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	<title>防具  |  焼き海苔のゲーム研究所</title>
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	<description>ちょっとコアな攻略ブログ</description>
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	<title>防具  |  焼き海苔のゲーム研究所</title>
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	<item>
		<title>【Fallout76】高密度化MODの入手方法</title>
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		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Mar 2019 10:53:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fallout76]]></category>
		<category><![CDATA[設計図]]></category>
		<category><![CDATA[防具]]></category>
		<category><![CDATA[防具MOD]]></category>
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					<description><![CDATA[爆発ダメージを軽減する高密度化MODについてまとめました。スコーチビーストの音波攻撃のダメージを大きく減らせるほか、PvPでの爆発武器のカウンターになると思うので今のうちに入手しておくと良いでしょう。 設計図 高密度化の [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>爆発ダメージを軽減する高密度化MODについてまとめました。スコーチビーストの音波攻撃のダメージを大きく減らせるほか、PvPでの爆発武器のカウンターになると思うので今のうちに入手しておくと良いでしょう。</p>



<h2 style="text-align:center">設計図</h2>



<figure class="wp-block-image"><img width="800" height="450" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/7649b0ae553b062075faacd3ed3bd5be.jpg" alt="" class="wp-image-3378" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/7649b0ae553b062075faacd3ed3bd5be.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/7649b0ae553b062075faacd3ed3bd5be-300x169.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/7649b0ae553b062075faacd3ed3bd5be-768x432.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/7649b0ae553b062075faacd3ed3bd5be-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/7649b0ae553b062075faacd3ed3bd5be-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/7649b0ae553b062075faacd3ed3bd5be-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>ワトガ駅のベンダー</figcaption></figure>



<p class="has-text-color has-vivid-red-color"><strong>高密度化の設計図は、他の設計図と異なり特殊な出現条件が設定されているようです。</strong></p>



<p><strong>積灰の山・沼地地帯・クランベリー湿原でしか出現しない</strong>ことと、<strong>出現率が何らかのレベルに依存している</strong>ことが現状分かっています。</p>



<p>レザーやレイダーの高密度化設計図の出現情報が全く無いのは、このレベル制限によって出現する場所が存在していないか、異常に低い確率になっているからだと思います。</p>



<p>開発当初は森林地帯、毒の峡谷、荒れた境域にも出現するようにしていたのを後に出現しなくしたことで起こった設定ミスなのかもしれません。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-color has-vivid-red-color"><strong>3月19日現在、ベンダーがほとんどの防具MOD設計図を販売していません。</strong></p>



<p>以前はメタル、トラッパー、コンバット、マリーン、ロボットアーマーの高密度化設計図がワトガ駅、ワトガショッピングモール、ハーパース・フェリーのベンダーで出現していました。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>現在、確証を持って高密度化設計図が出現すると言える場所が無いため、MOD本体を探すのがおすすめです。MOD本体は設計図と違い変な仕様もなく普通に出現するようです。</strong></p>



<h2 style="text-align:center">MOD本体</h2>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" width="800" height="450" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/9ef637f81c4e559cb032f365d9589d20.jpg" alt="" class="wp-image-3379" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/9ef637f81c4e559cb032f365d9589d20.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/9ef637f81c4e559cb032f365d9589d20-300x169.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/9ef637f81c4e559cb032f365d9589d20-768x432.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/9ef637f81c4e559cb032f365d9589d20-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/9ef637f81c4e559cb032f365d9589d20-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/9ef637f81c4e559cb032f365d9589d20-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>グラフトンのベンダー</figcaption></figure>



<p><strong>各アーマーの高密度化MOD本体が入手できる地域を下の表にまとめました。</strong></p>



<table id="tablepress-162" class="tablepress tablepress-id-162">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">アーマー名</th><th class="column-2">毒</th><th class="column-3">荒</th><th class="column-4">灰</th><th class="column-5">沼</th><th class="column-6">湿</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">レイダー</td><td class="column-2">〇</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">コンバット</td><td class="column-2">〇</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">トラッパー</td><td class="column-2">〇</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">レザー</td><td class="column-2">〇</td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">メタル</td><td class="column-2">〇</td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">ロボット</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">マリーン</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6">〇</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-162 from cache -->



<p><strong>アーマーMODを入手する手段は３つあります。</strong></p>



<ul><li><strong>ベンダーから購入する</strong></li><li><strong>防具MODスポーン地点で拾う</strong></li><li><strong>ランダムイベント「爆発寸前のパラノイドロボット」でMr.ハンディを修理する </strong></li></ul>



<p><strong>上の表に書かれた地域で、ベンダーを回るか防具MODスポーン地点を回るのが現状最も有力な高密度化MODの入手方法になるでしょう。</strong></p>



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">上位の地域ではそれより下位の地域の防具MODが低確率ながら出現することがあります。（毒＜荒＜灰＜沼＜湿）</p>



<p> ランダムイベントに関しては内部データを見てもよく分からないので、 もし高確率で「爆発寸前のパラノイドロボット」が起きる場所があるのなら教えていただけると助かります。</p>



<p>ちなみに偵察用アーマーの高密度化MODはバンカーで販売されるようです。</p>
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		<title>【Fallout76】レア衣装まとめ（技術データ納品クエスト）</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/fallout76-armor-boscamp</link>
					<comments>https://yakinoriblog.com/fallout76-armor-boscamp#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Mar 2019 10:48:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fallout76]]></category>
		<category><![CDATA[設計図]]></category>
		<category><![CDATA[防具]]></category>
		<category><![CDATA[コレクション]]></category>
		<category><![CDATA[衣装]]></category>
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					<description><![CDATA[３月１８日追記：出現するT-60B.O.S.塗装設計図が変更されました。 キャンプ・ベンチャーの保管庫に技術データを納品するクエスト「Forbidden Knowledge」の報酬として低確率で手に入るレアな服と設計図を [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="has-text-color has-background has-vivid-red-color has-very-light-gray-background-color"><strong>３月１８日追記：出現するT-60B.O.S.塗装設計図が変更されました。</strong></p>



