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	【Fallout76】パッチ22でのダメージ計算変更について へのコメント	</title>
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	<description>ちょっとコアな攻略ブログ</description>
	<lastBuildDate>Sat, 07 Aug 2021 09:41:03 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/fallout76-reserch-newlegendary#comment-754</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Aug 2021 09:41:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[やはり、各種族、アーマー値、残HP、フィールド状況、いろいろな要因で最強レジェは変わってくると思う。そもそも、レジェには一長一短があるのだから。焼き海苔はんは、その明暗を分かりやすくしてくれたのだ。個人的には、このゲームに「すべてを凌駕する最強レジェ」はないと考えている。

あ、最弱はあると思います。(ｴｲｾｲﾍ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>やはり、各種族、アーマー値、残HP、フィールド状況、いろいろな要因で最強レジェは変わってくると思う。そもそも、レジェには一長一短があるのだから。焼き海苔はんは、その明暗を分かりやすくしてくれたのだ。個人的には、このゲームに「すべてを凌駕する最強レジェ」はないと考えている。</p>
<p>あ、最弱はあると思います。(ｴｲｾｲﾍ&#8230;</p>
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		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/fallout76-reserch-newlegendary#comment-646</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Mar 2021 21:02:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://yakinoriblog.com/fallout76-reserch-newlegendary#comment-627&quot;&gt;焼き海苔&lt;/a&gt; への返信。

安心してください。結局、処刑人も血濡れも「特定条件下」というのは変わらないので、「高濃度RADエリア、ブラストゾーン」に入るとHP調整維持困難で、アップリンクデイリーオプスではロボット「弾力性」程度で結構な頻度で即死してる「血濡れ不屈」は「お荷物」なので、対アーマー、処刑人、ヴァンパイアも含めていろんな武器を使い分けられるRAD微弱、無汚染プレイヤーの方が汎用性はあります。
そういう意味では「種族特効」は非常に有用なレジェンダリになり得るので「RAD塗れのミュータントレジデント」にフォーカスするよりは恩恵が大きいであろう「無変異真人間レジデント」にフォーカスした部分はもう少し大きく示しても良いかもしれません。(特にオプスのスパミュロボット等の種族限定エネミー)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://yakinoriblog.com/fallout76-reserch-newlegendary#comment-627">焼き海苔</a> への返信。</p>
<p>安心してください。結局、処刑人も血濡れも「特定条件下」というのは変わらないので、「高濃度RADエリア、ブラストゾーン」に入るとHP調整維持困難で、アップリンクデイリーオプスではロボット「弾力性」程度で結構な頻度で即死してる「血濡れ不屈」は「お荷物」なので、対アーマー、処刑人、ヴァンパイアも含めていろんな武器を使い分けられるRAD微弱、無汚染プレイヤーの方が汎用性はあります。<br />
そういう意味では「種族特効」は非常に有用なレジェンダリになり得るので「RAD塗れのミュータントレジデント」にフォーカスするよりは恩恵が大きいであろう「無変異真人間レジデント」にフォーカスした部分はもう少し大きく示しても良いかもしれません。(特にオプスのスパミュロボット等の種族限定エネミー)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		焼き海苔 より		</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/fallout76-reserch-newlegendary#comment-629</link>

		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2021 09:31:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://yakinoriblog.com/fallout76-reserch-newlegendary#comment-578&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

記事執筆当時はステルスアタックは単純に乗算だったはずなので計算には入れませんでしたが、今は加算になったんでしょうか？
加算なら、ステルスでの対アーマー、処刑人、種族特効は非常に強力になりそうですね。

