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	<title>Outriders  |  焼き海苔のゲーム研究所</title>
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	<description>ちょっとコアな攻略ブログ</description>
	<lastBuildDate>Wed, 14 Apr 2021 16:24:23 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Outriders  |  焼き海苔のゲーム研究所</title>
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		<title>【Outriders】アウトライダースは買うべき？150時間プレイしたガチ勢のレビュー</title>
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		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Apr 2021 11:41:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Outriders]]></category>
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					<description><![CDATA[いろいろ炎上してたりしてるけど、ゲーム部分の評判が良くて買おうか迷っている人が結構いると思うので、アウトライダースをドハマりして150時間近くプレイしている私がレビューを書きます。炎上してる件とかエラーの問題とかもちょっ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>いろいろ炎上してたりしてるけど、ゲーム部分の評判が良くて買おうか迷っている人が結構いると思うので、<strong>アウトライダースをドハマりして150時間近くプレイしている私がレビューを書きます。</strong>炎上してる件とかエラーの問題とかもちょっと思うところがあるので記事にしておきます。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number-detail toc-center border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">ゲーム内容</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">優れたところ</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">悪いところ</a></li></ol></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">バグ、エラーについて</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">ナーフによる炎上について</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">まとめ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc1">ゲーム内容</span></h2>



<p>いろいろバグの感じとか気になるでしょうが最初はゲーム部分の話から。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc2">優れたところ</span></h3>



<h4>コアゲーマー向き高難易度ハクスラシューター</h4>



<p><strong>このゲームは挑戦と攻略が好きなコアゲーマー向きに作られていると思います。</strong></p>



<p>ストーリーでは、死んだらチェックポイントからやり直しなのでゴリ押しは出来ず、<strong><span class="marker-under-red">ちゃんと装備の効果を理解してしっかりビルド組むことでぎりぎりクリアできる絶妙なバランスになっています。</span></strong></p>



<p>一応難易度は下げられますし、低いレベルの装備も後にレベルアップしていけるので低難易度で手に入れた装備も無駄にならないんですが、<strong>このゲームを最大限楽しめるのは高難易度に何回も死にながら挑戦できるコアゲーマーだと思います。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>またエンドコンテンツの遠征においては、<strong>強い装備を手に入れたらそのまま無双できるわけではありません。<span class="marker-under-red">その装備に合わせたビルドを考え、何時間にも及ぶ試行錯誤の末にようやく無双できる感じです。</span></strong></p>



<p>わたしはいろいろなゲームでビルドや戦略を考えるのが得意なんですが、<strong>このゲームの新しいビルドを形にするのは、装備集めの時間を除いても5時間とか10時間とか平気でかかります。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>また、ローリングに無敵が無かったり、エンドコンテンツがタイムアタックだったり、ビルド構築の難しさだったり、高速で回避行動をとる飛行系の敵だったり、<strong>明らかにコアゲーマー向けのシビアな仕様があちこちに散見されます。</strong></p>



<p>もしあまりゲームの腕に自信が無いようなら、難易度をちょっと下げてフレンドとマイペースにプレイした方がいいかもしれません。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h4>爽快感のある戦闘</h4>



<p><strong>ド派手で影響力の高いスキル、スピード感のある戦闘、重い銃声など、戦闘が爽快感のあるものに仕上がっています。</strong></p>



<p>敵を倒した時のモーションが作りこまれていて、大体のスキルには専用の死亡モーションがあったり、オーバーキルで敵が爆散したりします。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h4>快適なハクスラとビルド構築</h4>



<p>高レアの装備には２つ強力なMODが付き、これがいいものを探していくハクスラ要素があるんですが、<strong>２つのうち片方は好きなMODに入れ替えられるので当たり装備の割合が高くなっています。</strong></p>



<p>また、低レアリティの装備はエピックまでレア度を上げることができるので、<strong>最終装備になりうる装備が大量に手に入ることになります。</strong>なんならエピックよりもレアの装備の方が最終装備になりやすいです。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>私はボダランで装備の厳選とかやる気になれませんでしたが、<strong>このゲームでは少しずつ装備を強化していくのを楽しめています。</strong></p>