<p>キャンプ・ベンチャーの保管庫に技術データを納品するクエスト<strong>「Forbidden Knowledge」</strong>の報酬として低確率で手に入るレアな服と設計図をまとめました。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number-detail toc-center border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">衣装</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">設計図</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">追記：3月13日パッチ７での変更</a></li></ol></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">キャンプベンチャーにある設計図スポーン地点</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 style="text-align:center"><span id="toc1">衣装</span></h2>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/Model-BOS1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-4017" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/Model-BOS1-1024x576.jpg 1024w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/Model-BOS1-300x169.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/Model-BOS1-768x432.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/Model-BOS1-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/Model-BOS1-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/Model-BOS1-320x180.jpg 320w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/Model-BOS1.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/Model-BOS21-1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-4019" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/Model-BOS21-1-1024x576.jpg 1024w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/Model-BOS21-1-300x169.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/Model-BOS21-1-768x432.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/Model-BOS21-1-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/Model-BOS21-1-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/Model-BOS21-1-320x180.jpg 320w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/Model-BOS21-1.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>フィールドスクライブの制服とBOSスクライブの服<strong>以外</strong>はこのクエストでしか入手できません。</p>



<ul><li><strong>軍用戦闘服</strong></li><li><strong>エンジニアの制服</strong></li><li><strong>ボンバージャケット</strong></li><li><strong>サイエンススクライブの制服</strong></li><li>フィールドスクライブの制服</li><li>B.O.S.スクライブの服</li></ul>



<p>各地域のデイリー、イベントクエストで手に入るレア衣装と比べるとかなり出やすくなっています。</p>



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">軍用戦闘服はよく見つかる汚れた軍用戦闘服と違い、きれいな軍用戦闘服。 </p>



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">フィールドスクライブの制服とBOSスクライブの服はBOSメインクエストで確定入手。</p>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc2">設計図</span></h2>



<ul><li><strong>B.O.S.アンダーアーマー・防護裏地</strong></li><li><strong>T-60・B.O.S.イニシエイト用塗装</strong></li></ul>



<h4>注意点</h4>



<p>B.O.S.アンダーアーマー・防護裏地はアンダーアーマーの改造の中で最高レベルのものになりますが、<strong>それより下位の設計図を解放していないと出現しないかもしれません。（処理済み・耐性・保護の３つ）</strong></p>



<p><strong>T-60・B.O.S.イニシエイト用塗装は全部位が一度に解放されます。</strong></p>



<p>余談ですが、内部データを覗くと、イニシエイト用塗装だけでなくパラディン塗装やエルダー塗装なども名前だけ存在しているようです。今後のアップデートで追加されるのかも。</p>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc3">追記：3月13日パッチ７での変更</span></h3>



<p class="has-text-color has-vivid-red-color"><strong>3月13日パッチ７以降、B.O.Sイニシエイト用以外の塗装が入手できるようになったようです。</strong></p>



<h4>現在のBOS塗装レベルドリスト<strong>（出現テーブル）</strong></h4>



<ul><li><strong>T-60・B.O.S.エルダー用塗装</strong></li><li><strong>T-60・B.O.S.ナイト用塗装</strong></li><li><strong>T-60・B.O.S.ナイト・キャプテン用塗装</strong></li><li><strong>T-60・B.O.S.ナイトサージェント用塗装</strong></li><li><strong>T-60・B.O.S.オフィサー用塗装</strong></li><li><strong>T-60・B.O.S.パラディン用塗装</strong></li></ul>



<p><strong>以前は入手できたイニシエイト用塗装が出現しなくなっている可能性があります。イニシエイト用塗装の設計図を持っている方はとっておきましょう。後に価値が高騰するかもしれません。</strong></p>



<p style="text-align:left"><strong>T-60BOS塗装のレベルドリストに関しては私もよく分かっていません。</strong>なぜパッチ前はイニシエイト塗装しか出現しないのか分かりませんでしたし、パッチでイニシエイト用塗装とセンチネル塗装がレベルドリストから消えたのも謎です。</p>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc4">キャンプベンチャーにある設計図スポーン地点</span></h2>



<p><strong>キャンプベンチャーにはやたら多くの設計図スポーン地点が存在します。</strong>納品しに来たついでに見ておくと良いでしょう。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="640" height="360" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/BOScamp.jpg" alt="" class="wp-image-3736" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/BOScamp.jpg 640w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/BOScamp-300x169.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/BOScamp-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/BOScamp-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/BOScamp-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure></div>



<p>納品場所の下に<strong>武器MOD設計図</strong>が出現します。<br></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="640" height="360" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/BOScamp1.jpg" alt="" class="wp-image-3730" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/BOScamp1.jpg 640w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/BOScamp1-300x169.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/BOScamp1-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/BOScamp1-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/BOScamp1-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure></div>



<p> ターミナルで開けられる家に入ってすぐの棚の上に、<strong>防具MOD設計図</strong>が出現します。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="640" height="360" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/BOScamp2.jpg" alt="" class="wp-image-3731" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/BOScamp2.jpg 640w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/BOScamp2-300x169.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/BOScamp2-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/BOScamp2-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/BOScamp2-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure></div>



<p>その向かいの家、武器作業台の隣に<strong>ランダム設計図</strong>がスポーンします。<br></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="640" height="360" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/BOScamp3.jpg" alt="" class="wp-image-3732" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/BOScamp3.jpg 640w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/BOScamp3-300x169.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/BOScamp3-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/BOScamp3-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/BOScamp3-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure></div>



<p>そばにある宿舎のキッチンに<strong>防具設計図</strong>がスポーンします。マリーンアーマーと各種ロボットアーマーの設計図がスポーンします。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/fallout76-plan-marine-etc" title="【Fallout76】マリーンアーマー・ロボットアーマー、BOSアンダーアーマーの設計図の入手場所" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-marine-plan-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-marine-plan-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-marine-plan-300x169.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-marine-plan-768x432.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-marine-plan-1024x576.jpg 1024w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-marine-plan-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-marine-plan-320x180.jpg 320w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-marine-plan-e1548434143747.jpg 800w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Fallout76】マリーンアーマー・ロボットアーマー、BOSアンダーアーマーの設計図の入手場所</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">マリーンアーマー、マリーン・ウェットスーツ、マリーン・タクティカルヘルメット、ロボットアーマー、BOSアンダーアーマー三種（B.O.Sソルジャースーツ、B.O.Sオフィサースーツ、B.O.S.ナイトスーツ）の設計図の入手場所をまとめました。意外といろんな場所で入手できるようです。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2019.01.15</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>カムデンパークもそうなんですが、複数回訪れるクエストがある場所はおいしく作られてる気がします。<br></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://yakinoriblog.com/fallout76-armor-boscamp/feed</wfw:commentRss>
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		<item>
		<title>【Fallout76】レア衣装まとめ（沼地地帯クエスト）</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/armor-rare-bog</link>
					<comments>https://yakinoriblog.com/armor-rare-bog#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Mar 2019 00:53:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fallout76]]></category>
		<category><![CDATA[防具]]></category>
		<category><![CDATA[コレクション]]></category>
		<category><![CDATA[衣服]]></category>
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					<description><![CDATA[各地のデイリー・イベントクエストでは非常にまれにレアな服や帽子を手に入れることができます。 この記事では沼地地帯のクエストで入手できるレア衣装一覧と対象クエストをまとめました。 衣装一覧 沼地地帯のクエストで入手できる衣 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>
<!--StartFragment--></p>


