います。</span></strong></p>



<h4>Burst Fire Primary</h4>



<p>プライマリ射撃はリボルバーの中で最も連射が早いバーストタイプにします。これに炎のBlessingをつけて炎上でダメージを出していきます。</p>



<h4>Charge Scope</h4>



<p>後述するコアを出しながらチャージできるため、序盤の対ボス火力がすばらしいです。後半はNightの状態異常付与用です。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc4">Ancient Core</span></h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="692" height="510" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/10/image-1-1.jpg" alt="" class="wp-image-9233" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/10/image-1-1.jpg 692w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/10/image-1-1-300x221.jpg 300w" sizes="(max-width: 692px) 100vw, 692px" /></figure></div>



<p>スキルは単体に対し大ダメージを与えるコアを使います。<strong>一層のボスに有効なほか、強化すると見える敵全てに発射されるため対雑魚でも最強になります。</strong></p>



<p><strong>氷のBlessingを付けると一撃で雑魚敵を凍らせることができるため、</strong>近接でしかとどめを取れない最高難易度では非常に強力です。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc5">装備強化</span></h2>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="322" height="318" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/10/image.png" alt="" class="wp-image-9230" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/10/image.png 322w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/10/image-300x296.png 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/10/image-100x100.png 100w" sizes="(max-width: 322px) 100vw, 322px" /></figure></div>



<p>装備強化と祝福についてですが、このゲームは恒久アップグレード用のお金を使って何回でもリロールでき、狙ったものを必ず引くことができます。お金に限界があるので無制限とはいかないので祝福は多少妥協することになると思いますが、<strong>装備強化については絶対に以下のものを取ってください。</strong></p>



<h4>Boosted Cylinder（Brine Revolver）</h4>



<ul><li><strong>セカンダリ攻撃後3秒間、射撃速度が上昇する</strong></li></ul>



<p>セカンダリを3秒ごとに混ぜることでプライマリ射撃の射撃速度が大きく向上します。炎のBlessingと相性が良く対ボスで最強格であるうえ、リボルバー自体のDPSも高くなるため至近距離にいる第3層の雑魚敵を素早く処理できます。</p>



<h4>Cone Blast（Ancient Core）</h4>



<ul><li><strong>一体ではなく視界にいる敵全てに攻撃する</strong></li></ul>



<p>対ボス用スキルだったコアが対雑魚でも最強になります。2層からは雑魚戦が厳しくなるため、2層のAncient Forgeでとります。</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>3つ目の装備強化は何でもいいです。ここまでくると火力がインフレしきるので特別ほしい強化は無くなります。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc6">Blessing（祝福）</span></h2>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc7">Fire（プライマリ）</span></h3>



<p><strong>トップクラスの火力が簡単に出る最強の祝福です。</strong>火力系祝福の中ではぶっ壊れ火力に達するのに必要なアップグレードが少ないのが非常に優秀です。</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>必須となる祝福のアップグレードだけ紹介します。リロールして可能な限り早く取りに行きましょう。</p>



<h4>Stacking Flames</h4>



<ul><li><strong>炎上（Flame、Flare）がスタックするようになる</strong></li></ul>



<p><strong>同じ敵に炎上効果を重ねがけ出来るようになります。</strong>後述するアップグレードをとると効果が欠け合わさって炎上がぶっ壊れ火力を出すようになります。</p>



<p>2回目のアップグレードは必ずこれになります。</p>



<h4>Empowering Flames</h4>



<ul><li><strong>Fire deals more damage the longer it afflicts the target.</strong></li><li><strong>長く炎上しているほど炎のダメージが上昇する</strong></li></ul>



<h4>Rapid Flames</h4>



<ul><li><strong>Damaging effects occur 5% faster each time an enemy has Flared.</strong></li><li><strong>炎上を付与するたびダメージ適用が5％ずつ早くなる</strong></li></ul>



<h4>Fanning Flames</h4>



<ul><li><strong>Enemies take 10% more Flare damage each time they Flare.</strong></li><li><strong>炎上を付与されるごとにその敵に炎上が与えるダメージが10％上昇する</strong></li></ul>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><span class="marker-under-red">なるべく早く上の4つのアップグレードをそろえてしまえばもう火力で困ることはなくなります。</span></strong>他のアップグレードも優秀なのでたくさん集めても良いですが、できれば後述のFrostにアップグレードを回していきたいです。</p>



<p>DeepWater30までは下のアップグレードも超強力です。</p>



<h4>Spreading Flames</h4>



<ul><li><strong>When an enemy dies while on Fire, it spreads to 1 nearby enemy (or enemies).</strong></li><li><strong>炎上中の敵が死ぬとき、近くの敵に炎上を付与する</strong></li></ul>



<p>近接でとどめを取らなくてもよい難易度ならば最高峰のアップグレードです。一体倒すだけで回りの敵がすべて死にます。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc8">Night（サブ）</span></h3>



<p><strong>祝福のアップグレード回数は限られているため、どれか一つの属性はアップグレードをほとんどあきらめることになります。</strong>そのため、最小限で最高の効果を発揮できるNightを持っていきます。</p>



<p>何回も発動する必要があるFireと異なり一回発動できればよいので、攻撃回数の少ないセカンダリに付けます。</p>



<p><strong><span class="marker-under-red">Nightの状態異常（Shadow）にかかった敵は20％受けるダメージが増えます。</span></strong>アップグレードを一切しなくても付けられる効果としては最高峰です。</p>



<h4>Engulfing Shadows</h4>



<ul><li><strong>Shadows trigger damage over time effects an additional time when these would be triggered.</strong></li><li><strong>持続ダメージ効果が発動されるとき、追加でもう一度発動する</strong></li></ul>



<p>炎上が2倍発動するようになります。<strong>最優先で取りたいです。</strong></p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc9">Frost（スキル）</span></h3>



<p>十分な氷ダメージを与えると凍結させます。<strong>コアの火力ならば、十分アップグレード出来ていれば一撃で雑魚を凍らせることができます。</strong></p>



<p><strong><span class="marker-under-red">最高難易度では近接でとどめをとらなければならないため、Frostがないと第三層が地獄になります。</span>DeepWater30までは凍らせなくとも倒してしまえばいいのでFrostの代わりにShieldをとって耐久を上げたほうが楽かもしれません。</strong></p>



<p>また、基礎効果でFrostのアップグレードを集めるほどボスに対する全てのダメージが上昇します。Fireの重要アップグレードを集めたらFrostにアップグレードをなるべく回したいです。</p>



