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	<title>Back4Blood  |  焼き海苔のゲーム研究所</title>
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	<description>ちょっとコアな攻略ブログ</description>
	<lastBuildDate>Tue, 13 Jan 2026 09:03:45 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Back4Blood  |  焼き海苔のゲーム研究所</title>
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	<item>
		<title>【B4B】武器ごとのレアリティによる違い【Back4Blood】</title>
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		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2026 08:51:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Back4Blood]]></category>
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					<description><![CDATA[武器にはレアリティがあり、白⇒緑⇒青⇒紫の順に強くなっていきますが、どのステータスが良くなるかが武器ごとに異なります。この記事では各武器ごとに解説していきます。 目次 はじめにヘビー系AKSCARRPKUMP45TACP [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>武器にはレアリティがあり、白⇒緑⇒青⇒紫の順に強くなっていきますが、どのステータスが良くなるかが<strong>武器ごとに異なります。</strong>この記事では各武器ごとに解説していきます。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number-detail toc-center border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">はじめに</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">ヘビー系</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">AK</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">SCAR</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">RPK</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">UMP45</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">TAC</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">Phoenix</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">Barrett M95</a></li></ol></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">ノーマル系</a><ol><li><a href="#toc11" tabindex="0">M4</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">M249</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">Vector</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">Express</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">M1A</a></li></ol></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">ライト系</a><ol><li><a href="#toc17" tabindex="0">M16</a></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">Ranch Rifle</a></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">UZI</a></li><li><a href="#toc20" tabindex="0">MP5</a></li><li><a href="#toc21" tabindex="0">Tec9</a></li><li><a href="#toc22" tabindex="0">AA12</a></li><li><a href="#toc23" tabindex="0">SUPER90</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc1">はじめに</span></h2>



<p>武器ごとに強化されるステータスは異なります。その強化のされ方は、大きく分けて以下の3タイプに分けることができます。</p>



<ul><li><strong>ダメージが大きく伸び（18.5％）、ひるみ倍率も伸びる</strong></li><li><strong>ダメージが中程度伸び（15％）、命中率（精度、反動）が良くなる</strong></li><li><strong>ダメージはあまり伸びない（11.25％）が、取り回し（リロード速度、持ち替え速度、AIM移行時間、移動速度）が良くなる</strong></li></ul>



<p><span class="fz-12px">ひるみ倍率：ひるみ値はダメージ×ひるみ倍率で定義され、これがリドゥンの</span><span class="fz-12px">ひる</span><span class="fz-12px">みHPを上回るとひるむ。</span></p>



<p>本記事ではダメージが大きく伸びる武器を「ヘビー」、取り回しが伸びる武器を「ライト」と呼称します（私が勝手に名付けた）。</p>



<p>細かいステータスは以下のサイトを参照しています。</p>



<a rel="noopener" href="https://statty.net/" title="Statty: Back 4 Blood Damage Charts" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img src="https://www.statty.net/image/stattyIcon.png" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">Statty: Back 4 Blood Damage Charts</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">Back 4 Blood, Damage, DPS, Stumble Power, Bullet Penetration.</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=www.statty.net" class="blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">www.statty.net</div></div></div></div></a>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc2">ヘビー系</span></h2>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc3">AK</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-full"><img width="586" height="205" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2022/09/AK.jpg" alt="" class="wp-image-8600" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2022/09/AK.jpg 586w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2022/09/AK-300x105.jpg 300w" sizes="(max-width: 586px) 100vw, 586px" /></figure>



<h4>レアリティごとに強くなるステータス</h4>



<ul><li><strong>ダメージ（+18.5%）</strong></li><li><strong>ひるみ倍率（+5％）</strong></li><li><strong>反動（-25％）</strong></li></ul>



<p><strong>ヘビー系の武器はダメージが大きく向上しひるみ倍率も伸びます。</strong>AKは特別に反動も良くなります。<strong><span class="marker-under-red">このタイプの武器はレアリティにより変異体をひるませられるかが目に見えて変わるものがあり、白では微妙でも青・紫だと強くなるケースがあります。</span></strong>AKはその一つです。</p>



<p>上の数値は前のレアリティからどれだけ伸びるかを示しています。つまり、<strong><span class="marker-under-red">白から紫になると、1.185×1.185×1.185 = 1.972 でおよそダメージが倍になります。</span></strong>すごいですね。 </p>



<p>ちなみに反動は0.75×0.75×0.75 = 0.421 でおよそ60％軽減されます。</p>



<h4>武器評価</h4>



<p>変異体もコモンもどっちにも有効な武器ですが、<strong>マガジン火力の少なさと弾持ちの悪さにより高難易度では使いづらい武器になっています。</strong></p>



<p>このゲームのARは器用貧乏になりがちです。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc4">SCAR</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="578" height="190" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2022/09/SCARAK.jpg" alt="" class="wp-image-8601" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2022/09/SCARAK.jpg 578w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2022/09/SCARAK-300x99.jpg 300w" sizes="(max-width: 578px) 100vw, 578px" /></figure>



<h4>レアリティごとに強くなるステータス</h4>



<ul><li><strong>ダメージ（+18.5%）</strong></li><li><strong>ひるみ倍率（+5％）</strong></li><li><strong>貫通力（+15%）</strong></li></ul>



<p>SCARはAKと異なり反動は良くなりませんが貫通力が伸びます。もともとの反動が大きいこともあり、かなりのじゃじゃ馬ですね。</p>



<p>AKと同じく、<strong>レアリティによりひるませやすさが目に見えて変わるのでレアリティ依存が高くなっています。</strong></p>



<h4>武器評価</h4>



<p>AKをさらに使いづらくした感じですが、<strong>火力はこちらの方が高くなっています。</strong></p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc5">RPK</span></h3>



<figure class="wp-block-image"><img alt=""/></figure>



<h4>レアリティごとに強くなるステータス</h4>



<ul><li><strong>ダメージ（+18.5%）</strong></li><li><strong>ひるみ倍率（+5％）</strong></li><li><strong>貫通力（+15%）</strong></li></ul>



<p>SCARと同じく、貫通力も上がります。</p>



<h4>武器評価</h4>



<p>弾持ちが良く、カード<strong>「制圧射撃」</strong>でコモンに強く、ひるませ力で変異体にも強い高性能武器です。<strong><span class="marker-under-red">AKとSCARの弱点をかなりクリアしており、器用貧乏なARを器用万能にした武器になります。</span></strong>唯一の弱点は腰だめ精度が低いためラン能力に欠けるところです。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc6">UMP45</span></h3>



<figure class="wp-block-image"><img alt=""/></figure>



<h4>レアリティごとに強くなるステータス</h4>



<ul><li><strong>ダメージ（+18.5%）</strong></li><li><strong>ひるみ倍率（+5％）</strong></li><li><strong>貫通力（+15%）</strong></li></ul>



<p><strong>UMP</strong>はARとSMGの中間の武器となっていますが、SMG弾のぶん弾持ちがよくほとんどのARより扱いやすいです。<strong>射程が短いのでロングバレルは必須ですが<span class="marker-under-red">DPSはAKとSCARの中間であり、</span><span class="marker-under-red">かなり</span><span class="marker-under-red">高水準</span><span class="marker-under-red">になっています</span><span class="marker-under-red">。</span></strong></p>



<h4>武器評価</h4>



<p><strong>SMGビルドでは頼れる武器になります。</strong>ただしSMGビルド自体が弱点が多いのであまり使われていない印象です。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc7">TAC</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="576" height="203" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/01/TAC14.jpg" alt="" class="wp-image-8711" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/01/TAC14.jpg 576w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/01/TAC14-300x106.jpg 300w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /></figure>



<h4>レアリティごとに強くなるステータス</h4>



<ul><li><strong>ダメージ（+18.5%）</strong></li><li><strong>ひるみ倍率（+5％）</strong></li></ul>



<p>ひるませ力がレアリティでさらに向上しますが、TACは白でも大体ひるむのであまりレアリティに依存していません。</p>



<h4>武器評価</h4>



<p>総弾数の少なさをカバーできるデッキならば、変異体をひるませる武器として非常に高い信頼性があります。<strong>リロード中に撃てるため、コモンを見ながら突発的に来た変異体を止められる</strong>のが最大の長所です。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc8">Phoenix</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="581" height="200" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/eb19b5582594f789cc55cb65b85b0d00.jpg" alt="" class="wp-image-8837" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/eb19b5582594f789cc55cb65b85b0d00.jpg 581w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/eb19b5582594f789cc55cb65b85b0d00-300x103.jpg 300w" sizes="(max-width: 581px) 100vw, 581px" /></figure>



<h4>レアリティごとに強くなるステータス</h4>



<ul><li><strong>ダメージ（+18.5%）</strong></li><li><strong>ひるみ倍率（+5％）</strong></li></ul>



<h4>武器評価</h4>



<p>後述する<strong>Barrett</strong>と比べるとリロード頻度を考えなければ数値上DPSで上回るものの、<strong><span class="marker-under-red">SRに求められるのは確実なひるみをもたらす一発の重さであり、中途半端な印象を受けます。</span></strong>ひるみマガジンが付いていないと信頼性が低く扱いづらいです。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc9">Barrett M95</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="587" height="197" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/f713bf6695817af2f36f6e9c3e1a7f36.jpg" alt="" class="wp-image-8838" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/f713bf6695817af2f36f6e9c3e1a7f36.jpg 587w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/f713bf6695817af2f36f6e9c3e1a7f36-300x101.jpg 300w" sizes="(max-width: 587px) 100vw, 587px" /></figure>



<h4>レアリティごとに強くなるステータス</h4>



<ul><li><strong>ダメージ（+18.5%）</strong></li><li><strong>ひるみ倍率（+5％）</strong></li></ul>



<h4>武器評価</h4>



<p><strong>Phoenix</strong>の1.5倍の単発火力を持ち、白レアリティでも変異体をひるませて安定して処理することができます。<strong><span class="marker-under-red">疑いようもなく対変異体最強の武器です。</span></strong></p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc10">ノーマル系</span></h2>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc11">M4</span></h3>



<figure class="wp-block-image"><img alt=""/></figure>



<h4>レアリティごとに強くなるステータス</h4>



<ul><li><strong>ダメージ（+15%）</strong></li><li><strong>反動（-25%）</strong></li><li><strong>精度</strong></li></ul>



<p>M4は反動と精度が良くなりますが、元々が良いので<strong>ほとんど恩恵はありません。</strong></p>



<h4>武器評価</h4>



<p><strong>基本性能が最弱なのにレアリティの恩恵もあまり受けない悲しい武器になっています。</strong></p>



<p>一応その性能の低さを活かした特殊なビルド（狩人を維持したままTACに持ち替えられるビルド）はあるんですが、強くはないです。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc12">M249</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="581" height="201" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/M249.jpg" alt="" class="wp-image-8782" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/M249.jpg 581w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/M249-300x104.jpg 300w" sizes="(max-width: 581px) 100vw, 581px" /></figure>



<h4>レアリティごとに強くなるステータス</h4>



<ul><li><strong>ダメージ（+15%）</strong></li><li><strong>反動（-25%）</strong></li><li><strong>精度</strong></li></ul>



<h4>武器評価</h4>



<p>リロード時間の長ささえカバーしてしまえば<strong>対コモンは他の追従を許さない最強です。</strong>対変異体最強が<strong>Barrett</strong>ならば、こちらは対コモン最強の武器になります。ただし弾持ちには気を付ける必要があります。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc13">Vector</span></h3>



<figure class="wp-block-image"><img alt=""/></figure>



<h4>レアリティごとに強くなるステータス</h4>



<ul><li><strong>ダメージ（+15%）</strong></li><li><strong>反動（-25%）</strong></li><li><strong>精度</strong></li></ul>



<p>弱点である取り回しが良くならないので、<strong>レアリティというよりはアタッチメント依存が高い武器だと思います。</strong></p>



<h4>武器評価</h4>



<p>射程が短くマガジンサイズが小さいという弱点はあるものの、<strong><span class="marker-under-red">DPSは最高峰であるため、強力なアタッチメントが揃えば最強になる遅咲きの武器です。</span></strong></p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc14">Express</span></h3>



<figure class="wp-block-image"><img alt=""/></figure>



<h4>レアリティごとに強くなるステータス</h4>



<ul><li><strong>ダメージ（+15%）</strong></li><li><strong>反動（-25%）</strong></li><li><strong>精度</strong></li></ul>



<p>この武器に欲しい性能がバランスよく上がります。レアリティで精度が上がることもあり、<strong>精度カードを一枚も積まなくとも腰だめデッキで火力を出していける唯一の武器だったりします。</strong></p>



<h4>武器評価</h4>



<p>リロード速度を盛ると、変異体からコモンまで何でもこなせる万能武器になります。<strong>SGの中で最も射程が長く、場面を選びません。</strong></p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc15">M1A</span></h3>



<figure class="wp-block-image"><img alt=""/></figure>



<h4>レアリティごとに強くなるステータス</h4>



<ul><li><strong>ダメージ（+15%）</strong></li><li><strong>反動（-25%）</strong></li><li><strong>精度</strong></li></ul>



<h4>武器評価</h4>



<p>他のSRと比べひるみがとれないため扱いづらさが目立ちますが、<strong>DPS自体はかなり高く変異体処理力は十分にあります。</strong>ただし、リロード速度を積む通常のSRデッキでは弾持ちが厳しいためあまり使われません。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc16">ライト系</span></h2>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc17">M16</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="580" height="200" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/01/M16.jpg" alt="" class="wp-image-8712" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/01/M16.jpg 580w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/01/M16-300x103.jpg 300w" sizes="(max-width: 580px) 100vw, 580px" /></figure>



<h4>レアリティごとに強くなるステータス</h4>



<ul><li><strong>ダメージ（+11.25%）</strong></li><li><strong>リロード時間（-10%）</strong></li><li><strong>持ち替え時間（-15%）</strong></li><li><strong>AIM時間（-15%）</strong></li><li><strong>移動速度（+10%）</strong></li><li><strong>精度</strong></li></ul>



<p><strong>ライト系の武器はダメージこそあまり伸びませんが、リロード・持ち替え・AIM移行・移動速度が向上します。</strong>その効果は大きく、後半の苛烈になるコモンに対して特に有効です。M16は特別に精度も良くなります。</p>



<p>ここでいう移動速度は、射撃中としゃがみ中の移動速度を指します。撃っていないときの歩きとダッシュ速度はレアリティでは変わりません。</p>



<h4>武器評価</h4>



<p>3点バーストなのが扱いづらいですが、<strong>高レアリティのM16は圧倒的なリロード速度と持ち替え速度があり、カード「一つでは無意味」を用いて対コモン用のサブ武器として運用すると光ります。</strong></p>



<p></p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc18">Ranch Rifle</span></h3>



<figure class="wp-block-image"><img alt=""/></figure>



<h4>レアリティごとに強くなるステータス</h4>



<ul><li><strong>ダメージ（+11.25%）</strong></li><li><strong>リロード時間（-10%）</strong></li><li><strong>持ち替え時間（-15%）</strong></li><li><strong>AIM時間（-15%）</strong></li><li><strong>移動速度（+10%）</strong></li></ul>



<p>ダメージの伸びは良くはありませんが、<strong>コモンが胴撃ち一発で倒せるかに関わるので重要です。</strong></p>



<h4>武器評価</h4>



<p>扱いに慣れる必要はありますが、<strong><span class="marker-under-red">反動軽減バレルがつけば化けます。</span></strong></p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc19">UZI</span></h3>