<p>ちなみに装備の個体差は、付いているMOD、追加ステータス3種、基礎性能、見た目、の４つで、<strong>この中で影響力の高いMODとステータスの厳選は比較的簡単ですが、基礎性能や見た目にこだわるとかなり労力を要します。</strong>この辺りは、<strong><span class="marker-under-red">厳選が好きなプレイヤーとそこまでこだわらないプレイヤーのどちらも楽しめるような作りになっていると思います。</span></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>また、<strong>MODの入れ替えが簡単に出来ることから、ビルドの調整や考察の際にいちいち新しい装備を手に入れる必要がありません。</strong>これによって、<strong><span class="marker-under-red">非常に高い難易度設定でありながらも、ビルドを試行錯誤して攻略していくことが快適に出来るようになっています。</span></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ちなみに、<strong><span class="marker-under-red">レジェンダリ装備につくレジェンダリMODも他の装備に付けることができます。</span></strong>レジェンダリMODには、それ一つでいくつものビルドを作れるくらい影響力の高いものがあるので、<strong><span class="marker-under-red">これがビルド構築の難しさと楽しさに繋がっています。</span></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p></p>



<h4>手に入れてうれしくない戦利品が無い</h4>



<p>前述のとおり低レアリティの装備が最終装備になりえますし、使えない装備も解体で重要な素材になるので、<strong>手に入れる価値のない戦利品が無いです。</strong></p>



<p>私がいろいろなビルドを模索しているせいもあると思いますが、150時間プレイした今でも装備の強化に使う素材が足りてないです。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h4>B級感のあるストーリー</h4>



<p>ストーリーは意味深なキャラクターが何もせず死んだり、キャラクターの感情や行動に不可解な点があったりして突っ込みどころはありますが、<strong>要所要所で盛り上がる所もあり、あと腐れなく終わってくれたので、結構悪くありませんでした。</strong></p>



<p>サブクエストはどこかにいって敵を倒すだけの簡素なものですが、<strong>大体ちょっとエモい感じになって終わるので、労力の割に満足感がありました。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc3">悪いところ</span></h3>



<h4>搦め手の少なさ</h4>



<p>まだビルドが開発されていないだけかもしれませんが、<strong><span class="marker-under-red">エンドコンテンツまで行くと、敵を素早く効率的に安定して倒していく以外の戦略が薄めになっていると思います。</span></strong></p>



<p><strong>このゲームのタンクビルドは、</strong>硬さによって攻撃的な立ち位置を取れて火力を出すことが出来るビルドであり、<strong>味方を守ったり敵を行動妨害でハメたい人にはあまり満足できるものではないかもしれません。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>私は基本ソロでより良いタイムでクリアすることが目的なので気になりませんが、<strong>COOPゲーとしてみた時に協力要素は薄めです。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ただ、意志疎通ができるフレンド同士の3人プレイで最速クリアを研究する際は、各プレイヤーのビルドのシナジーや役割分担をすることが必須になるかもしれません。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h4>ビルド構築が難しすぎる</h4>



<p>既に書きましたが、<strong>ほとんどのプレイヤーにとってはエンドコンテンツで通用するビルドを一から作るのが難しすぎるかもしれません。</strong></p>



<p>100近くある各MODや武器3種をどう使い分けるか、スキル8種からどの3つをえらぶか、また一見単純に見えるスキルツリーもかなり選択肢が多く、<strong>特にタンクビルドやスキルメインのビルドを攻略を見ずに1から考えるのはかなり厳しいです。</strong></p>



<p><strong><span class="marker-under-red">相性が良さそうなMODを適当に付けていってもほぼ通用しません</span></strong>し、入手が難しいレジェMODが必須になるビルドも存在するので<strong>根気よくビルドを試行錯誤していく必要があります。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>これはエンドコンテンツの最高難易度で通用するビルドを考えるときの話であって、<strong>ストーリー時点ではその辺のバランスはよくできているので気にしなくて大丈夫です。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h4>ロードアウト機能が無い</h4>



<p>方向性の大きく異なるビルドにする際は装備を全て入れ替えなければなりませんが、<strong>装備一式を保存するロードアウト機能がありません。</strong></p>