<h4>Quick Freeze</h4>



<ul><li><strong>You apply 100% more Frost buildup.</strong></li><li><strong>凍らせるのに必要な氷ダメージが半分になる</strong></li></ul>



<p>これが無いとコア一撃で凍らない雑魚が出てくるので必須です。</p>



<h4>Enduring Freeze</h4>



<ul><li><strong>Enemies are Frozen 40% longer.</strong></li><li><strong>凍結が40％長くなる</strong></li></ul>



<p>雑魚処理が安定します。</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><span class="marker-under-red"><span class="bold-blue"><span class="bold-green"><span class="bold-red">次のアップグレードは取ってはいけません。</span></span></span></span></strong></p>



<h4>Gliding Glacier</h4>



<ul><li><strong>Frozen enemies slide around, dealing and taking 5% of their current Health as damage when hitting something.</strong></li><li><strong>凍った敵が滑っていき、ぶつかるとダメージを受ける</strong></li></ul>



<p><span class="marker-under-blue"><strong><span class="bold-blue"><span class="bold-red">このアップグレードは絶対に</span></span></strong></span><span class="marker-under-blue"><strong><span class="bold-blue"><span class="bold-red">取って</span></span></strong></span><span class="marker-under-blue"><strong><span class="bold-blue"><span class="bold-red">はいけません。</span></span></strong></span></p>



<p>近接でとどめを取ることが難しくなり、詰みます。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc10">Charms</span></h2>



<p>移動速度上昇系と火力系を1つずつ持つようにしましょう。DeepWater35において、移動速度上昇は3層の雑魚戦の攻撃を避けるのに必須になります。</p>



<p>ここでは最も優れた理想のチャーム2つを紹介します。チャームの数は少ないのでショップのリロールを使えばそれなりの確率で揃えられます。</p>



<h4>Power From Pain</h4>



<ul><li><strong>Increase damage and movement speed by 2% for every 10 Health you are missing.</strong></li><li><strong>減少体力10ごとに2％ダメージと移動速度が上昇する</strong></li></ul>



<p>最終的に最大体力は800ぐらいになりますが、このとき少し食らって500HPになると移動速度とダメージを60％増加させることになります。<strong><span class="marker-under-red">最強の移動速度チャームであり、このゲームで最も強いチャームです。</span></strong></p>



<p>回復が限られる高難易度においては基本的に低体力で進行するため、ほとんど常時高い移動速度が得られます。</p>



<p>アンロックに実績のクリアが必要です。（Speedster）</p>



<h4>Blessed</h4>



<ul><li><strong>Deal 10% more damage for every Minor and Major Blessing.</strong></li><li><strong>祝福一つごとにダメージを10％上昇させる</strong></li></ul>



<p>ダメージ系チャームの中では最も強力です。最終的に祝福は15個以上にはなるので150％は上昇します。</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><span class="marker-under-red">ダメージ系は替えが効くため、移動速度系チャームを一つ抱えつつ、金策系チャームをなるべく長く使うのがおすすめです</span></strong>。例えば、<strong>Supersonic（コモンの移動速度チャーム）</strong>を抱えつつ、<strong>Thief&#8217;s Eye（チェストの中身倍）</strong>を3層ボス前のショップまで使う、みたいな感じです。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc11">その他メモ</span></h2>



<h4>常に動き続ける</h4>



<p>敵は現在自分がいる地点に向かって攻撃してくるため、常に動きつづけましょう。</p>



<p><strong>部屋の端っこをぐるぐる回りながら戦うのが基本になります。</strong></p>



<h4>いらないチャームはお金にできる</h4>



<p>チャームに近接攻撃をすると壊れてお金になります。高難易度ではチャームを拾うとダメージを受けるので、弱いチャームは枠が開いていても拾わなくて良いです。</p>



<h4>ショップはリロールできる</h4>



<p>店長にお金を払うと品ぞろえが変わります。</p>



<h4>ラスボス最後のDPSチェック前の攻撃</h4>



<p>最後の水の波紋攻撃のよけ方ですが、波を見るのでなく、波の発生地点を見て、そこを目指して進み続けるようにして避けると安定しました。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc12">最後に</span></h2>



<p>書ききってから知ったんですが、<strong>Disc ThrowerとBrine Field</strong>がぶっ壊れているくらい強いらしいです。（私が唯一アンロックしていなかった装備…）ただ簡単に無敵になれるBrine Fieldはやってて面白くないらしいので、楽しみながら最高難易度をクリア目指したい方にこの記事が参考になれば幸いです。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Revolver and Cube conquer Abyssus | Abyssus Deep Water 35 Full Gameplay" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6IlJldm9sdmVyIGFuZCBDdWJlIGNvbnF1ZXIgQWJ5c3N1cyB8IEFieXNzdXMgRGVlcCBXYXRlciAzNSBGdWxsIEdhbWVwbGF5IiwidmlkZW9faWQiOiJBTTFucTVWeEVxSSJ9" src="https://www.youtube.com/embed/AM1nq5VxEqI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>私のプレイ動画です。よかったら見ていってください。</p>
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		<item>
		<title>【ボーダーランズ4】ビルド解説：バリスタスナイパー緑ハーロウ</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/bl4-build-harlowe1</link>
					<comments>https://yakinoriblog.com/bl4-build-harlowe1#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Sep 2025 10:58:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Borderlands4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://yakinoriblog.com/?p=9186</guid>

					<description><![CDATA[ジェイコブスナイパーのバリスタを用いた緑ハーロウの完成形のビルドを紹介します。高速シールド回復・増幅シールド・射撃速度の遅い武器の組み合わせにより、飛躍的にダメージを伸ばしたスナイパービルドになります。 ソロでUVH5を [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>ジェイコブスナイパーのバリスタを用いた緑ハーロウの完成形のビルドを紹介します。高速シールド回復・増幅シールド・射撃速度の遅い武器の組み合わせにより、飛躍的にダメージを伸ばしたスナイパービルドになります。</p>



<p>ソロでUVH5を周回できるうえ、緑ツリーメインなので仲間へバフを撒くこともできます。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc1">ビルドの核</span></h2>



<h4><strong>ニューク・ウィンター+励起状態</strong></h4>



<ul><li><strong>ニューク・ウィンター：射撃にアクションスキルダメージを付与する</strong></li><li><strong>励起状態：アクションスキルダメージを与えた相手への次の射撃がクリティカルになる</strong></li></ul>