<figure class="wp-block-image"><img alt=""/></figure>



<h4>レアリティごとに強くなるステータス</h4>



<ul><li><strong>ダメージ（+11.25%）</strong></li><li><strong>リロード時間（-10%）</strong></li><li><strong>持ち替え時間（-15%）</strong></li><li><strong>AIM時間（-15%）</strong></li><li><strong>移動速度（+10%）</strong></li></ul>



<h4>武器評価</h4>



<p>火力は低いものの、取り回しの良さからコモン狩りに最適です。<strong>カード「一つでは無意味」を入れてサブ武器として持ちましょう。</strong></p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc20">MP5</span></h3>



<figure class="wp-block-image"><img alt=""/></figure>



<h4>レアリティごとに強くなるステータス</h4>



<ul><li><strong>ダメージ（+11.25%）</strong></li><li><strong>リロード時間（-10%）</strong></li><li><strong>持ち替え時間（-15%）</strong></li><li><strong>AIM時間（-15%）</strong></li><li><strong>移動速度（+10%）</strong></li></ul>



<h4>武器評価</h4>



<p>UZIに非常によく似た武器ですが、総弾数が少ない分扱いづらいです。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc21">Tec9</span></h3>



<figure class="wp-block-image"><img alt=""/></figure>



<h4>レアリティごとに強くなるステータス</h4>



<ul><li><strong>ダメージ（+11.25%）</strong></li><li><strong>リロード時間（-10%）</strong></li><li><strong>持ち替え時間（-15%）</strong></li><li><strong>AIM時間（-15%）</strong></li><li><strong>移動速度（+10%）</strong></li><li><strong>反動（-25%）</strong></li></ul>



<p>サブ武器ですが、扱いはSMGになります。</p>



<p><strong><span class="marker-under-red">初期の取り回しが悪い分、レアリティによる改善の効果が非常に大きいです。</span></strong>さらにライト系にしては珍しく反動も改善されます。</p>



<h4>武器評価</h4>



<p>低レアリティだとかなり使いづらさが目立ちますが、<strong>青以上ならば最高峰のサブ武器であり、メイン武器並みの性能になります。</strong></p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc22">AA12</span></h3>



<figure class="wp-block-image"><img alt=""/></figure>



<h4>レアリティごとに強くなるステータス</h4>



<ul><li><strong>ダメージ（+11.25%）</strong></li><li><strong>リロード時間（-10%）</strong></li><li><strong>持ち替え時間（-15%）</strong></li><li><strong>AIM時間（-15%）</strong></li><li><strong>移動速度（+10%）</strong></li></ul>



<p>イメージに反して、この大型SGはライト系に分類されます。</p>



<h4>武器評価</h4>



<p><strong>至近距離の火力は頭3つ分くらい抜けてトップです。</strong>コモン処理も得意な分、調子に乗って撃っていると弾が無くなってしまうのを除けば最強の武器です。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc23">SUPER90</span></h3>



<figure class="wp-block-image"><img alt=""/></figure>



<h4>レアリティごとに強くなるステータス</h4>



<ul><li><strong>ダメージ（+11.25%）</strong></li><li><strong>リロード時間（-10%）</strong></li><li><strong>持ち替え時間（-15%）</strong></li><li><strong>AIM時間（-15%）</strong></li><li><strong>移動速度（+10%）</strong></li></ul>



<h4>武器評価</h4>



<p><strong>AA12に性質的には似ていますが総弾数とリロード時間が酷く、大きく見劣りします。</strong>わずかに精度で上回りますが、射程が短いのでそれを活かせる場面はほぼないです。</p>
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		<title>【B4B】デッキ紹介：腰だめデザートイーグルダン【Back4Blood】</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/b4b-dlc3-de</link>
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		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Mar 2023 16:07:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Back4Blood]]></category>
		<category><![CDATA[ビルド解説]]></category>
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					<description><![CDATA[目次 デッキ概要テクニック評価・ロールカード解説立ち回り・撃ち方参考動画その他のデッキ デッキ概要 デザートイーグルを最も強く使うことを考えた腰だめSRデッキです。 マガジンサイズが小さく精度が悪いデザートイーグルは腰だ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[

  <div id="toc" class="toc tnt-number-detail toc-center border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">デッキ概要</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">テクニック</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">評価・ロール</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">カード解説</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">立ち回り・撃ち方</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">参考動画</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">その他のデッキ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc1">デッキ概要</span></h2>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="377" height="684" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/03/DE.jpg" alt="" class="wp-image-8870" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/03/DE.jpg 377w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/03/DE-165x300.jpg 165w" sizes="(max-width: 377px) 100vw, 377px" /></figure></div>



<p><strong>デザートイーグルを最も強く使うことを考えた腰だめSRデッキです。</strong></p>



<p>マガジンサイズが小さく精度が悪い<strong><span class="marker-under-red">デザートイーグルは腰だめにして精度とリロ速を積むと取り回しが非常に良くなります。</span></strong>そしてリロ速と相性の良いSRをメイン武器に持ちます。</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>DEは非常に弱い武器とされていますが、<strong><span class="marker-under-red">弾薬庫を入れてSR弾を無限に生産できるようになるのが唯一の個性です。</span></strong>これによりSRでガンガンコモン処理を出来るようになり、<strong>制圧射撃を常時適用</strong>できるようになります。</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>ラン&amp;ガン</strong>が入っているのが気になると思いますが、<strong><span class="marker-under-red">このカードはデザートイーグルとの相性が最も良いです。</span></strong></p>



<p><strong>ラン&amp;ガンには2つの効果があります。</strong>一つはダッシュしながら銃が撃てるようになること、もう一つは<strong><span class="marker-under-red">射撃後のスロー時間をダッシュでキャンセル出来るようになる</span></strong>ことです。</p>



<p>この2つ目の効果が重要で、<strong>DEやSRなどの射撃後のスロー時間が長い武器と相性が良くなっています</strong>。SRは武器持ち替えによるキャンセルでも代用できますが、<strong>連射が早いDEは一発ごとに武器持ち替えをするわけにもいかないのでラン&amp;ガンで非常に扱いやすくなります。</strong></p>



<p><strong>ラン&amp;ガンによりDEで走りながら戦えるようになり、メインにラン性能の低いSRを持つことが可能になります。</strong>弾薬庫によってSR弾は無限に作れるため、デッキに弾薬カードを入れる必要がなくなり圧縮できています。</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>DEは弱点が多く大量のカードで介護する必要はありますが、<strong><span class="marker-under-red">かっこよさはダントツ最強</span></strong>なのでぜひ使ってみてください。</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h4>クリーナー</h4>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="249" height="375" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/2409e8d90a6032341afd90176f8b643a.png" alt="" class="wp-image-8836" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/2409e8d90a6032341afd90176f8b643a.png 249w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/2409e8d90a6032341afd90176f8b643a-199x300.png 199w" sizes="(max-width: 249px) 100vw, 249px" /></figure></div>



<p><strong><span class="marker-under-red">DEスタートのダン一択です。</span></strong></p>



<p><strong><span class="marker-under-red">ダンは味方がダウンすると自分にだけ仇討ちの効果（10秒ダメージ30%リロ速20%）が発動します。</span></strong>そのためリロ速によって発射速度が上がるSRやSGとの相性の良いクリーナーになっています。</p>



<p>この仇討ち効果により、<strong>マムと比べるとサポートよりもキャリーに寄ったキャラになっています。</strong>そのため必ずしもチームカードを大量に積んだ蘇生デッキにする必要はありません。</p>



<p>とはいえ、<strong>タラ・ジム・ヘン</strong>と比べると火力で大きく劣るため、制圧射撃とスタンガンを入れチームサポートを意識しています。</p>



<h4>武器</h4>



<div class="wp-block-columns">
<div class="wp-block-column">
<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="581" height="200" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/eb19b5582594f789cc55cb65b85b0d00.jpg" alt="" class="wp-image-8837" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/eb19b5582594f789cc55cb65b85b0d00.jpg 581w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/eb19b5582594f789cc55cb65b85b0d00-300x103.jpg 300w" sizes="(max-width: 581px) 100vw, 581px" /></figure></div>
</div>



<div class="wp-block-column">
<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="587" height="197" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/f713bf6695817af2f36f6e9c3e1a7f36.jpg" alt="" class="wp-image-8838" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/f713bf6695817af2f36f6e9c3e1a7f36.jpg 587w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/f713bf6695817af2f36f6e9c3e1a7f36-300x101.jpg 300w" sizes="(max-width: 587px) 100vw, 587px" /></figure></div>
</div>



<div class="wp-block-column">
<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="579" height="202" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/DE.jpg" alt="" class="wp-image-8839" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/DE.jpg 579w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/DE-300x105.jpg 300w" sizes="(max-width: 579px) 100vw, 579px" /></figure></div>
</div>
</div>



<ul><li><strong>メイン：フェニックス、バレット</strong></li><li><strong>サブ：DE</strong></li></ul>



<p>このデッキではラン&amp;ガンと相性が良い<strong>フェニックスがおすすめ</strong>です。バレットは後述するコッキングキャンセルができるのならこちらの方が良いです。</p>



<p>サブはコンセプトのDEを持ちます。</p>



<h4>アタッチメント</h4>



<ul><li><strong>SR：<span class="marker-under-red">精度バレル</span>・ロングバレル、ひるみマガジン・高倍率スコープ・<span class="marker-under-red">持ち替えストック</span></strong></li><li><strong>DE：<span class="marker-under-red">ロングバレル</span>、<span class="marker-under-red">装弾数マガジン</span>、高倍率スコープ、移動速度ストック</strong></li></ul>



<p>デッキに精度が80%しか入っていないのでSRには精度バレルを付けたくなります。<strong>特にバレットは精度バレルが無いときついです。</strong>フェニックスならロングバレルでも大丈夫です。</p>



<p><strong>強化アサルトが入っていないのでひるみマガジンです。これが無いとリーカーすら苦労します。</strong></p>



<p><strong>SRは持ち替えストックが生命線です。</strong>これが手に入れば前に出てコモン処理をしていくことが出来るようになります。</p>



<p><strong><span class="marker-under-red">DEは印象に反して射程が短く（リボルバーの3分の2）</span></strong>、ロングバレルがないと離れたコモンが胴体一撃で無くなります。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc2">テクニック</span></h2>



<h4>タクティカルリロード</h4>



<p>リロードにおいて、<strong>マガジンを装填した直後に武器持ち替えを行うことでリロード時間を短縮するテクニックです。</strong></p>



<p><strong>マガジンが装填される時間とリロードアニメーションが終わる時間にズレがあり</strong>、マガジンが装填されているのにアニメーションが終わっていない時間があるため、その時間を武器持ち替えでキャンセルします。</p>



<h4>コッキングキャンセル</h4>



<p><strong>バレットの射撃後のコッキング動作をキャンセルし高速で連射するテクニック</strong>です。</p>



<ol><li><strong>バレット撃つ</strong></li><li><strong>サブ武器に持ち替え（持ち替えきる）</strong></li><li><strong>バレットに持ち替え</strong></li></ol>



<p>これを繰り返すことで高速で連射します。コッキングキャンセルには2種類あり、こちらはそこまで連射は早くなりませんが、<strong><span class="marker-under-red">バレット射撃後のスローを消せるためラン&amp;ガンが入っていないデッキでは機動力が欲しい場面で多用します。</span></strong></p>



<h4>リロードコッキングキャンセル</h4>



<p><strong>こちらは上のものよりも連射が早いコッキングキャンセルです。</strong></p>



<ol><li><strong>バレット撃つ</strong></li><li><strong>リロードボタンを押す</strong></li><li><strong>サブ武器持ち替えボタンを押す</strong></li><li><strong>メイン武持ち替えボタンを押す</strong></li></ol>



<p>原理としては、コッキング動作をリロードでキャンセルし、リロードを武器持ち替えでキャンセルしています。<strong>普通のコッキングキャンセルはサブ武器に持ち替えきる（右下のサブ武器が光る）まで待つ必要がありましたが、こちらは待つ時間が存在しないため圧倒的に高速で連射できます。</strong></p>



<p>PC版の操作は、<strong>左クリック⇒R⇒2⇒1</strong>です。<strong><span class="marker-under-red">Rを人差し指、2を中指、1を薬指で押すことで高速で入力できます。</span></strong>Rを2と1より早めに押すのを意識するのがコツで、持ち替え後にリロードが始まってしまうときはRを押すのが遅いです。</p>



<p>WASDから完全に手を離す都合上、移動しながらリロードコッキャンをするのは非常に難しい（ダッシュジャンプ中に入力すれば一応可能）です。そのため<strong><span class="marker-under-red">機動力が欲しいときは上の通常コッキャン、固定砲台となりたいときはリロードコッキャンのように使い分けましょう。</span></strong></p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>このデッキは腰だめでエイムをしないため関係ないですが、コッキャンの最大の弱点はエイム時にカメラがぶれ弱点を狙うのが非常に難しいことなので、<strong>エイムアシストのあるPADの方が強力に使えるテクニックだそうです。</strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="コッキングキャンセル解説【Back 4 Blood】" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6Ilx1MzBiM1x1MzBjM1x1MzBhZFx1MzBmM1x1MzBiMFx1MzBhZFx1MzBlM1x1MzBmM1x1MzBiYlx1MzBlYlx1ODllM1x1OGFhY1x1MzAxMEJhY2sgNCBCbG9vZFx1MzAxMSIsInZpZGVvX2lkIjoiTzhwM3Qxckp4TTgifQ==" src="https://www.youtube.com/embed/O8p3t1rJxM8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>このデッキはリロ速を積んでいるのであまりこのテクニックに依存してはいません</strong>が、出来るようになるとさらにDPSが上がります。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc3">評価・ロール</span></h2>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="290" height="290" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/03/chart.png" alt="" class="wp-image-8871" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/03/chart.png 290w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/03/chart-150x150.png 150w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/03/chart-100x100.png 100w" sizes="(max-width: 290px) 100vw, 290px" /><figcaption>総合評価：C、使用難易度：やや難しい</figcaption></figure></div>



<p></p>



<h4>タグ</h4>



<ul><li><strong>後衛</strong></li><li><strong>変異体処理</strong></li><li><strong>制圧射撃</strong></li><li><strong>スタンガン</strong></li></ul>



<h4>対変異体：C</h4>



<p>SRデッキとして最低限の火力です。スローやスタンはありますが変異体処理が早いわけではありません。</p>



<h4>対コモン：C</h4>



<p>DEでほとんどのコモンを胴体一撃とはいえ、それでもコモン処理は遅いです。ホード中のコモン処理には苦しむこととなるでしょう。SRで制圧射撃をかけるのが仕事です。</p>



<h4>ラン：C</h4>



<p>ここでいうランとは走りながら戦う能力を指します。</p>



<p>変異体と走りながら戦うのは得意ですが、コモンが苦しいです。</p>



<h4>ユーティリティ：B</h4>



<p>ここでいうユーティリティとは火力と機動力以外のパワーを指します。</p>



<p><strong>制圧射撃と試作スタンガン</strong>を評価してC評価です。</p>



<h4>サポート：B</h4>



<p>ここでいうサポートとは主にチームカードの数を指します。</p>



<p><strong>チームカードはほとんど入っていませんが、ダンのチーム効果と制圧射撃を高く評価してB評価です。</strong></p>



<h4>使用難易度：やや難しい</h4>



<p>単発武器でコモン処理をしていく必要があり、<strong>一発外すだけでピンチになったりするので高いAIM力が必要です。</strong></p>



<h4>総合評価：C</h4>



<p>私の作ったデッキの中では非常に低い評価です。とはいえ、最弱武器を使っている割には強いデッキに仕上がっていると思います。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc4">カード解説</span></h2>



