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	<title>解説  |  焼き海苔のゲーム研究所</title>
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	<description>ちょっとコアな攻略ブログ</description>
	<lastBuildDate>Sat, 26 Sep 2020 02:14:35 +0000</lastBuildDate>
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	<title>解説  |  焼き海苔のゲーム研究所</title>
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	<item>
		<title>【Fallout76】シーズン1、SCOREシステムの落とし穴</title>
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		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2020 10:47:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fallout76]]></category>
		<category><![CDATA[解説]]></category>
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					<description><![CDATA[ついに始まったシーズン1：レジェンダリーランですが、調べてみたところちょっと注意が必要だと感じたので記事にしました。 取得できるSCORE まず、デイリーとウィークリーチャレンジによって入手できる合計獲得SCOREを調べ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>ついに始まったシーズン1：レジェンダリーランですが、調べてみたところちょっと注意が必要だと感じたので記事にしました。</p>



<h2 class="has-text-align-center">取得できるSCORE</h2>



<p>まず、デイリーとウィークリーチャレンジによって入手できる<strong>合計獲得SCORE</strong>を調べてみます。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>デイリー一日で手に入るSCOREは<strong>2000</strong>、NWのチャレンジを抜くと<strong>1750</strong>になります。</p>



<p>ウィークリー1週で手に入るSCOREは<strong>7500</strong>です。</p>



<p>期間は10週間なので、<strong>全てのデイリーとウィークリーをクリアしたときの獲得SCOREは21万5000</strong>になります。</p>



<p><strong>NWのチャレンジ以外すべてをクリアしたときの獲得SCOREは19万7500</strong>になります。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>これに加え、<strong>経験値1万ごとに100SCORE</strong>がもらえます。</p>



<h2 class="has-text-align-center">必要SCORE</h2>



<p>これをふまえて、次は必要になる合計SCOREを見てみましょう。先に言っておくと、<strong>かなりえげつないことになってます。</strong></p>



<p>１レベル時は1000、以降レベルが上がるごとに25ずつ必要SCOREが増えていくと仮定して計算しています。</p>



<h4>レベル100</h4>



<p><strong>完全クリア</strong>に必要になるSCOREは、<strong>22万3750</strong>になります。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>･･･この数値がやばいのがおわかりでしょうか。</p>



<p>全チャレンジをクリアした時にもらえる総獲得SCOREは<strong>21万5000</strong>なので<strong>全チャレンジを達成してもレベル100には到達できないんです。</strong>つまり、残りの8250は経験値で稼がなければならないため、全チャレンジをクリアしたとしても<strong>82万5000経験値を入手しなければクリアまで届きません。</strong></p>



<p><strong>NWのチャレンジも含めて全て達成した上で、82万の経験値を10週間で稼げるプレイヤーはそう多くはないでしょう。</strong>おいおいベゼスダ、ふざけるなと言いたいところですが一旦落ち着いて次の項目を読んでください。</p>



<h4>レベル90</h4>



<p><strong>レベル90</strong>まで達成するのに必要なSCOREは、<strong>19万125</strong>になります。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>NWのチャレンジ以外の全てのチャレンジをクリアしたときの獲得SCOREは<strong>19万7500</strong>なので、<strong>レベル90まではちゃんとほぼ毎日プレイしていれば十分届く範囲だということになります。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>これらを考えると、ベゼスダの意図するところが分かってきます。</p>



<p>つまり、この数値設定は、<strong>90レベルまでは毎日プレイして上げて、それ以降の10レベルはATOMで買うことが想定されているということです。</strong></p>



<p><strong>90レベルまでに1500ATOMがもらえるのは偶然では無いでしょう。</strong>1レベル上げるのに150ATOM必要なので、10レベル分にぴったり合います。</p>



<p></p>



<h2 class="has-text-align-center">まとめ</h2>



<p>以上まとめると、レベル100までATOMを使わずに上げるのは非常に難しく、<strong>レベル90以降はATOMで買うことが想定されている数値設定なので、</strong>ATOMの無駄遣いはせず、<strong>1500ATOMは取っておくべき</strong>です。</p>



<p>ベゼスダがめつすぎるだろ、と思うかもしれませんが、こういうバトルパス系のコンテンツは<strong>参加するときに課金が必要になるのが普通</strong>なので、<strong>一円も課金せずにすべて入手できるようになっているレジェンダリーランは無課金者に優しい方のコンテンツだと思います。</strong></p>



<p>ただしATOMを無駄遣いしてレベルを買えなくなってしまうことだけは注意してください。</p>



<h4>追記</h4>



<p><strong>7月23～27日の5日間、デイリーSCOREが2倍になるようです。</strong></p>



<p>NWのチャレンジも含めて全部クリアすれば、上で書いたものより1万ポイント多くもらえます。なので<strong>毎日すべてのチャレンジをクリアすれば確実に100レベルに到達できるようですね。</strong></p>



<p>ただ、多くのプレイヤーはチャレンジを達成できない日がどうしても出てきてしまうと思うので、<strong>自信が無い人はATOMポイントは取っておくのをおすすめします。</strong></p>



<p>また、<strong>7月16日～20日の5日間ダブルXPウィークがある</strong>ので、この間に大量のXPを稼いでおくと後々楽が出来ると思います。</p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>【Fallout76】武器レジェンダリ効果詳細と評価 強レジェと弱レジェ</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/fallout76-guide-legendryw</link>
					<comments>https://yakinoriblog.com/fallout76-guide-legendryw#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 May 2020 09:29:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fallout76]]></category>
		<category><![CDATA[武器]]></category>
		<category><![CDATA[解説]]></category>
		<category><![CDATA[データベース]]></category>
		<category><![CDATA[レジェンダリ]]></category>
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					<description><![CDATA[パッチ22にて、大幅に調整があったため情報が古くなっています。気が向いたら更新します。 武器のレジェ効果について、ゲーム内の説明は不十分で正確な数値が分からないと思うので詳細な能力と評価をまとめました。新規の方にとっては [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="has-medium-font-size"><span class="marker-red"><strong>パッチ22にて、大幅に調整があったため</strong></span><span class="marker-red"><strong>情報が</strong></span><span class="marker-red"><strong>古くなっています。気が向いたら更新します。</strong></span></p>



<p>武器のレジェ効果について、ゲーム内の説明は不十分で正確な数値が分からないと思うので<strong>詳細な能力と評価をまとめました。</strong>新規の方にとってはより参考になると思います。</p>



<p>どんなに良いレジェ効果が付いても、<strong>50レベルか45レベルの最高レベルでない武器はあまり高く取引されないので注意してください。</strong></p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number-detail toc-center border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">1枠目</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">神レジェンダリ</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">当たりレジェンダリ</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">微妙レジェ</a></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">2枠目（遠隔武器）</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">2枠目（近接武器）</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">3枠目（遠隔武器）</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">3枠目（近接武器）</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc1">1枠目</span></h2>



<p>レジェンダリ効果には枠があり、枠によって付きうる効果が違います。例えば、★１のレジェンダリには1枠目の効果しかつかず、★3のレジェには1枠目、2枠目、3枠目のレジェンダリが付きます。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc2">神レジェンダリ</span></h3>



<h4 class="has-text-align-left">血濡れ</h4>



<ul><li><strong>HP80%以下 ⇒ ダメージ+25%</strong></li><li><strong>HP60%以下 ⇒ ダメージ+50%</strong></li><li><strong>HP40%以下 ⇒ ダメージ+75%</strong></li><li><strong>HP20%以下 ⇒ ダメージ+100%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>自分の現在HP割合が低いほど武器ダメージが上昇します。<br></p>



<p><strong>最も人気があり、最も高値で取引されるレジェンダリです。ダメージの上昇率は他のレジェンダリと比べても頭３つ分くらいは抜けており、最強レジェンダリといっても過言ではないでしょう。</strong></p>



<p>その代わりHPが低くなり即死しやすくなるので専用のビルドを組む必要があります。</p>



<p>RADでHPが回復しないようにして、瀕死時に有効なPERKや不屈レジェンダリの付いた防具を着ましょう。</p>



<h4 class="has-text-align-left">ジャンキー</h4>



<ul><li><strong>中毒一つごとにダメージ+10%</strong></li><li><strong>最大値は50%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>2番目に人気なレジェンダリで、こちらも高額で取引されます。</p>



<p><strong>ダメージの上昇幅の割に条件が緩いです。個人的に最もおすすめのレジェンダリです。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>薬品を短時間に大量に摂取すると中毒になります</p>



<p><strong>アルコール、ダディオ、メンタス、Med-X、フュリー</strong>のLUKを落とさない中毒を付けるのが個人的におすすめです。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc3">当たりレジェンダリ</span></h3>



<h4 class="has-text-align-left">対アーマー</h4>



<ul><li><strong>敵のアーマーの50%を貫通する</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>アーマー50%無効化は与ダメージを28％上昇させますが、これはダメージ+20%にほぼ等しい効果です。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>武器のダメージが異常に高かったり、相手のダメージ耐性が低すぎる場合は効果が落ちます。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>アーマー貫通は相手のアーマーが高いほど効果が高いとよく言われますが、その表現は間違っています。</p>



<p>正確には、<strong>「相手のダメージ耐性 x（1-アーマー貫通）× 6.5 ＞ 武器ダメージのとき、アーマー貫通は最大限効果を発揮する」</strong>です。</p>



<p>分かりづらいので例を出すと、<strong>ダメージ耐性150</strong>の敵に対アーマーの武器で撃つとき、 <strong>150 × 0.5 x 6.5 =488 より武器ダメージが大きくなるとアーマー貫通レジェンダリの効果は落ちていき、488以下なら一定して与ダメージを28％上昇させます。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>高レベルの敵はほとんど十分なダメージ耐性を持つので、<strong>ほぼすべての敵にダメージ+20%ほどの効果が期待できます。血濡れやジャンキーほどではありませんが、武器を選ばず高く評価されているレジェンダリです。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">猛烈</h4>



<ul><li><strong>同一の対象に当てるごとに5%ダメージ上昇</strong></li><li><strong>最大値は45%</strong></li><li><strong>弾を外してもリセットはされないが、他の敵を撃つとリセット</strong></li><li><strong>10秒くらい弾を当てないとリセット</strong></li><li><strong>ショットガンなどの複数の弾が出る武器はそれぞれが別の弾としてカウントされる</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>10発目から45%上昇したダメージが出るようになります。<strong>連射系武器との相性がいいのはもちろん、ショットガンとは特に相性が良くなっており、1発で8回ヒットを稼げるので2発目から最大値に近くまで上昇したダメージを与えられます。</strong></p>



<p>雑魚敵にはあまり役に立ちませんが、<strong>強敵相手には非常に高い効果があり、武器を選ぶものの強力なレジェンダリになっています。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">クアッド</h4>



<ul><li><strong>装弾数4倍</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p> 元々装弾数が十分ある武器に付いても悪くないですが<strong>、装弾数の低い武器についていると特に優秀です</strong>。</p>



<p><strong>レールライフル、テスラライフル、ダブルバレルショットガン、ガウスライフルなど</strong>についていると大当たりです。</p>



<h4>扇動</h4>



<ul><li><strong>HPが100%の敵に対するダメージが100%上昇</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>連射系武器よりは一発で大きなダメージを出す武器で輝きます。</strong></p>



<p>強敵にはほとんど効果が無くなってしまうので普段の探索用武器に付くとうれしいですね。</p>



<h4 class="has-text-align-left">処刑人</h4>



<ul><li><strong>HPが40%未満の敵に対してダメージが50%上昇</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>単発系武器よりは連射系武器で輝きます。</strong></p>



<p>普段の探索用としては微妙ですが強敵相手のダメージはそこそこ上がります。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>強敵用の武器にはもっと適したレジェがあるのであまり人気がない印象です。<strong>猛烈やジャンキーなどにどうしても見劣りしてしまいます。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">ヴァンパイア</h4>



<ul><li><strong>敵に弾を当てるとHPが回復する</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>一発当たりHP5ほど回復します。</p>



<p>高連射の武器で使うとなかなか回復するのでついていると便利なレジェンダリです。<strong>とはいえダメージを上げて素早く倒した方が良いことが多いので評価はそこまで高くありません。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>このレジェンダリが輝くのは偽シープスカッチ戦でしょう。</strong>これがあれば導管をもちながら偽シープスカッチの攻撃を受け止めたりできます。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc4">微妙レジェ</span></h3>



<h4 class="has-text-align-left">衛生兵</h4>



<ul><li><strong>VATSのクリティカルで自分とチームのHPが回復</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>回復量がいまいちで微妙です。<strong>少なくともソロプレイだと弱いと言わざるを得ないです。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>今後チームマッチメイキングが実装されて、高難易度ダンジョンが出てきたら輝く可能性はありますが、現状だとほぼ使われません。</p>



<h4 class="has-text-align-left">ミュータント</h4>



<ul><li><strong>変異しているとき、ダメージ+10%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ほとんどのプレイヤーにとっては常時ダメージが上昇しますが、やはり上昇幅が低すぎます。</p>



<p><strong>無いよりはマシといったレジェンダリです。</strong><br></p>



<h4 class="has-text-align-left">ツーショット</h4>



<ul><li><strong>ダメージ+25%</strong></li><li><strong>精度ｰ150%</strong></li><li><strong>反動制御ｰ100%</strong></li><li><strong>弾が1つ増える（ダメージ62.5%の弾が2つ出る）</strong></li><li><strong>壊れやすくなる</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ダメージ25%上昇はいいですがデメリットが余りにも重く、<strong>これ単体ではハズレ枠です。</strong></p>



<p>ただ、<strong>2枠目レジェ効果の爆発やガウス系武器の爆発のダメージを2倍にしてくれるのでそれらと一緒につけば有用な効果になります。</strong></p>