<p>初弾を除く全ての射撃がクリティカルになります。</p>



<h4>ニューク・ウィンター+分布関数+増幅シールド+バリスタ</h4>



<ul><li><strong>ニューク・ウィンター：射撃にアクションスキルダメージを付与する</strong></li><li><strong>分布関数：アクションスキルダメージの一部をシールドとして回復する</strong></li><li><strong>増幅シールド：シールドが最大の時に、30％のシールドを消費して射撃ダメージ+100％</strong></li><li><strong>バリスタ：連射の遅いスナイパーライフル</strong></li></ul>



<p>増幅シールドは通常連続して発動することはできませんが、ハーロウのスキルによる継続的なシールド回復によって、高頻度で発動させることができます。</p>



<p>最も連射の遅いスナイパーライフルであるバリスタならば、ほぼ全ての射撃で発動することが可能です。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc2">スキル解説</span></h2>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="814" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/6e5e949356a847414798ec98e6d75e93-1024x814.jpg" alt="" class="wp-image-9187" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/6e5e949356a847414798ec98e6d75e93-1024x814.jpg 1024w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/6e5e949356a847414798ec98e6d75e93-300x239.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/6e5e949356a847414798ec98e6d75e93-768x611.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/6e5e949356a847414798ec98e6d75e93.jpg 1122w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="792" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/6149fd3a6350b89f69b88319fcbc7942-1024x792.jpg" alt="" class="wp-image-9188" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/6149fd3a6350b89f69b88319fcbc7942-1024x792.jpg 1024w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/6149fd3a6350b89f69b88319fcbc7942-300x232.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/6149fd3a6350b89f69b88319fcbc7942-768x594.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/6149fd3a6350b89f69b88319fcbc7942.jpg 1138w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p><strong><span class="marker-under-red">赤枠で囲ってあるものはこれが無いとビルドが機能しなくなる最重要スキルです。</span></strong>他はカスタマイズしてもよいですが、<strong><span class="marker-under-red">これらだけは必ず入れてください。</span></strong></p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc3">最重要スキル</span></h3>



<h4>ニューク・ウィンター（緑4段目オーグメント）</h4>



<p>自分と仲間は緑アクションスキルのエリア範囲にいる間、または範囲から出てから15秒の間、与える全てのダメージが25％増幅されます。</p>



<p><strong><span class="marker-under-red">増幅されるダメージはハーロウのボーナスアクションスキルダメージとして与えられ</span><span class="marker-under-red">、量子もつれ状態を付与します。</span></strong>これが次に解説する<strong>励起状態</strong>と合わさって悪さをします。</p>



<p><strong>量子もつれ状態</strong>とはハーロウ固有の状態異常で、アクションスキルをあてた時に付与され、敵が虹色になります。</p>



<p><strong>量子もつれ状態</strong>の敵にダメージを与えると他の<strong>量子もつれ状態</strong>の敵にもダメージが伝播します。これ単体だとあまり強力ではありませんが、スキルにより様々な効果を付与できます。</p>



<h4>励起状態（緑4段目）</h4>



<p>スキルダメージを与えた相手への次の射撃がクリティカルになります。<strong>ニューク・ウィンターの効果で射撃にスキルダメージが乗る</strong>ため、次の射撃がクリティカルになります。</p>



<p>つまり、<strong><span class="marker-under-red">初弾を除く全ての射撃がクリティカルになります。</span></strong></p>



<h4>分布関数（緑5段目）</h4>



<p>アクションスキルで与えたダメージの一部をシールドとして回復します。上記のスキルにより、射撃全てにアクションスキルダメージが乗るため、ほかのキャラでは難しい<strong><span class="marker-under-red">高頻度</span><span class="marker-under-red">かつ</span><span class="marker-under-red">大量</span><span class="marker-under-red">のシールド回復が可能になります。</span></strong></p>



<p><strong>このシールド回復を後で解説する増幅シールドによって火力に変換するのがこのビルドの核になります。</strong></p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc4">その他スキル</span></h3>



<p>その他のスキルで説明が必要そうなものを解説します。</p>



<h4>中性子崩壊（緑2段目）</h4>



<p>レディエーションを照射するたび銃ダメージが12秒間2%上昇します（5つまでスタック）</p>



<p><strong>照射とは、「死ぬときに爆発する」という状態異常の一種でレディエーションダメージを多く与えた時に確率で付与されます。</strong></p>



<p>このビルドではグレネードでレディエーションダメージを与え、発動させます。</p>



<h4>確証現実（緑3段目）</h4>



<p><strong>量子もつれの敵に弾を当てるとスキルのクールダウンが回復します。非常に強力なスキルで、量子もつれを付与できる手段があればスキルのクールダウンに困ることはほぼなくなります。</strong></p>



<p>このビルドでは、アクションスキル発動中および終了後15秒間の射撃と、レディエーションのグレネードにより量子もつれを付与します。</p>



<h4><strong>グループ研究</strong>（緑6段目キャップストーン）</h4>



<p><strong>最高峰の射撃強化スキルであり、仲間全員に恩恵がある壊れ</strong>スキルです。</p>



<p><strong>再発動するほど2倍・3倍と効果が増えていきます。このビルドではクールダウンは気にならないので雑に再発動して良いです。</strong></p>



<h4>青ツリー</h4>



<p>シンプルに火力を増すために青ツリーにポイントを振っています。青3段目のクリティカルダメージ30％が特に強力です。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc5">装備</span></h2>



<p><strong>厳選が必要なものが多いですが、紫レアで十分なものがほとんどなので普段の周回から紫もしっかりチェックするようにすればそこまで時間はかからないと思います。</strong></p>



<p><strong>ちなみに、2025/9/25時点、UVHの戦利品向上はボス級の相手に対して上手く機能していないようです。</strong>なのでノーマルモードの簡単で掘ってもよいです。最高レアリティのシャイニー武器のドロップも確認しています。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc6">装備</span></h3>



<h4>ボルステル・バリスタ</h4>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="524" height="474" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/3463bfa29c95a12605d08617ea87f199.png" alt="" class="wp-image-9191" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/3463bfa29c95a12605d08617ea87f199.png 524w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/3463bfa29c95a12605d08617ea87f199-300x271.png 300w" sizes="(max-width: 524px) 100vw, 524px" /></figure>



<p>ジェイコブのレジェンダリスナイパーライフルで、<strong>弾が一定距離進むと渦状に追加の弾が発生し火力が跳ね上がります。</strong>ヴォルトのガーディアンなど体の大きい敵に特に有効です。</p>