<p>特筆すべきカードだけ解説します。その他の汎用性の高いカードは以前の記事で何回も解説しているのでそちらを参考にしてください。</p>



<h4>ラン&amp;ガン</h4>



<p>最初に説明した通り、<strong><span class="marker-under-red">射撃後のスロー時間を消せる点でDEと非常に相性の良いカード</span></strong>です。逆に言えばこれが無いとまともに運用できない悲しい武器と言えます。</p>



<h4>弾薬庫</h4>



<p>こちらもDEをまともに使うなら必須のカードです。DEを落として拾うを繰り返すことでSR弾を生成できます。</p>



<h4>クイックキル・光学マニア</h4>



<p>精度80%によりDEを撃ちやすくするほかSRを腰だめで運用できるようになります。<strong>フェニックスは精度80%、バレットは精度90%必要</strong>なため、バレットを運用するためには精度バレルが必要になります。</p>



<p><strong>光学マニア</strong>の代わりに<strong>潜行</strong>を入れる選択肢がありますが、<strong>DEの機動力が落ちてしまう</strong>ためお勧めしません。</p>



<h4>マガジンカプラー・全弾発射</h4>



<p><strong>SRとDEのDPSとコモン処理力を大きく上げる</strong>重要なカードです。</p>



<p>DEは弾持ち・DPS・精度・機動力・取り回しが低い残念な武器なのでカバーするために大量のカードが必要になります。</p>



<h4>制圧射撃</h4>



<p><strong>狩人が無い分火力の劣る腰だめSRデッキにおいて非常に重要なカードだと思います。</strong>これが無いとSR弾を無限にしている意味があまりありません。</p>



<h4>試作スタンガン</h4>



<p>SR弾が無限になっているため入れていますが、<strong>こちらはそこまで重要なカードではありません</strong>。流石に弾の消費が大きすぎて弾生成にかなりの時間を取られてしまうのでリスクが生まれます。</p>



<p>替える候補カードは、<strong>奮起演説、ヘッドルーペ、仇討ち、工具ベルト、ユーティリティスカベンジャー</strong>あたりでしょうか。</p>



<h4>フードスカベンジャー</h4>



<p>最近、<strong>多数の欲求は野良ノーホープでは必ずしも必要でないと思うようになりました。<span class="marker-under-red">野良はダウン数が多すぎてエクストラライフを回復しきれないことと、銅スカ亡者を積まずに来ている人が多くそもそもキャビネットを使うお金がほとんど無いためです。</span></strong>それなら<strong>グループハグ</strong>を毎マップ炊いて1マップ当たりエクストラライフを無料で4つ追加していた方がクリア率が高くなる気がします。</p>



<p>ただし<strong>フードスカベンジャーは相変わらず空腹対策としてほぼ必須だと思います。</strong>野良でエクストラパッドを炊いてくれる人はほぼいないためフースカが無いと詰むときが多いです。</p>



<p><strong>興奮状態</strong>や<strong>尊い犠牲</strong>を積むタイプのサポートデッキではフースカは積む余裕はありませんが、やはり<strong>フースカ</strong>を入れた火力デッキが、プレイヤースキルによりますが、野良ではクリア率が高くなると思います。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc5">立ち回り・撃ち方</span></h2>



<p><strong>変異体処理係としてチームの後ろに陣取ります。</strong>基本的にはコモン処理もSRで行い、制圧射撃を積極的にかけていきましょう。</p>



<p><strong>ラン&amp;ガン</strong>により走りながら変異体と戦うのは得意なため、SRの射程22.5ｍを意識しながら付かず離れづの距離で戦うと火力が伸びます。</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ホードが起きて籠り場所まで移動しなければならなくなったときなど、<strong>走りながら戦う必要があるときはDEを持ちます。</strong>この時のために<strong>ラン&amp;ガン</strong>を入れています。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc6">参考動画</span></h2>




<a rel="noopener" href="https://www.youtube.com/live/FcOxB2-IRiw?feature=share&#038;t=6250" title="DEデッキ再構築 | B4B野良ノーホープ | Back4Blood" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/583fa140e4a21d830fb431ecf024e24c.jpg" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">DEデッキ再構築 | B4B野良ノーホープ | Back4Blood</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">#b4b #back4bloodDEと相性の良いカードはラン&amp;ガンダスティ・スカル焼失・レジェ武器・レジェアタッチメント・カード購入縛ります強い近接来たら抜けます質問歓迎スナイプ自由ですが近接は来ないでください〇B4B攻略ブログ2023年最終版、最強デッキまとめ</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=www.youtube.com" class="blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">www.youtube.com</div></div></div></div></a>




<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc7">その他のデッキ</span></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-焼き海苔のゲーム研究所 wp-block-embed-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/b4b-deckall" title="【B4B】2024年最終版、最強デッキまとめ【Back4Blood】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/41845e8341d6edf4a63259d64d137c3d-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/41845e8341d6edf4a63259d64d137c3d-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/41845e8341d6edf4a63259d64d137c3d-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/41845e8341d6edf4a63259d64d137c3d-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【B4B】2024年最終版、最強デッキまとめ【Back4Blood】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">恐らくB4Bを日本一やりこんでいる私の作った非常に強力な最新のデッキを紹介します。ソロでなくマルチ用のデッキになっており野良でも使えるデッキを開発しています。順次追加予定です。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2023.02.07</div></div></div></div></a>
</div></figure>
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		<title>【B4B】ACT4らくらく攻略ガイド【Back4Blood】</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/b4b-act4</link>
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		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Feb 2023 22:31:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Back4Blood]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://yakinoriblog.com/?p=8829</guid>

					<description><![CDATA[目次 デッキ流れ準備触手戦アボミネーション戦逃走アボミネーション戦攻略動画 デッキ ACT4で重要なのは、アボミネーションの弱点を素早く割る弱点ダメージと、アラーム爆弾を持つためのグレスロットです。これさえあれば後は適当 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[

  <div id="toc" class="toc tnt-number-detail toc-center border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-6" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-6">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">デッキ</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">流れ</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">準備</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">触手戦</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">アボミネーション戦</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">逃走アボミネーション戦</a></li></ol></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">攻略動画</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc1">デッキ</span></h2>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="383" height="692" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/0d40a5e4a645fc6b96e767d64ac0878e.jpg" alt="" class="wp-image-8830" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/0d40a5e4a645fc6b96e767d64ac0878e.jpg 383w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/0d40a5e4a645fc6b96e767d64ac0878e-166x300.jpg 166w" sizes="(max-width: 383px) 100vw, 383px" /></figure></div>



<p><strong><span class="marker-under-red">ACT4で重要なのは、アボミネーションの弱点を素早く割る弱点ダメージと、アラーム爆弾を持つためのグレスロットです。</span></strong>これさえあれば後は適当で大丈夫です。</p>



<h4>ダブグレ・グレポ</h4>



<p>これでアラーム爆弾を4つ持てます。</p>



<h4>超集中・無謀な戦略・殺し屋の本能・グラスキャノン</h4>



<p><strong><span class="marker-under-red">弱点ダメージを入れないと最後のアボミネーションが逃げるところが難しく</span></strong>なるので出来る限り多く入れましょう。</p>



<p>腰だめデッキにしない場合は<strong>殺し屋の本能</strong>を<strong>リドゥンスレイヤー</strong>に変えてください。</p>



<h4>クイックキル・光学マニア・フロントサイトフォーカス・マガジンカプラー</h4>



<p>腰だめデッキ用のカードです。<strong>マガジンカプラーによってSRの連射速度が上がります。</strong></p>



<p>腰だめデッキにする必要は特別ありませんが、他のACTでは腰だめデッキが死んでいるので使ってみました。</p>



<h4>一つでは無意味・リロード管理・弾薬ベルト</h4>



<p>武器運に左右されづらくするために入れています。</p>



<h4>仇討ち・奮起演説</h4>



<p>BOTがダウンした時に飛躍的に火力が上がる<strong>仇討ち</strong>と蘇生が目に見えて早くなる<strong>奮起演説</strong>で事故を防止します。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc2">流れ</span></h2>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc3">準備</span></h3>



<p>セーフルームでやることは以下の4つです。</p>



<h4>武器選び</h4>



<p>メインにアボミネーションを倒すための<strong>射程が長い武器（SR・AR・LMG）</strong>、サブにコモン処理に優れた武器<strong>（SMG・AR・SMG・オートSG）</strong>を持ちましょう。</p>



<h4>アタッチメント装着</h4>



<p>セーフルームに落ちている武器とベンダーからアタッチメントを武器につけましょう。</p>



<p>セーフルームでは500円でアタッチメントを取り外し可能にできます。</p>



<p>メインのアボミネーションを倒す武器に<strong>ロングバレルと高倍率スコープ</strong>を付ければ後は好きなもので大丈夫です。</p>



<h4>アクセサリ購入</h4>



<p><strong><span class="marker-under-red">アーマー</span></strong>と<strong><span class="marker-under-red">アラーム爆弾</span></strong>と<strong>鎮痛剤</strong>と<strong>AED</strong>を買えるだけ買ってください。</p>



<h4>アップグレード購入</h4>



<p>余ったお金でチームアップグレードを適当に買ってください。オフェスロとオフェンスアップグレードがベストです。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc4">触手戦</span></h3>



<p>触手戦が始まった時と、触手を倒すごとにホードが起こります。<span class="marker-under-red"><strong>無限ホードでは無いのでゆっくり落ち着いて進めていきましょう。</strong></span></p>



<p><strong>ホードの受け位置はセーフルームから見て右奥のタイヤが連なった場所です。</strong>触手の攻撃も酸も届きません。</p>



<p>触手は一定時間近づくと振り下ろし攻撃をしてきます。攻撃を避けてから撃ちましょう。</p>



<p>攻略の流れは、</p>



<ol><li><strong>セーフルームから出る</strong></li><li><strong>タイヤが連なった所でホード受ける</strong></li><li><strong>触手倒す</strong></li><li><strong>タイヤが連なった所でホード受ける</strong></li></ol>



<p>これを4体の触手を倒すまでやります。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc5">アボミネーション戦</span></h3>



<p>穴を滑り降りたらアラーム爆弾を一個使って中にいるコモンを一掃しましょう。そのあとの流れは、<strong>アボミネーションが口を開いたタイミングで口内炎を撃つ⇒MAPの端で待機⇒口内炎撃つ⇒・・・</strong>を繰り返すだけです。</p>



<p><strong>変異体を優先して倒してください。</strong>焦らずゆっくりやれば何も困らないはずです。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc6">逃走アボミネーション戦</span></h3>



<p><strong>アボミネーションの両サイドに2つずつ弱点があります。</strong>弱点ダメージを積んでいればこの4つの弱点を壊せば終わります。</p>



<p>最初こちらを向いているアボミネーションはUターンして帰っていくため、<strong>MAPの左側にいれば両サイドの弱点を壊せます。</strong></p>



<p>コモンが結構つらいため、<strong>ちょっとでも絡まれそうだったらアラーム爆弾を投げて速攻で終わらせましょう。</strong>BOTは基本的についてこれないためダウンしたら無理して起こす必要はありません。</p>



<p><strong><span class="marker-under-red">他の場所と違ってここはスピード勝負です。</span></strong>奥に逃げ込まれると弱点を撃ちづらくなって苦しくなります。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc7">攻略動画</span></h2>



<p>動画で流れを見たい方はこちらをどうぞ。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="ACT4らくらくクリア解説| B4Bノーホープ | Back 4 Blood" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6IkFDVDRcdTMwODlcdTMwNGZcdTMwODlcdTMwNGZcdTMwYWZcdTMwZWFcdTMwYTJcdTg5ZTNcdThhYWN8IEI0Qlx1MzBjZVx1MzBmY1x1MzBkYlx1MzBmY1x1MzBkNyB8IEJhY2sgNCBCbG9vZCIsInZpZGVvX2lkIjoiaFVOM3B4TlAyaDAifQ==" src="https://www.youtube.com/embed/hUN3pxNP2h0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
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			</item>
		<item>
		<title>【B4B】2024年最終版、最強デッキまとめ【Back4Blood】</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/b4b-deckall</link>
					<comments>https://yakinoriblog.com/b4b-deckall#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2023 04:20:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Back4Blood]]></category>
		<category><![CDATA[ビルド解説]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://yakinoriblog.com/?p=8795</guid>

					<description><![CDATA[最高難易度であるノーホープでも通用する非常に強力なデッキをまとめました。ノーホープ用に作っているのでほとんどのデッキでグラスキャノンを入れていますが、ナイトメア以下の難易度ではグラスキャノンを抜いたほうが安定します。 ノ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>最高難易度であるノーホープでも通用する非常に強力なデッキをまとめました。ノーホープ用に作っているのでほとんどのデッキで<strong>グラスキャノン</strong>を入れていますが、ナイトメア以下の難易度では<strong>グラスキャノン</strong>を抜いたほうが安定します。</p>



<p>ノーホープで<strong>グラスキャノン</strong>が強い理由は、外傷が余りにもデカすぎるためです。どれだけ体力を積んでも一回ダウンしたら外傷がほぼ最大になり、そこから回復することはクリアが余裕のパーティーでなければほとんどありません。また、<strong>十分な火力が無いとスティンガー系ですら倒すのがしんどい</strong>ので、<strong><span class="marker-under-red">ほとんどのビルドでグラスキャノンが無い方が生き残りづらくなります。</span></strong></p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number-detail toc-center border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-8" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-8">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">サポートデッキ</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">ノーホープヒーラー</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">制圧サポート</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">サポートSRカーリー</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">奴隷サポート</a></li></ol></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">サブマシンガンデッキ</a><ol><li><a href="#toc7" tabindex="0">出血無限SMGタラ（DLC3）</a></li></ol></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">アサルトライフルデッキ</a><ol><li><a href="#toc9" tabindex="0">シンプルAR</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">ドゥームスレイヤーマム</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">ウォーカーAR</a></li></ol></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">スナイパーデッキ</a><ol><li><a href="#toc13" tabindex="0">シンプルSR</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">無意味SRSMG</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">腰だめデザートイーグルダン（DLC2）</a></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">深淵SR</a></li></ol></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">ショットガンデッキ</a><ol><li><a href="#toc18" tabindex="0">シンプルSG</a></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">SGSR全弾ジム</a></li><li><a href="#toc20" tabindex="0">高速持ち替えTACM16</a></li></ol></li><li><a href="#toc21" tabindex="0">ライトマシンガンデッキ</a><ol><li><a href="#toc22" tabindex="0">トリガーハッピーLMG×SMG</a></li><li><a href="#toc23" tabindex="0">LMG12</a></li></ol></li><li><a href="#toc24" tabindex="0">色物デッキ</a><ol><li><a href="#toc25" tabindex="0">伝説ヘンダライザー（DLC1）</a></li><li><a href="#toc26" tabindex="0">サイボーグヘン（DLC1）</a></li><li><a href="#toc27" tabindex="0">餌瓶LMGホフフリンガー</a></li><li><a href="#toc28" tabindex="0">オーバーウォッチLMG</a></li><li><a href="#toc29" tabindex="0">リン弾ピニャータスタンガン</a></li><li><a href="#toc30" tabindex="0">かちかちホリー</a></li><li><a href="#toc31" tabindex="0">フロントベルジャン</a></li><li><a href="#toc32" tabindex="0">狂ベルジャン</a></li></ol></li><li><a href="#toc33" tabindex="0">試作品コーナー</a><ol><li><a href="#toc34" tabindex="0">ボディガードホリー</a></li><li><a href="#toc35" tabindex="0">一時体力マム</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc1">サポートデッキ</span></h2>