<p><strong>各地のデイリー・イベントクエストでは非常にまれにレアな服や帽子を手に入れることができます。</strong></p>



<p>この記事では沼地地帯のクエストで入手できるレア衣装一覧と対象クエストをまとめました。</p>



<h2 style="text-align:center">衣装一覧<br></h2>



<p>沼地地帯のクエストで入手できる衣装は次の5つになります。</p>



<p><strong>沼地地帯のクエストでしか入手方法がないレア衣装は、ぼろぼろのフィールドジャケット、レザーコート、旅行用レザーコートの３つになります。</strong></p>



<ul><li>メカニックジャンプスーツ</li><li>ポンパドール・ウィッグ</li><li><strong>ぼろぼろのフィールドジャケット</strong></li><li><strong>レザーコート</strong></li><li><strong>旅行用レザーコート</strong></li></ul>



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">出現率は0.6%ほどだと思います。</p>



<p><strong>レザーコート</strong>、前作ではそこらじゅうで手に入った気がしますが76では<strong>超レア枠</strong>になったようですね。私が序盤に着る衣装は大体これでした。  </p>



<p><strong>旅行用レザーコート</strong>はバックパックが付いています（見た目のみ）。今後実装される機能するバックパックと同時に装備したらバグりそう・・・</p>



<p></p>



<h2 style="text-align:center">対象クエスト</h2>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="540" height="814" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/Q-BOG3.jpg" alt="沼地地帯クエストマップ" class="wp-image-3671" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/Q-BOG3.jpg 540w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/Q-BOG3-199x300.jpg 199w" sizes="(max-width: 540px) 100vw, 540px" /></figure></div>



<p></p>



<p>クエストごとに出現しうる衣服は変わらないはずです。</p>



<h4>イベントクエスト</h4>



<ul><li>Heart of the Swamp</li><li>Always Vigilant</li><li>Irrational Fear</li><li>It&#8217;s a Trap</li></ul>



<p><strong>「Heart of the Swamp」</strong>は発生地点が複数あるようで、上のMAP以外の場所でも起こるかもしれません。</p>



<p><strong>「Always Vigilant」</strong>は各地の中継タワーで発生するクエストです。<strong>どの地域のものをクリアしても沼地地帯の報酬がもらえるようです。</strong></p>



<p><strong>「It&#8217;s a Trap」</strong>は各地のスコーチビーストルアーで発生するクエストです。<strong>スコーチビーストを倒すだけで終わるので十分な装備があれば効率が良いようです。</strong>積灰の山、沼地地帯、クランベリー湿原に発生地点があるらしいんですが、情報が不足しているのでどこか発生地点を知っている方がいたらコメント欄で教えていただけると助かります。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="740" height="638" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/Relay-Tower-MAP2.jpg" alt="中継タワーMAP" class="wp-image-3673" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/Relay-Tower-MAP2.jpg 740w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/Relay-Tower-MAP2-300x259.jpg 300w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /><figcaption> <strong>「Always Vigilant」</strong> 中継タワーMAP</figcaption></figure></div>



<h4>デイリークエスト</h4>



<ul><li>Queen of the Hunt</li><li>Idle Explosives</li><li>Waste Not</li><li>Play Time</li></ul>



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">デイリークエストは一日一つランダムで発生？</p>



<p><strong>「Queen of the Hunt」</strong>はファストトラベルが近くにない地点に行かされたりして面倒です。</p>



<p><strong>「Waste Not」</strong>は短時間で終わるうえ、<strong>フレディー・フィアー恐怖の家</strong>から行くとたまにウェンディゴが湧いているので美味しいです。</p>



<p><strong>「Play Time」</strong>はバグっており一度クリアすると発生しなくなる気がします。</p>


<p><!--EndFragment--></p>
<p></p>]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>【Fallout76】ロボットアーマー 全ＭＯＤ一覧と入手方法</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/fallout76-armor-mod-robot</link>
					<comments>https://yakinoriblog.com/fallout76-armor-mod-robot#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Mar 2019 07:26:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fallout76]]></category>
		<category><![CDATA[防具]]></category>
		<category><![CDATA[データベース]]></category>
		<category><![CDATA[防具MOD]]></category>
		<category><![CDATA[ロボットアーマー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://yakinoriblog.com/?p=3540</guid>

					<description><![CDATA[ロボットアーマーのMODの入手方法と性能について一覧にしてまとめました。 ロボットアーマーはRAD耐性を含む３つの耐性がバランス良く上昇するのが特徴の重量級アーマーです。 目次 注意点材質裏地胴体腕脚出現地域一覧 注意点 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>
<!--StartFragment--></p>


<p>ロボットアーマーのMODの入手方法と性能について一覧にしてまとめました。</p>



<p><strong>ロボットアーマーはRAD耐性を含む３つの耐性がバランス良く上昇するのが特徴の重量級アーマーです。</strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/fallout76-plan-marine-etc" title="【Fallout76】マリーンアーマー・ロボットアーマー、BOSアンダーアーマーの設計図の入手場所" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-marine-plan-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-marine-plan-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-marine-plan-300x169.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-marine-plan-768x432.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-marine-plan-1024x576.jpg 1024w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-marine-plan-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-marine-plan-320x180.jpg 320w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-marine-plan-e1548434143747.jpg 800w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Fallout76】マリーンアーマー・ロボットアーマー、BOSアンダーアーマーの設計図の入手場所</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">マリーンアーマー、マリーン・ウェットスーツ、マリーン・タクティカルヘルメット、ロボットアーマー、BOSアンダーアーマー三種（B.O.Sソルジャースーツ、B.O.Sオフィサースーツ、B.O.S.ナイトスーツ）の設計図の入手場所をまとめました。意外といろんな場所で入手できるようです。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2019.01.15</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>




  <div id="toc" class="toc tnt-number-detail toc-center border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-8" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-8">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">注意点</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">材質</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">裏地</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">胴体</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">腕</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">脚</a></li></ol></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">出現地域一覧</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 style="text-align:center"><span id="toc1">注意点</span></h2>