<p>弾速が遅く、ハーロウのスキルでスコープの視認性が最悪になるので扱いづらいですが、頭一つ抜けたダメージが出ます。</p>



<p><strong>タイムキーパー</strong>からドロップします。</p>



<h4>ターゲット・マーカー　ストレイ</h4>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="526" height="728" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/image-7.png" alt="" class="wp-image-9197" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/image-7.png 526w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/image-7-217x300.png 217w" sizes="(max-width: 526px) 100vw, 526px" /></figure>



<p><strong>サブ射撃のターゲット・マーカー用の武器です。</strong>必須ではないですが、あると少し便利です。</p>



<p>ターゲットマーカーがどの武器種につくのか詳しくは不明ですが、リッパ―のレジェンダリスナイパーの<strong>ストレイ</strong>に付いていたのでこれを掘るとよいでしょう。</p>



<p><strong>紫の武器でもターゲット・マーカーが付いていればよいので、掘る際は紫武器もちゃんと見ましょう。</strong></p>



<p>ターゲット・マーカーはダメージを追加するほか、敵に視覚的なマークが付き、ハーロウの劣悪なスコープでも多少狙いやすくなります。ボス戦の最初に適当に撃ちましょう。</p>



<p>テンダーケージでパンゴ・バンゴがドロップします。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="520" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/image-8-1-1024x520.jpg" alt="" class="wp-image-9199" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/image-8-1-1024x520.jpg 1024w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/image-8-1-300x152.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/image-8-1-768x390.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/image-8-1-1536x780.jpg 1536w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/image-8-1.jpg 1911w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h4>グレネード：ウォーターフォール</h4>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="522" height="760" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/image-6.png" alt="" class="wp-image-9196" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/image-6.png 522w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/image-6-206x300.png 206w" sizes="(max-width: 522px) 100vw, 522px" /></figure>



<p><strong>敵にレディエーションダメージを与え、照射状態にするためのグレネードです。</strong>緑2段目の<strong>中性子崩壊</strong>の発動に使うほか、緑4段目オーグメントの<strong>ニューク・ウィンター</strong>により量子もつれを付与できます。</p>



<p>照射を付与できるならお好みのレディエーショングレネードでよいと思いますが、私は紫グレネードのシンプルなアップグレード版である<strong>ウォーターフォール</strong>にしています。追尾等の当てやすく複数回ヒットするものがよいでしょう。</p>



<h4>リペアキット：増幅・エンレイジ</h4>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="534" height="536" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/image-4.png" alt="" class="wp-image-9194" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/image-4.png 534w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/image-4-300x300.png 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/image-4-150x150.png 150w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/image-4-100x100.png 100w" sizes="(max-width: 534px) 100vw, 534px" /></figure>



<p><strong>増幅は一発が重い武器ならば最高のオプションです。</strong>エンレイジもできれば付けたいです。</p>



<h4>シールド：増幅</h4>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="528" height="552" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/image-2.png" alt="" class="wp-image-9192" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/image-2.png 528w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/image-2-287x300.png 287w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></figure>



<p><strong><span class="marker-under-red">増幅のオプションが付いたシールドが必須です。</span></strong>エナジーシールドを射撃のたびに回復できるため、<strong>バリスタ</strong>ならばほぼ全ての射撃で増幅を発動することができます。</p>



<p>ベストのシールドはヴォルトガーディアンの<strong>オリゴ―</strong>からドロップする<strong>ワット・フォー・ディナー</strong>の増幅オプションが付いたものだと思いますが、私はまだ掘れていません。</p>



<h4>クラスMOD：ブックワーム</h4>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="524" height="426" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/image-5.png" alt="" class="wp-image-9195" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/image-5.png 524w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/image-5-300x244.png 300w" sizes="(max-width: 524px) 100vw, 524px" /></figure>



<p>まだまだ厳選の余地があるとは思いますが、いったんこれで妥協しています。</p>



<p>与ダメージ、スナイパーダメージ、クリティカルダメージなどが付いているとよいでしょう。</p>



<h4>強化パーツ：ジェイコブシーケンサー</h4>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="526" height="486" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/image-3.png" alt="" class="wp-image-9193" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/image-3.png 526w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/image-3-300x277.png 300w" sizes="(max-width: 526px) 100vw, 526px" /></figure>



<p><strong>バリスタは一発の弾丸で複数回クリティカルするため高速でスタックを溜めることができます。</strong></p>



<p>オプションは、射撃ダメージ、クリティカルダメージ、スナイパーダメージなどが付いているものを探しましょう。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc7">ファームウェア</span></h3>



<ul><li><strong>デッドアイ1：銃の精度+30％</strong></li><li><strong>デッドアイ2：クリティカルダメージ+25%</strong></li><li><strong>デッドアイ3：クリティカルヒットを当てるたびにクリティカルダメージ+15％（上限75％）</strong></li><li><strong>ジャックド1：ズームイン速度+20%</strong></li><li><strong>ハイキャリバー1：投射物速度+25％</strong></li></ul>



<p>デッドアイ3は必須として、ジャックドとハイキャリバーは利便性のために入れています。</p>



<h4>性能特価</h4>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="609" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/image-8-1024x609.jpg" alt="" class="wp-image-9198" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/image-8-1024x609.jpg 1024w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/image-8-300x179.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/image-8-768x457.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/image-8.jpg 1294w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<ul><li><strong>サバイバー20：シールドとライフのうち最大容量が多い方の残量によって与ダメージが増加する</strong></li><li><strong>シャープシューター10：照準を除いているとダメージ上昇</strong></li><li><strong>デアデビル1：リペアキットを使うとアクションスキルのクールダウンが25％回復する</strong></li><li><strong>ランナー10：移動速度が速いほど射撃ダメージ増加</strong></li></ul>



<p>ポイントがあればランナー10はブルート20に替えたほうがいいかもしれません。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc8">戦い方</span></h2>



<h4>バリスタの性質</h4>



<ul><li><strong>初弾は構えなくてもまっすぐ飛ぶ</strong></li><li><strong>連射するとだんだんブレていく</strong></li><li><strong>スコープを使えば連射してもまっすぐ飛ぶ</strong></li></ul>



<p>基本的には腰撃ちで、連射したくなったらスコープも使います。ただし、<strong>ハーロウのアクションスキル中はスコープが超劣悪になるため、一瞬だけ覗いて撃つと当てやすくなります。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/image-8-2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-9201" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/image-8-2-1024x576.jpg 1024w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/image-8-2-300x169.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/image-8-2-768x432.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/image-8-2-1536x864.jpg 1536w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/image-8-2-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/image-8-2-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/image-8-2-320x180.jpg 320w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/image-8-2.jpg 1919w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>見えるわけないだろ</figcaption></figure>