<p>MODが入れ替えられるおかげでちょっとずつビルドを変化させていく分には困りませんが、<strong>前にやっていたビルドに戻すときに面倒です。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>MOD入れ替えシステムのせいで技術的に難しいんでしょうが、アップデートでどうにか追加して欲しいです。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h4>保管庫が小さい</h4>



<p><strong>保管庫が全キャラ共通で100しかなく、複数のクラスで複数のビルドを試す人は足りなくなるかもしれません。</strong></p>



<p>また、インベントリは大きいとはいえ、エンドコンテンツまでいくと手に入る数が多いので、解体をさぼるとすぐあふれてしまいます。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc4">バグ、エラーについて</span></h2>



<p>まずエラー落ちなどに関しては、<strong><span class="marker-under-red">21/04/14現在かなり酷いと思った方がよいです。</span></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>私は最近のパッチ以降ほぼ問題なくプレイできていますが、<strong>ログイン画面から進めなくなったり、キャラのアイテムロスト+プレイ不可になったりする人が少なくない数出てきているようです。</strong></p>



<p>また、<strong>マルチでのエラー落ちが多く、</strong>P2P通信ということもあってPingが安定してないことがあるなどの問題も起きているそうです。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>それら致命的なエラーの酷さでいうと初期Fallout76より悪いと言っていいでしょう。</strong></p>



<p><strong>ソロでプレイする分には、（運が悪くなければ）特に問題なく快適にプレイできるのでアンセムよりは幾分もましですが、</strong>アイテムロストやプレイできなくなる可能性があるというのはほとんどのプレイヤーにとっては大きな問題点でしょう。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ただ、私が唯一問題視していたインベントリ画面でのエラー落ちは1週間で直してくれましたし、<strong><span class="marker-under-red">開発のレスポンスが非常に早く、これらの問題にかなり真摯に取り組んでいるように感じます。</span></strong></p>



<p>現在、アイテムロストの件に関しても精力的に修正に取り組んでいるようです。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>一方、私はPC版ですが、サーバー関連以外のバグに関しては少ないように思います。一つプレイに影響があるのがあるくらいで、それ以外でバグを感じることはありません。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc5">ナーフによる炎上について</span></h2>



<p>発売から一週間後のパッチによって弱体化が行われ炎上した件についても話しておきます。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>PvEなんだから弱体化するな！と反射的に思ってしまう人もいると思いますが、少なくとも今回の調整は、<strong>許される程度をはるかに超えてバランスを破壊し、ゲームをつまらなくしていた</strong>ビルドが修正されただけで、<strong>むしろ今も一部のクラスは弱体化が軽すぎたんじゃないかとさえ思います。</strong></p>



<p><strong>ちなみに私もPvEの弱体化は基本的に反対です。</strong>ボーダーランズ3で無限グレモズが修正されてかなり萎えたことがあります。</p>



<p>ですがアウトライダースというゲームにおいては、高難易度を素早く安定してクリアするためにビルドや戦略を考える楽しさがゲームの肝だととらえているので、<strong>あらゆる面で他のビルドより圧倒的に優れており、戦略を考える必要が無いほどに強すぎるビルド</strong>が存在しているのはゲームの癌になるでしょう。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ナーフ反対の声が大きいですが、<strong>私は逆にあのナーフで運営に対する信頼が強まりました。</strong>恐らく、あの時点で最高難易度をクリアしていて、情報を集めていた<strong><span class="marker-under-red">アウトライダースが好きなコアゲーマーほぼ全員、弱体化は妥当だと思ったでしょう。</span></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>また、<strong>弱体化する前にエラー修正しろ！と思ってしまう方は、ちょっと感情的過ぎると思います。</strong>昨今の複雑化したゲームにおいて、エラーやバグ修正はとんでもない労力と運が必要で、下手したら数年かかっても直せないケースもあります。</p>



<p>そんなエラー修正を待ってから調整を行うというのは、<strong>開発がよりよいゲーム体験を提供したいと思っているのなら</strong>ありえないです。まあ、お客のご機嫌取りをしたい開発ならエラー修正してからやるんでしょうが、私はそういう開発は嫌いですね。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><span class="marker-under-red">ゲームは他の工業製品と異なり、動作不良を無くすのはほぼ不可能</span></strong>（大作であればあるほど）、かつ今回のサーバー関連のバグに関してはデバッグすら十分にできない領域なので、<span class="marker-under-red"><strong>開発が誠実な対応をしている限りは、</strong></span><strong>発売直後にまともに動かなかったとしてもある程度許容するのが、ゲーマーとしては正しい心持ちで、それがゲーム業界の発展につながると思います。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc6">まとめ</span></h2>