<p>チームカードを多めに入れたサポートデッキです。<strong>チームに一人いるとクリア率が大きく向上するため</strong>、ノーホープを最初にプレイする方はサポートデッキから始めるのがおすすめです。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc2">ノーホープヒーラー</span></h3>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="290" height="290" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/08/chartHEAL.png" alt="" class="wp-image-8966" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/08/chartHEAL.png 290w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/08/chartHEAL-150x150.png 150w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/08/chartHEAL-100x100.png 100w" sizes="(max-width: 290px) 100vw, 290px" /><figcaption><strong>総合評価：A　使用難易度：簡単</strong></figcaption></figure></div>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="374" height="686" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/08/73946a484792174591604b6a55c2e420.jpg" alt="" class="wp-image-8967" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/08/73946a484792174591604b6a55c2e420.jpg 374w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/08/73946a484792174591604b6a55c2e420-164x300.jpg 164w" sizes="(max-width: 374px) 100vw, 374px" /></figure></div>



<p><strong>ノーホープでヒーラーサポートをするときのデッキです。</strong></p>



<p><strong>多数の要求・医療のプロ・興奮状態・尊い犠牲の4枚がノーホープにおける最強のヒールカード4枚です。</strong>ほとんどが回復効率に依存していないため<strong>ドク</strong>である必要が無く、よりチーム効果の強力な<strong>クリーナー</strong>で使用することが出来ます。</p>



<p>SRを持つことを想定していますが、味方の武器構成によってはSGやLMGを持っても良いでしょう。</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h4>クリーナー</h4>



<ul><li><strong>カーリ－</strong></li><li><strong>ホフマン</strong></li><li><strong>マム</strong></li><li><strong>ドク</strong></li></ul>



<p>チーム効果が強くサポート力のあるクリーナーのうち、サブ武器を持つキャラがおすすめです。</p>



<h4>武器</h4>



<ul><li><strong>メイン：SR（ひるみマガジン・高倍率スコープ・持ち替えストック）</strong></li><li><strong>サブ：Tec9、グロックオート（軽量ストック）</strong></li></ul>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc3">制圧サポート</span></h3>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="290" height="290" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/12/6ceba9137d0ae7bc2a7ce53e3ccf8ec9.png" alt="" class="wp-image-9016" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/12/6ceba9137d0ae7bc2a7ce53e3ccf8ec9.png 290w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/12/6ceba9137d0ae7bc2a7ce53e3ccf8ec9-150x150.png 150w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/12/6ceba9137d0ae7bc2a7ce53e3ccf8ec9-100x100.png 100w" sizes="(max-width: 290px) 100vw, 290px" /><figcaption><strong>総合評価：B　使用難易度：非常に簡単</strong></figcaption></figure></div>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="371" height="688" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/12/m1249-1.jpg" alt="" class="wp-image-9017" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/12/m1249-1.jpg 371w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/12/m1249-1-162x300.jpg 162w" sizes="(max-width: 371px) 100vw, 371px" /></figure></div>



<p><strong>M249とM1Aを持ち、制圧射撃のスローをバラまくサポートデッキです。</strong></p>



<p>コモン処理は楽に行えますが、<strong>グラスキャノン</strong>が無い分変異体には火力が出せないため、<strong><span class="marker-under-red">トールボーイ系とコモンが同時に来た場合はコモンを優先して撃ってください。</span></strong></p>



<p><strong>LMG</strong>はマガジン火力と射程が高く、<strong>グラスキャノン</strong>が無くとも立ち回れる武器になります。</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h4>クリーナー</h4>



<ul><li><strong>マム</strong></li><li><strong>カーリ－</strong></li><li><strong>ヘン</strong></li><li><strong>ホフマン</strong></li><li><strong>シャリス</strong></li><li><strong>ダン</strong></li><li><strong>エヴァンジェロ</strong></li></ul>



<p>上のデッキと異なり<strong>一つでは無意味</strong>があるためサブ武器を持っていないクリーナーでも使うことが出来ます。</p>



<h4>武器</h4>



<ul><li><strong>メイン：M1A（反動軽減バレル・ひるみマガジン・持ち替えストック）</strong></li><li><strong>サブ：M249（ロングバレル・等倍スコープ・軽量ストック）</strong></li></ul>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc4">サポートSRカーリー</span></h3>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="290" height="290" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/chartSSR.png" alt="" class="wp-image-8918" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/chartSSR.png 290w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/chartSSR-150x150.png 150w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/chartSSR-100x100.png 100w" sizes="(max-width: 290px) 100vw, 290px" /><figcaption><strong>総合評価：C　使用難易度：普通</strong></figcaption></figure></div>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="558" height="715" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/300cb24e98ae628b492163940ca972e1-1.jpg" alt="" class="wp-image-8799" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/300cb24e98ae628b492163940ca972e1-1.jpg 558w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/300cb24e98ae628b492163940ca972e1-1-234x300.jpg 234w" sizes="(max-width: 558px) 100vw, 558px" /></figure></div>



<p><strong>こちらもサポートデッキですが、オフェスカ予備ポーチにより、グレネード系で影響力を出すことができます。</strong>取り回しが一枚減っている分、難易度は少し高くなります。</p>



<p><strong>予備ポーチやオフェンススカベンジャー</strong>は現在非常に強いカードで、チームに1枚あるとクリア率が上がります。</p>



<h4>クリーナー</h4>



<ul><li><strong>カーリー</strong></li></ul>



<h4>武器</h4>



<ul><li><strong>メイン：SR（ひるみマガジン・高倍率スコープ・持ち替えストック）</strong></li><li><strong>サブ：Tec9、グロックオート（軽量ストック）</strong></li></ul>



<p>詳しい解説はこちら。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-焼き海苔のゲーム研究所 wp-block-embed-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/b4b-dlc3-spsr" title="【B4B】デッキ紹介：サポートSRカーリー【Back4Blood】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2022/12/f8223aef10077053b86d0f37031ebd41-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2022/12/f8223aef10077053b86d0f37031ebd41-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2022/12/f8223aef10077053b86d0f37031ebd41-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2022/12/f8223aef10077053b86d0f37031ebd41-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【B4B】デッキ紹介：サポートSRカーリー【Back4Blood】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">初心者から中級者におすすめのサポートSRデッキを解説。最高難易度のノーホープではドクよりカーリーの方がサポート適性が高いです。使う武器やアタッチメントなどを含め詳しく解説します。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2022.12.24</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc5">奴隷サポート</span></h3>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="290" height="290" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/08/1ce80dff4ee480f6c98ad953fc0826a0.png" alt="" class="wp-image-8969" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/08/1ce80dff4ee480f6c98ad953fc0826a0.png 290w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/08/1ce80dff4ee480f6c98ad953fc0826a0-150x150.png 150w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/08/1ce80dff4ee480f6c98ad953fc0826a0-100x100.png 100w" sizes="(max-width: 290px) 100vw, 290px" /><figcaption><strong>総合評価：B　使用難易度：難しい</strong></figcaption></figure></div>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="373" height="686" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/08/143a3b9cf2448df317b90b9d799d7864.jpg" alt="" class="wp-image-8968" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/08/143a3b9cf2448df317b90b9d799d7864.jpg 373w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/08/143a3b9cf2448df317b90b9d799d7864-163x300.jpg 163w" sizes="(max-width: 373px) 100vw, 373px" /></figure></div>



<p><strong>11枚もの大量のチームカードを積んだサポートに特化したデッキです。</strong></p>



<p>取り回し・弾薬カードがほぼ入っていないため、目についた敵を全て撃っていくことはできません。<strong><span class="marker-under-red">チームの後方でどこに火力を注ぐべきか考えながら立ち回ってください。</span></strong></p>



<p>その立ち回りをする際に、<strong>知識は力なり</strong>を活かせると思います。</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>一つでは無意味</strong>を積んでいるので、片方はランとコモン処理のできる<strong>連射系の武器（UZI・M4など）</strong>と、変異体を処理できる<strong>単発系の武器（エクスプレス、フェニックスなど）</strong>を持つようにします。</p>



<p>ただし、<strong>持ち替え速度が-25％なので装弾数が少なく撃ちきりの早い武器は持つことが出来ません。TAC</strong>や<strong>VECTOR</strong>は避けてください。</p>



<h4>クリーナー</h4>



<ul><li><strong>誰でも</strong></li></ul>



<h4>武器</h4>



<ul><li><strong>何でも</strong></li></ul>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc6">サブマシンガンデッキ</span></h2>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc7">出血無限SMGタラ（DLC3）</span></h3>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="290" height="290" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/charttara-1.png" alt="" class="wp-image-8913" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/charttara-1.png 290w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/charttara-1-150x150.png 150w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/charttara-1-100x100.png 100w" sizes="(max-width: 290px) 100vw, 290px" /><figcaption><strong>総合評価：S　使用難易度：やや簡単</strong></figcaption></figure></div>



<div class="wp-block-columns are-vertically-aligned-center">
<div class="wp-block-column is-vertically-aligned-center">
<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="583" height="711" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/2SMG.jpg" alt="" class="wp-image-8796" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/2SMG.jpg 583w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/2SMG-246x300.jpg 246w" sizes="(max-width: 583px) 100vw, 583px" /></figure></div>
</div>
</div>



<p><strong>タラの出血ダメージを最も活かすデッキです。<span class="marker-under-red">このゲームで最高峰のデッキ</span>だと思います。</strong><s>タラが強すぎるだけじゃね</s></p>



<p><strong>異常な火力により変異体・コモンどちらも一人で処理できるうえ、超集中無し+前に立つな+SMGにより撃ちながら動けるため感染部隊にも苦労しません。</strong></p>



<p><strong>弾薬庫</strong>を積み、サブ武器を落として拾うを繰り返すことで弾を増やすグリッチ前提のデッキになります。<strong>私はこのグリッチのおかげで選択肢が増えゲームに深みが出ている</strong>と考えているのでガンガン使ってよいと考えていますが、苦手な方は使わないでください。</p>



<p>また、パーティーで行う際は周りの方に使ってよいか確認を取った方がいいかもしれません。</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>余談ですが、<strong>私が弾薬庫グリッチを許容する理由は、デッキの選択肢が増え、プレイの幅が増えると考えているためです。<span class="marker-under-red">このバグが無ければ強力なSMGデッキは存在できません</span></strong>し、<strong>デザートイーグルのようなどうしようもなく弱い武器にもユニークな強みが生まれています。</strong>また増やせる弾は実質SMGとSR弾のみで、増やせると壊れてしまうARとSG弾が増やせないのもバランスが良いです。さらに<strong>弾薬庫</strong>のようなカードパワーが低いカードをデッキに入れなければならないため、使えるデッキはかなり少なくなっています。</p>



<p><strong>弾薬庫+超音波治療</strong>の無限回復はラインを超えている可能性がありますが、<strong>弾を増やす時間リドゥンを撃てないうえグレを持てないため野良ではかなり弱いデッキ</strong>でしたし、グリッチ縛りでないフルパーティワームの試練でガチでやる際も弱くて採用されませんでした。</p>



<h4>クリーナー</h4>



<ul><li><strong>タラ</strong></li></ul>



<p><strong>タラは白箱と笛も非常に強いですが、それらをおまけにするほど出血ダメージがイカれてます。</strong></p>



<p>コモンは1，2発当てれば倒せますし、有刺鉄線などの銃以外のダメージでも出血を付与できます。また<strong>超集中</strong>を入れなくとも変異体処理が出来るため<strong>他のクリーナーとは一線を画すビルドが組めます。</strong></p>



<p><strong>距離減衰無しなのがポイント</strong>で、射程に劣る武器でも当てさえすれば倒しきれるだけの火力が出せるため<strong>SMGやSGとの相性が非常に良い</strong>です。</p>



<p>出血は10スタックが最大で、一定時間攻撃しないとスタックが無くなります。</p>



<h4>武器</h4>



<ul><li><strong>メイン：ベクター・UMP・UZI・MP5</strong></li><li><strong>サブ：Tec9</strong>・<strong>グロックオート</strong></li></ul>



<p><strong>メイン武器はアタッチメントによって持つ武器を変えるのがベスト</strong>です。最初はアタッチメント依存が低い<strong>UZI・MP5</strong>でスタートして、持ち替えストックが手に入ったら<strong>UMP</strong>、拡張マガジンが手に入ったら<strong>Vector</strong>を持ちます。</p>



<p>最終的には<strong>ロングバレル・拡張マガジン・持ち替えストックのVectorが最強</strong>なのでそれを目指してアタッチメントを集めていきます。</p>



<p>ダスティカスタム等でアタッチメントが揃う前に高レアの<strong>Vector</strong>が手に入ったら悩みどころです。<strong>アタッチメントが無いなら緑UZI＞青Vector</strong>ですが、<strong>Vectorに付いているアタッチメントが多ければ持っていっても良いでしょう。</strong></p>



<p><strong>セーフルームでアタッチメント解除をしておけば、道中に落ちている武器からアタッチメントを抜き取ることが出来ます。</strong>例えば、落ちている武器のロングバレルが欲しかったら、今持っている武器のバレルを落とし、落ちている武器でそのバレルを拾えばロングバレルが地面に落ちるので回収できます。</p>



<p>それをするためベンダーで売っていたらゴミアタッチメントでも安ければ付けておきます。アタッチメント解除しておけば落ちている武器から同じ部位の神アタッチメントを回収できます。</p>



<p>レジェンダリSMGの<strong>プロトタイプ</strong>は非常に強くタラの出血と相性が良いのであったら使います。ただし<strong>プロトタイプ</strong>よりも<strong>フルカスタム紫Vector</strong>の方が強いのでACT終盤に出てきたら拾わないこともあります。</p>



<h4>アタッチメント</h4>



<ul><li><strong>SMG：ロングバレル、拡張マガジン、持ち替えストック</strong></li><li><strong>Tec9：反動軽減バレル、拡張マガジン、移動速度ストック</strong></li></ul>



<p><strong>このゲームは適切なアタッチメント1つがカード2～4枚ほどの強さをもつ</strong>のでどのアタッチメントを付けるかを考えるのはデッキと同じくらい重要です。</p>



<p><strong>サブ武器のTec9に拡張マガジンを付けるのを最優先にしてください。</strong>弾薬庫で弾を増やす速度が飛躍的に上がります。謎の計算により一回拾うだけで100発以上回復したりします</p>