<h4>ボス戦</h4>



<ol><li><strong>アクションスキルを投げる</strong></li><li><strong>サブ武器のターゲット・マーカーでマーク</strong></li><li><strong>グレネードで照射付与</strong></li><li><strong>バリスタに持ち替えて一発撃ち、武器パーツとファームウェアのクリティカルスタックを溜める</strong></li><li><strong>アクションスキル再発動+リペアキットでダメージ増加バフを増やす</strong></li><li><strong>倒すまで撃つ</strong></li></ol>



<p>もし倒すまでにアクションスキルが切れてしまったら、グレネードなどで照射し量子もつれを付与してクールダウンを回復してください。</p>



<p>余裕で倒せるボスなら、面倒な手順を使わずにアクションスキルとバリスタを撃つだけでよいです。</p>



<h4>雑魚戦</h4>



<ul><li><strong>基本、距離を取って戦う</strong></li><li><strong>囲まれたらダッシュで逃げる</strong></li><li><strong>少量が近づいてきただけなら、バリスタのサブ射撃のショットガンで倒す</strong></li><li><strong>アクションスキルは出せるときに適当に出す</strong></li><li><strong>アクションスキルが切れてしまったら、量子もつれの敵を撃ってクールダウンを回復する</strong></li></ul>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="ja" dir="ltr">バリスタスナイパー緑ハーロウ<br><br>ジェイコブのバリスタを用いた緑ハーロウのビルドです。<br><br>高速シールド回復・増幅シールド・射撃速度の遅い武器の組み合わせにより、飛躍的にダメージを伸ばしたスナイパービルドになります。<br><br>詳細解説はこちら。<a href="https://t.co/VPKXPczwgC">https://t.co/VPKXPczwgC</a><a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%BA%EF%BC%94?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ボーダーランズ４</a> <a href="https://t.co/MaBWLzYesD">pic.twitter.com/MaBWLzYesD</a></p>&mdash; 焼き海苔 (@Yakinoriblog) <a href="https://twitter.com/Yakinoriblog/status/1970807111241330979?ref_src=twsrc%5Etfw">September 24, 2025</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>上の動画も参考にしてください。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc9">おわりに</span></h2>



<p>ようやく、ナイフを用いないUVH5を快適に周回できるスナイパービルドを完成させることができました。バリスタは扱いづらく、慣れるまで苦労するかもしれませんが、<strong>サポート力の高い緑ハーロウでUVH5をソロ周回できるビルドという点で作る価値はあると思います。</strong></p>



<p>以上でビルド解説を終わります。</p>



<h4>余談</h4>



<p>ダメージ計算に関して現段階の私の認識を書き留めておきます。参考になる方もいるかもしれません。</p>



<ul><li><strong>ダメージ計算式は以下の3ブロックに分かれている</strong></li><li><strong>「ボーナス」「クリティカル」「その他ダメージ増加」</strong></li><li><strong>同ブロック内では加算、ブロック間は乗算</strong></li><li><strong>つまり、</strong><span class="marker-under-red"><strong>3ブロックのダメージ増加をそれぞれバランスよく積むと効率が良い</strong></span></li><li><span class="marker-under-red"><strong>たとえば、クリティカルダメージ+100％よりも、クリティカルダメージ+50％と与ダメージ増加+50％のほうが伸びが良い</strong></span></li></ul>



<p></p>
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		<title>【ボーダーランズ4】UVHスタータービルド解説：ハーロウ無限クリティカルジェイコブ</title>
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		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Sep 2025 10:07:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Borderlands4]]></category>
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					<description><![CDATA[ハーロウでストーリークリア後のUVHモードを始めるときに最適なスタータービルドを紹介します。全弾クリティカル＋ほぼ弾無限で、仲間へのバフもすさまじいビルドになっています。 コンセプト 射撃でスキルダメージを与えるようにな [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>ハーロウでストーリークリア後のUVHモードを始めるときに最適なスタータービルドを紹介します。全弾クリティカル＋ほぼ弾無限で、仲間へのバフもすさまじいビルドになっています。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc1">コンセプト</span></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="ja" dir="ltr">ビルド紹介：ハーロウ無限クリティカルジェイコブ<br><br>ニューク・ウィンター、励起状態、クリティカル・ファンディングのコンボによって、全弾クリティカル＋ほぼ弾無限にするビルドです。<br>32レベルから手軽に出来ます。<br><br>詳細解説も書きました。<a href="https://t.co/7u6brwHJuf">https://t.co/7u6brwHJuf</a><a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%BA%EF%BC%94?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ボーダーランズ４</a> <a href="https://t.co/6e9EICbNC9">pic.twitter.com/6e9EICbNC9</a></p>&mdash; 焼き海苔 (@Yakinoriblog) <a href="https://twitter.com/Yakinoriblog/status/1968983110998950303?ref_src=twsrc%5Etfw">September 19, 2025</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p><strong>射撃でスキルダメージを与えるようになるニューク・ウィンター、スキルダメージを与えた次の射撃がクリティカルになる励起状態、量子もつれを付与すると弾が回復するクリティカル・ファンディングのコンボによって、<span class="marker-under-red">全弾クリティカル＋ほぼ弾無限にするビルドです。</span></strong></p>



<p>仲間へのバフも素晴らしく、<strong><span class="marker-under-red">パーティプレイだと</span><span class="marker-under-red">相当強い</span><span class="marker-under-red">と思います。</span></strong></p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc2">スキル解説</span></h2>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="499" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/c98566ba1dc2be267c125f061ec4d69c-1024x499.jpg" alt="" class="wp-image-9160" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/c98566ba1dc2be267c125f061ec4d69c-1024x499.jpg 1024w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/c98566ba1dc2be267c125f061ec4d69c-300x146.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/c98566ba1dc2be267c125f061ec4d69c-768x374.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/c98566ba1dc2be267c125f061ec4d69c-1536x748.jpg 1536w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/c98566ba1dc2be267c125f061ec4d69c.jpg 1868w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p></p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc3">最重要スキル</span></h3>



<p><strong><span class="marker-under-red">最重要スキルとは、ビルドの根幹を支えるスキルです。これらを抜いてしまうとまったく別のビルドとなり、最悪機能しなくなるので気を付けてください。</span></strong></p>