<p><strong>このゲームを買うべきかどうかですが、<span class="marker-under-red">まずどのユーザーもとりあえずアイテム消失の問題が直るまでは買うべきでは無いと思います。</span></strong>流石にハクスラゲーで全ロストして気にならないプレイヤーはかなり少ないでしょう。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>アイテム消失が修正されたら、<span class="marker-under-red">ハクスラ+高難易度シューターに惹かれる人はまず買うべきだと思います。</span></strong>セールを待つのが一番賢いと思いますが、実際私にとってはガン刺さりのゲームで、<strong>いままでプレイしたシューター系の中で一番面白いと言っていいくらい楽しめています。</strong></p>



<p>ただし、ログインに時間がかかったりマルチでのエラー落ちなど、<strong>結構きつい問題に直面してもあまり気にしない人じゃないと萎えてしまうかもしれません。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>ハクスラ好きだけどシビアな難易度は楽しめるか分からない、みたいな人は、もっと時間が経って、エラーやバグがおおよそ修正された後に購入を検討すると良いでしょう。</strong></p>



<p>一応誰でも簡単に最高難易度をクリアできるビルドはあるので、<strong>ビルドを真似すればカジュアル勢でも最高難易度が不可能なゲームでは無いです。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>このゲームは全体的に人を選ぶ調整で、楽しめる人と楽しめない人に分かれてしまうものの、<span class="marker-under-red">合う人には最高傑作ともいえるほどの完成度の高いゲームだと思っています。</span></strong></p>
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			</item>
		<item>
		<title>【Outriders】4月9日パッチノート　バランス調整と調整意図</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/outriders-patch-1</link>
					<comments>https://yakinoriblog.com/outriders-patch-1#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Apr 2021 20:44:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Outriders]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://yakinoriblog.com/?p=7354</guid>

					<description><![CDATA[原文→https://store.steampowered.com/news/app/680420/view/3086629758330646650 アウトライダースの最初のパッチが来週行われます。このなかでバランス調整 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p></p>



<p>原文→https://store.steampowered.com/news/app/680420/view/3086629758330646650</p>



<p>アウトライダースの最初のパッチが来週行われます。このなかで<strong>バランス調整部分はサーバー側で今日行われました。</strong></p>



<p>バランス調整の部分だけ調整意図も含めて全文翻訳します。他は重要な部分だけ。</p>



<p>英語に自信があるわけでは無いので致命的な翻訳ミスがあった場合教えてくださると助かります。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number-detail toc-center border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">ゲームバランス調整</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">全体的な調整</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">弾丸系スキル</a></li></ol></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">その他の修正</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">所感</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc1">ゲームバランス調整</span></h2>



<h4>パッチ</h4>



<p>バランス調整はサーバー側で行われ、パッチを当てる必要はありません。この調整は今日のメンテナンスウィンドウの間に行われます。</p>



<p>重要：バランス調整はパッチ作業を必死に行っているチームとは別チームで行われています。なので<strong>バランス調整がバグ修正やパッチ作業に影響を与えることはありません。</strong></p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc2">全体的な調整</span></h3>



<h4>歴史家、ハント、賞金首を繰り返しクリアしたときにレジェンダリがもらえないように</h4>



<p>これらのクエストで報酬を獲得することは意図したものでしたが、<strong>プレイヤーが特定のマルチプレイヤーのバグを利用して行うことは意図していませんでした。</strong></p>



<p>このクエストラインが努力に見合った成果がもらえるものにする間、戦利品の調整によってこのバグ利用を消し去りたいです。</p>



<p>このバグ利用をしていたプレイヤーへの処罰はありません。</p>



<h4>Tooka Beast, Splittooth, Sandshifter,Coldclawの戦利品調整</h4>



<p>これらのモンスターは倒す労力の割に戦利品が良すぎました。</p>



<h4 class="has-text-align-left">遠征のクリア時間の調整</h4>



<p><strong>化学プラント957/1303/1650秒→650/1150/1500秒</strong></p>



<p><strong>新興都市422/607/792秒→390/589/776秒</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>いくつかの遠征は他と比べてクリア時間が簡単すぎるようです。</p>