<p>詳しい解説はこちら。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-焼き海苔のゲーム研究所 wp-block-embed-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/b4b-dlc3-smg" title="【B4B】デッキ紹介：出血無限SMGタラ【Back4Blood】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2022/12/smgs-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2022/12/smgs-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2022/12/smgs-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2022/12/smgs-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【B4B】デッキ紹介：出血無限SMGタラ【Back4Blood】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">新クリーナーのタラを最も強く使えるデッキを紹介。タラは史上最強のクリーナーで出血ダメージが異常です。使う武器やアタッチメントなど詳しく解説します。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2022.12.17</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc8">アサルトライフルデッキ</span></h2>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc9">シンプルAR</span></h3>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="376" height="691" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/08/d5abc27836055f7876c065bbf9ab14cd.jpg" alt="" class="wp-image-8981" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/08/d5abc27836055f7876c065bbf9ab14cd.jpg 376w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/08/d5abc27836055f7876c065bbf9ab14cd-163x300.jpg 163w" sizes="(max-width: 376px) 100vw, 376px" /></figure></div>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="290" height="290" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/08/chartSAR.png" alt="" class="wp-image-8985" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/08/chartSAR.png 290w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/08/chartSAR-150x150.png 150w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/08/chartSAR-100x100.png 100w" sizes="(max-width: 290px) 100vw, 290px" /><figcaption><strong>総合評価：B　使用難易度：簡単</strong></figcaption></figure></div>



<p>AR大好きなあげーらさんという方に教えてもらったデッキを一部いじったものになります。</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>シンプルで非常に扱いやすいARデッキです。</strong></p>



<p><strong>チームカードも多めで、チームに一人いるととても助かるデッキになっています。</strong></p>



<p>メイン武器のARでコモンも変異体も処理できるため<strong>好きなサブ武器を持てる</strong>のがキモで、弓を持てばHP回復が出来るフロントになれますし、ピストルを持てばラン能力を上げることが出来ます。</p>



<p>好きなARを持つことができますが、青・紫レアリティでは<strong>SCARやAK</strong>が特におすすめです。これは、SCAR・AKはレアリティによるダメージの上昇幅が大きいためです。<strong>ランチライフル</strong>はレアリティを問わず強力です。</p>



<p>M4、M16は弾持ちが非常に悪いため高難易度ではおすすめしません。</p>



<h4>クリーナー</h4>



<ul><li><strong>誰でも</strong></li></ul>



<h4>武器</h4>



<ul><li><strong>メイン：好きなAR</strong>（<strong>反動軽減バレル、拡張マガジン、等倍スコープ、軽量ストック）</strong></li><li><strong>サブ：なんでも</strong></li></ul>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc10">ドゥームスレイヤーマム</span></h3>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="376" height="687" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/Slayer.jpg" alt="" class="wp-image-8953" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/Slayer.jpg 376w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/Slayer-164x300.jpg 164w" sizes="(max-width: 376px) 100vw, 376px" /></figure></div>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="290" height="290" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/08/chartAR.png" alt="" class="wp-image-8963" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/08/chartAR.png 290w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/08/chartAR-150x150.png 150w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/08/chartAR-100x100.png 100w" sizes="(max-width: 290px) 100vw, 290px" /><figcaption><strong>総合評価：B　使用難易度：難しい</strong></figcaption></figure></div>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="デッキハイライト：ドゥームスレイヤーマム" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6Ilx1MzBjN1x1MzBjM1x1MzBhZFx1MzBjZlx1MzBhNFx1MzBlOVx1MzBhNFx1MzBjOFx1ZmYxYVx1MzBjOVx1MzBhNVx1MzBmY1x1MzBlMFx1MzBiOVx1MzBlY1x1MzBhNFx1MzBlNFx1MzBmY1x1MzBkZVx1MzBlMCIsInZpZGVvX2lkIjoieC1hWjBBNDUtb2sifQ==" src="https://www.youtube.com/embed/x-aZ0A45-ok?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>変異体とコモンどちらにも非常に強力なARベルジャンデッキです。</strong>名作FPS、DOOMさながらの持ち替え撃ちができます。</p>



<p><strong>火力は最高峰ですが、ラン性能に難があります。</strong></p>



<p>チーム効果最強クリーナーの<strong>マム</strong>で使えるのがポイントで、チームの屋台骨として頼りになるデッキになっています。</p>



<p>メインサブ両方に持ち替えストックがつくと、狩人の忍耐スタックを失わずに武器持ち替えをできるようになります。</p>



<h4>クリーナー</h4>



<ul><li><strong>マム</strong></li><li><strong>ウォーカー</strong></li><li><strong>ホフマン</strong></li><li><strong>カーリー</strong></li><li><strong>ダン</strong></li></ul>



<h4>武器</h4>



<ul><li><strong>メイン：SCAR、AK（反動軽減バレル、ダメージマガジン、等倍スコープ、持ち替えストック）</strong></li><li><strong>サブ：ベルジャン（ひるみマガジン、持ち替えストック）</strong></li></ul>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc11">ウォーカーAR</span></h3>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="384" height="690" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/12/WAR-1.jpg" alt="" class="wp-image-9007" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/12/WAR-1.jpg 384w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/12/WAR-1-167x300.jpg 167w" sizes="(max-width: 384px) 100vw, 384px" /></figure></div>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="290" height="290" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/12/chartWAR.png" alt="" class="wp-image-9006" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/12/chartWAR.png 290w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/12/chartWAR-150x150.png 150w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/12/chartWAR-100x100.png 100w" sizes="(max-width: 290px) 100vw, 290px" /><figcaption><strong>総合評価：B　使用難易度：やや難しい</strong></figcaption></figure></div>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>ウォーカーのダメージ+10%を活かし、胴撃ち一発でコモンを倒すことを意識したARデッキです。</strong></p>



<p><strong><span class="marker-under-red">常時エイム状態を維持し、狩人の忍耐を維持しながら動きましょう。</span></strong>全弾発射のスタックが一定以上と持ち替えストックが付けば<strong>武器持ち替えをしてもスタックを維持できます。</strong></p>



<p>また、<strong>一瞬エイム状態を外し、その瞬間ジャンプ、すぐにエイム状態に戻る、</strong>という操作を行うと<strong><span class="marker-under-red">狩人の忍耐スタックを維持したまま素早く移動できます。</span></strong></p>



<p>サブ武器には<strong>デザートイーグル</strong>を持ちます。この武器は<strong>全弾発射</strong>のスタックを貯めやすく、火力を十分積めば素早くコモン処理をすることが出来ます。</p>



<h4>クリーナー</h4>



<ul><li><strong>ウォーカー</strong></li><li><strong>ホフマン</strong></li><li><strong>ダン</strong></li></ul>



<p>烙印を持ち<strong>グロック</strong>スタートの<strong>ウォーカー</strong>がベストですが、初期でピストルを持っているクリーナーなら使えます。</p>



<h4>武器</h4>



<ul><li><strong>メイン：SCAR、AK（反動軽減バレル・等倍スコープ・軽量ストック）</strong></li><li><strong>サブ：DE、セミオートグロック、M1911</strong>（<strong>ロングバレル・ひるみマガジン・持ち替えストック</strong>）</li></ul>



<p><strong>SCAR、AK</strong>がベストですが、手に入るまでは<strong>ランチライフル</strong>も良いでしょう。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc12">スナイパーデッキ</span></h2>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc13">シンプルSR</span></h3>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="290" height="290" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/chartSR.png" alt="" class="wp-image-8916" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/chartSR.png 290w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/chartSR-150x150.png 150w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/chartSR-100x100.png 100w" sizes="(max-width: 290px) 100vw, 290px" /><figcaption><strong>総合評価：B　使用難易度：簡単</strong></figcaption></figure></div>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="385" height="680" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/SR.jpg" alt="" class="wp-image-8797" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/SR.jpg 385w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/SR-170x300.jpg 170w" sizes="(max-width: 385px) 100vw, 385px" /></figure></div>



<p>扱いやすく入門に最適なSRデッキです。<strong><span class="marker-under-red">FPSゲーマーにとってはSRデッキが最も扱いやすいと思うので</span>、そういった方が火力役としてノーホープで活躍したい際におすすめです。</strong></p>



<p>ただしSRデッキは感染部隊の対処が苦手なため最前線に立つのは止めておきましょう。</p>



<h4>クリーナー</h4>



<ul><li><strong>ジム</strong></li><li><strong>ウォーカー</strong></li></ul>



<p><strong><span class="marker-under-red">ジムでこのデッキを使う際は多数の要求を大型マグウェルに替えましょう。</span></strong>ジムはリロード速度をデッキに積む恩恵が非常に大きいので、この一枚で飛躍的に火力が伸びます。</p>



<h4>武器</h4>



<ul><li><strong>メイン：フェニックス、バレット</strong></li><li><strong>サブ：好きなもの</strong></li></ul>



<h4>アタッチメント</h4>



<ul><li><strong>SR：ロングバレル、ひるみマガジン、高倍率スコープ、持ち替えストック</strong></li><li><strong>サブ武器：精度バレル、ひるみマガジン、軽量ストック</strong></li></ul>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc14">無意味SRSMG</span></h3>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="290" height="290" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2024/03/chart.png" alt="" class="wp-image-9045" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2024/03/chart.png 290w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2024/03/chart-150x150.png 150w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2024/03/chart-100x100.png 100w" sizes="(max-width: 290px) 100vw, 290px" /><figcaption><strong>総合評価：A　使用難易度：普通</strong></figcaption></figure></div>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="378" height="689" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2024/03/SR.jpg" alt="" class="wp-image-9039" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2024/03/SR.jpg 378w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2024/03/SR-165x300.jpg 165w" sizes="(max-width: 378px) 100vw, 378px" /></figure></div>



<p><strong><span class="marker-under-red"></span></strong></p>



<p><strong>一つでは無意味</strong>を積みサブ武器にSMGを持つSRデッキです。<strong><span class="marker-under-red">SMGでコモン処理を素早くできるほか、あとちょっとで倒せる変異体のとどめを取れる</span></strong>ため柔軟な動きができます。</p>



<p><strong>SRを持つけど前にも出たい方にピッタリのデッキです。</strong></p>



<p>チームカードも多めなので、<strong>カーリー</strong>や<strong>マム</strong>などのサポートクリーナーとも相性が良いです。</p>



<h4>クリーナー</h4>



<ul><li><strong>好きなクリーナー</strong></li></ul>



<p><strong>無意味+リロード管理は非常に汎用性が高く好きなクリーナーで使えます。</strong></p>



<h4>武器</h4>



<ul><li><strong>メイン：バレット、フェニックス（持ち替えストック）</strong></li><li><strong>サブ：UZI、MP5（移動速度ストック）</strong></li></ul>



<p>サブ武器のSMGは取り回しがレアリティによって向上する<strong>UZI</strong>か<strong>MP5</strong>が良いでしょう。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc15">腰だめデザートイーグルダン（DLC2）</span></h3>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="290" height="290" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/chartDE.png" alt="" class="wp-image-8926" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/chartDE.png 290w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/chartDE-150x150.png 150w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/chartDE-100x100.png 100w" sizes="(max-width: 290px) 100vw, 290px" /><figcaption><strong>総合評価：C　使用難易度：やや難しい</strong></figcaption></figure></div>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="377" height="684" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/03/DE-1.jpg" alt="" class="wp-image-8874" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/03/DE-1.jpg 377w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/03/DE-1-165x300.jpg 165w" sizes="(max-width: 377px) 100vw, 377px" /></figure></div>



<p><strong><span class="marker-under-red">弾薬庫DEによりSR弾を無限にする</span></strong>ことでSRデッキながら<strong>制圧射撃</strong>を好きな時に発動できる<strong>DE</strong>デッキです。</p>



<p><strong>ランアンドガン</strong>という珍しいカードが入っていますが、これは<strong>デザートイーグル</strong>の射撃後のスロー時間を消すために入れています。</p>



<p><strong>デザートイーグル</strong>は<strong>ランアンドガン</strong>と最も相性の良い武器で、<strong>デザートイーグル</strong>で走りながら戦いたいならこのカードを入れたいです。</p>



<p>腰だめデッキであり<strong>狩人の忍耐を入れることが出来ないため火力は控えめ</strong>ですが、<strong>制圧射撃やスタンガンのユーティリティ・サポート力で戦うデッキ</strong>になっています。</p>



<h4>クリーナー</h4>



<ul><li><strong>ダン</strong></li></ul>



<p><strong>デザートイーグル</strong>を持ち、サポート能力を持つ<strong>ダン</strong>用のデッキになります。</p>



<h4>武器</h4>



<ul><li><strong>メイン：フェニックス ＞ バレット</strong></li><li><strong>サブ：デザートイーグル</strong></li></ul>



<p>実は<strong>フェニックスはバレットより腰だめ精度が良く、精度80%でもぎりぎり運用できます。</strong>対して、<strong>バレット</strong>は精度が90%いるので、<strong>バレットを持ちたいなら精度バレルを見つけてからにしましょう。</strong></p>



<h4>アタッチメント</h4>



<ul><li><strong>SR：ロングバレル、ひるみマガジン、高倍率スコープ、持ち替えストック</strong></li><li><strong>サブ武器：精度バレル、ひるみマガジン、軽量ストック</strong></li></ul>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-焼き海苔のゲーム研究所 wp-block-embed-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/b4b-dlc3-de" title="【B4B】デッキ紹介：腰だめデザートイーグルダン【Back4Blood】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/03/d105e35bc847368896c4ba5702a6dc92-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/03/d105e35bc847368896c4ba5702a6dc92-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/03/d105e35bc847368896c4ba5702a6dc92-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/03/d105e35bc847368896c4ba5702a6dc92-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【B4B】デッキ紹介：腰だめデザートイーグルダン【Back4Blood】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">DEを最も強く使うための腰だめSRデッキを解説します。ラン&amp;ガンがデザートイーグルの肝であり、このカードを主軸にしたデッキを組むのがおすすめです。デザートイーグルはかっこよさ最強の武器です。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2023.03.07</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc16">深淵SR</span></h3>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="290" height="290" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/08/ea46d664851145b61696244ac6cb3120.png" alt="" class="wp-image-8974" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/08/ea46d664851145b61696244ac6cb3120.png 290w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/08/ea46d664851145b61696244ac6cb3120-150x150.png 150w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/08/ea46d664851145b61696244ac6cb3120-100x100.png 100w" sizes="(max-width: 290px) 100vw, 290px" /><figcaption><strong>総合評価：S　使用難易度：鬼</strong></figcaption></figure></div>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="379" height="691" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/08/bc7a83d1c1ecb452b5a8e5f43748d111.jpg" alt="" class="wp-image-8975" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/08/bc7a83d1c1ecb452b5a8e5f43748d111.jpg 379w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/08/bc7a83d1c1ecb452b5a8e5f43748d111-165x300.jpg 165w" sizes="(max-width: 379px) 100vw, 379px" /></figure></div>



<p><strong>このゲームの終着点ともいえる最難最強のSRデッキ</strong>です。<strong>私はワームの試練の世界一位スコアはこのデッキタイプで出しました。</strong></p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>まず前提知識として<strong>コッキングキャンセル</strong>を知っておいてください。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="コッキングキャンセル解説【Back 4 Blood】" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6Ilx1MzBiM1x1MzBjM1x1MzBhZFx1MzBmM1x1MzBiMFx1MzBhZFx1MzBlM1x1MzBmM1x1MzBiYlx1MzBlYlx1ODllM1x1OGFhY1x1MzAxMEJhY2sgNCBCbG9vZFx1MzAxMSIsInZpZGVvX2lkIjoiTzhwM3Qxckp4TTgifQ==" src="https://www.youtube.com/embed/O8p3t1rJxM8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>このデッキは<strong>コッキングキャンセルを最大限活用するために生み出されたバレットSRデッキ</strong>です。<strong>トリガーコントロール</strong>により腰だめ撃ちと構え撃ちを両立出来るのが最大の特徴で、胴体に当たりさえすればよいときは腰だめコッキングキャンセル、弱点を狙う必要がある変異体には構えコッキングキャンセルを用います。</p>