<p>ロボットアーマーにはライトアーマーのロボットアーマー、スターディロボットアーマー、ヘビーロボットアーマーの3種類がありますが、<strong>それぞれ改造できるMODの種類は同じです。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>解体でMODを作れるようにする場合、どの部位を解体しても全ての部位からランダムで選ばれます。</strong>右脚を解体したら胴体のMODが解放されたりします。</p>



<p>「設計図：ロボット・リム・…」の「リム」とは英語で四肢の意味なので、腕と脚の両方のMODが解放されます。</p>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc2">材質</span></h2>



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">「灰,沼,湿」のように書かれていますが、これは設計図やMOD本体が主にその地域で出現することを表しています。<strong>現在ベンダーがほとんどの防具MOD設計図を販売しないバグが起きているため、設計図はその地域の防具MOD設計図スポーン地点・トランク・ボスドロップなどで入手しなければなりません。</strong></p>



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">森 ＜ 毒 ＜ 荒 ＜ 灰 ＜ 沼 ＜ 湿 のように地域には順位が付けられており、高い順位の地域ではそれより下の地域の設計図が低確率で出現することがあるようです。</p>



<table id="tablepress-175" class="tablepress tablepress-id-175">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">ＭＯＤ名</th><th class="column-2">設計図</th><th class="column-3">本体　</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">スタンダード</td><td class="column-2">初期</td><td class="column-3"></td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ペイント・メタル</td><td class="column-2">初期</td><td class="column-3"></td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">エナメル・メタル</td><td class="column-2">解体</td><td class="column-3">荒,灰</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">合金・メタル</td><td class="column-2">解体</td><td class="column-3">荒,灰,沼</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">ポリッシュ・メタル</td><td class="column-2">解体</td><td class="column-3">荒,灰,沼</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">シャドウ・メタル</td><td class="column-2">荒,灰,沼,湿</td><td class="column-3">荒,灰,沼</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-175 from cache -->



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc3">裏地</span></h2>



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">「設計図」の欄に何も書かれていないものは解体で解放されます。<br>黄色のアンダーラインが引いてあるものは制作に<strong>PERK「Armorer」レベル３が必要です。</strong></p>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc4">胴体</span></h3>



<table id="tablepress-176" class="tablepress tablepress-id-176">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">ＭＯＤ名</th><th class="column-2">効果</th><th class="column-3">設計図</th><th class="column-4">本体　</th><th class="column-5">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ポケット付き</td><td class="column-2">総重量が増加する（+５）</td><td class="column-3">毒</td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+10%</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">パッド追加</td><td class="column-2">爆発によるダメージが減少する</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+15%</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1"><span class="marker-under">大きなポケット付き</span></td><td class="column-2">総重量が増加する（＋１０）</td><td class="column-3">荒,灰,沼</td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+15%</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">空気制御</td><td class="column-2">よろめきにくくなる</td><td class="column-3"></td><td class="column-4">荒,灰,沼</td><td class="column-5">+20%</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1"><span class="marker-under">高密度化</span></td><td class="column-2">爆発によるダメージが大幅に減少する</td><td class="column-3">灰,沼,湿</td><td class="column-4">荒,灰,沼</td><td class="column-5">+30%</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">石綿裏地</td><td class="column-2">エネルギーダメージが減少し、燃えなくなる</td><td class="column-3"></td><td class="column-4">荒</td><td class="column-5">+30%</td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">バイオコムメッシュ</td><td class="column-2">薬の効果時間が50%延長する</td><td class="column-3">荒,灰,沼</td><td class="column-4">荒,灰,沼</td><td class="column-5">+30%</td>
</tr>
<tr class="row-9 odd">
	<td class="column-1">※鉛入り裏地</td><td class="column-2">放射能ダメージが減少する</td><td class="column-3">なし</td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+30%</td>
</tr>
<tr class="row-10 even">
	<td class="column-1">軽量化</td><td class="column-2">重量減少(-40%)、最大AP+2</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5">-40%</td>
</tr>
<tr class="row-11 odd">
	<td class="column-1"><span class="marker-under">超軽量化</span></td><td class="column-2">重量減少(-80%)、最大AP+5</td><td class="column-3">荒,灰,沼</td><td class="column-4"></td><td class="column-5">-80%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-176 from cache -->



<p class="has-text-color has-vivid-red-color">※胴体の鉛入り裏地はレシピが存在しておらず、制作できない模様。</p>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc5">腕</span></h3>



<table id="tablepress-178" class="tablepress tablepress-id-178">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">ＭＯＤ名</th><th class="column-2">効果</th><th class="column-3">設計図</th><th class="column-4">本体　</th><th class="column-5">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ポケット付き</td><td class="column-2">総重量が増加する（+５）</td><td class="column-3">毒</td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+10%</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1"><span class="marker-under">大きなポケット付き</span></td><td class="column-2">総重量が増加する（＋１０）</td><td class="column-3">荒・灰・沼</td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+15%</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">空力</td><td class="column-2">パワーアタックのアクションポイントの消費が減少する</td><td class="column-3"></td><td class="column-4">荒,灰,沼</td><td class="column-5">+15%</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">静音化</td><td class="column-2">移動時に発見される確率が減少する</td><td class="column-3"></td><td class="column-4">荒,灰</td><td class="column-5">+15%</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">安定化</td><td class="column-2">スコープ時の照準精度が上昇する(手ブレ軽減）</td><td class="column-3"></td><td class="column-4">荒,灰</td><td class="column-5">+25%</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">補強</td><td class="column-2">近接攻撃をブロックした時のダメージがさらに減少する</td><td class="column-3"></td><td class="column-4">荒,灰</td><td class="column-5">+25%</td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">腕力増強</td><td class="column-2">素手攻撃のダメージが増加する</td><td class="column-3"></td><td class="column-4">荒,灰</td><td class="column-5">+25%</td>
</tr>
<tr class="row-9 odd">
	<td class="column-1">鉛入り裏地</td><td class="column-2">放射能ダメージが減少する</td><td class="column-3"></td><td class="column-4">荒,灰</td><td class="column-5">+30%</td>
</tr>
<tr class="row-10 even">
	<td class="column-1">堅牢化</td><td class="column-2">手足へのダメージが減少する</td><td class="column-3">荒,灰</td><td class="column-4">荒,灰</td><td class="column-5">+30%</td>
</tr>
<tr class="row-11 odd">
	<td class="column-1">重量化</td><td class="column-2">素手攻撃と近接武器攻撃で、敵のアーマーを無効化する</td><td class="column-3"></td><td class="column-4">荒,灰,沼</td><td class="column-5">+40%</td>
</tr>
<tr class="row-12 even">
	<td class="column-1">軽量化</td><td class="column-2">重量減少(-40%)、最大AP+2</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5">-40%</td>
</tr>
<tr class="row-13 odd">
	<td class="column-1"><span class="marker-under">超軽量化</span></td><td class="column-2">重量減少(-80%)、最大AP+5</td><td class="column-3">荒,灰,沼</td><td class="column-4"></td><td class="column-5">-80%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-178 from cache -->