<p>また、<strong>レールライフルやハープーンなどの弾速がある武器に付いた場合、なぜか速着弾になるので非常に価値が高くなります。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>腰だめ精度・構え精度の両方が下がります。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>弾が2つになりますが、ダメージ計算としてはショットガンのようになると思うので<strong>ツーショットは逆にダメージが下がる、といったことは無いと思います。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>2つ出た弾のうち片方が外れたりすれば当然62.5%分のダメージしか与えられませんし、弾の数だけ耐久度を消費するのでほとんどの武器は耐久度消費が2倍になります。</strong></p>



<p><strong>ショットガン</strong>に付いた場合はペレットが一発増えるだけなので<strong>耐久度悪化のデメリットが小さくなっているはずです。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">サプレッサー</h4>



<ul><li><strong>当てた敵のダメージを3秒間20%軽減する</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>地味。<strong>ダメージを上げてさっさと倒した方がいいので弱いです。</strong></p>



<p>衛生兵と一緒で高難易度ダンジョンが出てきたら評価が変わるかもしれません。</p>



<p><br></p>



<h4 class="has-text-align-left">夜行性</h4>



<ul><li><strong>21:00～22:30 ダメージ+25%</strong></li><li><strong>22:30～24:00 ダメージ+40%</strong></li><li><strong>24:00～06:00 ダメージ+50%</strong></li><li><strong>06:00～21:00 ダメージ-35%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ダメージの上昇幅は意外にも高いんですが、<strong>ダメージが下がってしまう時間があるのがかなり足を引っ張っています。</strong>夜9時間、昼15時間でダメージが低い時間の方が長いです。</p>



<p><strong>Wastelandersアップデートで夜の時間が短くなりましたが夜行性の効果は変わっていません。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>使うとしたら昼用の武器を持ち歩かなければならないんですが、<strong>重量の問題や時刻を確認するのが面倒でほとんど使う人はいません。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>とはいえ複数持ち歩ける軽量な武器なら使えないレジェンダリでは決してないです。私のようなズボラな人間には使えませんが…<br></p>



<h4 class="has-text-align-left">狂戦士</h4>



<ul><li><strong>ダメージ耐性が上がれば上がるほどダメージが低下する</strong> </li><li><strong>最大、ダメージ+50%（ダメージ耐性0）</strong></li><li><strong>最小、ダメージｰ50%（ダメージ耐性110）</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>ダメージの上昇幅は素晴らしいんですが、条件が余りにも厳しいです。</strong></p>



<p><strong>防具を壊して使えばレジェ効果を受けながら耐性０をキープできます。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>一部の愛好家（狂戦士）は存在しますが<strong>ほとんどのプレイヤーにとっては使えません。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">忍び寄るもの</h4>



<ul><li><strong>非戦闘時、VATSのAPコストが50%上昇するが命中率が2倍になる</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>一発が重い武器で使うんでしょうが、<strong>ダメージが上昇するわけでも無く微妙です。</strong>条件も厳しいですし…</p>



<h4 class="has-text-align-left">ジーロット</h4>



<ul><li><strong>スコーチとスコーチビーストに対するダメージ+30%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>スコーチ化したエネミーも対象になります。</p>



<p><strong>これらの特定の敵に対するダメージを上昇させるレジェ効果は常時上昇させるものと比べると汎用性が低くあまり評価されません。</strong></p>



<p>ちゃんと相手に合わせて武器をこまめに変えられる方にとっては使えるレジェンダリだと思います。</p>



<h4 class="has-text-align-left">ハンター</h4>



<ul><li><strong>動物に対するダメージ+30%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>スコーチビースト</strong>、ラッドトード、キツネ、モールラット、バラモン、<strong>ヤオグアイ</strong>、モングレル、カエル、ラッドスタッグ、ミュータントハウンド、リス、猫、ウルフ、ウサギ、ニワトリ、ラッドラット、<strong>メガスロス</strong>、ビーバー、アタックドッグ、オポッサム、子フクロウに対して有効です。</p>



<p>シープスカッチに有効でないのは意外ですね。</p>



<h4 class="has-text-align-left">ミュータントスレイヤー</h4>



<ul><li><strong>スーパーミュータントに対するダメージ+30%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>スーパーミュータントは伝説の敵が出やすく<strong>これ系のレジェ効果の中では評価が高いです。</strong><br></p>



<h4 class="has-text-align-left">壊し屋</h4>



<ul><li><strong>ロボットに対するダメージ+30%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>サイロ攻略で役に立ちます。</p>



<p><strong>このゲーム最強の敵はアサルトロンとマシンガンガッツィーなので意外と使えると思います。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">グールスレイヤー</h4>



<ul><li><strong>グールに対するダメージ+30%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>グールは柔らかい敵が多く、あまり使われません。</p>



<h4 class="has-text-align-left">害虫駆除</h4>



<ul><li><strong>バグやマイアラークに対するダメージ+30%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>マイアラーク系全部、<strong>モスマン</strong>、ハニービースト、ブラッドバグ、ブロードフライ、ラッドローチ、スティングウィング、ラッドスコルピオン、フォグ・クロウラー、ラッドアント、ティック、ホタル、ハチの群れに有効です。</p>



<p>虫系の敵には強い敵が少なくほぼ使われません。虫が大量に出現するVault94も閉鎖してしまったので<strong>外れレジェンダリと言っていいでしょう。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">アサシン</h4>



<ul><li><strong>プレイヤーに対するダメージ+10%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>PvPをやったことが無いのでよく分かりませんが、<strong>上昇量が余りにも低すぎると思います。</strong>外れレジェンダリです。</p>



<p><strong>Wastelandersで人型の敵へのダメージ上昇がついたという噂がありますが検証できてないので分かりません。</strong>手に入れたら調べてみようと思います。</p>



<h4 class="has-text-align-left">ダブル</h4>



<ul><li><strong>装弾数2倍</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>クアッドの下位互換であったため出現しなくなりました。</p>



<p><strong>コレクターアイテムとしての価値はあるでしょう。</strong></p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc5">2枠目（遠隔武器）</span></h2>



<p>遠隔武器の2枠目は優秀なものが多く、<strong>マームルのレジェ武器ガチャをするときは最低でも★２のものを交換すると良いと思います。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">迅速（射速）</h4>



<ul><li><strong>発射速度+25%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>マガジンが1しかないみたいな武器以外では優秀な効果です。2枠目としては相当優秀でこれが付いているだけでかなり評価が上がります。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>改造前の発射速度の25%を伸ばすため、<strong>改造によっては発射速度は25%も伸びません。</strong></p>



<p>つまり、<strong>オートレシーバーなど発射速度を上げる改造をしている武器では思ったより伸びず、逆に発射速度を下げる改造をしている武器（レーザーガトリングのチャージバレル）では飛躍的に発射速度が伸びます。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ガウス系武器のチャージ速度は変わらないはずなので付いても意味はありません。</p>



<h4 class="has-text-align-left">幸運（VATSクリ）</h4>



<ul><li><strong>VATSのクリティカルダメージ+50%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>ライフルやショットガンなどVATSと相性の良い武器では大当たりです。破格の上昇量です。</strong></p>



<p>反面ヘビーガンなどについても意味はあまりありません。</p>



<h4 class="has-text-align-left">VATS強化（VATS命中）</h4>



<ul><li><strong>VATS命中率33%上昇</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>上と同様にVATSと相性の良い武器で当たりです。</strong>ただクリティカルダメージの方がほとんどの場面で強いと思います。</p>



<h4 class="has-text-align-left">爆発</h4>



<ul><li><strong>武器ダメージの20%の爆発を追加する</strong></li><li><strong>壊れやすくなる</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ダメージが純粋に上がるので悪くはないですが、<strong>発射速度上昇やVATS系と比べると評価が落ちます。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>爆発はダメージを120％にするのではなく、<strong>100%+20%にする効果です。</strong>２つが別々にダメージ耐性の計算を受けてしまうためダメージはそれほど伸びません。</p>



<p><strong>与ダメージはダメージの1.365乗に比例するため、</strong>ダメージ20%追加は与ダメージ+11%ほどの効果になり、<strong>これはダメージ+7%しているのとほぼ同じです。</strong></p>



<p>爆発分だけ壊れやすくなってしまうので、<strong>効果の割にはデメリットが大きいです。</strong>もともとの耐久性が良い武器でないと使いづらくなってしまいます。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>爆発ダメージにはPERK<strong>「Demolition Expert」</strong>がのり、ダメージの底上げができます。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>ツーショット</strong>に爆発がつくと125%+25%+25%になり、<strong>これは45%ダメージ上昇しているのと同じくらいのダメージがでます</strong>。その代わり壊れやすさは4倍になります。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>以前は、<strong>ショットガンのような弾が一度に複数出る武器はその数だけ爆発ダメージが発生しゲームを壊すほどのダメージを出していましたが、</strong>ショットガンにつく爆発は同じ名前の別レジェンダリとなり修正されました。</p>



<p>ただし、<strong>レーザー系武器につく爆発レジェは修正されておらず、スプリッター改造をつけてショットガン化すると異常なダメージが出てしまいます。</strong>爆発レーザー系武器がドロップしないように修正されましたが、それまでに入手したものは削除されていないので壊れたままです。</p>



<h4 class="has-text-align-left">殺し屋</h4>



<ul><li><strong>照準中ダメージ+10%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>VATS中のダメージには乗らないので、<strong>VATSを使わないヘビーガンなどに付くと価値が高くなります。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">バッシャー</h4>



<ul><li><strong>バッシュダメージ+40%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>ハズレです。</strong></p>



<p>最強のバッシュ武器であるミニガンに付いた場合のみ価値があるかもしれません。</p>



<h4>無力化（部位ダメ）</h4>



<ul><li><strong>部位ダメージが50%増加する</strong></li></ul>



<p>VATSで狙ったときに確認できる部位へ与えるダメージが増加します。<strong>敵のHPに与えるダメージは増えません。</strong></p>



<p><strong>2020/5/03現在、部位ダメかVATS命中を持ったショットガンのダメージがバグで超火力になっているらしいです。</strong>いつ修正されるかは分かりませんが、今現在はショットガンの2枠目でもっとも強力な効果になっています。<br></p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc6">2枠目（近接武器）</span></h2>



<p>近接武器も2枠目が優秀です。<br></p>



<h4 class="has-text-align-left">近接速度（振り速）</h4>



<ul><li><strong>攻撃速度40％上昇</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>圧倒的な人気を誇るレジェ効果です。これが付いたものしか持てない人もいるくらいです。</strong></p>



<p><strong>近接武器はこれが付いているかどうかで信じられないほど差が付きます。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">パワーアタックダメージ</h4>



<ul><li><strong>パワーアタックのダメージが40%上昇する</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>上の振り速と比べると劣りますが、<strong>こちらも十分優秀です。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">反撃</h4>



<ul><li><strong>近接攻撃をブロックしたときに50%ダメージを返す</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ブロックしたところで大してダメージはでません。<strong>ハズレです。</strong></p>



<h4>無力化（部位ダメ）</h4>



<ul><li><strong>部位ダメージが50%増加する</strong></li></ul>



<p>VATSで狙ったときに確認できる部位へ与えるダメージが増加します。<strong>敵のHPに与えるダメージは増えません。</strong></p>



<p>近接武器で部位を狙うことはまずないので外れです。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc7">3枠目（遠隔武器）</span></h2>



<p>2枠目と比べるとハズレが多くなっています。</p>



<h4 class="has-text-align-left">VATS強化（AP減）</h4>



<ul><li><strong>VATSのAPコスト25%減少</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>VATSと相性の良い武器だと大当たりです。25%というのはとてつもなく大きいです。</strong></p>



<p></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>以前はAPコストを100%以上カットして無限にVATSをすることができましたが、<strong>Wastelandersアップデート以降はAPコストカットの上限値が90％に設定されできなくなりました。</strong>弱体化ではありますが改造の幅が増えたとも言えるでしょう。</p>



<h4 class="has-text-align-left">幸運</h4>



<ul><li><strong>VATSのクリティカルゲージが15%多く貯まる</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>こちらもVATSと相性の良い武器では当たりですが、<strong>ちょうどいい貯まり具合にするために専用のビルドを組んだりしないと活かすのは難しくなっています。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">迅速（リロ速）</h4>



<ul><li><strong>リロード速度+15%</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>装弾数が少なくてリロード回数が多い武器ではもちろん当たりですし、装弾数が多い武器でもヘビーガンのようにリロードが長い武器では取り回しが良くなって有用です。<br></strong></p>



<p>地味ですが付いているとうれしいレジェンダリになります。</p>



<h4 class="has-text-align-left">弾力性（リロ耐）</h4>



<ul><li><strong>リロード中、ダメージ耐性+250</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>悪名高いリロ耐です。<strong>Wastelandersアップデート以前はリロードすると特定のレジェンダリ効果が消えてしまうバグがあり、リロ耐が付いているだけでゴミになってしまうとんでもないレジェンダリ効果でした。</strong></p>



<p>今はバグが修正され普通のレジェンダリになりました。性能面は無いよりマシといった具合で、リロードの長い武器なら多少使えるものの、<strong>そもそもリロード中は身を隠して攻撃されないようにするのが基本なので微妙です。<br></strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">不動</h4>



<ul><li><strong>照準中、ダメージ耐性+50</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>構えながら撃っている時間が長いヘビーガンなどで微妙に使えます。</strong></p>



<p>VATS系やリロ速などの火力に直結するものと比べると評価は落ちますが、武器によっては地味に活躍するレジェ効果になっています。</p>



<h4 class="has-text-align-left">機敏</h4>



<ul><li><strong>照準中の移動速度が増加する</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>足が速くなっても敵の弾が避けられるゲームではありませんし、移動速度が欲しくなる近接の敵には構えずに撃つことになるので微妙だと思います。</strong></p>