<p>私たちは<strong>そのような難易度の差ができるのは避けたいと思っており、</strong>全ての遠征を有意義なものにすることでエンドコンテンツを多様で面白いものに出来ると考えています。</p>



<h4>クリティカルダメージ率の修正</h4>



<p><strong>タクティカルアサルトライフル175%⇒165%</strong></p>



<p><strong>マークスマンライフル300%⇒250%</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>マークスマンライフルの300％クリティカルダメージ率は複数の他のクリティカルビルドを圧倒していました。</p>



<p>ボルトアクションライフルについても同様に適用されますが、<strong>私たちはもっと多くの武器の選択肢を用意したいと考えています。</strong></p>



<h4>マサカー（テクノマンサーMOD）のAP上昇効果を3秒に減少</h4>



<p>これはスタック上限の問題を修正するための一時的で試験的な値です。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc3">弾丸系スキル</span></h3>



<p class="has-small-font-size">弾丸系スキル＝ブライデッド・ラウンド、ツイステッド・ラウンド、ヴォルカニック・ラウンド</p>



<p><strong>私たちは優れたビルドで圧倒的な強さを感じる体験を提供したい一方で、優れたビルドに多様性があるかどうかも重視しています。</strong></p>



<p>体験版期間の終わり際、弾丸系スキルの計算式にバグがあることを発見しました。ですが、<strong>このバグを直したことで思いがけないバランス崩壊が不幸にも生まれてしまいました。</strong>弾丸系スキルが他のスキルと比べてあまりにも強すぎる状態になっていますが、<strong>一番の問題はその弾丸系スキルビルドが「最強」になるまでに必要な準備が、ほかのビルドと比べてはるかに少ないという点です。</strong></p>



<p>多様性を確保するため、<strong>最も弾丸系スキルの恩恵を受けていたトリックスターとテクノマンサーに複数の調整を行いました。</strong>これらの調整によって強すぎる状態になるか弱すぎる状態になるかは確かではありません。そのため、<strong>これは私たちが長くにわたって観察し調整し続ける調整の一歩目に過ぎないことを考慮していただけるようお願いします。あなたたちと同様に、素晴らしくてクレイジーなスキルとMODの組み合わせを私たちも見たいと思っています。</strong></p>



<h4>ツイステッド・ラウンド</h4>



<p><strong>基本CD16→25秒</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>弾丸系スキルを無限持続させることは意図したものですが、それは高リスク・高リターンなプレイスタイルのものにしようとしていました。</strong>ですが、現在のスキルの強さを考えると、弾薬の補充に失敗したとしても短いCDによってリスクが無さ過ぎました。<strong>CDの増加とダメージの調整を行うことでリスクを増大させ、もっとスリリングなプレイスタイルになるでしょう。</strong></p>



<h4>トリックスター</h4>



<p><strong>スキルツリーの、破壊的な火力・力の萌芽・アウトライダーの処刑人のスキル使用時のダメージ上昇50→35%</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ツイステッド・ラウンドとこのスキルツリーの組み合わせによって莫大なダメージの上昇が起きていました。これらの強さによる面白さは理解していますが、<strong>この強さは現在の私たちの当初の予想をあまりにも大きく超えているので、一段階弱体化が必要です。</strong></p>



<h4>テクノマンサー</h4>



<p><strong>弱体化効果のダメージ上昇25→15%</strong></p>



<p><strong>スキルツリー、粛清の毒状態に対するダメージ上昇30→15%</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>テクノマンサーのブライデッド・ラウンドがアノマリーダメージとしてアーマー貫通させる以外ダメージを増加させない一方で、<strong>規格外のダメージ上昇を引き起こす弱体化と毒を付与する用途として優秀過ぎていました。</strong></p>



<h4>パイロマンサー</h4>



<p><strong>スキルツリー、灰の裁きの灰燼状態に対するダメージ上昇30→15％</strong></p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc4">その他の修正</span></h2>