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 style="text-align:center"><span id="toc6">脚</span></h3>



<table id="tablepress-177" class="tablepress tablepress-id-177">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">ＭＯＤ名</th><th class="column-2">効果</th><th class="column-3">設計図</th><th class="column-4">本体　</th><th class="column-5">重量</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ポケット付き</td><td class="column-2">総重量が増加する（+５）</td><td class="column-3">毒</td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+10%</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">流線型</td><td class="column-2">ステルス時の移動速度が上昇する</td><td class="column-3"></td><td class="column-4">荒,灰,沼</td><td class="column-5">+10%</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1"><span class="marker-under">大きなポケット付き</span></td><td class="column-2">総重量が増加する（＋１０）</td><td class="column-3">荒,灰,沼</td><td class="column-4"></td><td class="column-5">+15%</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">カスタムフィット</td><td class="column-2">ダッシュした時のアクションポイントの消費が減少する</td><td class="column-3"></td><td class="column-4">荒,灰,沼</td><td class="column-5">+15%</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">衝撃保護</td><td class="column-2">落下ダメージが減少する</td><td class="column-3">荒,灰</td><td class="column-4">荒,灰</td><td class="column-5">+15%</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">静音化</td><td class="column-2">移動時に発見される確率が減少する</td><td class="column-3"></td><td class="column-4">荒,灰</td><td class="column-5">+15%</td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">鉛入り裏地</td><td class="column-2">放射能ダメージが減少する</td><td class="column-3"></td><td class="column-4">荒,灰</td><td class="column-5">+30%</td>
</tr>
<tr class="row-9 odd">
	<td class="column-1">堅牢化</td><td class="column-2">手足へのダメージが減少する</td><td class="column-3">荒,灰</td><td class="column-4">荒,灰</td><td class="column-5">+30%</td>
</tr>
<tr class="row-10 even">
	<td class="column-1">軽量化</td><td class="column-2">重量減少(-40%)、最大AP+2</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5">-40%</td>
</tr>
<tr class="row-11 odd">
	<td class="column-1"><span class="marker-under">超軽量化</span></td><td class="column-2">重量減少(-80%)、最大AP+5</td><td class="column-3">荒,灰,沼</td><td class="column-4"></td><td class="column-5">-80%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-177 from cache -->



<ul><li>森：森林地帯</li><li>毒：毒の峡谷</li><li>灰：積灰の山</li><li>荒：荒れた峡谷</li><li>沼：沼地地帯</li><li>湿：クランベリー湿原</li></ul>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc7">出現地域一覧</span></h2>



<h4>設計図</h4>



<table id="tablepress-179" class="tablepress tablepress-id-179">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">ＭＯＤ名</th><th class="column-2">毒</th><th class="column-3">荒</th><th class="column-4">灰</th><th class="column-5">沼</th><th class="column-6">湿</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">ポケット付き（胴体）</td><td class="column-2">〇</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">ポケット付き（リム）</td><td class="column-2">〇</td><td class="column-3"></td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">堅牢化（リム）</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">衝撃保護（脚）</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">バイオコムメッシュ（胴体）</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">大きなポケット付き（胴体）</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">大きなポケット付き（リム）</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-9 odd">
	<td class="column-1">超軽量化（胴体）</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-10 even">
	<td class="column-1">超軽量化（リム）</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-11 odd">
	<td class="column-1">高密度化（胴体）</td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6">〇</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-179 from cache -->



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color"><strong>高密度化設計図に関しては</strong>他の設計図とは異なる出現条件になっており（詳細は不明。なにかのレベルが関係している？）、<strong>上の地域で出る確証はありません。</strong>ベンダーがバグる前はワトガ駅で販売しているのを確認しました。</p>



<h4>MOD本体</h4>



<table id="tablepress-180" class="tablepress tablepress-id-180">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">ＭＯＤ名</th><th class="column-2">毒</th><th class="column-3">荒</th><th class="column-4">灰</th><th class="column-5">沼</th><th class="column-6">湿</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">石綿裏地（胴体）</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4"></td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">堅牢化（リム）</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">安定化（腕）</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">腕力増強（腕）</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">補強（腕）</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">静音化（リム）</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">鉛入り裏地（リム）</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5"></td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-9 odd">
	<td class="column-1">衝撃保護（脚）</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-10 even">
	<td class="column-1">バイオコムメッシュ（胴体）</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-11 odd">
	<td class="column-1">重量化（腕）</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-12 even">
	<td class="column-1">空気制御（胴体）</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-13 odd">
	<td class="column-1">空力（腕）</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-14 even">
	<td class="column-1">流線型（脚）</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-15 odd">
	<td class="column-1">カスタムフィット（脚）</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6"></td>
</tr>
<tr class="row-16 even">
	<td class="column-1">高密度化（胴体）</td><td class="column-2"></td><td class="column-3">〇</td><td class="column-4">〇</td><td class="column-5">〇</td><td class="column-6"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- #tablepress-180 from cache -->



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" width="800" height="450" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/robot-1.jpg" alt="" class="wp-image-3616" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/robot-1.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/robot-1-300x169.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/robot-1-768x432.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/robot-1-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/robot-1-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/robot-1-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>めっちゃゴツい</figcaption></figure>


<p><!--EndFragment--></p>
<p></p>]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>【Fallout76】レア衣装まとめ（積灰の山クエスト）</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/fallout76-armor-rare-ash</link>
					<comments>https://yakinoriblog.com/fallout76-armor-rare-ash#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Mar 2019 08:45:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fallout76]]></category>
		<category><![CDATA[防具]]></category>
		<category><![CDATA[コレクション]]></category>
		<category><![CDATA[衣服]]></category>
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					<description><![CDATA[各地のデイリー・イベントクエストでは非常にまれにレアな服や帽子を手に入れることができます。 この記事では積灰の山のクエストで入手できるレア衣装一覧と対象クエストをまとめました。 衣装一覧 積灰の山のクエストで入手できる衣 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>各地のデイリー・イベントクエストでは非常にまれにレアな服や帽子を手に入れることができます。</strong></p>