<p>PvPでVATSを使われない状況なら有用かもしれませんが、PvPには詳しくないので分かりません。</p>



<h4 class="has-text-align-left">軽量（重量減）</h4>



<ul><li><strong>重量が90%減少する</strong></li></ul>



<p>MODで改造される前の、基礎性能の重量が90%減少します。<strong>なので改造項目が少なく重いヘビーガンに付くとかなり軽くなります。</strong></p>



<p>改造の幅が多いライフルなどについても軽くできる割合としては効果が薄くなりますが、<strong>ライフルは元々がかなり重く、ヘビーガンと違って軽量化PERKもないので付いたら当たりです。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>どの武器についてもうれしいレジェ効果です。</p>



<h4 class="has-text-align-left">知覚</h4>



<ul><li><strong>PER+1</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>VATSを使う武器ならゴミではない、くらいの評価です。VATSを使わない武器ならほぼ完全に腐ります。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">敏捷性</h4>



<ul><li><strong>AGI+1</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>AGIはステルスに影響する重要なステータスなのでPERよりは評価が高いです。</strong></p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc8">3枠目（近接武器）</span></h2>



<h4 class="has-text-align-left">騎士</h4>



<ul><li><strong>ブロック中に受けるダメージが15%減少する</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>このゲームブロック使う場面無いかもです。</p>



<h4 class="has-text-align-left">騎士</h4>



<ul><li><strong>パワーアタック中に受けるダメージが40%減少する</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>悪くはないです。<strong>パワーアタックしないと火力が足りない武器だと有用度が上がります。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">軽量</h4>



<ul><li><strong>重量が90%減少する</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>微妙なものがほとんどの近接3枠目の中では当たりです。スーパースレッジなどの元々が重いものに付くと優秀です。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">力強さ</h4>



<ul><li><strong>STR+1</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>3枠目で一番の当たりです。近接ダメージ+5%と重量+5の効果を受けることができます。</strong><br></p>



<h4 class="has-text-align-left">敏捷性</h4>



<ul><li><strong>AGI+1</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>AGIはステルスに影響するステータスなので有用です。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-left">耐久力</h4>



<ul><li><strong>END+1</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>HPは上がらないらしいです。つまりちょっと健康になるだけです。いりません。</p>
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		<title>【Fallout76】初心者のためのアパラチアサバイバルガイド</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/fallout76-guide-newcomer</link>
					<comments>https://yakinoriblog.com/fallout76-guide-newcomer#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2020 06:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fallout76]]></category>
		<category><![CDATA[解説]]></category>
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					<description><![CDATA[Wastelandersが始まって、これからはじめる新規の方が多くいると思うので、簡単なガイドを作ってみました。説明されないけど有用な情報を集めました。 目次 序盤のおすすめの武器中盤～後半のおすすめの武器武器の改造取る [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Wastelandersが始まって、これからはじめる新規の方が多くいると思うので、簡単なガイドを作ってみました。説明されないけど有用な情報を集めました。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number-detail toc-center border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-6" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-6">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">序盤のおすすめの武器</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">中盤～後半のおすすめの武器</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">武器の改造</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">取るべきPERK</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">その他強力なPERK</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">失敗しないSPECIAL上げ</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">変異について</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">金策</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">ワークショップ</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">その他知っておいた方がいいこと</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">Fallout76を楽しむコツ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 style="text-align:center"><span id="toc1">序盤のおすすめの武器</span></h2>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img width="800" height="450" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/W-Hunt.jpg" alt="" class="wp-image-6332" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/W-Hunt.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/W-Hunt-300x169.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/W-Hunt-768x432.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/W-Hunt-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/W-Hunt-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/W-Hunt-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure></div>



<p>弾を大量に作る余裕がなく、PERKもない序盤は<strong>ハンティングライフル</strong>と<strong>44ピストル</strong>がおすすめです。</p>



<p>これらの武器は一発が重いので<strong>弾持ちがよく</strong>、序盤でもガンガン使っていける遠隔武器になっています。</p>



<p>44ピストルは細工師の作業台で弾を作りましょう。<strong>.44弾は自分で作ると大量に手に入る</strong>ので特におすすめです。</p>



<div style="height:45px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="450" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/W-Lazor.jpg" alt="" class="wp-image-6333" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/W-Lazor.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/W-Lazor-300x169.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/W-Lazor-768x432.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/W-Lazor-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/W-Lazor-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/W-Lazor-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure></div>



<p><strong>レーザーピストル・ライフル</strong>と<strong>10mmピストル</strong>は弾の入手性が悪いですが、序盤に強力な武器になっています。ここぞという場面で使いましょう。</p>



<div style="height:48px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>弾がなくなりそうなときは近接武器も使いましょう。<strong>このゲームの近接武器は序盤から終盤までずっと強いです。</strong></p>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc2">中盤～後半のおすすめの武器</span></h2>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="450" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/W-Com.jpg" alt="" class="wp-image-6334" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/W-Com.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/W-Com-300x169.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/W-Com-768x432.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/W-Com-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/W-Com-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/W-Com-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure></div>



<p>20レベルを超えて、アパラチア南西の積灰の山に行く段階になったら<strong>コンバットライフル</strong>をメインに使っていくと良いでしょう。敵が良く持っているのでMOD開放も楽です。</p>



<p>まだ弾を大量に作れる段階にはなっていないと思うので、<strong>オート化はせずにセミオートライフルとして使うのがおすすめです。</strong>ただしオートライフルのPERKをとっているのならオート化したほうがいいです。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/ScreenShot136-1024x576.png" alt="" class="wp-image-6916" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/ScreenShot136-1024x576.png 1024w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/ScreenShot136-300x169.png 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/ScreenShot136-768x432.png 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/ScreenShot136-120x68.png 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/ScreenShot136-160x90.png 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/ScreenShot136-320x180.png 320w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/ScreenShot136.png 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p><strong>ガトリングガン</strong>というヘビーガンを入手出来たらラッキーです。高レベルにおけるハンティングライフルみたいなもので、<strong>弾持ちが最も良く火力も十分で、50レベルを超えても人気の優秀な武器になっています。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ちなみに、<strong>積灰の山をよく探索すると持ち運べる重量を大幅に増やす装備が手に入ります。ガラハン工業本社を探しましょう。</strong></p>



<div style="height:51px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="450" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/posterS.jpg" alt="" class="wp-image-6335" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/posterS.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/posterS-300x169.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/posterS-768x432.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/posterS-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/posterS-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/posterS-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure></div>



<p>駅にある<strong>シープスカッチのポスター</strong>を調べるとあるクエストが始まります。そのクエストを最後までクリアすると非常に強力なライフルが手に入ります。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>30～40レベル</strong>になってくるとだんだん物資に余裕ができ、ある程度弾も作れるようになってくると思います。この辺りから、<strong>好きな武器種を決めてそれに合わせたPERKを取っていくと良いでしょう。</strong></p>



<p><strong>東の高レベル地域はちゃんと自分の使う武器に合わせたPERKを持っていないと戦闘が非常に厳しくなります。</strong></p>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc3">武器の改造</span></h2>



<p>武器を解体していくとその武器のMODがどんどんアンロックされていきますが、特定のMODは設計図が無いとアンロックできなかったりするので気を付けましょう。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>説明にはありませんが<strong>リフレックスサイト</strong>にはVATS時の消費APコストを大きく減少させる効果が付いています。積極的にVATSを使っていくつもりなら付けると良いでしょう。</p>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc4">取るべきPERK</span></h2>



<p class="has-text-color has-background has-vivid-red-color has-very-light-gray-background-color"><strong>レベルアップしてPERKを選ぶときは、上げるSPECIALを選んでからPERKカードを選べます。</strong> <strong>なのでSTRをあげつつINTのカードをもらったりできます。  </strong></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="356" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Travel.png" alt="" class="wp-image-6344" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Travel.png 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Travel-300x134.png 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Travel-768x342.png 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure></div>



<p><strong>取るものに困ったら、重量を軽減するPERKを取っていくのが良いでしょう。</strong>ゲームをクリアして、レジェンダリの厳選が進んでようやくやっと重量に余裕が出てくるくらいなので、<strong>重量系PERKはほとんど腐りません。</strong></p>



<p><strong>ちなみに私のように物を集めるのが好きな人間は最後まで大量の重量系PERKを付けることになります。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="356" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Rifle.png" alt="" class="wp-image-6345" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Rifle.png 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Rifle-300x134.png 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Rifle-768x342.png 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure></div>



<p>各武器種ごとにダメージを上げるまったく同じPERKカードが３つありますが、<strong>自分のビルドが固まるまでは2ランク以上には上げないようにしましょう。</strong></p>



<p>これらのPERKは<strong>ランクアップすると１ポイント当たりの強化幅が落ちる</strong>ほか、途中で使いたい武器種が変わったときに作ったPERKカードがまるまる無駄になってしまいます。</p>



<p>例えばセミオートライフルを使うのなら、「Rifleman」ランク3を作るよりは、<strong>「Rifleman」「Expert Rifleman」「Master Rifleman」のランク1を1枚ずつ合計3枚作った方がいいです。</strong></p>



<p></p>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc5">その他強力なPERK</span></h2>



<h4 style="text-align:center">ACTION BOY/GIRL</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="356" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Action.png" alt="" class="wp-image-6346" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Action.png 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Action-300x134.png 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Action-768x342.png 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure></div>



<p>レベル2から取得可能。</p>



<p>APを消費するVATSが快適になるほか、<strong>走れる時間が長くなるので移動にかかる時間を短縮できます。</strong></p>



<h4 style="text-align:center">PHARMA FARMA</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="356" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Farma.png" alt="" class="wp-image-6347" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Farma.png 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Farma-300x134.png 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Farma-768x342.png 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure></div>



<p>レベル2から取得可能。</p>



<p>序盤はスティムパックやRADアウェイが足りなくなりがちなので<strong>ランク1だけとっておくと良いでしょう。</strong></p>



<h4 style="text-align:center">HARD　BARGAIN</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="356" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Bargain.png" alt="" class="wp-image-6348" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Bargain.png 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Bargain-300x134.png 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Bargain-768x342.png 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure></div>



<p>レベル7から取得可能。</p>



<p>キャップはよほどやりこまない限り足らないです。<br></p>



<h4 style="text-align:center"> LONE WANDERER</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="356" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-LONE.png" alt="" class="wp-image-6349" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-LONE.png 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-LONE-300x134.png 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-LONE-768x342.png 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure></div>



<p>レベル7から取得可能。</p>



<p><strong>ダメージカットもAP回復も優秀なので取っておきましょう。</strong></p>



<p>カードのランクが上がるほどポイント効率が良くなる珍しいカードです。</p>



<h4 style="text-align:center"> SCRAPPER</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="368" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Scrapper.png" alt="" class="wp-image-6350" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Scrapper.png 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Scrapper-300x138.png 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Scrapper-768x353.png 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure></div>



<p>レベル13から取得可能。</p>



<p><strong>武器を解体するときに手に入る鉄の量が倍近くになります。</strong>30レベルを超えて弾を自作する段階になると鉄が足りなくなるので取っておきましょう。</p>



<h4 style="text-align:center">SNEAK</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="356" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Sneak.png" alt="" class="wp-image-6351" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Sneak.png 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Sneak-300x134.png 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Sneak-768x342.png 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure></div>



<p>レベル20から取得可能。</p>



<p><strong>ステルスで戦うのに興味があるなら必須です。</strong>武器にサイレンサーを付けるのを忘れないようにしましょう。</p>



<p class="has-text-color has-background has-vivid-red-color has-very-light-gray-background-color"><strong>追記：2020/4/21現在、ステルス周りがバグで安定していないのでこのPERKを取るのは修正されるのを待ってからの方がいいかもしれません。</strong></p>



<h4 style="text-align:center">BLOCKER</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="356" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Blocker.png" alt="" class="wp-image-6352" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Blocker.png 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Blocker-300x134.png 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Blocker-768x342.png 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure></div>



<p>レベル21から取得可能。</p>



<p><strong>近接攻撃は、食らうと瞬間的に大ダメージを受けることが多いので致命傷になりやすいです。</strong></p>



<h4 style="text-align:center">FIX IT GOOD</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="356" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Fix.png" alt="" class="wp-image-6353" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Fix.png 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Fix-300x134.png 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Fix-768x342.png 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure></div>



<p>レベル27から取得可能。</p>



<p>アーマーの耐久度を2倍にできます。<strong>高レベルのアーマーを修理するには耐衝撃ファイバーという貴重なジャンクがいる</strong>ので修理の回数を減らすこのPERKは優秀です。</p>



<h4 style="text-align:center">STARCHED GENES </h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="356" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Genes.png" alt="" class="wp-image-6354" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Genes.png 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Genes-300x134.png 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Genes-768x342.png 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure></div>



<p>レベル30から取得可能。</p>



<p>ランク２を付けることで<strong>変異</strong>というステータスバフを固定することができます。詳しくは後述しますが<strong>変異は超強力で、真人間ロールプレイでもない限り絶対につけた方がいいです。</strong></p>



<h4 style="text-align:center">GLOW SIGHT</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="356" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Glow.png" alt="" class="wp-image-6355" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Glow.png 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Glow-300x134.png 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Glow-768x342.png 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure></div>



<p>レベル33から取得可能。</p>



<p><strong>レベルが上がってくるとクリーチャーのほとんどが発光する</strong>のでかなり有用です。</p>



<h4 style="text-align:center">AMMOSMITH</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="356" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Ammo.png" alt="" class="wp-image-6356" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Ammo.png 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Ammo-300x134.png 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Ammo-768x342.png 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure></div>



<p>レベル34から取得可能。</p>



<p>弾の生産量を飛躍的に伸ばします。<strong>これがないと弾もちの悪いオートライフルなどはまともに運用できません。</strong></p>



<h4 style="text-align:center"> ESCAPE ARTIST</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="356" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Escape.png" alt="" class="wp-image-6357" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Escape.png 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Escape-300x134.png 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Escape-768x342.png 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure></div>