<h4>ニューク・ウィンター（緑4段目オーグメント）</h4>



<p>自分と仲間は緑アクションスキルのエリア範囲にいる間、または範囲から出てから15秒の間、与える全てのダメージを25％増幅されます。</p>



<p><strong><span class="marker-under-red">増幅されるダメージはハーロウの属性スキルダメージとして与えられ</span><span class="marker-under-red">、量子もつれ状態を付与します。</span></strong>これが次に解説する<strong>励起状態</strong>と合わさって悪さをします。</p>



<p><strong>量子もつれ状態</strong>とはハーロウ固有の状態異常で、アクションスキルをあてた時に付与され、敵が虹色になります。</p>



<p><strong>量子もつれ状態</strong>の敵にダメージを与えると他の<strong>量子もつれ状態</strong>の敵にもダメージが伝播します。これ単体だとあまり強力ではありませんが、スキルにより様々な効果を付与できます。</p>



<h4>励起状態（緑4段目）</h4>



<p>スキルダメージを与えた相手への次の射撃がクリティカルになります。<strong>ニューク・ウィンターの効果で射撃にスキルダメージが乗る</strong>ため、次の攻撃もクリティカルになります。</p>



<p>つまり、<strong><span class="marker-under-red">初弾を除く全ての射撃がクリティカルになります。</span></strong></p>



<h4>クリティカル・ファンディング（緑5段目）</h4>



<ul><li><strong>クリティカル時に15％の確率で量子もつれ状態を付与</strong></li><li><strong>量子もつれ状態をその敵に初めて付与するときマガジンの弾が回復する</strong></li></ul>



<p>量子もつれ付与時に弾薬回復効果がつきます。既に量子もつれ状態の敵を撃っても弾は回復しません。</p>



<div style="height:16px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>これらのスキルとジェイコブ武器の跳弾を合わせると、<strong>跳弾した弾が他の敵に量子もつれを付与し弾が回復し続けるため、<span class="marker-under-red">全弾クリティカル＋弾ほぼ無限になります。</span></strong></p>



<h4>確証現実（緑3段目）</h4>



<p>量子もつれの敵を撃つたび、<strong><span class="marker-under-red">自分と仲間全ての</span></strong>アクションスキルクールダウンが一部回復します。</p>



<p><strong>クールダウン速度上昇でなくクールダウン回復であるのがぶっ壊れており</strong>、ショットガンやミニガン（ヴラドフのオードナンス）などのヒット数が多い武器を使うと<strong><span class="marker-under-red">60秒あったクールダウンが2～3秒で解消されます。</span></strong></p>



<p><strong><span class="marker-under-red">このゲームの中でも最高峰の</span><span class="marker-under-red">スキルであり、ナーフを覚悟するレベルの強さです。</span>ハーロウはこのスキルを中心にビルドを組んでいくと強力なビルドができるでしょう。</strong></p>



<h4>余談：なぜクールダウン速度上昇より回復が強いのか？</h4>



<p>それぞれの数値の持つ意味について説明します。</p>



<p>クールダウン速度上昇は字面からは分かりづらいですが、<strong>クールダウンの時間の流れを早くするものだと思ってください。</strong>つまり、<strong>クールダウン速度上昇100%は2倍の速さでクールダウンが進み、実質クールダウン時間が半分になります。</strong></p>



<p>これは、<strong>たくさん数値を積み上げてもあまり効果的でないことを意味します。</strong>クールダウンが60秒のスキルを例にとって説明します。</p>



<ul><li><strong>クールダウン速度上昇0%　⇒　クールダウン60秒</strong></li><li><strong>クールダウン速度上昇50％　⇒　クールダウン40秒（-20秒）</strong></li><li><strong>クールダウン速度上昇100%　⇒　クールダウン30秒（-30秒）</strong></li><li><strong>クールダウン速度上昇150%　⇒　クールダウン24秒（-36秒）</strong></li><li><strong>クールダウン速度上昇200%　⇒　クールダウン20秒（-40秒）</strong></li></ul>



<p>上を見るとわかる通り、<strong><span class="marker-under-red">クールダウン速度上昇の数値が高くなるほど削減されるクールダウン秒数の効率が減っていきます。</span></strong>速度上昇100％くらいまでは十分効果がありますが、<strong>そこから死ぬほどガンバって200％にしても10秒しか縮まりません。</strong></p>



<p><strong>クールダウン速度上昇とは、異常な量積んでもゲームバランスが壊れづらい、開発者的には優等生なステータスともいえます。</strong></p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>一方、<strong>クールダウン回復の方はかなり問題児です。</strong></p>



<p>先ほどと同様、クールダウン60秒のスキルで考えてみましょう。</p>



<ul><li><strong>クールダウン回復0%　⇒　クールダウン60秒</strong></li><li><strong>クールダウン回復20%　⇒　クールダウン48秒（-12秒）</strong></li><li><strong>クールダウン回復40%　⇒　クールダウン36秒（-24秒）</strong></li><li><strong>クールダウン回復60%　⇒　クールダウン24秒（-36秒）</strong></li><li><strong>クールダウン回復80%　⇒　クールダウン12秒（-48秒）</strong></li></ul>



<p><strong><span class="marker-under-red">クールダウン速度上昇と異なり、積めば積むほど効果が減少する傾向がありません。</span></strong></p>



<p>クールダウン回復80％はクールダウン速度上昇400％に等しく、<strong>この2種類のステータスは同じ数値でもその効果量は大きく異なります。</strong></p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ここで、ハーロウのスキルを考えます。</p>



<p>ハーロウのスキルの<strong>確証現実</strong>は敵に射撃するとクールダウン回復1.5％ですが、例えば秒間30発の緑ミニガンを1秒撃つと、<strong>確証現実</strong>が30回発動しクールダウンが45％回復します。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="522" height="312" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/f401f53cb88ffd392d56f05b604b38c5.png" alt="" class="wp-image-9157" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/f401f53cb88ffd392d56f05b604b38c5.png 522w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/f401f53cb88ffd392d56f05b604b38c5-300x179.png 300w" sizes="(max-width: 522px) 100vw, 522px" /></figure></div>



<p>つまり、<strong>2.13秒撃つと確証現実が64回発動しクールダウンが96％回復します。<span class="marker-under-red">これはクールダウン速度上昇2400％に相当する異常な値です。</span></strong></p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>クールダウン解消（回復）は、クールダウン速度上昇と比較し、積めば積むほど効果が2次曲線的に跳ね上がる強力なステータス</strong>だと分かります。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc4">その他スキル</span></h3>