<p>構えコッキングキャンセルをするとき、<strong>エイムをする時間を長めにとることで狩人の忍耐スタックを維持したままコッキングキャンセルをすることが出来ます。</strong></p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>通常のSRデッキと比べ、<strong>トリガーコントロールを貯めるための高いAIM力、状況に合わせて最適な撃ち方をするための判断力が必要で使用難易度が高く</strong>、バレットと持ち替え速度が手に入らなかった時に少し弱いのが難点ですが、上手く回っているときのパワーは最高峰です。</p>



<p><strong><span class="marker-under-red">最大の強みは大量の取り回しカードによるコモン処理と変異体処理を並行して行える点</span></strong>です。SRデッキながらサブフロントとして前に出ることが可能で、<strong><span class="marker-under-red">チームをキャリーするという点で最強のデッキ</span></strong>です。</p>



<h4>クリーナー</h4>



<ul><li><strong>マム</strong></li><li><strong>カーリー</strong></li><li><strong>ジム</strong></li><li><strong>ウォーカー</strong></li><li><strong>ホフマン</strong></li></ul>



<p><strong><span class="marker-under-red">SRデッキながら、ジムに依存していないところが大きな長所</span>で、チーム効果の強いクリーナーで使うことが出来ます。マム</strong>がおすすめですが、サブ武器を持っているクリーナーならだれでもよいです。</p>



<h4>武器</h4>



<ul><li><strong>メイン：バレット</strong></li><li><strong>サブ：グロックオート、ベレッタ</strong></li></ul>



<p><strong>少ない手数</strong>がバレットに付いたらゲームが壊れ始めます。</p>



<h4>アタッチメント</h4>



<ul><li><strong>SR：精度バレル、装弾数マガジン、高倍率スコープ、持ち替えストック</strong></li><li><strong>サブ武器：反動軽減バレル、ひるみマガジン、軽量ストック</strong></li></ul>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>このデッキの使い方は動画を見るのがもっとも分かりやすいと思います。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="【世界一位】2023/9/29 ワームの試練190万| B4B | Back4Blood ワームの試練　ノーグリッチ　ノーホイッスル　無意味コッキャンSRデッキ" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6Ilx1MzAxMFx1NGUxNlx1NzU0Y1x1NGUwMFx1NGY0ZFx1MzAxMTIwMjNcLzlcLzI5IFx1MzBlZlx1MzBmY1x1MzBlMFx1MzA2ZVx1OGE2Nlx1N2RmNDE5MFx1NGUwN3wgQjRCIHwgQmFjazRCbG9vZCBcdTMwZWZcdTMwZmNcdTMwZTBcdTMwNmVcdThhNjZcdTdkZjRcdTMwMDBcdTMwY2VcdTMwZmNcdTMwYjBcdTMwZWFcdTMwYzNcdTMwYzFcdTMwMDBcdTMwY2VcdTMwZmNcdTMwZGJcdTMwYTRcdTMwYzNcdTMwYjlcdTMwZWJcdTMwMDBcdTcxMjFcdTYxMGZcdTU0NzNcdTMwYjNcdTMwYzNcdTMwYWRcdTMwZTNcdTMwZjNTUlx1MzBjN1x1MzBjM1x1MzBhZCIsInZpZGVvX2lkIjoiWEcyS2dpN1p4U28ifQ==" src="https://www.youtube.com/embed/XG2Kgi7ZxSo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc17">ショットガンデッキ</span></h2>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc18">シンプルSG</span></h3>



<p></p>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="290" height="290" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/chartSG.png" alt="" class="wp-image-8919" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/chartSG.png 290w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/chartSG-150x150.png 150w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/chartSG-100x100.png 100w" sizes="(max-width: 290px) 100vw, 290px" /><figcaption><strong>総合評価：B　使用難易度：簡単</strong></figcaption></figure></div>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="374" height="688" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/SG.jpg" alt="" class="wp-image-8899" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/SG.jpg 374w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/SG-163x300.jpg 163w" sizes="(max-width: 374px) 100vw, 374px" /></figure></div>



<p>腰だめSGデッキです。<strong><span class="marker-under-red">腰だめデッキは視野が広く操作が少ないため扱いやすく、ゲームになれていない方に特におすすめです。</span></strong></p>



<p><strong><span class="marker-under-red">マガジンカプラーを積める腰だめデッキの場合、散弾銃の高速操作術は必要ないと思っています。</span>リロード速度0→40％は1.4倍の伸び率ですが、50％→90％は1.27倍しか伸びません。</strong>それなら<strong>水出しコーヒー</strong>などで持ち替え速度を積み、<strong>ピストルを強く使えるようにしたほうがより広い状況に対応できるようになります。</strong></p>



<h4>クリーナー</h4>



<ul><li><strong>ウォーカー</strong></li><li><strong>ホフマン</strong></li></ul>



<p><strong>腰だめデッキの最大の強みはサブ武器を強く使えること</strong>なので、初期サブ武器がピストルであるクリーナーが良いでしょう。</p>



<p><strong>サブ武器を持っているクリーナーならだれでも良い</strong>ですが、<strong>白サブ武器の中で最強であるグロック</strong>を持っている<strong>ウォーカー</strong>が最適です。</p>



<h4>武器</h4>



<ul><li><strong>メイン：エクスプレス、TAC</strong></li><li><strong>スプレープレイが手に入ったら：AA12、SUPER90</strong></li><li><strong>サブ：グロック、グロックオート、TEC9</strong></li></ul>



<h4>アタッチメント</h4>



<ul><li><strong>SG：ロングバレル、リロード速度マガジン、高倍率スコープ、持ち替えストック</strong></li><li><strong>ピストル：ひるみマガジン、軽量ストック</strong></li></ul>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc19">SGSR全弾ジム</span></h3>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="290" height="290" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/chartSGSR.png" alt="" class="wp-image-8920" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/chartSGSR.png 290w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/chartSGSR-150x150.png 150w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/chartSGSR-100x100.png 100w" sizes="(max-width: 290px) 100vw, 290px" /><figcaption><strong>総合評価：B　使用難易度：やや難しい</strong></figcaption></figure></div>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="520" height="720" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/z-1.jpg" alt="" class="wp-image-8801" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/z-1.jpg 520w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/z-1-217x300.jpg 217w" sizes="(max-width: 520px) 100vw, 520px" /></figure></div>



<p><strong><span class="marker-under-red">ジムのリロ速上昇と全弾発射を合わせるとSRやSGの連射速度が著しく伸びる</span>ことを活かしたSGSRデッキです。</strong>エクスプレスをメインに使っていき、エクスプレスで対応できない場面をSRで対応します。</p>



<h4>クリーナー</h4>



<ul><li><strong>ジム</strong></li></ul>



<h4>武器</h4>



<ul><li><strong>メイン：フェニックス、バレット</strong></li><li><strong>サブ：エクスプレス</strong></li></ul>



<p>ダウン中は<strong>エクスプレス</strong>を撃ちたいのでサブ枠に<strong>エクスプレス</strong>を持ちます。ただし立ち回りとしては<strong>エクスプレス</strong>をメインで使い、<strong>エクスプレス</strong>で対応できない場面と弾を節約したいときに<strong>SR</strong>を使います。</p>



<p><strong>エクスプレス</strong>は弾持ち以外最強の武器です。<strong>中距離まで対コモン対変異体どちらも最高クラス</strong>で、ランまでできます。</p>



<h4>アタッチメント</h4>



<ul><li><strong>SR：精度バレル、ひるみマガジン、高倍率スコープ、持ち替えストック</strong></li><li><strong>エクスプレス：ロングバレル、リロード速度マガジン、等倍スコープ、軽量ストック</strong></li></ul>



<p>詳しい解説はこちら。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-焼き海苔のゲーム研究所 wp-block-embed-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/b4b-dlc3-zjim" title="【B4B】デッキ紹介：SGSR全弾ジム【Back4Blood】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2022/12/6aced78dea0c5cb81124532701cc16b0-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2022/12/6aced78dea0c5cb81124532701cc16b0-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2022/12/6aced78dea0c5cb81124532701cc16b0-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2022/12/6aced78dea0c5cb81124532701cc16b0-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【B4B】デッキ紹介：SGSR全弾ジム【Back4Blood】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">一つでは無意味を使ったジムの鬼火力デッキを紹介。エクスプレスにジムのリロ速上昇と全弾発射を重ねるとすさまじい連射速度になります。使う武器やアタッチメントなど詳しく解説します。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2022.12.28</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc20">高速持ち替えTACM16</span></h3>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="290" height="290" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/chartTAC.png" alt="" class="wp-image-8921" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/chartTAC.png 290w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/chartTAC-150x150.png 150w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/chartTAC-100x100.png 100w" sizes="(max-width: 290px) 100vw, 290px" /><figcaption><strong>総合評価：A　使用難易度：普通</strong></figcaption></figure></div>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="381" height="683" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/20ee9b213e64afd63c188797dd1bc199.jpg" alt="" class="wp-image-8804" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/20ee9b213e64afd63c188797dd1bc199.jpg 381w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/20ee9b213e64afd63c188797dd1bc199-167x300.jpg 167w" sizes="(max-width: 381px) 100vw, 381px" /></figure></div>



<p>バーストダメージの大きい<strong><span class="marker-under-red">TACとM16を切り替えながら高速でコモン処理をしていくフロントデッキです。</span></strong></p>



<p><strong>TACは</strong>射撃の間隔が大きいため<strong>武器切り替えで隙を埋めると強く使え、M16はレアリティによって持ち替え速度やリロ速などの取り回しが大きく強化される</strong>ため持ち替えTACの相方として非常に相性が良くなっています</p>



<p><strong>操作感が非常に楽しく、古くから愛用している大好きなデッキです。</strong></p>



<h4>クリーナー</h4>



<ul><li><strong>ヘン</strong></li><li><strong>マム</strong></li><li><strong>カーリー</strong></li><li><strong>ホフマン</strong></li></ul>



<p>フードによる殴り速度と回復を持ちフロント適性の高い<strong>ヘン</strong>、チーム効果が最強クラスでチームにどちらかは欲しい<strong>カーリーマム</strong>、TACスタートでコモンを倒すとリソースが手に入る<strong>ホフマン</strong>がおすすめです。</p>



<p>一つでは無意味を採用しているので、<strong>クリーナーの初期武器に囚われずに選ぶことができます。序盤の安定度が一つでは無意味デッキの最大の強みだと思います。</strong></p>



<h4>武器</h4>



<ul><li><strong>メイン：TAC</strong></li><li><strong>サブ：M16</strong></li></ul>



<p>TACが手に入らない場合<strong>エクスプレス</strong>を持ちます。強さの指標はこのデッキでは2ティア差、つまり<strong>白TAC＝青エクスプレス</strong>位だと思ってください。</p>



<p><strong>M16</strong>が手に入るまでは好きなARを持ちましょう。</p>



<h4>アタッチメント</h4>



<ul><li><strong>TAC：ロングバレル、ひるみマガジン、持ち替えストック</strong></li><li><strong>M16：精度バレル、ダメージマガジン、持ち替えストック</strong></li></ul>



<p><strong>TACの青以上のロングバレルは可能な限りゲーム終了まで持っていきましょう。大体ダメージが倍になると考えてよいです。</strong></p>



<p>走りながら戦う際も持ち替えを多用することとなるので両武器に持ち替えストックを付けます。安定感とDPSが大きく向上します。</p>



<p>詳しい解説はこちら。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-焼き海苔のゲーム研究所 wp-block-embed-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/b4b-dlc3-tacm16" title="【B4B】デッキ紹介：高速持ち替えTACM16【Back4Blood】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/01/d6d179c4d7f4098e1e31fdb011f4201a-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/01/d6d179c4d7f4098e1e31fdb011f4201a-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/01/d6d179c4d7f4098e1e31fdb011f4201a-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/01/d6d179c4d7f4098e1e31fdb011f4201a-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【B4B】デッキ紹介：高速持ち替えTACM16【Back4Blood】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">高速操作が楽しいTACM16デッキを紹介。TACとM16は射撃後に武器持ち替えを行うことで隙を消し高速でコモン処理をすることが出来ます。アタッチメントや立ち回りなども詳しく解説します。持ち替え狩人という新テクニックも紹介します。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2023.01.19</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc21">ライトマシンガンデッキ</span></h2>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc22">トリガーハッピーLMG×SMG</span></h3>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="290" height="290" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/chartLMGSMG.png" alt="" class="wp-image-8922" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/chartLMGSMG.png 290w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/chartLMGSMG-150x150.png 150w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/chartLMGSMG-100x100.png 100w" sizes="(max-width: 290px) 100vw, 290px" /><figcaption><strong>総合評価：B　使用難易度：簡単</strong></figcaption></figure></div>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="391" height="695" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/804fcc1391dcad17cf2b02aed3a11cee-1.jpg" alt="" class="wp-image-8816" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/804fcc1391dcad17cf2b02aed3a11cee-1.jpg 391w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/804fcc1391dcad17cf2b02aed3a11cee-1-169x300.jpg 169w" sizes="(max-width: 391px) 100vw, 391px" /></figure></div>



<p>LMGの弾持ちの悪さをサブにSMGを持つことでカバーする<strong>トリガーハッピーデッキ</strong>です。非常に扱いやすいデッキで、<strong><span class="marker-under-red">弾をバラまくのが好きな方にお勧めです。</span></strong></p>



<h4>クリーナー</h4>



<ul><li><strong>ヘン</strong></li><li><strong>マム</strong></li><li><strong>カーリー</strong></li><li><strong>ダン</strong></li><li><strong>ホフマン</strong></li><li><strong>シャリス</strong></li><li><strong>ウォーカー</strong></li><li><strong>エヴァンジェロ</strong></li></ul>



<p><strong>一つでは無意</strong>味を採用していることから、初期サブ武器に囚われないキャラ選択が可能になります。</p>



<p>最強のフロントである<strong>ヘン</strong>、サポート力最強<strong>のマム</strong>、同じくサポートクリーナーの<strong>カーリー・ダン・ホフマン・シャリス</strong>、烙印能力で味方に変異体を任せられる<strong>ウォーカー</strong>あたりがおすすめです。</p>



<p>低難易度では<strong>エヴァンジェロ</strong>で脱出能力を生かしてもよいと思います。</p>



<h4>武器</h4>



<ul><li><strong>メイン：RPK＞M249</strong></li><li><strong>サブ：好きなSMG</strong></li></ul>



<p>詳しい解説はこちら。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-焼き海苔のゲーム研究所 wp-block-embed-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/b4b-dlc3-lmgsmg" title="【B4B】デッキ紹介：トリガーハッピーLMG×SMG【Back4Blood】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/LMG-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/LMG-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/LMG-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/LMG-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【B4B】デッキ紹介：トリガーハッピーLMG×SMG【Back4Blood】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">LMGとSMGを持ち替えながら撃ちまくるトリガーハッピーデッキを紹介します。LMG単体だと弾持ちの悪さが目立ちますが、サブにSMGを持つことでその弱点は大きく改善されます。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2023.02.07</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc23">LMG12</span></h3>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="290" height="290" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2024/03/chart1.png" alt="" class="wp-image-9047" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2024/03/chart1.png 290w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2024/03/chart1-150x150.png 150w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2024/03/chart1-100x100.png 100w" sizes="(max-width: 290px) 100vw, 290px" /><figcaption><strong>総合評価：B　使用難易度：簡単</strong></figcaption></figure></div>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="379" height="689" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2024/03/LMG12.jpg" alt="" class="wp-image-9040" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2024/03/LMG12.jpg 379w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2024/03/LMG12-165x300.jpg 165w" sizes="(max-width: 379px) 100vw, 379px" /></figure></div>