<p>レベル35から取得可能。</p>



<p><strong>ステルスビルドでは必須格。</strong>ばれている状態からしゃがむだけで身を隠せます。</p>



<p class="has-text-color has-background has-vivid-red-color has-very-light-gray-background-color"><strong>追記：2020/4/21現在、ステルス周りがバグで安定していないのでこのPERKを取るのは修正されるのを待ってからの方がいいかもしれません。</strong></p>



<h4 style="text-align:center">WHITE KNIGHT </h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="356" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-White.png" alt="" class="wp-image-6358" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-White.png 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-White-300x134.png 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-White-768x342.png 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure></div>



<p>レベル39から取得可能。</p>



<p>上でも書きましたが、<strong>高レベルのアーマーは修理がしんどくなります。</strong></p>



<h4 style="text-align:center">Weapon Artisan</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="356" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Wepon.png" alt="" class="wp-image-6359" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Wepon.png 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Wepon-300x134.png 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Wepon-768x342.png 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure></div>



<p>レベル40から取得可能。</p>



<p>武器の耐久度を2倍にできます。<strong>これみたいなCAMPでしか使わないPERKは普段外しておいて使うときだけ付けましょう。</strong></p>



<h4 style="text-align:center">BLOODY MESS</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="356" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Bloody.png" alt="" class="wp-image-6360" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Bloody.png 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Bloody-300x134.png 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Bloody-768x342.png 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure></div>



<p>レベル42から取得可能。</p>



<p>全ての武器のダメージを伸ばします。<strong>他のダメージを上げるPERKと一緒につけると乗算で計算されるので飛躍的に効果が伸びます。</strong></p>



<h4 style="text-align:center">CRITICAL SAVVY</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="356" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-SAVVY.png" alt="" class="wp-image-6361" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-SAVVY.png 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-SAVVY-300x134.png 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-SAVVY-768x342.png 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure></div>



<p>レベル44から取得可能。</p>



<p><strong>VATSビルドで必須のPERKになります。逆を言うとこれ以外のVATS系PERKはほとんど微妙です。</strong></p>



<h4 style="text-align:center">SUN KISSED</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="356" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Sun.png" alt="" class="wp-image-6362" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Sun.png 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Sun-300x134.png 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Sun-768x342.png 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure></div>



<p>レベル45から取得可能。</p>



<p>回復量はなかなか高く、<strong>レベル1でも一日でRADを全回復できます。</strong></p>



<h4 style="text-align:center">ADRENALINE</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="356" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Adrenaline.png" alt="" class="wp-image-6363" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Adrenaline.png 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Adrenaline-300x134.png 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Adrenaline-768x342.png 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure></div>



<p>レベル49から取得可能。</p>



<p><strong>火力系最強のPERKで、普通にダンジョンを攻略していれば簡単に36%上昇させられます。</strong></p>



<p>ランクを上げても伸びが悪いのでランク1を使いましょう。</p>



<h4 style="text-align:center">SUPER DUPER</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="356" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Duper.png" alt="" class="wp-image-6364" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Duper.png 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Duper-300x134.png 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/P-Duper-768x342.png 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure></div>



<p>レベル50から取得可能。</p>



<p>武器から薬品にいたるまで、特殊なアイテムを除いたほとんどのアイテムの生産量を増やすことができます。<strong>MODを開放するために大量に武器や防具を作ることになるので必須です。</strong></p>



<p>弾の生産量を増やす<strong>Ammo Smith</strong>と一緒につけると通常の3.6倍の量作れるチャンスがあります。</p>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>もちろん、ここに書いたPERK以外にも欲しいものがあれば取ってみてもいいです。Fallout76みたいなゲームは自分で試行錯誤するのが楽しいです。</p>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc6">失敗しないSPECIAL上げ</span></h2>



<p>SPECIALを上げるとセットできるPERKカードのポイントが増えるほか、SPECIALごとにステータスが上昇します。各SPECIAL、15ポイントが最大です。</p>



<p><strong>レベル50までしかSPECIALは上げられないので取捨選択をしなければなりません。</strong>一応振り直しはできますが結構時間がかかります。</p>



<h4>STRENGTH</h4>



<ul><li><strong>近接攻撃のダメージ+5%</strong></li><li><strong>重量+5%</strong></li></ul>



<p><strong>とりあえず困ったらSTRを上げとけば間違いないです。</strong>SPECIALのうちで唯一直接ダメージを上昇させる効果があるほか、重量上昇は無駄になるタイミングがありません。</p>



<h4>PERCEPTION</h4>



<ul><li><strong>VATSの命中率アップ</strong></li><li>コンパスに写る敵の範囲拡大</li></ul>



<p>割と微妙なSPECIALです。<strong>有用なPERKが少なく、VATSやライフルを使わないのならあまりいりません。</strong></p>



<p>ライフルだけを使っていくと決めたならがっつり上げてもいいです。</p>



<h4>ENDURANCE</h4>



<ul><li><strong>最大体力+5</strong></li><li>走った時のAP減少が減る</li><li>病気にかかりにくくなる</li></ul>



<p><strong>一番微妙なSPECIALで、火力を上げるPERKが全くないため、真っ先に削られることが多いです。</strong></p>



<p>あると便利みたいなPERKは大量にあるので健康的にアパラチアを放浪したい人はちょっと上げてもいいです。</p>



<h4>CHARISMA</h4>



<ul><li>NPCとのトレードが有利になる</li><li>グループクエストのXPとCAPのもらえる量が増える</li><li><strong>3ポイントごとに1ポイントPERKカードをチームと共有できる</strong></li><li></li></ul>



<p><strong>常にチームを組んでプレイできるのでもない限りそこまで上げる必要はありません。</strong></p>



<p><strong>Lone Wanderer 3</strong>が使える4ポイント振るのが安定です。<br></p>



<h4>INTELLIGENCE</h4>



<ul><li>作成した装備の耐久度が100％以上になる</li><li><strong>もらえるXPが増加する</strong></li><li>ハッキングミニゲームが簡単になる</li></ul>



<p><strong>有用なPERKはかなり多いですが、クラフトの時だけ付ければいいPERKがほとんどなので上げすぎる必要はありません。</strong></p>



<p>エンドコンテンツの<strong>プライムレシーバー</strong>を作れるようになる<strong>Gun nuts 5</strong>のための5ポイントまでは無駄になりません。</p>



<p>ヘビーガンビルドでは多めにいるので早めに上げておくと経験値が貯まりやすくなってお得です。</p>



<h4>AGILITY</h4>



<ul><li>最大AP+10</li><li><strong>スニークが見つかりづらくなる</strong></li></ul>



<p>最大APの上昇はそこまでですが、<strong>ステルスで戦っていくなら非常に重要になるSPECIALです。</strong></p>



<p><strong>戦闘で有用なPERKがかなり多く、無駄になることはほとんどありません。</strong></p>



<h4>LUCK</h4>



<ul><li><strong>VATSのCRITゲージが貯まりやすくなる</strong></li><li>敵から入手する装備の耐久度が増加</li></ul>



<p><strong>CRITゲージが貯まりやすくなるのが超重要で、VATSメインで戦うのなら、装備と合わせて15ポイント振ることもあります。</strong></p>



<p>すべてのビルドで有用な<strong>Bloody Mess</strong>や変異を固定する<strong>Starched Genes</strong>があるので５ポイントは必須です。</p>



<div style="height:46px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h4 style="text-align:center">SPECIALごとの得意項目</h4>



<p><strong>STR　⇒　重量、近接、ショットガン、ヘビーガン、爆発</strong></p>



<p><strong>PER　⇒　VATS、オートライフル、セミオートライフル、爆発</strong></p>



<p><strong>END　⇒　サバイバル、健康</strong></p>



<p><strong>CHR　⇒　取引、チーム</strong></p>



<p><strong>INT　⇒　クラフト、ヘビーガン、パワーアーマー</strong></p>



<p><strong>AGI　⇒　ステルス、VATS、戦闘、ピストル</strong></p>



<p><strong>LUK　⇒　VATS、変異、クラフト、スカベンジ、変なの</strong></p>



<h4 style="text-align:center">上げ方</h4>



<p>とりあえず<strong>CHR4、INT5、LUK5は振ってもまず無駄にならない</strong>ので最終的にあげるとして、<strong>どれをあげるか迷ったらSTRとAGIにたくさん振っていくのが安定だと思います。</strong></p>



<p>もしやりたいビルドが定まったのなら上の得意項目を参考にしてあげていくのが良いでしょう。<strong>どうせ50レベル越えてから振り直していくことになるので悩み過ぎない方がいいです。</strong></p>



<p>私が使っているビルドは以下の記事で紹介しているので参考にしてください。サバイバルサーバーについて書いてあるところは飛ばしてＯＫです。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/fallout76-guide-build" title="【Fallout76】ビルド解説：よくばりVATSコマンドー" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/nail-build2-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/nail-build2-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/nail-build2-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/nail-build2-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Fallout76】ビルド解説：よくばりVATSコマンドー</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">私のビルドについて、PERK一枚一枚からお気に入りホイールにいたるまで詳しく解説します。PERKの付け替えだけで様々なビルドに変えられるのがこだわりポイントです。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2019.06.28</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc7">変異について</span></h2>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" width="800" height="450" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/heni.jpg" alt="" class="wp-image-6336" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/heni.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/heni-300x169.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/heni-768x432.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/heni-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/heni-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/heni-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p>放射能を受けると一定確率で<strong>変異</strong>と呼ばれる状態異常になることがあります。</p>



<p>変異はメリットとデメリットが両方ある状態異常で、<strong>ほとんどはメリットの方が大きくなっています。</strong></p>



<p>30レベルになり、<strong>Starched Genes 2</strong> のPERKを付けられたら有用な変異を付けて固定すると良いでしょう。高レベルのプレイヤーのCAMP自販機に、たまに<strong>血清</strong>という好きな変異が付けられるアイテムが売っていることがあるので欲しい<strong>血清</strong>があったら買っておきましょう。</p>



<p>血清を飲むときは <strong>Starched genes 2</strong> を外しておくことを忘れないでください。</p>



<p>放射能を受けて回復するのを繰り返す変異マラソンというのがありますが、死ぬほどめんどくさいのでやらない方がいいです。</p>



<p>ビルドを選ばず超強力な変異は、<strong>「有袋類」</strong>と<strong>「スピード狂」</strong>です。</p>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc8">金策</span></h2>



<p>毎日ベンダーで1400キャップ分アイテムを売ることができます。ベンダーのキャップは1日の最初に取引をしてから18時間後にリセットされます。</p>



<p>この毎日1400キャップ分をどうやって稼ぐかを書いていきます。</p>



<h4 style="text-align:center">敵が落とした武器を解体せずに持っていく</h4>



<p>駅の近くのロケーションの敵を倒して武器を集め売りに行きます。<strong>ホワイトスプリングそばのブラックウォーター鉱山が特におすすめです。</strong></p>



<h4 style="text-align:center">水商売</h4>



<p>CAMPで浄水器を複数建て、こまめに集めていれば大量にきれいな水が余ると思います。</p>



<p>重量もバカにならないので使う分を残して売っていくと良いでしょう。</p>



<h4 style="text-align:center">肉を調理する</h4>



<p>クリーチャーが落とす肉をクッキングステーションで調理すると腐りにくくなるうえ売値が高くなります。</p>



<h4 style="text-align:center">衣装を作る</h4>



<p>特定の衣装は、各地で発生するランダムイベントや設計図のスポーンポイントで設計図を入手することができます。</p>



<p>設計図が必要ですが、<strong>ジャンクさえあれば簡単に作成でき高値で売れるので一番楽です。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>設計図を一番入手しやすいのは<strong>マリーン・タクティカルヘルメット</strong>です。入手場所は下の記事を参考にしてください。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/fallout76-plan-marine-etc" title="【Fallout76】マリーンアーマー・ロボットアーマー、BOSアンダーアーマーの設計図の入手場所" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-marine-plan-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-marine-plan-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-marine-plan-300x169.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-marine-plan-768x432.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-marine-plan-1024x576.jpg 1024w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-marine-plan-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-marine-plan-320x180.jpg 320w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/nail-marine-plan-e1548434143747.jpg 800w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Fallout76】マリーンアーマー・ロボットアーマー、BOSアンダーアーマーの設計図の入手場所</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">マリーンアーマー、マリーン・ウェットスーツ、マリーン・タクティカルヘルメット、ロボットアーマー、BOSアンダーアーマー三種（B.O.Sソルジャースーツ、B.O.Sオフィサースーツ、B.O.S.ナイトスーツ）の設計図の入手場所をまとめました。意外といろんな場所で入手できるようです。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2019.01.15</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc9">ワークショップ</span></h2>



<h4 style="text-align:center">Defendクエストは無視しても問題ない</h4>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" width="800" height="450" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/Retake.jpg" alt="" class="wp-image-6337" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/Retake.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/Retake-300x169.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/Retake-768x432.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/Retake-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/Retake-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/Retake-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p>ワークショップを取ると一定時間ごとにDefendクエストが発生しますが、<strong>別にやらなくてもワークショップが取られたりとかはありません。</strong>近くに人がいなければ採集機が壊されたりもしないので、単にCAMP設計図とちょっとした報酬が手に入るイベントだと思いましょう。</p>



<p>やるにしても、Defendクエストは最大で敵が３ウェーブ来たりしてめんどくさいことがあるので<strong>放置してRetakeクエストになってからやったほうがいいです。</strong></p>



<h4 style="text-align:center">MAPで確認できる数値は、一定時間ごとの生産量</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="450" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/Resouce.jpg" alt="" class="wp-image-6338" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/Resouce.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/Resouce-300x169.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/Resouce-768x432.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/Resouce-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/Resouce-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/Resouce-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure></div>