<p>この記事では積灰の山のクエストで入手できるレア衣装一覧と対象クエストをまとめました。</p>



<h2 style="text-align:center">衣装一覧<br></h2>



<p>積灰の山のクエストで入手できる衣装は次の4つになります。</p>



<p><strong>ここでしか入手方法がないレア衣装はありません。</strong></p>



<ul><li>鉱員の服</li><li>きれいな鉱員の服</li><li>マイナーハット</li><li>マイナーハットクリーン </li></ul>



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">出現率は1.5%ほど。</p>



<h4>きれいな鉱員の服の入手場所</h4>



<p><strong>きれいな鉱員の服だけは入手しづらいのでクエスト以外の入手場所を記載しておきます。</strong></p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" width="800" height="600" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/MineFire05.jpg" alt="" class="wp-image-3384" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/MineFire05.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/MineFire05-300x225.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/03/MineFire05-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p><strong>放棄された鉱山シャフト5の半筒型の建物の中にあります。</strong></p>



<p>ホーンライト工業本社にもあるみたいですが見つかりませんでした。<br></p>



<h2 style="text-align:center">対象クエスト</h2>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="682" height="440" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/02/Q-ASH2.jpg" alt="積灰の山クエストマップ" class="wp-image-3662" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/02/Q-ASH2.jpg 682w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/02/Q-ASH2-300x194.jpg 300w" sizes="(max-width: 682px) 100vw, 682px" /></figure></div>



<h4>イベントクエスト</h4>



<ul><li>Lode Baring</li><li>Breach and Clear</li><li>Battle Bot</li><li>Earth Mover（ブレア山のワークショップを取ると発生）</li><li>A Mine of Her Own（没クエスト？）</li></ul>



<p><strong>「Lode Baring」</strong>で請求トークンがもらえますが、このトークンで得られるレアなものは無い模様。一番よくてワークショップ防衛クエストでもらえるような家具設計図です。</p>



<p><strong>「Breach and Clear」</strong>はクエスト「The Motherlode」でもらえる上級職員カードがあれば<strong>鉄や鉛、ブラックチタンなどの鉱石を大量に入手できます</strong>。また、<strong>隕石の剣</strong>というレア武器も低確率で入手できます。</p>



<p><strong>「Battle Bot」</strong>は短時間で終わるうえ、クエスト終了時に開けられるコンテナに結構な確率で設計図が入っているのでいい感じです。</p>



<p><strong>「Earth Mover」</strong>は採掘機を守るクエストですが、めっちゃ時間かかる割に全然鉱石をもらえないのでかなり微妙です。</p>



<p><strong>「A Mine of Her Own」</strong>はデータのみ存在していますが、発生しません。燃え盛る鉱山のクエストのようですが・・・</p>



<p><strong><br></strong></p>



<h4>メイン・サブクエスト（再受注不可）</h4>



<ul><li>Personal Matters</li></ul>



<p><strong>「Personal Matters」</strong>は他と比べレア衣装の出現率が高くなっています。</p>



<h4 style="text-align:left">おまけ：リビー・オブライエンの台詞集</h4>



<p><strong>「A Mine of Her Own」</strong>で使われるはずだった<strong>リビー・オブライエン</strong>という女性ロボットの台詞の一部を紹介します。</p>



<p style="text-align:center" class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">「まあ分かんないけどね。私はこの惨めな己を、この老朽化したトンネルをさまようことに費やしてるだけだから」</p>



<p style="text-align:center" class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">「人類がこのモグラ人間とクモロボットたちのように力を合わせることを学べていたらね。<br>私たちもこの&#8221;核戦争&#8221;なんてものを防げたかも知れない」</p>



<p style="text-align:center" class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">「ちょっと探索して、楽しんで、でも冗談抜きでさっさとここを出て行って」</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>【Fallout76】コンバットアーマーBOS塗装の入手方法</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/fallout76-plan-combatbos</link>
					<comments>https://yakinoriblog.com/fallout76-plan-combatbos#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Feb 2019 06:42:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fallout76]]></category>
		<category><![CDATA[設計図]]></category>
		<category><![CDATA[防具]]></category>
		<category><![CDATA[コンバットアーマー]]></category>
		<category><![CDATA[防具MOD]]></category>
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					<description><![CDATA[コンバットアーマーの非常に優秀な改造であるB.O.S.塗装設計図の入手方法についてまとめました。 ただし、現在バグによりベンダーから設計図を入手することができなくなっています。今後のアップデートによってバグ修正がてら出現 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>コンバットアーマーの非常に優秀な改造であるB.O.S.塗装設計図の入手方法についてまとめました。</strong></p>



<p class="has-text-color has-vivid-red-color"><del>ただし、現在バグによりベンダーから設計図を入手することができなくなっています。今後のアップデートによってバグ修正がてら出現条件が変更される可能性があるので、今すぐ欲しい方以外は様子見をするのが良いかもしれません。</del></p>



<p class="has-text-color has-medium-font-size has-vivid-red-color"><strong>パッチ９以降、グラフトンのベンダーが確定で販売するようになりました。そのためこの記事は殆ど意味を失いましたが、資料として残しておきます。</strong><br></p>



<p>ちなみにMOD本体の入手方法は存在しません。<br></p>



<h2 style="text-align:center">設計図の入手方法<br></h2>



<p>毒の峡谷の防具MOD設計図が出現しうるものをリストにします。</p>



<ul><li><strong>ベンダー（バグにより不可能）</strong></li><li><strong>防具MOD設計図スポーン地点</strong></li><li>ランダム設計図スポーン地点</li><li>ボスドロップ</li><li>カーゴボット</li><li>スチーマートランク</li><li>宝の地図</li><li>道具箱（ロックレベル３）</li><li>金庫（ロックレベル１以上）</li><li>スーツケース（ロックレベル２以上）</li><li>スーツケース（Raider_Suitcase_Armor）</li><li>ダッフルバッグ</li><li>木箱（Vault94）</li><li>補給物資（Dropped Connection）</li><li>小型ロッカー</li><li>金属の箱</li><li>ミートバッグ</li></ul>



<p><strong>確率が高いのは毒の峡谷のベンダーか防具MOD設計図スポーン地点の２つです。その他のドロップ確率はすさまじく低くなっています。</strong></p>



<p>ただし、現在はベンダーがバグっており、<strong>ベンダーでBOS塗装を入手するのはほぼ不可能になっています。なので現状唯一のまともな入手手段は防具MOD設計図スポーン地点だと思います。</strong></p>