血濡れダメージの検証はちょっと今はやる気が起きないので修正はしませんが、間違っていたらすみません。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://yakinoriblog.com/fallout76-reserch-newlegendary#comment-578">匿名</a> への返信。</p>
<p>記事執筆当時はステルスアタックは単純に乗算だったはずなので計算には入れませんでしたが、今は加算になったんでしょうか？<br />
加算なら、ステルスでの対アーマー、処刑人、種族特効は非常に強力になりそうですね。</p>
<p>血濡れダメージの検証はちょっと今はやる気が起きないので修正はしませんが、間違っていたらすみません。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		焼き海苔 より		</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/fallout76-reserch-newlegendary#comment-628</link>

		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2021 09:22:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://yakinoriblog.com/fallout76-reserch-newlegendary#comment-562&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

以前の武器種火力PERKは例外的に、それぞれ加算してからその他の上昇効果と乗算されていました。
1x(1+0.2+0.2+0.2)x(その他の乗算効果)
みたいな感じですね。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://yakinoriblog.com/fallout76-reserch-newlegendary#comment-562">匿名</a> への返信。</p>
<p>以前の武器種火力PERKは例外的に、それぞれ加算してからその他の上昇効果と乗算されていました。<br />
1x(1+0.2+0.2+0.2)x(その他の乗算効果)<br />
みたいな感じですね。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		焼き海苔 より		</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/fallout76-reserch-newlegendary#comment-627</link>

		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2021 09:07:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://yakinoriblog.com/?p=7258#comment-627</guid>

					<description><![CDATA[正直、処刑人なんてめちゃ弱いと私も思ってます。ただ、特定の限定的な場面で正しい使い方をすれば光ることがあるというのを伝えたかったんですが、表現が悪く誤解を招く記事になってしまったと反省しています。
最近は76をやっていないのであれですが、少し記事を修正しておきます。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>正直、処刑人なんてめちゃ弱いと私も思ってます。ただ、特定の限定的な場面で正しい使い方をすれば光ることがあるというのを伝えたかったんですが、表現が悪く誤解を招く記事になってしまったと反省しています。<br />
最近は76をやっていないのであれですが、少し記事を修正しておきます。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		焼き海苔 より		</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/fallout76-reserch-newlegendary#comment-626</link>

		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2021 08:56:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://yakinoriblog.com/?p=7258#comment-626</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://yakinoriblog.com/fallout76-reserch-newlegendary#comment-581&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

武器を使い分けない場合、特定の状況下で機能するレジェが常に機能するレジェに劣るというのは、言うまでもない当たり前のことで、当然それぞれのレジェンダリが機能する条件での火力を比較評価しています。

この大前提を共有していない人が一定数いるというのが誤算でした。ちょっと万人に配慮した記事に出来ていなかったと反省しています。
あと、今まで処刑人は何の価値もないゴミだったのが、限定的にしろ使える場面ができたのが嬉しくて処刑人にひいき目なまとめ方をしてしまったのも良くなかったのかなと思います。

それと、このゲームは戦闘中に数秒で武器を持ち変えれるゲームなので、特定の状況下で機能するレジェは最大限機能する状況だけをみて比較評価するのは十分価値があると思っています。
そこまでシビアなゲームで無いのもあって、実際は運用が面倒で限定的な処刑人を使う人はほとんどいないでしょうが。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://yakinoriblog.com/fallout76-reserch-newlegendary#comment-581">匿名</a> への返信。</p>
<p>武器を使い分けない場合、特定の状況下で機能するレジェが常に機能するレジェに劣るというのは、言うまでもない当たり前のことで、当然それぞれのレジェンダリが機能する条件での火力を比較評価しています。</p>
<p>この大前提を共有していない人が一定数いるというのが誤算でした。ちょっと万人に配慮した記事に出来ていなかったと反省しています。<br />
あと、今まで処刑人は何の価値もないゴミだったのが、限定的にしろ使える場面ができたのが嬉しくて処刑人にひいき目なまとめ方をしてしまったのも良くなかったのかなと思います。</p>
<p>それと、このゲームは戦闘中に数秒で武器を持ち変えれるゲームなので、特定の状況下で機能するレジェは最大限機能する状況だけをみて比較評価するのは十分価値があると思っています。<br />
そこまでシビアなゲームで無いのもあって、実際は運用が面倒で限定的な処刑人を使う人はほとんどいないでしょうが。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/fallout76-reserch-newlegendary#comment-590</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Nov 2020 22:56:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[前提なんだけど 処刑人の効果発動って 敵の体力が40％以下の時に発動するんだったよね。
HP30～20%のときってのは自分のHPなのか敵のHPなのか少し戸惑ってしまいました。