<p><strong>MAP上でワークショップにカーソルを合わせると出てくるよくわからない数値は、一定時間ごとの生産量を意味しています。</strong>実はこのゲームは、<strong>資源を集める設備をたくさん建てても生産量は変わりません。</strong>たくさん建てるとその分回収せずに保持できる物資が多くなるだけです。これはCAMPにおいても同様で、例えばたくさん作物を植えたからと言って一定時間に生える作物の量は変わりません。</p>



<h4 style="text-align:center">ワークショップにはフリーで使えるジャンクがある</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="450" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/midori.jpg" alt="" class="wp-image-6339" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/midori.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/midori-300x169.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/midori-768x432.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/midori-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/midori-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/midori-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure></div>



<p>ワークショップ内でアイテムを設置するとき、<strong>使用するジャンクが緑色になっていると思います。これはワークショップのフリーのジャンクを使おうとしているという意味で、自分のジャンクは消費されません。</strong></p>



<h4 style="text-align:center">資源採集機には鍵をかけよう</h4>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" width="800" height="450" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/kagi.jpg" alt="" class="wp-image-6340" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/kagi.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/kagi-300x169.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/kagi-768x432.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/kagi-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/kagi-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/kagi-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p>CAMPもそうですが、<strong>鍵がかかっていないと物資は誰でも取れる状態になってしまいます。</strong>ちゃんと鍵をかけておきましょう。</p>



<p>クラフトメニューを開いた状態でFキーを押すとカギがかけれます。（PC版）<br></p>



<h4 style="text-align:center">ワークショップをとるとPvPされるリスクがある</h4>



<p><strong>自分がとったワークショップを誰かが奪おうとすると、強制的にそのプレイヤーとのPvPが有効になります。</strong></p>



<p>まれにいるPvPガチ勢と戦うと訳も分からず即死するだけなので自分のワークショップが襲われている通知がきても、死んでもいいとき以外は行かない方が良いでしょう。</p>



<p>このシステム、初心者同士で楽しむ分にはいいんですが、発売から日がたった今は割と微妙なシステムになってしまっています。</p>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc10">その他知っておいた方がいいこと</span></h2>



<h4 style="text-align:center">駅のポスター</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="450" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/poster.jpg" alt="" class="wp-image-6342" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/poster.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/poster-300x169.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/poster-768x432.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/poster-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/poster-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/poster-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure></div>



<p>駅にある３つのポスターを調べるとそれぞれ<strong>非常に有用なアイテムが手に入るクエスト</strong>が始まります。</p>



<p>メインクエストが落ち着いたら調べてみましょう。<br></p>



<h4 style="text-align:center">地図のピン</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="450" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/Photo_2020-04-29-1528212.jpg" alt="" class="wp-image-6919" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/Photo_2020-04-29-1528212.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/Photo_2020-04-29-1528212-300x169.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/Photo_2020-04-29-1528212-768x432.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/Photo_2020-04-29-1528212-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/Photo_2020-04-29-1528212-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/Photo_2020-04-29-1528212-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure></div>



<p>駅等にある地図に刺さっているピンを調べると地図にその地点がマークされます。</p>



<p>他の駅の場所を知ることができたりします。</p>



<h4 style="text-align:center">証書を集めよう</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="450" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/Lege.jpg" alt="" class="wp-image-6341" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/Lege.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/Lege-300x169.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/Lege-768x432.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/Lege-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/Lege-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2020/04/Lege-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure></div>



<p>いらなくなったレジェンダリ装備は駅にあるレジェンダリ交換機でレジェンダリ証書に変えておきましょう。</p>



<p><strong>後に証書は使い道ができます。</strong></p>



<h4 style="text-align:center">裂け目には近づかないように</h4>



<p>森林地帯から出ると各地に裂け目が見つかります。<strong>ここには非常に強く倒すのに手間がかかるスコーチビーストという敵が出現するのでなるべく近づかないようにしましょう。</strong></p>



<p>もしどこかでスコーチビーストに出会ってしまったら逃げるのをおすすめします。</p>



<h4 style="text-align:center">ダメージ表記をONにしよう</h4>



<p><strong>Settings ⇒ Display から、ダメージ量を表示（Adventure)をONにしておきましょう。</strong></p>



<p>敵に与えたダメージが見えるようになりプレイしやすくなります。</p>



<h4 style="text-align:center">平和主義者をオンにしておく</h4>



<p><strong>PvPに興味が無いのなら、Setting ⇒ Game から平和主義モードをオンにしておきましょう。</strong></p>



<p>これがオンの間は誰かを撃ってしまってもPvPが始まらなくなります。</p>



<p>ただし、相手からPvPを申し込まれることはあります。</p>



<h4 style="text-align:center">PvPについて</h4>



<p>平和主義モードがオフの状態で他のプレイヤーを攻撃するとPvPを申し込んだ状態になります。申し込まれたプレイヤーが反撃するとPvPが始まり、お互いにダメージが通るようになります。</p>



<p><strong>PvP状態になるまではほとんどダメージは通らないので少しくらいなら誤射しても大丈夫です。</strong></p>



<p>ただ、PvP状態にせずにプレイヤーを殺す手段が一応あるので、そういった悪質なプレイヤーもいることは頭に入れておいてください。</p>



<h4 style="text-align:center">賞金首について</h4>



<p>特定の行動をとると賞金首状態になってしまいます。<strong>この状態になるとあなたの首に懸賞金がかかり、他のプレイヤーから自由に攻撃されてしまいます。</strong></p>



<p>さらに死んだときに懸賞金の分だけキャップを失うことになります。</p>



<p>賞金首になってしまう条件は下の通りです。</p>



<ul><li><strong>PvP状態になっていない他のプレイヤーを殺害する</strong></li><li><strong>他のプレイヤーのCAMP、ワークショップの鍵をあける</strong></li><li><strong>他のプレイヤーのCAMP、ワークショップの設備を破壊する</strong></li><li><strong>他人が要請した支援物資の鍵を開ける</strong></li></ul>



<p>もし賞金首になってしまったらなるべく早く誰かに倒してもらって解除しましょう。</p>



<h4 style="text-align:center">戦利品が欲しいなら一発は攻撃しておく</h4>



<p><strong>自分が一回も攻撃を当てていない敵からはアイテムを入手することはできません。</strong>近くに人がいるときに伝説の敵を見つけたら一回は攻撃しておきましょう。</p>



<p><strong>逆にそばにいる全員が攻撃をするまで伝説の敵にはとどめを刺さないようにしましょう。</strong></p>



<h4 style="text-align:center">小さくて素早い敵にはVATSを使おう</h4>



<p>このゲームは素早くて狙いづらい敵が結構いるので、そういった敵にはVATSを使うのがおすすめです。</p>



<h4 style="text-align:center">耐衝撃ファイバーが足らない</h4>



<p>レベルが上がってくるとアーマーの修理に必要になる耐衝撃ファイバーですが、非常に入手しづらく、アーマーが修理できなくなるのは誰もが通る道です。</p>



<p><strong>軍の弾薬袋</strong>と<strong>軍用ダクトテープ</strong>というジャンクを探してもいいですが、<strong>個人的にはいっそ修理せずにアーマーを使い捨てていくか、ベンダーで耐衝撃ファイバーを買ってしまうのをおすすめします。</strong></p>



<p>キャップはかかりますが、<strong>あるかも分からないジャンクをひたすら探すよりは買ってしまった方が精神衛生上いいと思います。</strong></p>



<h4 style="text-align:center">ワールドに落ちているアイテムは一日経たないと復活しない</h4>



<p>一度ひろったジャンクや設計図は一日経たないとその場所には出現しません。</p>



<p>同じロケーションに何回も行ってもジャンクは集まりません。</p>



<h4 style="text-align:center">敵が強すぎる！</h4>



<p>敵が強すぎて何回も死んでしまうと思ったらパワーアーマーを着てみましょう。防御力が大幅に上がるほか、STRが11まで上昇し近接武器のダメージが飛躍的に伸びます。</p>



<p>それでも足りなかったら薬品やお酒、料理でバフをかけてみましょう。</p>



<h4 style="text-align:center">デスペナルティ</h4>



<p>このゲームは死んでもほとんどペナルティはありませんが、ジャンクをその場に落としてしまいます。<strong>サーバーから抜けると消滅してしまうほか、他のプレイヤーからも自由に取られてしまう状態になります。</strong></p>



<p style="text-align:left"><strong>もしジャンクが取られてしまっても文句を言うのは筋違いです。死んだプレイヤーが100%悪いです。</strong></p>



<p>とはいえ、高レベルプレイヤーは誰かが死んでも取らない人がほとんどです。</p>



<h4 style="text-align:center">一度しか手に入らないユニーク装備がある</h4>



<p>メインクエスト・サイドクエストのなかには名前付きのユニーク装備が手に入るものがあります。</p>



<p>入手時のレベルによって装備のレベルが決まってしまうので最高レベルのものを手に入れるには50レベルになってから手に入れる必要がありますが、<strong>ユニーク装備は名前がついているだけで同性能のものは普通に手に入りますし、最終的にはもっといい装備が手に入るようになるので気にせず使い捨てていくのがいいと思います。</strong></p>



<p>ただ、サイドクエスト<strong>「Cold Case」（ウォーターパークで行方不明の子供を探すクエスト）</strong>で手に入るユニーク武器だけは、強いわけではありませんが同性能のものが手に入らないので気になる方は50レベルになってから完了しましょう。</p>



<p></p>



<p>まだ情報が少ないですが、<strong>Wastelanders</strong>で追加されたクエスト（入植者とレイダーが絡むやつ）は、取り逃すと入手不可になるアイテムがおそらく４つあります。こちらは上で書いたユニーク装備と違い、一品ものの貴重なアイテムになります。</p>



<ul><li><strong>急進党員のマスク</strong></li><li><strong>プロトタイプ製鋼所T51b塗装</strong></li><li><strong>中国軍ステルスアーマー</strong></li><li><strong>Pip-boy 2000 Ⅶ塗装</strong></li><li></li></ul>



<p>このうち、<strong>ステルスアーマーは唯一性・実用性が高く、取り逃すと手に入らないので注意してください。</strong>入植者のクエストを進めると手に入るので、レイダープレイをする人でも、ステルスアーマーが手に入るまでクエストを進めてからレイダーのクエストをやるといいと思います。</p>



<p>もし全てのアイテムを絶対に取り逃したくないという方は上に書いたアイテムの名前で検索すれば情報が出てくると思います。</p>



<h2 style="text-align:center"><span id="toc11">Fallout76を楽しむコツ</span></h2>



<h4 style="text-align:center">クエストに縛られ過ぎない</h4>



<p>一応メインクエストに沿っていくのが順路ですが、オンラインのオープンワールドということもあって、<strong>メインクエストだけを進めていくのは少し味気ないです。気になったところを見つけたらガンガン寄り道をしていくのがこのゲームで一番大切な楽しむコツだと思います。</strong></p>



<p></p>



<h4 style="text-align:center">CAMPスポットを探してみよう</h4>



<p>レベルが低いうちは探索する地域の近くにCAMPを建てると良いと思いますが、レベルが上がってきたら<strong>お気に入りのCAMPスポットを探してみましょう。</strong></p>



<p> よい景色だったり、有用なロケーションに近かったり、水場があったり、 ほとんどのプレイヤーは自分だけの好きなCAMPスポットに住んでいます。</p>



<h4 style="text-align:center">お気に入りのレジェンダリ装備を集めよう</h4>



<p>装備のレベルは45か50でMAXです。<strong>それ以降装備を強化するには、有用なレジェンダリがついた装備を探さなければなりません。</strong></p>



<p>メインクエストもクリアして、やることが無くなってきたらレジェ掘りを始めるといいと思います。</p>



<p>伝説の敵が出やすいロケーションやイベントクエストを探してみると良いでしょう。<br></p>



<h4 style="text-align:center">毎日少しずつやろう</h4>



<p>1日にベンダーから手に入るキャップに制限があったり、デイリークエストやチャレンジがあったりして、<strong>このゲームは短期間でガッツリやるよりも長くゆるくやるのがおすすめです。</strong></p>
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		<title>【Fallout76】NuclearWinter おすすめ強PERK、SPECIALの振り方</title>
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		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Dec 2019 08:31:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fallout76]]></category>
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		<category><![CDATA[NuclearWinter]]></category>
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					<description><![CDATA[ニュークリアウィンターの攻略情報がほとんど無いので、始めたばかりの人はどのPERKをとるか迷うと思います。この記事では絶対に取るべき強PERKからSPECIALの振り方まで詳しく解説しようと思います。 目次 絶対に欲しい [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>ニュークリアウィンターの攻略情報がほとんど無いので、始めたばかりの人はどのPERKをとるか迷うと思います。<strong>この記事では絶対に取るべき強PERKからSPECIALの振り方まで詳しく解説しようと思います。</strong></p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number-detail toc-center border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-8" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-8">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">絶対に欲しい神PERK</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">Lifegiver</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">Ironclad</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">Bloody Mess</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">武器種火力PERK</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">Frog Legs</a></li></ol></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">採用を検討すべき強PERK</a><ol><li><a href="#toc8" tabindex="0">Ground Pounder</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">Tank Killer</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">Pharma Farma</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">Field Surgeon</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">Tenderizer</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">サプレッサー</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">Strong Back</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">Hacker</a></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">Hack Detector</a></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">Ghoulish</a></li></ol></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">NW用キャラのSPECIAL</a></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">すぐ勝ちたい人のためのおすすめPERK習得順</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc1">絶対に欲しい神PERK</span></h2>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc2">Lifegiver</span></h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="317" height="400" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/Lifegiver.png" alt="" class="wp-image-6150" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/Lifegiver.png 317w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/Lifegiver-238x300.png 238w" sizes="(max-width: 317px) 100vw, 317px" /></figure></div>