<p>その他のスキルで説明が必要そうなものを解説します。</p>



<h4>中性子崩壊（緑2段目）</h4>



<p>レディエーションを照射するたび銃ダメージが12秒間2%上昇します（5つまでスタック）</p>



<p><strong>照射とは、「死ぬときに爆発する」という状態異常の一種でレディエーションダメージを多く与えた時に確率で付与されます。</strong>このビルドではジェイコブの無属性武器を用いているのでレディエーションダメージが少なく、照射状態にできることはあまりないですが、ほかに取るものが無いので取っています。</p>



<p>ジェイコブパーツがついたマリワン武器など、跳弾ができるレディエーション武器が手に入ったら非常に強力なスキルになると思います。</p>



<h4>ハーロウの確定性原理（緑4段目）</h4>



<p>銃の操作性とは、反動軽減量を意味します。ジェイコブ武器は反動が大きめなので助かります。</p>



<h4>メルトダウン（緑6段目）</h4>



<p><span class="marker-under-red"><strong>実質</strong></span><span class="marker-under-red"><strong>条件なし1ポイントあたりボーナスダメージ8％上昇は他のキャラを見渡しても稀で、火力スキルが少なめのハーロウにとって非常に強力なスキルです。</strong></span></p>



<p><strong><span class="marker-under-red">計算式の都合上、ほぼ必ずビルドには1つはボーナスダメージ上昇系を入れたほうが良いです。</span></strong>普通のダメージ上昇系は加算でダメージを増やしますが、ボーナスダメージ系はその最終値から乗算するためです。</p>



<h4><strong>バイオレント・ホライズン</strong>（緑6段目キャップストーン）</h4>



<p>十分なポイントを振っているので取れるキャップストーンですが、<strong><span class="marker-under-red">このビルドでは取らないほうが強いです。</span></strong></p>



<p>このスキルを取ると<strong>再発動でアクションスキルを再設置できなくなり、ニューク・ウィンターのバフを維持するのが難しくなります。</strong></p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc5">装備</span></h2>



<p><strong>スタータービルドなので最低限成り立つ装備だけを紹介します。</strong>もっともっといい装備があるはずなので、ここに解説されたもの以外もどんどん試してみてください。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc6">武器</span></h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="524" height="476" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/image.png" alt="" class="wp-image-9163" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/image.png 524w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/image-300x273.png 300w" sizes="(max-width: 524px) 100vw, 524px" /></figure></div>



<p><strong>ジェイコブのアサルトライフル、ピストル、ショットガンから好きなものを使いましょう。</strong>初弾は確定クリティカルでないので、スナイパーライフルは少し扱いづらいです。</p>



<p><strong><span class="marker-under-red">クリティカル時の跳弾が非常に重要</span></strong>で、これにより複数の敵に量子もつれ状態を付与できます。<strong>量子もつれ状態</strong>の敵同士でダメージが伝搬するため、<strong>敵の数が多いほど、狙っている対象へのダメージも伸びます。</strong></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="526" height="450" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/image-1.png" alt="" class="wp-image-9164" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/image-1.png 526w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/image-1-300x257.png 300w" sizes="(max-width: 526px) 100vw, 526px" /></figure></div>



<p>強化パーツはジェイコブのピアッサーでクリティカル20％を入れるのが無難です。</p>



<p>量子もつれの敵に弾を当てることでアクションスキルのクールダウンを回復するのがこのビルドのコアシステムですが、<strong>クールダウン中に量子もつれの敵が一体もいなくなると手間取ることがある</strong>ので、入れておくと安心です（<strong>クリティカル・ファンディング</strong>でクリティカル時に15％で量子もつれを付与できる）。</p>



<p>レベルが上がり他の手段で<strong>量子もつれ</strong>を付与できるようになれば他の強化パーツでよくなると思います。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc7">戦い方</span></h2>



<h4>流れ</h4>



<ol><li><strong>アクションスキルを自分のそばに投げ、なるべく範囲の中で戦う</strong></li><li><strong>範囲から離れなければならなかったときはアクションスキルを再発動し再設置する</strong></li><li><strong>スキルの効果時間が切れたらヒット数の多い武器（ショットガンかミニガンがおすすめ）に持ち替え、量子もつれの敵を撃ちクールダウンを回復する</strong></li><li><strong>クールダウンが上がったらアクションスキルを自分のそばに投げ、なるべく範囲の中で戦う</strong></li><li><strong>以降繰り返し</strong></li></ol>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc8">おわりに</span></h2>



<p>ハーロウは固有状態異常の量子もつれを中心にビルドを組む必要があり、ビルド構築難易度が高くなっています。しかし<strong>仲間へのバフ能力に関しては比類するキャラがおらず、パーティで遊ぶときに光るキャラだと思います。</strong></p>



<p>以上でビルド解説を終わります。</p>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>こちらは緑ハーロウの一つの完成形のビルドガイドです。よかったらどうぞ。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-焼き海苔のゲーム研究所 wp-block-embed-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/bl4-build-harlowe1" title="【ボーダーランズ4】ビルド解説：バリスタスナイパー緑ハーロウ" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/BL4_Screenshot_Harlowe1-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/BL4_Screenshot_Harlowe1-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/BL4_Screenshot_Harlowe1-300x169.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/BL4_Screenshot_Harlowe1-768x432.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/BL4_Screenshot_Harlowe1-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/BL4_Screenshot_Harlowe1-320x180.jpg 320w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/09/BL4_Screenshot_Harlowe1.jpg 960w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【ボーダーランズ4】ビルド解説：バリスタスナイパー緑ハーロウ</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">ジェイコブスナイパーのバリスタを用いた緑ハーロウの完成形のビルドを紹介します。ハーロウの高速シールド回復・増幅シールド・射撃速度の遅い武器の組み合わせにより飛躍的にダメージを伸ばしたスナイパービルドになります。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2025.09.24</div></div></div></div></a>
</div></figure>
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		<title>【セフィリア】攻略メモ【Sephiria】</title>
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		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 May 2025 11:59:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>
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					<description><![CDATA[最高難易度のハード32を安定してクリアできるようになったので、攻略の際に気を付けていることをまとめます。 順次追加予定。 ミニボスは可能な限り戦う ミニボスは高レアのアーティファクトをドロップするため、可能な限り優先して [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>最高難易度のハード32を安定してクリアできるようになったので、攻略の際に気を付けていることをまとめます。</p>