<p>こちらはサブに<strong>AA12かSUPER90</strong>を持つタイプのLMGデッキです。<strong><span class="marker-under-red">SMGを持つビルドと比べ変異体に対して火力が出せる</span></strong>ため、よりチーム依存の低いデッキと言えます。</p>



<p>反面、弾持ちはSMGと比べ悪くなるため<strong>弾管理が重要になってくる</strong>でしょう。</p>



<h4>クリーナー</h4>



<ul><li><strong>好きなクリーナー</strong></li></ul>



<h4>武器</h4>



<ul><li><strong>メイン：M249（ロングバレル、持ち替えストック）、RPK（反動軽減バレル、持ち替えストック）</strong></li><li><strong>サブ：AA12 &gt; SUPER90</strong></li></ul>



<p><span class="marker-under-red"><strong>オートSGはレアリティによって持ち替え速度などの取り回しが向上する</strong></span>ためサブ武器として優秀です。</p>



<p><strong>SUPER90</strong>はメインにするにはリロードの扱いづらさが目立ちますが、リロード管理を積んでサブで運用すると光る武器になっています。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc24">色物デッキ</span></h2>



<p><strong><span class="marker-under-red">一風変わったヘンなデッキをまとめておきました。</span></strong></p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc25">伝説ヘンダライザー（DLC1）</span></h3>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="290" height="290" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2024/03/hen.png" alt="" class="wp-image-9057" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2024/03/hen.png 290w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2024/03/hen-150x150.png 150w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2024/03/hen-100x100.png 100w" sizes="(max-width: 290px) 100vw, 290px" /><figcaption><strong>総合評価：B　使用難易度：非常に難しい</strong></figcaption></figure></div>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="382" height="693" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2024/03/HEN.jpg" alt="" class="wp-image-9055" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2024/03/HEN.jpg 382w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2024/03/HEN-165x300.jpg 165w" sizes="(max-width: 382px) 100vw, 382px" /></figure></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="デッキハイライト：伝説ヘンダライザー" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6Ilx1MzBjN1x1MzBjM1x1MzBhZFx1MzBjZlx1MzBhNFx1MzBlOVx1MzBhNFx1MzBjOFx1ZmYxYVx1NGYxZFx1OGFhY1x1MzBkOFx1MzBmM1x1MzBjMFx1MzBlOVx1MzBhNFx1MzBiNlx1MzBmYyIsInZpZGVvX2lkIjoiTnlVUmV4aEFNM3MifQ==" src="https://www.youtube.com/embed/NyURexhAM3s?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>テンダライザー</strong>を最も強く使うことを考えたデッキです。</p>



<h4>テンダライザーの仕様</h4>



<ul><li><strong>武器持ち替えでリロードをキャンセルできる（早すぎるとダメ）</strong></li><li><strong>近接属性はあるが爆発属性は無いので爆発専門部隊は乗らない</strong></li><li><strong>ヘビーアタックと唯一相性の良い近接武器</strong></li></ul>



<p>メインを含めレジェンダリ武器しか使わないためアタッチメントが必要なく、お金カードが無くとも十分運用できます。</p>



<h4>クリーナー</h4>



<ul><li><strong>ヘン</strong></li></ul>



<p>フードから得られる恩恵を余すところなく活かせます。</p>



<p>このデッキを運用するにはレジェンダリ武器焼失カードを使うかチームに<strong>タラ</strong>がいる必要があります。</p>



<h4>武器</h4>



<ul><li><strong>メイン：好きなレジェンダリ武器</strong></li><li><strong>サブ：テンダライザー　&gt;　バット・マチェーテ</strong></li></ul>



<p>メイン武器は好きなレジェンダリ武器で良いですが、おすすめ<strong>はロックジョー（レジェSR）</strong>です。テ<strong>ンダライザー</strong>の苦手な遠距離の変異体に強く、アーマーを生産できるため<strong>テンダライザー</strong>を外した時のリスクを軽減できます。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc26">サイボーグヘン（DLC1）</span></h3>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="290" height="290" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2024/03/chart2.png" alt="" class="wp-image-9048" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2024/03/chart2.png 290w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2024/03/chart2-150x150.png 150w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2024/03/chart2-100x100.png 100w" sizes="(max-width: 290px) 100vw, 290px" /><figcaption><strong>総合評価：A　使用難易度：やや難しい</strong></figcaption></figure></div>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="384" height="694" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2024/03/a73982ba6ceab202475c6e0cbea46921.jpg" alt="" class="wp-image-9034" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2024/03/a73982ba6ceab202475c6e0cbea46921.jpg 384w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2024/03/a73982ba6ceab202475c6e0cbea46921-166x300.jpg 166w" sizes="(max-width: 384px) 100vw, 384px" /></figure></div>



<p>全スロットを埋めたガジェットデッキです。</p>



<p><strong><span class="marker-under-red">スロットが埋まっておりベンダーでほぼ買い物をする必要が無いためお金カードを入れる必要がありません。</span></strong></p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>超音波かく乱機</strong>は周囲に怯みダメージを与えるガジェットですが、一番の強みは周囲のコモンを全てひるませられることです。走って逃げているときに特に強力で<strong>圧倒的なラン能力を手に入れることができます。</strong></p>



<p>また、<strong>変異体を撃っているときに連打することでコモンを無視しながら撃てます。</strong></p>



<p>さらに、ひるみマガジンが付いていない<strong>エクスプレス</strong>は怯みダメージが少し足りないことが多いため、<strong>かく乱機</strong>が役に立ちます。</p>



<p>全てのガジェットがそうですが、殴りモーション中は起動できないため使用感に癖があります。</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>試作スタンガン</strong>は多くのデッキで採用される最強ガジェットです。殴った対象と周囲のリドゥンを止めることが出来ます。特にブレーカーに対して強く、ボス戦時は頼りになります。周囲のコモンをまとめて止めることが出来るため、囲まれそうになったときも起動すると良いでしょう。</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>試作刺激物</strong>はクールダウンが非常に長く視界が悪くなるため、撃つ場面を選ぶ必要があります。最も分かりやすい場面はボスをスタンガンで止めた時でしょう。その他、変異体を処理しきれないときに使います。</p>



<h4>クリーナー</h4>



<ul><li><strong>ヘン</strong></li></ul>



<p>回復力によりサポートスロットの依存が低く、取り回しを手に入れられる<strong>ヘン</strong>がおすすめです。DLCを持っていないなら<strong>ホリー</strong>でも良いでしょう。</p>



<h4>武器</h4>



<ul><li><strong>メイン：エクスプレス</strong>（ロングバレル、移動速度ストック）</li><li><strong>サブ：好きなもの</strong></li></ul>



<p><span class="marker-under-red"><strong>SGの中で最も射程の長いエクスプレス一択です。</strong></span><strong>ロングバレル</strong>は非常に重要で、付けるとダメージがおよそ倍になると思ってくれて良いです。アタッチメント解除を行うお金は用意できないことが多いので最初のセーフルームにあった<strong>エクスプレス</strong>を長い間使い続けることになるでしょう。</p>



<p>ガジェットで弾を消費する都合上、SG以外を持つのは難しいです。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc27">餌瓶LMGホフフリンガー</span></h3>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="290" height="290" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/charthohu.png" alt="" class="wp-image-8923" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/charthohu.png 290w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/charthohu-150x150.png 150w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/charthohu-100x100.png 100w" sizes="(max-width: 290px) 100vw, 290px" /><figcaption><strong>総合評価：B　使用難易度：非常に難しい</strong></figcaption></figure></div>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="383" height="683" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/9f1eb49f275c7c7f2c4ac31726f1547e-1.jpg" alt="" class="wp-image-8805" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/9f1eb49f275c7c7f2c4ac31726f1547e-1.jpg 383w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/9f1eb49f275c7c7f2c4ac31726f1547e-1-168x300.jpg 168w" sizes="(max-width: 383px) 100vw, 383px" /></figure></div>



<p><strong>リロード管理+M249で高速コモン処理をしつつ、</strong><span class="marker-under-red"><strong>変異体には制圧射撃のスローと餌瓶のひるみで時間を稼ぐ前衛デッキ</strong>です。</span></p>



<p>弾カードが5枚入っており、<strong>M249を撃ちまくりたい方にもおすすめです。弾薬スカベンジャー</strong>は過小評価されているカードで、<strong>位置について</strong>の影響を考えなければ増える弾数が最も多いカードです。</p>



<p>もう一枚<strong>危険物専門家</strong>をチームメイトに積んでもらえない限り餌瓶を投げまくることは出来ません。必要な場面をしっかり見極める必要があります。</p>



<p><strong>餌瓶の運用が難しく難易度の高いデッキですが、<span class="marker-under-red">独特のプレイ感で面白いです。</span></strong></p>



<h4>クリーナー</h4>



<ul><li><strong>ホフマン</strong></li></ul>



<h4>武器</h4>



<ul><li><strong>メイン：M249</strong></li><li><strong>サブ：Tec9、グロックオート</strong></li></ul>



<p>詳しい解説はこちら。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-焼き海苔のゲーム研究所 wp-block-embed-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/b4b-dlc3-hff" title="【B4B】餌瓶LMGホフフリンガ－【Back4Blood】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/7f7cba28ca38769f042667a75e326f3b-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/7f7cba28ca38769f042667a75e326f3b-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/7f7cba28ca38769f042667a75e326f3b-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/7f7cba28ca38769f042667a75e326f3b-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【B4B】餌瓶LMGホフフリンガ－【Back4Blood】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">餌瓶と制圧射撃で変異体の行動を阻害しながら高速でコモン処理を行うLMGホフマンデッキを紹介します。弾薬カードを大量に積むことによる変異体への火力の薄さを餌瓶のCC性能でカバーするデッキになっています。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2023.02.06</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc28">オーバーウォッチLMG</span></h3>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="290" height="290" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/chartOW.png" alt="" class="wp-image-8924" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/chartOW.png 290w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/chartOW-150x150.png 150w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/chartOW-100x100.png 100w" sizes="(max-width: 290px) 100vw, 290px" /><figcaption><strong>総合評価：B　使用難易度：難しい</strong></figcaption></figure></div>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="379" height="691" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/OW.jpg" alt="" class="wp-image-8903" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/OW.jpg 379w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/OW-165x300.jpg 165w" sizes="(max-width: 379px) 100vw, 379px" /></figure></div>



<p>隠れ強カード、<strong>オーバーウォッチを最大限活かすためのデッキ</strong>です。</p>



<p>チームから15m離れた後方に陣取り味方のそばのコモンを倒すことで、<strong><span class="marker-under-red">ノーホープですら活きるほどの一時体力を撒くことが出来ます。</span></strong></p>



<p>ただし<strong>味方に近接がいるときはオーバーウォッチの意味がほぼ無くなる</strong>のでパーティ向きのデッキになります。</p>



<h4>クリーナー</h4>



<ul><li><strong>ダン</strong></li><li><strong>シャリス</strong></li><li><strong>エヴァンジェロ</strong></li></ul>



<p>スコープを付けられるデザートイーグルでスタートする<strong>ダン</strong>、強化体力を持つ<strong>シャリス</strong>、孤立しても生き残りやすい<strong>エヴァンジェロ</strong>が良いでしょう。</p>



<h4>武器</h4>



<ul><li><strong>メイン：RPK&gt;M249</strong></li><li><strong>サブ：DE</strong></li></ul>



<p>アタッチメントはメインサブ共に<strong>高倍率スコープ</strong>を付けます。<strong>RPK</strong>は反動軽減バレル、<strong>M249とDE</strong>はロングバレルが必要です。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc29">リン弾ピニャータスタンガン</span></h3>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="290" height="290" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/08/d5ddfd2b76d1a2a418f147ee7a276ffc.png" alt="" class="wp-image-8971" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/08/d5ddfd2b76d1a2a418f147ee7a276ffc.png 290w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/08/d5ddfd2b76d1a2a418f147ee7a276ffc-150x150.png 150w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/08/d5ddfd2b76d1a2a418f147ee7a276ffc-100x100.png 100w" sizes="(max-width: 290px) 100vw, 290px" /><figcaption><strong>総合評価：A　使用難易度：やや難しい</strong></figcaption></figure></div>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="371" height="696" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2024/04/76b2275500d964881589e23a48cf1adb.jpg" alt="" class="wp-image-9107" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2024/04/76b2275500d964881589e23a48cf1adb.jpg 371w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2024/04/76b2275500d964881589e23a48cf1adb-160x300.jpg 160w" sizes="(max-width: 371px) 100vw, 371px" /></figure></div>



<p><strong>まずリン弾の解説をします。</strong></p>



<h4>リン弾の性能</h4>



<ul><li><strong>放火魔が乗る</strong></li><li><strong><span class="marker-under-red">オフェンスダメージ上昇が乗る</span></strong></li><li><strong>トールボーイに2倍ダメージ、ブルーザーに5倍ダメージ</strong></li><li><strong>基礎ダメージは非常に低い</strong></li><li><strong>武器を連射するとスタックが3スタックまで貯まり、1スタックごとに5%の発火確率</strong></li><li><strong>スタックの貯まり方は武器・連射速度に依存するが、詳しい法則は不明</strong></li><li><strong>ピニャータが発動する</strong></li><li><strong>既に燃えているリドゥンには発動しない</strong></li></ul>



<p>重要なのは、<strong>オフェンスダメージ上昇が乗る点です。オフェンスダメージ上昇カードは数値が非常に大きく、リン弾はこれらのカードを積むことを前提に設計されています。</strong></p>



<p>つまり、<strong>リン弾をデッキに入れる際は最低でも放火魔とオフェンスダメージ上昇カードが一枚以上必要で、通常の銃デッキに入れるには枠をとり過ぎます。</strong>そのため、<strong><span class="marker-under-red">放火魔とオフェンスダメカードを無駄なく積めるピニャータデッキでの採用に適したカードになっています。</span></strong></p>



<p><strong>リン弾</strong>は弱いと言われる方が多いですが、性能をよく理解し、適切なデッキを組めれば強力なカードだと思います。<strong>このデッキはピニャータデッキながら、リン弾によって銃でブルーザーやトールボーイを倒すことも可能になっています。</strong></p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>このデッキは<strong>大量の物資を生み出すピニャータデッキにスタンガンとリン弾を加え、LMGの武器パワーでまとめたデッキ</strong>になっています。</p>



<p>あまり知られていませんが、<strong><span class="marker-under-red">スタンガンでもピニャータが発動します。</span></strong></p>



<p>スモークや餌瓶が追加されて以降の<strong>ピニャータ</strong>はコモンを倒せるアクセサリが出る確率が下がり下振れが酷くなりましたが、<strong>スタンガンがあれば運にそれほど左右されず安定してピニャれます。</strong></p>



<p><strong><span class="marker-under-red">このデッキはどれだけスタンガンでコモンを倒せるかが強さに直結します。</span></strong>そのため、スタンした敵を倒してしまう野良や近接との相性が悪く、パーティ向けのデッキになっています。</p>