<p>初期PERKですがかなり強いです。体力が240から290（20%アップ！）に伸び、<strong>撃ち合いの強さが跳ね上がるほかスナイパーライフルで即死させられる可能性が減ります。</strong><br></p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc3">Ironclad</span></h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="316" height="400" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/ironcrad.png" alt="" class="wp-image-6151" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/ironcrad.png 316w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/ironcrad-237x300.png 237w" sizes="(max-width: 316px) 100vw, 316px" /></figure></div>



<p>パワーアーマーを着ていないとき耐性を50上昇させます。動く棺桶であるパワーアーマーを着ることはほぼ無いので常時50上昇とみていいです。</p>



<p>上のLifegiverと合わせてさらに硬くなりましょう。</p>



<p>ウッドアーマー着用時は18％、偵察用アーマー着用時は16%、マリーンアーマー着用時は11%受けるダメージを減らします。</p>



<p><strong>上のLifegiverとIroncladを両方積んだプレイヤーは積んでいないプレイヤーと比べて32%以上タフになるわけですね。</strong>こうなるとよほど実力差が無いと勝負になりません。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc4">Bloody Mess</span></h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="322" height="408" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/BloodyMess.png" alt="" class="wp-image-6152" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/BloodyMess.png 322w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/BloodyMess-237x300.png 237w" sizes="(max-width: 322px) 100vw, 322px" /></figure></div>



<p>全ての武器のダメージが15％伸びます。他の火力系PERKと合わせて積むことでさらに<strong>乗算で</strong>伸びるのでどんなビルドでもつけておきたいPERKになります。</p>



<p>ダメージが15%アップすると、Fallout76の特殊なダメージ計算の関係上、<strong>実際に与える与ダメージは21%ほど伸びることになります。</strong></p>



<p><br></p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc5">武器種火力PERK</span></h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="321" height="407" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/MasterCommnad.png" alt="" class="wp-image-6154" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/MasterCommnad.png 321w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/MasterCommnad-237x300.png 237w" sizes="(max-width: 321px) 100vw, 321px" /></figure></div>



<p>特定の武器種のダメージが30％アップします。<strong>与ダメージは43%伸びることになります。</strong></p>



<p><strong>Bloody Mess</strong>と合わせると、1.3 x 1.15 で、1.5倍ほどのダメージになり、<strong>与ダメージは73%ほどアップします。</strong>異常なほど火力が上がるので自分の使いたい武器に合わせて必ず積みましょう。</p>



<p>どの武器種を使うか迷ったら<strong>Master Commando</strong>をつけてオートライフルを使いましょう。オ<strong>ートライフルは入手しやすいうえにどんな場面でも強力です。<br></strong></p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc6">Frog Legs</span></h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="322" height="406" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/Frog-leg.png" alt="" class="wp-image-6153" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/Frog-leg.png 322w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/Frog-leg-238x300.png 238w" sizes="(max-width: 322px) 100vw, 322px" /></figure></div>



<p>ジャンプ力が4倍くらいになり、<strong>近距離での撃ち合いと高所への移動でかなりのアドバンテージを得ることができます。</strong>特にモーガンタウンみたいな市街地で活きます。</p>



<p>中距離でも、カエルジャンプ構え撃ちで弾をかわしながら高精度で撃つのが強いです。</p>



<p>PC版でも強いですが、<strong>AIMが難しいコンソール版だとさらに猛威を振るうでしょう。</strong></p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc7">採用を検討すべき強PERK</span></h2>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc8">Ground Pounder</span></h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="334" height="414" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/GroundPowder.png" alt="" class="wp-image-6155" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/GroundPowder.png 334w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/GroundPowder-242x300.png 242w" sizes="(max-width: 334px) 100vw, 334px" /></figure></div>



<p>腰だめ精度の上昇率は50%ほどだと思います（レティクルの大きさが半分になる）。</p>



<p>これを積むことでちょっと離れた距離でも腰だめで撃てるようになるので、<strong>撃ち合いの強さ、特に対複数戦での強さが上昇します。</strong>私は単純にダメージを上げるTank Killerよりも優先して積みます。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc9">Tank Killer</span></h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="325" height="399" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/Tank-Killer.png" alt="" class="wp-image-6157" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/Tank-Killer.png 325w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/Tank-Killer-244x300.png 244w" sizes="(max-width: 325px) 100vw, 325px" /></figure></div>



<p>アーマーを40％カットすると<strong>与ダメージは20%ほどアップします。</strong>硬い敵ほど有効とかそういったことはありません。</p>



<p>セミオートライフルとオートライフル両方のダメージが上昇するのがポイントで、<strong>２つの武器種を両立させたビルドを組むことができます。</strong></p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc10">Pharma Farma</span></h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="317" height="400" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/PharmaFarma.png" alt="" class="wp-image-6165" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/PharmaFarma.png 317w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/PharmaFarma-238x300.png 238w" sizes="(max-width: 317px) 100vw, 317px" /></figure></div>



<p>全ての色付きコンテナからスティムパックなどの薬品が手に入るようになります。<strong>アイテムの少ない過疎地でも十分な薬品が手に入るようになるので開始地点によっては有効です。</strong></p>



<p>手に入れた大量の薬品を味方に配ってサポートもできるでしょう。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc11">Field Surgeon</span></h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="330" height="414" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/FieldSurgeon.png" alt="" class="wp-image-6156" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/FieldSurgeon.png 330w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/FieldSurgeon-239x300.png 239w" sizes="(max-width: 330px) 100vw, 330px" /></figure></div>



<p>回復速度が恐らく1.5倍ほどになります。</p>



<p><strong>一定以上のレベルになると撃ち合いのちょっとした隙に回復しながら戦うことになる</strong>のでその際に役に立ちます。また、1対複数で戦うときも回復が早いのは相当助かります。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc12">Tenderizer</span></h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="315" height="403" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/Tenderizer.png" alt="" class="wp-image-6158" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/Tenderizer.png 315w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/Tenderizer-234x300.png 234w" sizes="(max-width: 315px) 100vw, 315px" /></figure></div>



<p>味方のダメージも上昇させられる貴重なPERKです。ほぼ<strong>BloodyMess</strong>の上位互換ですが、１発目には乗らないので<strong>スナイパーライフルとは相性が悪いです。</strong></p>



<p>武器ダメージが20％アップすると<strong>与ダメージは28％伸びます。</strong><br></p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc13">サプレッサー</span></h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="314" height="401" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/e0e7f995fc44b68247ac85061819b64a.png" alt="" class="wp-image-6159" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/e0e7f995fc44b68247ac85061819b64a.png 314w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/e0e7f995fc44b68247ac85061819b64a-235x300.png 235w" sizes="(max-width: 314px) 100vw, 314px" /></figure></div>



<p>効果時間こそ短いものの、かなりの量ダメージを減らせます。<strong>正面切っての撃ち合いが強くなるほか、味方のサポートもできます。</strong></p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc14">Strong Back</span></h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="324" height="407" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/Strongback.png" alt="" class="wp-image-6160" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/Strongback.png 324w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/Strongback-239x300.png 239w" sizes="(max-width: 324px) 100vw, 324px" /></figure></div>



<p>初期の重量ではヘビーガンや爆発武器を持っていくには心もとないので、そういった武器を使いたいなら必要です。</p>



<p>そのほかの武器を使うなら、<strong>持っていく武器を２～３個ほどにしてこのPERKを外しましょう。</strong></p>



<p>上位版として<strong>Walking Arsenal</strong>という武器の重量を75%減らすPERKがありますが、別に<strong>Strong Back</strong>があれば重量に困ることは無いのでSTRが余ってない限りいりません。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc15">Hacker</span></h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="318" height="403" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/Hacker.png" alt="" class="wp-image-6161" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/Hacker.png 318w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/Hacker-237x300.png 237w" sizes="(max-width: 318px) 100vw, 318px" /></figure></div>



<p>ターミナルでは医薬品や最高レアの武器を手に入れることができます。<strong>オートグレランやミサイルランチャーはゲームを壊すほど強い</strong>のでそれらの武器を使いたいのなら付けましょう。</p>



<p>最高レアの武器は面白い性能の武器が揃っているので使ってて楽しいPERKです。<br></p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc16">Hack Detector</span></h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="308" height="396" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/HackDetector.png" alt="" class="wp-image-6162" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/HackDetector.png 308w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/HackDetector-233x300.png 233w" sizes="(max-width: 308px) 100vw, 308px" /></figure></div>



<p><strong>ターミナルの位置を覚えるまではこのPERKを使いましょう。</strong>100ｍという結構な距離を探知してくれるので見逃すことが無くなります。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc17">Ghoulish</span></h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="328" height="417" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/Ghoulish.png" alt="" class="wp-image-6163" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/Ghoulish.png 328w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/Ghoulish-236x300.png 236w" sizes="(max-width: 328px) 100vw, 328px" /></figure></div>



<p>円外にでたときのダメージを大幅に減らします。円が小さくなってきたときに円の外を通って奇襲したりとか<strong>戦略の幅が増える面白いPERKです。</strong></p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc18">NW用キャラのSPECIAL</span></h2>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="726" height="164" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/SPECIAL-3.png" alt="" class="wp-image-6171" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/SPECIAL-3.png 726w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/SPECIAL-3-300x68.png 300w" sizes="(max-width: 726px) 100vw, 726px" /></figure></div>



<p>私の使っているNWキャラのSPECIALはこんな感じです。</p>



<p><strong>このSPECIALならほとんどのビルドと強PERKを使うことができると思います。</strong></p>



<h4>Strength 4</h4>



<p>ヘビーガンビルドの時、<strong>Strong Back (1)</strong> + <strong>Master Heavy Gunner (3) </strong>で最低4ポイント必要です。</p>



<p>４ポイントでは近接武器ビルドは出来ませんが、あれは弱すぎるので･･･</p>



<h4>Perception 12</h4>



<p>オートライフルビルドの時、 <strong>Master Commando (3)</strong> + <strong>Ground Pounder (3)</strong> +  <strong>Tank Killer (6)</strong> で９ポイント必要になります。また、<strong>Ground Pounder (3)</strong> を <strong>Master Rifleman (3</strong>) に変えることでセミオートライフルビルドにできます。</p>



<h4>Endurance 9</h4>



<p><strong>Lifegiver (1)</strong> + <strong>Ironcrad (3)</strong> で最低4ポイント必要です。 <strong>Ghoulish (9)</strong> を積むために9ポイントにしていますが、興味がないなら4ポイントで十分です。</p>



<h4><strong>Charisma 9</strong></h4>



<p><strong>Suppressor (9)</strong> または  <strong>Tenderizer (9) </strong>を積むために必要です。</p>



<h4><strong>Intelligence 4</strong></h4>



<p>爆発ビルドの時、<strong>Demolition Expert (3)</strong> +<strong> Hacker (1)</strong>のために4ポイント必要です。</p>



<h4><strong>Agility 9</strong></h4>



<p><strong>Frog Leg (9) </strong>のため、またピストルビルドの時に<strong>Cowboy (3)</strong> + <strong>Gun Runner (6)</strong> のために9ポイント必要です。</p>



<h4>Luck 9</h4>



<p><strong>Bloody Mess (9) </strong>のために9ポイント必要です。<strong>Pharma Farma (1)</strong> と一緒に積むにはポイントが足りないです。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc19">すぐ勝ちたい人のためのおすすめPERK習得順</span></h2>



<p>チャレンジもあるし今すぐ勝ちたい！という方は下の順番でPERKを取得してください。</p>



<h4><strong>1.Master Commando</strong></h4>



<p>オートライフルはシンプルに強くて安定感が高いのでこれを最優先で取りましょう。<strong>最強PERKだと思います。</strong><br></p>



<h4><strong>2.Ironcrad</strong></h4>



<p>撃ち合いが強くなるほか、<strong>即死を減らしてくれるのでストレスフリーです。<br></strong></p>



<h4><strong>3.Frog Leg</strong></h4>



<p>言わずもがな強力なPERKですが、手に入れるのに必要な交換ポイントが多いので3番目にしました。</p>



<h4><strong>4.BloodyMess または Tenderizer</strong></h4>



<p>自分のSPECIALに合わせてどちらかを入手しましょう。オートライフルビルドでは<strong>Tenderizer</strong>の方が強いです。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="1024" height="255" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/SPECIAL2-1-1024x255.png" alt="" class="wp-image-6172" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/SPECIAL2-1-1024x255.png 1024w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/SPECIAL2-1-300x75.png 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/SPECIAL2-1-768x191.png 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/12/SPECIAL2-1.png 1585w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>ビルドは上みたいな感じで。SPECIALが足りなかったり持ってないPERKがある方はこの記事で紹介したPERKを入れましょう。</p>



<figure class="wp-block-embed-wordpress wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/fallout76-nw-rangeweapon" title="【Fallout76】NuclearWinter　銃器一覧・DPS・運用法（12月9日更新）" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/nail-NWrange-22-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/nail-NWrange-22-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/nail-NWrange-22-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/nail-NWrange-22-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【Fallout76】NuclearWinter　銃器一覧・DPS・運用法（12月9日更新）</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">Fallout76版バトロワであるニュークリアウィンターモードに出現する遠距離武器をまとめました。DPSを含めた武器ステータスと簡単な運用法を解説します。武器のTierリストもあるよ。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2019.12.09</div></div></div></div></a>
</div></figure>
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			</item>
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		<title>【Fallout76】ビルド解説：よくばりVATSコマンドー</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/fallout76-guide-build</link>
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		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Jun 2019 07:29:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fallout76]]></category>
		<category><![CDATA[解説]]></category>
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					<description><![CDATA[この記事では私のビルドを詳しく紹介しようと思います。VATSとレールライフルが好きなのでそれらを活かすビルドになっています。 目次 コンセプト採用PERKPERK解説STRENGTH 11PERCEPTION 7ENDU [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>この記事では私のビルドを詳しく紹介しようと思います。VATSとレールライフルが好きなのでそれらを活かすビルドになっています。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number-detail toc-center border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-10" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-10">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">コンセプト</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">採用PERK</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">PERK解説</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">STRENGTH 11</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">PERCEPTION 7</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">ENDURANCE 3</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">CHARISMA 4</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">INTELLIGENCE 5</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">AGILITY 14</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">LUCK 12</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc1">コンセプト</span></h2>