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">上位の地域ではそれより下位の地域のアイテムが出現することがあるので、毒の峡谷以外でも一応出現する可能性があります。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h4><strong>毒の峡谷の防具MOD設計図スポーン地点</strong></h4>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" width="800" height="600" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/02/BOS-2.jpg" alt="" class="wp-image-3328" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/02/BOS-2.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/02/BOS-2-300x225.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/02/BOS-2-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p><strong>一つ目はグラフトン鉄鋼内、パワーアーマーステーションの隣の棚にあります。</strong></p>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" width="800" height="600" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/02/BOS-1.jpg" alt="" class="wp-image-3329" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/02/BOS-1.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/02/BOS-1-300x225.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/02/BOS-1-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p><strong>二つ目はグラフトン鉄鋼北西、防具作業台の隣のロッカーにあります。</strong></p>



<div style="height:39px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>グラフトン鉄鋼の煙突の屋上のトランクの隣に武器設計図スポーン地点があるほか、大量のスーパーミュータントが湧くため火薬と弾薬を集めながら探すことができます。</p>



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">一度拾ったら、一日経つまでその場所にあるアイテムは復活しません。リログして探すのなら目当てのアイテムがでるまで拾わないようにしましょう。</p>



<h4>毒の峡谷の防具MOD設計図スポーン地点でのアイテム</h4>



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">59種類あるので、BOS塗装の出現確率は1.7%ほど。スポーン地点に必ず設計図が置いてあるわけではないので実際はさらに低い確率になります。</p>



<ul><li>コンバット・胴体・シャドウ</li><li>コンバット・胴体・バイオコムメッシュ</li><li>コンバット・胴体・鉛入り裏地</li><li>コンバット・胴体・B.O.S.</li><li>コンバット・脚・衝撃保護</li><li>コンバット・胴体・ポケット付き</li><li>コンバット・胴体・大きなポケット付き</li><li>コンバット・リム・大きなポケット付き</li><li>コンバット・リム・超軽量化</li><li>コンバット・リム・堅牢化</li><li>コンバット・脚・B.O.S.</li><li>コンバット・脚・シャドウ</li><li>コンバット・リム・ポケット付き</li><li>コンバット・腕・B.O.S.</li><li>コンバット・腕・シャドウ</li><li>トラッパー・胴体・鉛入り裏地</li><li>トラッパー・胴体・大きなポケット付き</li><li>トラッパー・胴体・超軽量化</li><li>トラッパー・胴体・バイオコムメッシュ</li><li>トラッパー・リム・堅牢化</li><li>トラッパー・脚・衝撃保護</li><li>トラッパー・胴体・ポケット付き</li><li>トラッパー・リム・ポケット付き</li><li>トラッパー・リム・大きなポケット付き</li><li>トラッパー・リム・超軽量化</li><li>レイダー・胴体・バイオコムメッシュ</li><li>レイダー・リム・超軽量化</li><li>レイダー・胴体・大きなポケット付き</li><li>レイダー・胴体・超軽量化 </li><li>レイダー・リム・大きなポケット付き</li><li>レイダー・胴体・鉛入り裏地</li><li>メタル・胴体・鉛入り裏地</li><li>メタル・胴体・シャドウメタル・胴体・大きなポケット付き</li><li>メタル・胴体・超軽量化</li><li>メタル・胴体・バイオコムメッシュ</li><li>メタル・リム・堅牢化</li><li>メタル・脚・衝撃保護</li><li>メタル・胴体・ポケット付き</li><li>メタル・リム・ポケット付き</li><li>メタル・リム・大きなポケット付き</li><li>メタル・リム・超軽量化</li><li>メタル・腕・シャドウ</li><li>メタル・脚・シャドウ</li><li>レザー・胴体・鉛入り裏地</li><li>レザー・胴体・シャドウ</li><li>レザー・胴体・大きなポケット付き</li><li>レザー・胴体・超軽量化</li><li>レザー・胴体・バイオコムメッシュ</li><li>レザー・リム・超軽量化</li><li>レザー・リム・堅牢化</li><li>レザー・胴体・ポケット付き</li><li>レザー・脚・衝撃保護</li><li>レザー・リム・ポケット付き</li><li>レザー・リム・大きなポケット付き</li><li>レザー・腕・シャドウ</li><li>レザー・脚・シャドウ</li><li>ロボット・リム・ポケット付き</li><li>ロボット・胴体・ポケット付き</li></ul>
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			</item>
		<item>
		<title>【Fallout76】レア衣装まとめ（荒れた境域クエスト）</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/fallout76-armor-rare-wasteland</link>
					<comments>https://yakinoriblog.com/fallout76-armor-rare-wasteland#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Feb 2019 12:42:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fallout76]]></category>
		<category><![CDATA[防具]]></category>
		<category><![CDATA[コレクション]]></category>
		<category><![CDATA[衣服]]></category>
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					<description><![CDATA[各地のデイリー・イベントクエストでは非常にまれにレアな服や帽子を手に入れることができます。 この記事では荒れた境域のクエストで入手できるレア衣装一覧と対象クエストをまとめました。 衣装一覧 荒れた境域のクエストで入手でき [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>各地のデイリー・イベントクエストでは非常にまれにレアな服や帽子を手に入れることができます。</strong></p>



<p>この記事では荒れた境域のクエストで入手できるレア衣装一覧と対象クエストをまとめました。</p>



<h2 style="text-align:center">衣装一覧<br></h2>



<p>荒れた境域のクエストで入手できる衣装は次の6つになります。</p>



<p><strong>荒れた境域のクエストでしか入手方法がないレア衣装は、BOSジャンプスーツとホワイトパウダーのジャンプスーツ、ホワイトスプリング・ジャンプスーツの3つになります。</strong></p>



<p></p>



<ul><li>メカニックジャンプスーツ</li><li>市街偵察用アーマー：マスク</li><li>森林偵察用アーマー：マスク</li><li><strong>B.O.S.ジャンプスーツ</strong></li><li><strong>ホワイトパウダーのジャンプスーツ</strong></li><li><strong>ホワイトスプリング・ジャンプスーツ</strong> </li></ul>



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">メカニックジャンプスーツは各地でよく見つかる。<br>マスク２つはバンカーで販売されるほか、エングレイヴクエストの報酬で入手できる。</p>