ブチ切れニキは口は悪いけれども間違っていることは言ってはいないように思う。スコーチビーストクイーンの体力を削っても途中回復されるので 常にバフされる血塗れのほうが強いやんけと。それは誰も異論がないと思う。

ただ今回の記事は 自分のHPの残りに応じて 場合分けすると 与ダメージがどう違うのかって話で、戦闘の全体を通して何が強いとかは評価してないんだな。そこがズレてるのが切ないわな。結論まとめると どっちもほぼ間違ってないです ふたりとも俺の作った ヤオグアイパイでも食わねぇかって話よ。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>前提なんだけど 処刑人の効果発動って 敵の体力が40％以下の時に発動するんだったよね。<br />
HP30～20%のときってのは自分のHPなのか敵のHPなのか少し戸惑ってしまいました。</p>
<p>ブチ切れニキは口は悪いけれども間違っていることは言ってはいないように思う。スコーチビーストクイーンの体力を削っても途中回復されるので 常にバフされる血塗れのほうが強いやんけと。それは誰も異論がないと思う。</p>
<p>ただ今回の記事は 自分のHPの残りに応じて 場合分けすると 与ダメージがどう違うのかって話で、戦闘の全体を通して何が強いとかは評価してないんだな。そこがズレてるのが切ないわな。結論まとめると どっちもほぼ間違ってないです ふたりとも俺の作った ヤオグアイパイでも食わねぇかって話よ。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/fallout76-reserch-newlegendary#comment-581</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Nov 2020 19:24:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://yakinoriblog.com/?p=7258#comment-581</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://yakinoriblog.com/fallout76-reserch-newlegendary#comment-547&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

処刑人は敵の総体力が40パーを切った時にしか仕事をしないので実効ダメージが上昇値の半分以下になってると思うんですが。
それだと血濡れジャンキーどころか対アーマーや属性特攻にすら劣ると思います。
確かに目に見えるダメージ数値は上に見えますが、ダメージに拘るのは相手を倒したいからであって、そこに相手のHPを条件にいれずに処刑人が火力を出せるというのは違う気がします。
というか特定条件下で火力がでるレジェンダリー達をわざわざランキング付けする必要自体ないかと。
記事の見出しからしてあくまで計算式が変更された事による数値の変動だけを載せれば良かったのでは？
それをわざわざレジェンダリーにランキング付けをして対立を煽る様な事をしたから枝が荒れたんだと思います。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://yakinoriblog.com/fallout76-reserch-newlegendary#comment-547">匿名</a> への返信。</p>
<p>処刑人は敵の総体力が40パーを切った時にしか仕事をしないので実効ダメージが上昇値の半分以下になってると思うんですが。<br />
それだと血濡れジャンキーどころか対アーマーや属性特攻にすら劣ると思います。<br />
確かに目に見えるダメージ数値は上に見えますが、ダメージに拘るのは相手を倒したいからであって、そこに相手のHPを条件にいれずに処刑人が火力を出せるというのは違う気がします。<br />
というか特定条件下で火力がでるレジェンダリー達をわざわざランキング付けする必要自体ないかと。<br />
記事の見出しからしてあくまで計算式が変更された事による数値の変動だけを載せれば良かったのでは？<br />
それをわざわざレジェンダリーにランキング付けをして対立を煽る様な事をしたから枝が荒れたんだと思います。</p>
]]></content:encoded>
		
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