<p>・<strong>GPUに関するパフォーマンスの問題を修正</strong></p>



<p>・<strong>クロスプレイが再び可能に</strong></p>



<p>・<strong>マッチメイキングの安定性の改善</strong></p>



<p>・<strong>強制終了の修正</strong></p>



<ul><li>起動時</li><li>サイドクエスト「最悪の日」を達成した時</li><li>多くの他のランダムな強制終了</li></ul>



<p><strong>・マルチプレイ時の強制終了でインベントリが消失することがあった問題の修正</strong></p>



<p>・<strong>HUDが消失する問題の修正</strong></p>



<p><strong>・マッチメイキングのデフォルトをクローズに</strong></p>



<p><strong>・マルチプレイの安定性と速度の改善</strong></p>



<p>⇒　<strong>私たちはよりよいマルチプレイの体験を提供するためシステムを改善し続けていきます。</strong>今日のサーバーパッチで既に大部分は実装されているので目を光らせておいてください。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc5">所感</span></h2>



<p>今日初めてのバランス調整が行われました。</p>



<p><strong>ナーフばかりで、ボダラン3の二の舞か？と思ってしまう人もいると思いますが、個人的には妥当で良い調整だと感じました。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>T15遠征までクリアした人は分かると思うんですが、<strong><span class="marker-under-red">弾丸系ビルドが余りにも強力すぎてビルドを考える楽しさを少なからず奪っていました。</span></strong></p>



<p>私はパイロマンサーでT15遠征の化学プラント・エノク・山岳・都市・前線をソロでゴールドクリアできるくらいまではプレイしましたが、<strong>少なくとも現段階ではヴォルカニックラウンドを入れない選択肢、上の武器ダメージツリーを取らない選択肢が存在せず、ビルド幅がかなり狭くなっていました。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>また、開発も言っていますが、<strong><span class="marker-under-red">ビルドを作るのが余りにも簡単すぎるのがもっとも大きな問題だったと思います。</span></strong></p>



<p>ほぼ装備もMODも集めていない状態でT15の遠征をソロでゴールドクリア出来ましたし、<strong><span class="marker-under-red">弾丸系ビルドによってゲームの寿命が大きく縮まっていたのは間違いないでしょう。</span></strong></p>



<p>私は全遠征をソロでゴールドクリアするという目標があるので長く楽しめますが、<strong>これまでのT15遠征はマルチだと簡単すぎて、すぐにクリアして飽きてしまうプレイヤーが少なくない状態だったと思います。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Youtubeに上がっているビルド動画ですら、<strong>T15に対応したものは弾丸系ビルド以外ほぼ存在しない状態で、<span class="marker-under-red">他のビルドを開発する意味が感じられないほどに強力過ぎたのは明白でしょう。</span></strong></p>



<p>特にテクノマンサーとトリックスターの完成した弾丸系ビルドは、<strong>大したリスクも無しに<strong>100万とか200万とか</strong></strong>出しながら<strong>全ての敵をただ瞬殺するだけのゲームになっており、アウトライダースの優れたゲーム性を台無しにしているように見えました。</strong></p>



<p></p>



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<p>壊れたビルドで無双するゲームが好きな人も多いでしょうが、<strong>開発はこのアウトライダースというゲームを、<span class="marker-under-red">多様なビルドが有効な選択肢に上がるような優れたバランスで、高難易度を試行錯誤しながら攻略していくのを楽しむゲームにしようとしているんんだと思います。</span></strong></p>



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<p>それでも、<strong>やっぱりPvEゲームなんだから弱体化は止めようよと思う方は</strong>、Youtubeで「outriders technomancer best build ct15」と検索して一番再生されている動画を見てください。</p>



<p>見てくれれば分かると思いますが、<strong>ただ強すぎるという程度をはるかに超えて、</strong><span class="marker-under-red"><strong>弾丸系ビルドがゲームを著しく破壊しているのが明らかだと思います。</strong></span>自分はこのビルドしないから関係ないよと思う人もいるかもしれませんが、<strong>マルチでこのビルドのプレイヤーと高頻度でマッチングするようになったら、一気に過疎ると思います。</strong></p>



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<p>そもそも弾丸系ビルドが強すぎるのはバグ修正によって生まれたバグなので、<strong>今回の修正は弱体化というよりバグ修正みたいなものだと思っています。</strong></p>



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