<p>出現率は0.14%ほどだと思います。森林地帯のレア衣装よりも出づらくなっています。<br></p>



<h2 style="text-align:center">対象クエスト</h2>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter is-resized"><img loading="lazy" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/02/Q-WASTE2.jpg" alt="荒れた境域クエストマップ" class="wp-image-3660" width="376" height="629" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/02/Q-WASTE2.jpg 597w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/02/Q-WASTE2-179x300.jpg 179w" sizes="(max-width: 376px) 100vw, 376px" /></figure></div>



<p></p>



<h4>イベントクエスト</h4>



<ul><li>The Messenger</li><li>Uranium Fever </li><li>Distinguished Guests</li><li>One Violent Night</li><li>Guided Meditation</li></ul>



<p><strong>「The Messenger」</strong>は発生した地域にかかわらず荒れた境域の報酬がもらえるようです。</p>



<p><strong>「Uranium Fever」は確定で伝説が3体出現します。</strong>ただし入手できるレジェンダリーは40レベル以下なので注意してください。高額で売れる発光肉がいっぱい手に入るのもあり、人気クエストになっています。</p>



<p><strong>「One Violent Night」は確定で星3伝説が出現します。</strong>これも人気クエストです。</p>



<h4>デイリークエスト</h4>



<ul><li>Someone To Talk To</li></ul>



<p><strong>「Someone To Talk To」</strong>は今作の中だとかなり面白いクエストだと思います。やったことが無い方はぜひ。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>【Fallout76】レア衣装まとめ（毒の峡谷クエスト）</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/fallout76-armor-rare-doku</link>
					<comments>https://yakinoriblog.com/fallout76-armor-rare-doku#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Feb 2019 10:30:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fallout76]]></category>
		<category><![CDATA[防具]]></category>
		<category><![CDATA[コレクション]]></category>
		<category><![CDATA[衣服]]></category>
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					<description><![CDATA[各地のデイリー・イベントクエストでは非常にまれにレアな服や帽子を手に入れることができます。 この記事では毒の峡谷のクエストで入手できるレア衣装一覧と対象クエストをまとめました。 衣装一覧 毒の峡谷のクエストで入手できる衣 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>各地のデイリー・イベントクエストでは非常にまれにレアな服や帽子を手に入れることができます。</strong></p>



<p>この記事では毒の峡谷のクエストで入手できるレア衣装一覧と対象クエストをまとめました。</p>



<h2 style="text-align:center">衣装一覧<br></h2>



<p>毒の峡谷のクエストで入手できる衣装は次の10つになります。</p>



<p><strong>毒の峡谷のクエストでしか入手方法がないレア衣装は、ウェスタン衣装とウェスタン衣装＆チャップスの２つになります。</strong></p>



<p><strong>レスポンダー消防士の制服と帽子は森林地帯のクエストでも入手できます。</strong></p>



<ul><li><strong>ウェスタン衣装</strong></li><li><strong>ウェスタン衣装&amp;チャップス</strong></li><li>探鉱者の帽子 </li><li>黒い探鉱者の帽子</li><li>黒いカウボーイハット</li><li><strong>レスポンダー消防士の制服</strong></li><li><strong>レスポンダー消防士の帽子</strong></li><li>レスポンダー救急隊員のジャンプスーツ</li><li>レスポンダー警察の制服</li><li>警官の帽子(レスポンダー）</li></ul>



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">探鉱者の帽子、黒い探鉱者の帽子、黒いカウボーイハットはホワイトスプリングの各地でも入手できます。</p>



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">レスポンダー救急隊員のジャンプスーツ、レスポンダー警官の制服、警官の帽子はメインクエストで確定入手。<br>警官の帽子は同名のものが２種類あるようで、クエストで手に入るものはレスポンダーバージョン。</p>



<h2 style="text-align:center">対象クエスト</h2>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="850" height="490" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/02/Q-POISON2.jpg" alt="毒の峡谷クエストマップ" class="wp-image-3659" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/02/Q-POISON2.jpg 850w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/02/Q-POISON2-300x173.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/02/Q-POISON2-768x443.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/02/Q-POISON2-120x68.jpg 120w" sizes="(max-width: 850px) 100vw, 850px" /></figure></div>



<p></p>



<h4>イベントクエスト</h4>



<ul><li>Protest March</li><li>Grafton Day </li><li>Manhunt </li><li>Jail Break </li><li>Patrol Duty</li><li>Swarm of Suitors</li><li>Dogwood Die Off</li><li>The Battle that Never Was</li></ul>



<p><strong>「Protest March」「Grafton Day」「Manhunt」</strong>は敵を倒すだけのクエストで、すぐ終わるためおすすめです。ただし<strong>「Protest March」</strong>は敵が出現せずにクリア不可能になることが良くあります。</p>



<p><strong>「jail Break」</strong>は大量のスーパーミュータントと戦うことになり、近くに作業台があるので鉄や火薬、キャップが欲しいときに有用です。</p>



<p>発売当初からプレイしている人にはなじみ深い<strong>「Patrol Duty」</strong>は、確定で武器の設計図（毒の峡谷）を入手できます。以前はまともに<strong>ハンドメイドライフルの設計図</strong>を入手しようと思うとこのクエストをやるくらいしかありませんでした。</p>



<p><strong>「Swarm of Suitors」</strong>は島の防衛に失敗して<strong>マイアラーククイーンを出現させてしまうと報酬がもらえない？</strong>不安定すぎるのでおすすめしないクエストです。</p>



<p><strong>「Dogwood Die Off」</strong>は肥料さえあればすぐ終わります。報酬でブリーチドッグウッドがもらえます。</p>



<p><strong>「The Battle that Never Was」</strong>はなぜかクリア不可能になることがよくあります。チーム決めの時にじっとしていないとバグる？</p>



<h4>デイリークエスト</h4>



<ul><li>Buried with Honor</li><li>Target Rich Environment</li><li>Big Game Hunter</li><li>Pass the Buck</li><li>Thrill of the Grill</li></ul>



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">デイリークエストは一日一つランダムで発生？</p>



<p><strong>「Buried with Honor」</strong>はシャベルさえあればすぐに終わるのでおすすめです。フィルーピー戦場墓地には確定で<strong>南北戦争時代のドレスとスーツ、南軍の制服、北軍の制服</strong>が出現するので、もし手に入れたことが無かったらいってみましょう。今作の衣装の中でも屈指のカッコよさです。</p>



<h4>エングレイヴクエスト</h4>



<ul><li>Bots on Parade</li><li>Dropped Connection</li><li>A Real Blast</li></ul>



<p><strong>毒の峡谷以外のエングレイヴクエストでも毒の峡谷の報酬がもらえるようです。</strong></p>
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