<p>順次追加予定。</p>



<h4>ミニボスは可能な限り戦う</h4>



<p><strong>ミニボスは高レアのアーティファクトをドロップする</strong>ため、可能な限り優先して向かいましょう。</p>



<p>パターンに慣れればノーダメ撃破も可能で、道中のほうがよっぽど難しいです。</p>



<h4>ミニボス・ボスのドロップはリロールする価値が高い</h4>



<p><strong>ボス系は高レアのアーティファクトが出やすい</strong>ため、リロールの価値が高いといえます。必ずいいものを拾いましょう。</p>



<h4>4層はスキップする</h4>



<p>最終層である4層の荒野は敵が非常に強く、<strong><span class="marker-under-red">マップ形状によってはラスボス戦よりも厳しい戦いになる</span></strong>ことがよくあります。</p>



<p>そのため、<strong>4層は出口を見つけたらすぐに入りましょう。</strong>ここで体力を減らしてポーションを温存できるかがラスボス撃破率に大きく影響します。</p>



<h4>大きいポーションは命</h4>



<p><strong>このゲームはほかのローグライク系ゲームと異なり自キャラが爆発的に成長することが少なく</strong>、序盤に手に入れたポーションが最後まで最強のアイテムであり続けます。</p>



<h4>短剣にとってMPは命</h4>



<p><strong><span class="marker-under-red">短剣は通常攻撃が非常に弱い代わりに最強の特殊攻撃を持ちます。</span></strong>そのため<strong>MPは可能な限り多く確保すべきです。</strong></p>



<p>極端に言えば、<strong>MPが無限なら特殊攻撃を連打しているだけでほぼ常時無敵です。</strong>こう書くと強さが伝わりやすいと思います。</p>



<p>また、<strong>MPを消費した時に発動するタイプのアーティファクトには強力なものが多い</strong>ため、伸びしろもバッチリです。</p>



<h4>物理ダメージ＋〇は最低一つは持つ</h4>



<p><strong>このステータスは他と比べ非常に強力</strong>で、魔法しか使わないビルド以外では必ず一つは持つべきです。</p>



<p>計算の都合上、2つ目以降はダメージ上昇率が落ちていくため、持ちすぎは効率が悪いです。</p>
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		<title>【セフィリア】ビルド解説：三つ編レーザー【Sephiria】</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/seph-build1</link>
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		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 May 2025 09:51:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sephiria]]></category>
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					<description><![CDATA[コンセプト 通常攻撃が遠距離になる大剣の派生を使い、火力でごり押します。操作も簡単で、もっとも強力なビルドだと思います。 衣装も火力特化の三つ編みを用います。 ビルド 才能 怒り：5 迅速：20 生存：0 忍耐：0 知恵 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h3 class="has-text-align-center">コンセプト</h3>



<p><strong>通常攻撃が遠距離になる大剣の派生を使い、火力でごり押します。</strong>操作も簡単で、もっとも強力なビルドだと思います。</p>



<p>衣装も火力特化の<strong>三つ編み</strong>を用います。</p>



<h2 class="has-text-align-center">ビルド</h2>



<h4 class="has-text-align-left">才能</h4>



<ul><li><strong>怒り：5</strong></li><li><strong>迅速：20</strong></li><li><strong>生存：0</strong></li><li><strong>忍耐：0</strong></li><li><strong>知恵：0</strong></li><li><strong>意思：10</strong></li></ul>



<p><strong>攻撃速度のために迅速20をメインに、体力と運のための意思10、クリティカルダメージのための怒り5です。</strong></p>



<p><strong><span class="marker-under-red">迅速20の武器ダメージ15%上昇はかなりの壊れ能力</span></strong>で、<strong>通常攻撃をメインとしたビルドならほぼ必ず積みます。</strong></p>



<p><strong>意思10は運だけでなく体力20も相当強力で雑に強いです。</strong>ハードモードを進めていれば5ポイント余るので怒りに振り、火力を高めます。</p>



<h4 class="has-text-align-left">衣装</h4>



<ul><li><strong>三つ編み</strong></li></ul>



<p>攻撃速度が上がるのが非常に強力で、通常攻撃主体のビルドならぶっちぎり最強です。</p>



<h4>武器強化</h4>



<ul><li><strong>不便な喜び</strong></li></ul>



<p>大剣のレーザー強化を用います。特殊攻撃は最弱ですが、<strong><span class="marker-under-red">通常攻撃が最強かつ安全で</span><span class="marker-under-red">抜けて強い</span><span class="marker-under-red">です。</span></strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">必要なステータス</h4>



<ul><li><strong>攻撃速度</strong></li><li><strong>物理ダメージ</strong></li><li><strong>クリティカル</strong></li></ul>



<p><strong><span class="marker-under-red">とにかく通常攻撃火力を上げ、何かをされる前に倒します。</span></strong></p>



<h4 class="alignwide has-text-align-left">最終バッグ例</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="837" height="811" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/05/b4e988749a565aec788ab642493250fe.jpg" alt="" class="wp-image-9138" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/05/b4e988749a565aec788ab642493250fe.jpg 837w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/05/b4e988749a565aec788ab642493250fe-300x291.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2025/05/b4e988749a565aec788ab642493250fe-768x744.jpg 768w" sizes="(max-width: 837px) 100vw, 837px" /></figure></div>



<p>特殊攻撃を使わないので、<strong>MPは自分の攻撃力を上げる魔法を使うことで消費します。</strong></p>



<p><strong><span class="marker-under-red">回復系のアーティファクトがあると大きく難易度が下がります。</span></strong></p>



<h2 class="has-text-align-center">立ち回り</h2>



<p><strong>このビルドは非常に単純で、通常攻撃を連射しながら、敵の攻撃がきたらダッシュでよけるだけです。</strong></p>



<p><strong>大剣は無敵行動がダッシュしかない</strong>ので、ラスボス戦だけは事故りやすくなっています。回復系アーティファクトが無ければ大きいポーションを集めておくと良いでしょう。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="セフィリア 0.7.23 ハード32最高難易度 三つ編みレーザー / Sephiria hard 32 solo" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6Ilx1MzBiYlx1MzBkNVx1MzBhM1x1MzBlYVx1MzBhMiAwLjcuMjMgXHUzMGNmXHUzMGZjXHUzMGM5MzJcdTY3MDBcdTlhZDhcdTk2ZTNcdTY2MTNcdTVlYTYgXHU0ZTA5XHUzMDY0XHU3ZGU4XHUzMDdmXHUzMGVjXHUzMGZjXHUzMGI2XHUzMGZjIFwvIFNlcGhpcmlhIGhhcmQgMzIgc29sbyIsInZpZGVvX2lkIjoiWW9KcHNSVEE2dm8ifQ==" src="https://www.youtube.com/embed/YoJpsRTA6vo?start=1915&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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