<p>もったいない症候群なので<strong>重量系PERKはなるべくとること</strong>と、<strong>PERKの付け替えだけで様々なビルドに変えられること</strong>を意識して、<strong>VATSコマンドー</strong>を軸に基本のビルドをまとめました。</p>



<p>気分でいろいろな武器が使える反面、特化型に比べると火力が落ちます。普段の活動には十分ですが、レイドボスを一人でゴリゴリ削ることは出来ません。</p>



<p>血濡れ副腎ビルドはあまり楽しくなさそうなのでやりません。これ系のビルドの解説はいくらでもあるので探せば見つかると思います。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">血濡れ副腎ビルド･･･体力が減るほどダメージが上がる武器や変異、PERKを重ねて異常なダメージを出すビルド。事故りやすいものの火力の面では最強。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc2">採用PERK</span></h2>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" width="800" height="469" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/Base.jpg" alt="" class="wp-image-5135" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/Base.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/Base-300x176.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/Base-768x450.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<h4>STRENGTH 11</h4>



<ul><li>TRAVELING PHARMACY 3</li><li>STRONG BACK 1</li><li>STURDY FRAME 2</li><li>BANDOLIER 2</li><li>PACK RAT 3</li></ul>



<h4>PERCEPTION 7</h4>



<ul><li>CONCENTRATED FIRE 1</li><li>COMMANDO 1</li><li>EXPERT COMMANDO 1</li><li>TANK KILLER 3</li><li>GREEN THUMB 1</li></ul>



<h4>ENDURANCE 3</h4>



<ul><li>AQUABOY 1</li><li>GOOD DOGGY 1</li><li>SUN KISSED 1</li></ul>



<h4>CHARISMA 4</h4>



<ul><li>HARD BARGAIN 3</li><li>TRAVEL AGENT 1</li></ul>



<h4>INTELLIGENCE 5</h4>



<ul><li>SCRAPPER 1</li><li>FIRST AID 1</li><li>BATTERIES INCLUDED 3</li></ul>



<h4>AGILITY 14</h4>



<ul><li>THRU-HIKER 3</li><li>ACTION BOY 3</li><li>WHITE KNIGHT 3</li><li>EVASIVE 3</li><li>BORN SURVIVOR 1</li><li>ADRENALINE 1</li></ul>



<h4>LUCK 12</h4>



<ul><li>STARCHED GENES 2</li><li>CLASS FREAK 3</li><li>GOOD WITH SALT 3</li><li>CRITICAL SAVVY 3</li><li>PHARMA FARMA 1</li></ul>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc3">PERK解説</span></h2>



<p>Fallout76初心者の方に注意してほしいんですが、<strong>レベルアップしてPERKを選ぶときは、上げるSPECIALを選んでからPERKカードを選べます。</strong>なのでSTRをあげつつINTのカードをもらったりできます。<br></p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc4">STRENGTH 11</span></h3>



<p><strong>STR</strong>は１ポイントあたり重量を５増やすほか、近接攻撃のダメージを５％上げます。どれだけあっても困らない優秀な重量系PERKが揃っているので上げるSPECIALに迷ったら<strong>STR</strong>にすれば間違いないです。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>本ビルドでは、必須重量系PERKのために８ポイント、近接・ヘビーガンビルドにいくために３ポイントをマージンとして確保しています。</p>



<h4>TRAVELING PHARMACY 3</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="327" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/S-med.jpg" alt="" class="wp-image-5803" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/S-med.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/S-med-300x123.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/S-med-768x314.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>薬物を使うのは大好きだ。外出先でもね！</figcaption></figure></div>



<p>重量系最強のPERK。</p>



<p>回復効果を際限なく重ねられるこのゲームにおいては、<strong>スティムパックの数は生存力に直結します。</strong></p>



<p>重量系PERKでありながら戦闘力も向上させるぶっ壊れPERKなのでもちろん最大まで取ります。</p>



<p>その他薬品類も大量に持ち運べるようになるので金策にもなります。<br></p>



<h4>BANDOLIER 2</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="327" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/S-ammo.jpg" alt="" class="wp-image-5138" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/S-ammo.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/S-ammo-300x123.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/S-ammo-768x314.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>弾が、もっと、必要だ！</figcaption></figure></div>



<p>貧乏性で使わない弾を捨てきれない私にとっては神PERKです。<strong>2ポイントで250ほど重量を軽減してくれています。</strong></p>



<p>また、オートピストンレールライフルをメインに使う場合、<strong>大量に消費する激重レール弾の重量カットのために必須になります。</strong><br></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>エネルギー弾薬と爆発弾薬は軽減してくれないので注意して下さい。</p>



<h4> PACK RAT 3 </h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="327" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/S-junk.jpg" alt="" class="wp-image-5139" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/S-junk.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/S-junk-300x123.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/S-junk-768x314.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>ガラクタの中にも良いものはある</figcaption></figure></div>



<p>ジャンクを集めるのがこのゲームで一番好きなところなので私は必ず積みます。</p>



<p><strong>一般的には、このPERKはレベルが上がってくるといまいちになります。</strong>ジャンクは大量に持ち運ぶべきではありませんし、高レベルでは一部のジャンク以外は余ります。</p>



<h4>STRONG BACK 1</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="327" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/S-strong.jpg" alt="" class="wp-image-5140" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/S-strong.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/S-strong-300x123.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/S-strong-768x314.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>荷運びラバだったりします？</figcaption></figure></div>



<p>1ポイントにつき総重量を10増加させます。この数値はその他の重量系PERKの最低基準となり、<strong>１ポイントあたりに削減できる重量が10以下のPERKは積むべきではありません。</strong></p>



<p>10軽減よりも10増加の方が優秀です。この増えた10の枠に新たなアイテムが入ることによって、他の軽減系PERKの効率がさらに上がるからです。</p>



<p>このビルドでは余ったポイントを埋めるために積んでいます。スタッシュの整理と防具の厳選ができたら<strong>「Blocker」</strong>（受ける近接攻撃のダメージを減らす）に変える予定です。</p>



<h4>STURDY FRAME 2</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="1024" height="413" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/5277eaa7859c05592d3021fd453a8895-1024x413.jpg" alt="" class="wp-image-5804" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/5277eaa7859c05592d3021fd453a8895-1024x413.jpg 1024w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/5277eaa7859c05592d3021fd453a8895-300x121.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/5277eaa7859c05592d3021fd453a8895-768x310.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/5277eaa7859c05592d3021fd453a8895.jpg 1115w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>レンガの家のように体が頑丈だ</figcaption></figure></div>



<p>スタッシュに入り切れないアーマーがある場合はそこそこ活躍します。</p>



<p>装備しているアーマー以外は持ち歩かないのなら<strong>「Strong Back」</strong>の方が優秀です。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>このビルドでは余ったポイントを埋めるために積んでいます。スタッシュの整理と防具の厳選ができたら<strong>「Blocker」</strong>（受ける近接攻撃のダメージを減らす）に変える予定です。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc5">PERCEPTION 7</span></h3>



<p>VATSの命中率と敵の発見しやすさに関わります。発見した敵はコンパスに映るようになります。</p>



<p>VATSの命中率は小さい部位を狙った時しか関係ない感じがします。基本胴体を狙い、クリティカルの時だけ頭を狙うので<strong>PERはVATSビルドにおいてもそこまで重要ではありません。</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>コマンドービルドに行く場合はPERに多めに振るのが普通だと思いますが、<strong>私は他のビルドにもいけるようなSPECIALにしたいので７しか振りません。</strong></p>



<p>純火力PERKの<strong>「Commando」</strong>と<strong>「Tank Killer」</strong>に何ポイント費やすかですが、私は５か６入れます。これ以上入れると伸びが少し悪くなるので節約しています。<br></p>



<h4>CONCENTRATED FIRE 1</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="327" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/P-vats.jpg" alt="" class="wp-image-5141" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/P-vats.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/P-vats-300x123.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/P-vats-768x314.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>集中しろ！</figcaption></figure></div>



<p><strong>VATSメインなら必須のPERKです。</strong></p>



<p>ほとんどの敵は頭に当てると2倍ダメージなので、必中のクリティカルヘッドショットで超火力をだせます。</p>



<p>連射するとダメージが上がるとありますが、実感できたことはありません。上がるのは部位ダメージだけっぽいです。</p>



<h4>COMMANDO</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="1024" height="419" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/P-comm-1024x419.jpg" alt="" class="wp-image-5181" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/P-comm-1024x419.jpg 1024w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/P-comm-300x123.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/P-comm-768x314.jpg 768w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/P-comm.jpg 1100w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>言わずもがな、コマンドービルドには必須のPERKです。</p>



<p>3種類の<strong>「Commando」</strong>がありますが、合計ダメージはそれぞれ加算です。3種類に1ポイントずつ振ると、10%+10%+10%=30%で30%増加します。</p>



<p>武器のMOD等で変動した後のダメージを100%として計算されます。</p>



<p>ランク１で10%上がりますが、ランク2以降は5%しか上がらないため、<strong>ランク３一つよりもランク１を3種類付けた方が良いです。</strong></p>



<p>私はランク１を２つ付けていますが、レイドイベントでは<strong>「Green Thuｍb」</strong>を抜いて１枚増やします。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>下に3種類のコマンドーに費やしたポイントとダメージの表を作ったので参考にしてください。<br></p>



<figure class="wp-block-table"><div class="scrollable-table"><table><tbody><tr><td>ポイント数</td><td>武器ダメージ増加量</td><td>与ダメージ増加量</td><td>1ポイントあたりの与ダメージ増加量</td></tr><tr><td>1</td><td>10%</td><td>14%</td><td>14%</td></tr><tr><td>2</td><td>20%</td><td>28%</td><td>14%</td></tr><tr><td>3</td><td>30%</td><td>43%</td><td>14%</td></tr><tr><td>4</td><td>35%</td><td>51%</td><td>13%</td></tr><tr><td>5</td><td>40%</td><td>58%</td><td>12%</td></tr><tr><td>6</td><td>45%</td><td>66%</td><td>11%</td></tr><tr><td>7</td><td>50%</td><td>74%</td><td>11%</td></tr><tr><td>8</td><td>55%</td><td>82%</td><td>10%</td></tr><tr><td>9</td><td>60%</td><td>90%</td><td>10%</td></tr></tbody></table></div></figure>



<p>ちなみに<strong>「Bloody Mess」</strong>は<strong>「Commando」</strong>で増加した値から乗算されるので、<strong>「Commando」</strong>に3&#215;3ポイント、<strong>「Bloody Mess」</strong>に3ポイント入れた時、1.6 x 1.15 = 1.84 で84%上昇します。</p>



<h4>TANK KILLER 3</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="327" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/P-Tank.jpg" alt="" class="wp-image-5142" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/P-Tank.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/P-Tank-300x123.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/P-Tank-768x314.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>人間缶切りだ</figcaption></figure></div>



<p>怯ませる効果はあまり実感できませんが、アーマー貫通によるダメージ上昇が魅力的です。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>アーマー貫通による与ダメージの上昇率は基本的に敵のアーマーの大小に関係なく一定</strong>ですが、<strong>武器ダメージが敵のアーマーの6.5倍のとき、相手のアーマーを貫通しきってしまう</strong>ため超過分のアーマー貫通は無駄になります。</p>



<p>与ダメージの上昇率はランク１で5%、ランク２で11%、ランク３で18％と<strong>「Commando」</strong>に比べると弱く見えますが、<strong>「Commando」</strong>のダメージ上昇と乗算されるため、２つ合わせると効果が高くなります。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>PERの0～12ポイントをいくつずつ「<strong>Commando」と「Tank Killer」</strong>に割り振るかですが、下に与ダメージの上昇率を表でまとめたのでご覧ください。<br></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="600" height="251" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/CT.jpg" alt="" class="wp-image-5164" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/CT.jpg 600w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/CT-300x126.jpg 300w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></figure></div>



<p>色が同じところは「<strong>Commando」と「Tank Killer」</strong>に振ったポイントの合計値が同じであることを表します。つまり同じ色の中で一番数値が大きいものが最適な割り振り方ということになります。</p>



<p>これをみると、<strong>６ポイント以上振る場合は「Tank Killer」に３入れた方が良く、５ポイント以下の時は「Tank Killer」を入れないほうが良いことが分かります。</strong></p>



<p>私は付け替えが面倒なので<strong>「Tank Killer」ランク３</strong>+<strong>「Commando」</strong>２枚を入れています。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter is-resized"><img loading="lazy" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/fe632fb90f78c13844d772b2ec910884.jpg" alt="" class="wp-image-2842" width="623" height="81" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/fe632fb90f78c13844d772b2ec910884.jpg 953w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/fe632fb90f78c13844d772b2ec910884-300x39.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/01/fe632fb90f78c13844d772b2ec910884-768x101.jpg 768w" sizes="(max-width: 623px) 100vw, 623px" /><figcaption>Fallout76 ダメージ倍率の式</figcaption></figure></div>



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">武器ダメージが敵のダメージ耐性の6.5倍以上の時、ダメージ倍率は最高値0.99となりこれ以上のアーマー貫通は無駄になる。</p>



<p class="has-background has-small-font-size has-very-light-gray-background-color">クリティカルの時は、「武器ダメージ」＝「pipboyに表記されるダメージ」x 「クリティカル倍率」であるため、表記ダメージが3.25倍以上の時に最大貫通。「Better Critical」ランク３を付けているときは2.6倍。</p>



<h4>GREEN THUMB 1</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter is-resized"><img loading="lazy" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/P-greren.jpg" alt="" class="wp-image-5143" width="770" height="314" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/P-greren.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/P-greren-300x123.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/P-greren-768x314.jpg 768w" sizes="(max-width: 770px) 100vw, 770px" /><figcaption>もっと収穫を</figcaption></figure></div>



<p><strong>被爆植物の採取量も２倍になる優良PERKです。</strong>こういう付けておかないと損する系は個人的に外せません。</p>



<p>クイーン戦等のレイドイベントでは<strong>「Commando」</strong>に替えて３枚にします。<br></p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc6">ENDURANCE 3</span></h3>



<p>１ポイントあたり体力が５上昇し、ダッシュで消費するAPと病気のかかりにくさに影響します。</p>



<p><strong>割と微妙なボーナスでPERKも絶対に欲しいものはほぼないため、あまり上げなくて良いです。</strong></p>



<p>あると便利、みたいなPERKは大量に揃っているのでストレスフリーにアパラチアを放浪したい人は上げても良いかもしれません。</p>



<p>ちなみに血濡れビルドだとHPの最大値が大切になるのでけっこうENDが重要になるらしいです。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>本ビルドでは安定の３ポイントです。ストレスを軽減するPERKを３つ入れています。</p>



<p>これらのPERKは正直なくても良いですが、サバイバル用、戦闘用に組み替える時に３ポイント必要になります。</p>



<h4>AQUABOY 1</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="327" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/E-aqua.jpg" alt="" class="wp-image-5146" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/E-aqua.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/E-aqua-300x123.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/E-aqua-768x314.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>水は味方だ</figcaption></figure></div>



<p>ストレスフリー。水泳は好きです。</p>



<h4>GOOD DOGGY 1</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="327" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/E-dog.jpg" alt="" class="wp-image-5144" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/E-dog.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/E-dog-300x123.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/E-dog-768x314.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>従順な犬とは誰のことか？従順な犬とは君のこと。そう、君のことだ！</figcaption></figure></div>



<p>ドッグフードが超優秀になり、経済的。<br></p>



<h4>SUN KISSED 1</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="327" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/E-sun.jpg" alt="" class="wp-image-5145" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/E-sun.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/E-sun-300x123.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/E-sun-768x314.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>太陽光線とともに放射線と戦え</figcaption></figure></div>



<p>１日でRADを全回復できます。RADアウェイを持ち運ぶ量を減らせるので間接的に重量系PERKともいえる性能だったんですが、<strong>「Traveling Pharmacy」</strong>がバフされてRADアウェイも軽くなるようになったので有用性は下がりました。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc7">CHARISMA 4</span></h3>



<p>売買するときの価格と、グループクエスト（イベントクエスト？）の報酬が良くなるらしいです。プレイヤー自販機の値段は変わりません。また、３ポイントごとに１ポイント分PERKをチームで共有できます。</p>



<p>常にフレンドとプレイできるなら上げても良いでしょうが、そうでなければ<strong>４で止めるのが良いでしょう。</strong></p>



<p><strong>グループのRadを回復する「Rad Sponge」は、チームに５割以上Rad汚染されている人がいたら付けないようにしましょう。</strong>大量のRADを放置している人は大体血濡れビルドで、血濡れビルドの人はHP調整のためにRADを利用しているので迷惑になります。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>「Lone Wanderer」</strong>のための４ポイント振りですが、普段使いの基本ビルドでは金策PERKを入れます。</p>



<h4>HARD BARGAIN 3</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="327" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/C-cap.jpg" alt="" class="wp-image-5147" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/C-cap.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/C-cap-300x123.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/C-cap-768x314.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>取引の鉄則を習得した！</figcaption></figure></div>



<p><strong>金策で超重要なPERK。</strong>１キャップのアイテムを２キャップで売れるようになるのは大きいです。</p>



<h4> TRAVEL AGENT 1 </h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="327" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/C-Travel.jpg" alt="" class="wp-image-5148" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/C-Travel.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/C-Travel-300x123.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/C-Travel-768x314.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>大事なところで役に立つ友がいる</figcaption></figure></div>



<p><strong>地味に響いてくる金策PERK。</strong>もったいないのは許さない。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc8">INTELLIGENCE 5</span></h3>



<p><strong>INT</strong>は大量に便利PERKがあるものの、戦闘中に活きるPERKがほとんどないのであまり上げる必要はありません。</p>



<p>ただ<strong>「Gun Smith」</strong>のために５ポイントだけ必要です。といってもライフル系で<strong>「Gun Smith 5」</strong>が必要なのは<strong>ラジウムライフル</strong>と<strong>プライムレシーバー</strong>だけなのでほとんどのプレイヤーにとっては５も要りません。</p>



<p>ヘビーガンにアーマー貫通を与える<strong>「Stabilized」</strong>はヘビーガンを使うなら必要になってくるので、ヘビーガンに興味があるなら多めに<strong>INT</strong>を上げても良いです。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ちなみに、説明にはありませんが<strong>INT</strong>が高いほどもらえる経験値が増えるようです。<strong>INT</strong>を間違ってあげ過ぎてしまった方もそこまで損しているわけではないので安心してください。</p>



<h4>SCRAPPER 1</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="327" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/I-scrap.jpg" alt="" class="wp-image-5149" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/I-scrap.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/I-scrap-300x123.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/I-scrap-768x314.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure></div>



<p><strong>武器の解体で手に入る鉄とプラスチックの量が２倍近くになります。</strong>レール弾を作るために大量に鉄が必要なので付けます。</p>



<h4>FIRST AID 1</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter is-resized"><img loading="lazy" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/I-first.jpg" alt="" class="wp-image-5150" width="770" height="314" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/I-first.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/I-first-300x123.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/I-first-768x314.jpg 768w" sizes="(max-width: 770px) 100vw, 770px" /><figcaption>家に医者はいる？</figcaption></figure></div>



<p><strong>回復量が増えるというのは回復速度が上がるということでもあるので想像以上に優秀です。</strong></p>



<p><strong>INT</strong>の中で戦闘で使えるPERKは貴重です。</p>



<h4>BATTERIES INCLUDED 3</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="327" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/I-bat.jpg" alt="" class="wp-image-5151" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/I-bat.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/I-bat-300x123.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/I-bat-768x314.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>省電力だ</figcaption></figure></div>



<p>エネルギー弾薬にはフュージョンコアも含みます。プラズマカートリッジだったりガウスの弾が結構重いので付けています。</p>



<p>ちゃんと断捨離できる人には必要ないPERKでしょう。<br></p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc9">AGILITY 14</span></h3>



<p>APの最大値とステルスでの気づかれにくさに影響します。APの最大値はある程度妥協できますが、ステルスビルドにとっては<strong>AGI</strong>が非常に重要になってきます。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>AGI</strong>のPERKはやたら優秀です。本当は20ポイントくらい欲しいです。</p>



<p>ステルス系PERKを入れた方が強いんですが、サイレンサーが好きじゃないのとドンパチやりたいので採用していません。</p>



<h4 class="has-text-align-left">THRU-HIKER 3</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="327" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/A-AID.jpg" alt="" class="wp-image-5152" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/A-AID.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/A-AID-300x123.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/A-AID-768x314.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>適切な重量配分の技術を習得している</figcaption></figure></div>



<p>優秀な重量系PERK。</p>



<p>食料品のバフはかなり優秀なものがあるので<strong>「Good with Salt」</strong>と一緒に取っています。</p>



<p>AGIのPERKの中だと削れるPERKだと思います。料理に興味がないのなら2ポイントにしても良いでしょう。</p>



<h4>ACTION BOY 3</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="327" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/A-action.jpg" alt="" class="wp-image-5153" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/A-action.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/A-action-300x123.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/A-action-768x314.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>無駄な時間は無い！</figcaption></figure></div>



<p><strong>VATSビルドにおいては重要なPERK。</strong></p>



<p>AP効率の良い<strong>コンバットライフル</strong>などをメイン武器にしているなら無くても割と大丈夫です。<strong>「動力供給」</strong>レジェンダリでも代用できますし、意外と必須ではありません。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>一時期PAに乗っていると効果が無いという噂がありましたが、ガセです。正確にはPAを乗り降りするタイミングで<strong>「Action Girl」</strong>を始めとする様々なバフ効果が消えてしまうバグがあるっぽいです。<del>余計だめじゃねえか</del></p>



<h4>WHITE KNIGHT 3</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="327" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/A-kight.jpg" alt="" class="wp-image-5154" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/A-kight.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/A-kight-300x123.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/A-kight-768x314.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>キレイに使えば、長持ちする</figcaption></figure></div>



<p>200％修理の性能上昇が無くなって少し弱くなりましたが、経済性の面でいまだ優秀です。血濡れ副腎のような極端なビルドでなければとりあえず積んでおきたいです。</p>



<h4>EVASIVE 3</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="327" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/A-Eva.jpg" alt="" class="wp-image-5155" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/A-Eva.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/A-Eva-300x123.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/A-Eva-768x314.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>避ければアーマーは必要ない</figcaption></figure></div>



<p>お手軽に耐性45がもらえるPERKです。削っても良いですが、普段使いの基本ビルドでは安定性を重視して積んでいます。</p>



<h4>BORN SURVIVOR 1</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="327" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/A-vorn.jpg" alt="" class="wp-image-5156" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/A-vorn.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/A-vorn-300x123.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/A-vorn-768x314.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>生まれついてのサバイバーだ！</figcaption></figure></div>



<p><strong>このゲームで死ぬときは怯み攻撃を食らって行動不能になっているうちに死ぬことがほとんどなので、</strong>そういった事故をカバーしてくれる<strong>「Born Survivor」</strong>は評価が高くなります。</p>



<p>スティムパックを使うモーションを省略できるという点も単純に優秀です。<br></p>



<h4>ADRENALINE 1</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="327" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/A-ad.jpg" alt="" class="wp-image-5157" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/A-ad.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/A-ad-300x123.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/A-ad-768x314.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>危険と隣り合わせの生き様</figcaption></figure></div>



<p><strong>火力系最強のPERK。</strong></p>



<p><strong>どんなビルドでも積めるほどのパワーを持っています。</strong>敵を倒すごとに時間がリセットされるので、普通にダンジョンを攻略していれば簡単に+36％まで得ることができます。</p>



<p>ランク２以降は微妙なので積まなくて良いです。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc10">LUCK 12</span></h3>



<p>クリティカルゲージの溜まりやすさと拾った武器防具の耐久値に影響します。</p>



<p>クリティカルゲージの溜まりやすさはかなり重要で、満タンになるまでの弾数が１発変わるだけでかなり差がでます。変異系を初めとして優秀なPERKが多いのでなるべく上げておきたいSPECIALになります。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>本ビルドでは１２ポイント振ります。VATS系PERKのほとんどが微妙なのでぎりぎりまで削っています。</p>



<p><strong>LUK</strong>が15になるとクリティカルゲージが溜まるまでの弾数が1発減るので、SPECIALに余裕があるのなら15にするのがおすすめです。</p>



<h4>STARCHED GENES 2</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="327" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/L-gene.jpg" alt="" class="wp-image-5158" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/L-gene.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/L-gene-300x123.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/L-gene-768x314.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>あなたの遺伝子は堅牢です。</figcaption></figure></div>



<p><strong>真人間ロールプレイでもない限り必須のPERK。それほどまでに変異は強力です。</strong></p>



<h4>CLASS FREAK 3</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="327" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/L-clas.jpg" alt="" class="wp-image-5159" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/L-clas.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/L-clas-300x123.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/L-clas-768x314.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>いつも奇妙な子供だった</figcaption></figure></div>



<p>入れる変異によっては無くても良いですが、VATSビルドでは<strong>「鷲の目」</strong>と<strong>「鱗状の皮膚」</strong>のデメリットを消すために積むことになります。</p>



<h4>GOOD WITH SALT 3</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="327" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/L-sio.jpg" alt="" class="wp-image-5160" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/L-sio.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/L-sio-300x123.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/L-sio-768x314.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>体の塩が食べ物にこべりついてる！？</figcaption></figure></div>



<p>ちゃんと料理すればまず腐らなくなるので金策にもなりますし、大量の料理バフを付けられることを考えると３ポイントの価値はあります。</p>



<p><strong>「肉食動物」</strong>の変異があると食べ物が優秀なＨＰ回復アイテムに変わるため塩をかけておきたいです。</p>



<p>レイドイベントの時は<strong>「Bloody Mess」</strong>に替えます。</p>



<h4>CRITICAL SAVVY 3</h4>



<figure class="wp-block-image is-resized"><img loading="lazy" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/L-savvy.jpg" alt="" class="wp-image-5161" width="764" height="312" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/L-savvy.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/L-savvy-300x123.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/L-savvy-768x314.jpg 768w" sizes="(max-width: 764px) 100vw, 764px" /><figcaption>あなたは戦場の戦術家だ</figcaption></figure>



<p><strong>VATSクリティカル主体で戦うのなら必須になります。</strong></p>



<p><strong>最重要のクリティカル系PERKで、</strong>これに３ポイント振ることができたらVATSで戦っていくことができるようになります。</p>



<h4>PHARMA FARMA 1</h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" width="800" height="327" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/L-medget.jpg" alt="" class="wp-image-5162" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/L-medget.jpg 800w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/L-medget-300x123.jpg 300w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2019/06/L-medget-768x314.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>薬は勝手に増えない。そうなの？</figcaption></figure></div>



<p><strong>金策&amp;スティムパック収集用。</strong>デイジーズキュアも出るので病気に困ることはなくなります。</p>



<p>レイドイベントの時は<strong>「Better Critical」</strong>に替えます。</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>次ページに続きます。</p>


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