<p><strong>ピニャータ</strong>はDLC3アプデからサイレント弱体を受けていましたが、<strong>2023年7月のサーバーメンテナンスのタイミングで修正されたようで、以前と同等にアイテムが出現するようになりました。</strong>現在ピニャータは非常に強力で、<strong>チームに近接を入れるかピニャータを入れるかの選択になっているメタだと思います。</strong></p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ホフマンとしてコモン処理をメインに担当します。<strong>グレネードやアラーム爆弾、爆竹は味方のスロットが埋まっているならガンガン使いピニャータを回していきましょう。</strong>爆竹はコモンが多そうな場所に投げ、集まったらスタンガンで一網打尽にしましょう。グレネードは余っているならコモンの群れに投げても良いです。</p>



<p>1マップで1つでもツールキットや医療キットがでればカード一枚分の仕事（+300円）はしています。そう考えると<strong>ピニャータがいかに壊れたカードかが分かってくる</strong>と思います。</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>変異体が出てきたら<strong>リン弾</strong>を発動させるまで撃ち、燃えたらコモン処理に戻るのがベストです。<strong><span class="marker-under-red">変異体が死ぬまで撃ち続けなくとも良いのがリン弾の利点の一つ</span></strong>で、想像以上にプレイの幅を増やすカードだと思っています。</p>



<p><strong>好戦的</strong>は、恐るべきブリッツコモンをスタンガンで確実に倒せるようにするために入れています。</p>



<h4>クリーナー</h4>



<ul><li><strong>ホフマン</strong></li></ul>



<h4>武器</h4>



<ul><li><strong>メイン：RPK（持ち替えストック）</strong></li><li><strong>サブ：DEとリボルバー以外の好きなもの（移動速度ストック）</strong></li></ul>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc30">かちかちホリー</span></h3>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="290" height="290" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/chartHORI.png" alt="" class="wp-image-8925" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/chartHORI.png 290w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/chartHORI-150x150.png 150w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/chartHORI-100x100.png 100w" sizes="(max-width: 290px) 100vw, 290px" /><figcaption><strong>総合評価：C　使用難易度：難易度による</strong></figcaption></figure></div>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="376" height="690" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/1f47e355d01430ff2bce6c0274cde961.jpg" alt="" class="wp-image-8900" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/1f47e355d01430ff2bce6c0274cde961.jpg 376w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/07/1f47e355d01430ff2bce6c0274cde961-163x300.jpg 163w" sizes="(max-width: 376px) 100vw, 376px" /></figure></div>



<p><strong><span class="marker-under-red">ホリーの強みを最大限活かすフロントSGデッキ</span></strong>です。<strong>ダメージ耐性が合計で50%</strong>あり、序盤と低難易度では非常に強いデッキになっています。</p>



<p>難易度<strong><span class="marker-under-red">ノーホープにおいてはホリーの近接デッキはシャリス・ヘン・ドクの劣化になる</span></strong>ため、このクリーナーを最大限活かすには銃を持つビルドを考えるべきでしょう。</p>



<p>このデッキは<strong>バックショットブルーザーを採用したタンクSGデッキ</strong>になります。ナイトメア以下までの難易度ならば安心感があるデッキですが、<strong>一時体力の減少と外傷が異常に重いノーホープでは</strong>被弾一つ一つが命取りになる<strong>非常に難しいデッキ</strong>になります。</p>



<p><strong>戦闘訓練</strong>は過小評価されているカードで、<strong><span class="marker-under-red">追加怯みダメージにはおそらく距離減衰が無い</span>ため、射程の短いAA12やベルジャンと相性が良いです。トールボーイ系は流石に一人ではひるませられませんが、中遠距離のリーカー系やスティンガー系への対処がかなり楽になります。</strong></p>



<h4>クリーナー</h4>



<ul><li><strong>ホリー</strong></li></ul>



<h4>武器</h4>



<ul><li><strong>メイン：AA12 &gt; SUPER90 &gt; エクスプレス</strong></li><li><strong>サブ：Tec9、グロックオート</strong></li></ul>



<h4>アタッチメント</h4>



<ul><li><strong>SG：ロングバレル、装弾数マガジン、高倍率スコープ、軽量ストック</strong></li><li><strong>サブ武器：精度バレル、ひるみマガジン、持ち替えストック</strong></li></ul>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc31">フロントベルジャン</span></h3>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="290" height="290" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2024/03/chart3.png" alt="" class="wp-image-9049" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2024/03/chart3.png 290w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2024/03/chart3-150x150.png 150w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2024/03/chart3-100x100.png 100w" sizes="(max-width: 290px) 100vw, 290px" /><figcaption><strong>総合評価：B　使用難易度：難しい</strong></figcaption></figure></div>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="376" height="687" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2024/03/bel.jpg" alt="" class="wp-image-9038" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2024/03/bel.jpg 376w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2024/03/bel-164x300.jpg 164w" sizes="(max-width: 376px) 100vw, 376px" /></figure></div>



<p>サブ武器のショットガンである<strong>ベルジャン</strong>を用いてフロントを張るためのデッキです。</p>



<p><strong>ベルジャンはどれだけリロード速度を積んでもLMGやSMGと比べコモンの大群に弱く</strong>、殴りで対処しなければならない場面が多く出てきます。そのため<strong>近接速度があるとフロントを張るときの安定感が大きく向上します。</strong></p>



<p><strong>ベルジャン</strong>は一発ごとにリロードが入るため、撃つ⇒殴る⇒撃つとすることで<strong>ドーパミン大放出</strong>のスタックを維持することができます。</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>ベルジャン</strong>が好きな人でも<strong>ベルジャン+ドーパミン大放出</strong>の組み合わせはやったことがある人は少ないと思います。ぜひ試してみてください。</p>



<h4>クリーナー</h4>



<ul><li><strong>マム</strong></li></ul>



<p><strong>ベルジャン</strong>を持ってスタートするほか一時体力の減少速度を下げれるマムのデッキになります。</p>



<h4>武器</h4>



<ul><li><strong>メイン：エクスプレス（ロングバレル、持ち替えストック）</strong></li><li><strong>サブ：ベルジャン（ひるみマガジン・リロード速度マガジン、移動速度ストック）</strong></li></ul>



<p>ベルジャンの射程は5mであり、射程外の変異体にはほぼダメージがでないためロングバレルが付けられるメイン武器で撃ちたいです。</p>



<p></p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc32">狂ベルジャン</span></h3>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="290" height="290" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/08/chartBEL.png" alt="" class="wp-image-8960" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/08/chartBEL.png 290w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/08/chartBEL-150x150.png 150w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/08/chartBEL-100x100.png 100w" sizes="(max-width: 290px) 100vw, 290px" /><figcaption><strong>総合評価：B　使用難易度：難しい</strong></figcaption></figure></div>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="376" height="696" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/08/ab297a042ce445388005d3b5678ef342.jpg" alt="" class="wp-image-8958" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/08/ab297a042ce445388005d3b5678ef342.jpg 376w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/08/ab297a042ce445388005d3b5678ef342-162x300.jpg 162w" sizes="(max-width: 376px) 100vw, 376px" /></figure></div>



<p>ベルジャンを最速で連射することを考えたデッキです。</p>



<p><strong>カードのリロ速（155%）、ジムのリロ速（25%）、ゾーン状態（50%）、位置について（最高100%）、リロ速マガジン（40%）により、2.55 x 1.25 x 1.5 x 2 x 1.4 = 13.4</strong> つまり、<strong><span class="marker-under-red">リロ速+1240％</span></strong>のベルジャンを撃てるデッキになっています。</p>



<p>コモン処理するときは<strong>頭を狙ってゾーン状態を発動させる</strong>ことを意識します。</p>



<p>変異体処理するときは、<strong><span class="marker-under-red">ベルジャンの射程が5mである</span></strong>のを頭に入れ、それ以降の射程ではSRを撃つようにしましょう。</p>



<h4>クリーナー</h4>



<ul><li><strong>ジム</strong></li></ul>



<h4>武器</h4>



<ul><li><strong>メイン：SR</strong></li><li><strong>サブ：ベルジャン</strong></li></ul>



<h4>アタッチメント</h4>



<ul><li><strong>SR：精度バレル、ひるみマガジン、高倍率スコープ、持ち替えストック</strong></li><li><strong>ベルジャン：リロ速マガジン、軽量ストック</strong></li></ul>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc33">試作品コーナー</span></h2>



<p>まだ未完成ですがコンセプトが面白いものを紹介します。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc34">ボディガードホリー</span></h3>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="376" height="690" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2024/03/bodeliga-do.jpg" alt="" class="wp-image-9041" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2024/03/bodeliga-do.jpg 376w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2024/03/bodeliga-do-163x300.jpg 163w" sizes="(max-width: 376px) 100vw, 376px" /></figure></div>



<p>ホリーの耐久力をボディガードによってチームに還元するデッキです。<strong>外傷耐性は積めば積むほどカード一枚あたりの効率が良くなる</strong>ため、積むなら複数枚積みましょう。</p>



<h4>クリーナー</h4>



<ul><li><strong>ホリー</strong></li></ul>



<h4>武器</h4>



<ul><li><strong>メイン：LMG</strong></li><li><strong>サブ：好きなもの</strong></li></ul>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc35">一時体力マム</span></h3>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="383" height="703" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2024/03/b8530fcccbf4a39d18464c5d8f9b2466.jpg" alt="" class="wp-image-9043" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2024/03/b8530fcccbf4a39d18464c5d8f9b2466.jpg 383w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2024/03/b8530fcccbf4a39d18464c5d8f9b2466-163x300.jpg 163w" sizes="(max-width: 383px) 100vw, 383px" /></figure></div>



<p><strong>一時体力を積むことのみを考えたベルジャンデッキ</strong>です。</p>



<p>バックショットブルーザー、放火魔、鎮痛剤を用いて一時体力を盛りに盛ります。</p>



<h4>クリーナー</h4>



<ul><li><strong>マム</strong></li></ul>



<h4>武器</h4>



<ul><li><strong>メイン：SG</strong></li><li><strong>サブ：ベルジャン</strong></li></ul>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://yakinoriblog.com/b4b-deckall/feed</wfw:commentRss>
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			</item>
		<item>
		<title>【B4B】デッキ紹介：トリガーハッピーLMG×SMG【Back4Blood】</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/b4b-dlc3-lmgsmg</link>
					<comments>https://yakinoriblog.com/b4b-dlc3-lmgsmg#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2023 04:03:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Back4Blood]]></category>
		<category><![CDATA[ビルド解説]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://yakinoriblog.com/?p=8807</guid>

					<description><![CDATA[目次 デッキ概要テクニック評価・ロールカード解説立ち回り・撃ち方参考動画その他のデッキ デッキ概要 LMGとSMGを交互に撃ちまくるトリガーハッピー前衛デッキです。 LMG単体だと弾持ちの悪さが目立ちますが、サブにSMG [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[

  <div id="toc" class="toc tnt-number-detail toc-center border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-10" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-10">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">デッキ概要</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">テクニック</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">評価・ロール</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">カード解説</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">立ち回り・撃ち方</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">参考動画</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">その他のデッキ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc1">デッキ概要</span></h2>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="391" height="695" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/804fcc1391dcad17cf2b02aed3a11cee.jpg" alt="" class="wp-image-8808" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/804fcc1391dcad17cf2b02aed3a11cee.jpg 391w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/804fcc1391dcad17cf2b02aed3a11cee-169x300.jpg 169w" sizes="(max-width: 391px) 100vw, 391px" /></figure></div>



<p>LMGとSMGを交互に撃ちまくるトリガーハッピー前衛デッキです。</p>



<p>LMG単体だと弾持ちの悪さが目立ちますが、サブにSMGを持つことでその弱点は大きく改善されます。</p>



<p>私が作るデッキの中では非常に扱いやすくなっていると思います。</p>



<h4>クリーナー</h4>



<ul><li><strong>ヘン</strong></li><li><strong>カーリー</strong></li><li><strong>マム</strong></li><li><strong>ダン</strong></li><li><strong>ホフマン</strong></li><li><strong>ウォーカー</strong></li></ul>



<p>最強の硬さを持ち食事で取り回しが強化されるヘンがベストです。</p>



<p>チームにいるだけで助かる<strong>カーリーマム</strong>、マムと合わせると強い<strong>ダン</strong>、コモン処理でオフェンスを供給できる<strong>ホフマン</strong>、烙印効果で自分が処理しきれない変異体をマークできる<strong>ウォーカー</strong>辺りもおすすめです。</p>



<h4>武器</h4>



<ul><li><strong>メイン：RPK＞M249</strong></li><li><strong>サブ：好きなSMG</strong></li></ul>



<p>このデッキではリロードが早く弾持ちの良いRPKがおすすめです。位置についてが2枚以上あればM249を持っても良いですが、後述するリロード分割というテクニックを使わないとリロード管理が間に合わないので扱いが難しいです。</p>



<p>サブは好きなSMGでよいです。<strong>UMP</strong>が弾持ちが良く射程も長く、変異体にも強い武器なのでおすすめですが、拡マガが付いたら<strong>ベクター</strong>も強力です。<strong>UZI・MP5</strong>は取り回しが良くアタッチメント依存が低いためアタッチメントが揃うまでは強力です。</p>



<h4>アタッチメント</h4>



<ul><li><strong>RPK：反動軽減バレル、<span class="marker-under-red">リロ速マガジン、持ち替えストック、等倍スコープ</span></strong></li><li><strong>M249：ロングバレル、ひるみマガジン・拡張マガジン、持ち替えストック、<span class="marker-under-red">等倍スコープ</span></strong></li><li><strong>SMG：<span class="marker-under-red">ロングバレル</span>、拡張マガジン、移動速度ストック、等倍スコープ</strong></li></ul>



<p>反動がきつすぎる<strong>RPK</strong>は反動軽減バレル、射程が若干短い<strong>M249</strong>はロングバレルです。</p>



<p><strong>RPK</strong>にリロ速マガジンが付いていない間はSMGを打ち切っても<strong>RPK</strong>のリロードが完了していないことがあります。</p>



<p><strong>M249</strong>はスティンガー系への安定対処を見るならひるみマガジンで、扱いやすいのは拡張マガジンになります。</p>



<p>LMGは基本の精度が低く、エイム射撃に依存することになるので高倍率スコープではコモン処理がままなりません。</p>



<p><strong>SMGはロングバレルが非常に重要です。</strong>敵との距離によって武器を使い分けるデッキではないのでロングバレルを付けて対応できる距離を増やすのが重要です。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc2">テクニック</span></h2>



<h4>分割リロード</h4>



<p><strong>リロード管理のリロードは分割できます。</strong></p>



<p>例えば、リロードに<strong>4秒</strong>かかる装弾数80発のメイン武器を30発撃つ⇒サブ武器<strong>2秒</strong>撃つ⇒メイン武器30発撃つ⇒サブ武器<strong>2秒</strong>撃つ、でメイン武器のリロードが完了します。</p>



<p>ただし、<strong>一度リロードモーションが始まってしまうとその武器の分割されたリロード時間はリセットされてしまいます。</strong>リロードしたい武器を撃ち切らないように注意しながらマガジンを分割して撃ちましょう。</p>



<p><strong>装弾数が多くリロードが遅い武器で使えるテクニック</strong>で、このデッキではRPKにリロ速マガジンがつくまでとM249を持つ際に利用します。コモン処理するときは<strong>頻繁に武器持ち替えを行うことで分割リロードが行われるようにします。</strong></p>



<h4>タクティカルリロード</h4>



<p>リロードにおいて、<strong>マガジンを装填した直後に武器持ち替えを行うことでリロード時間を短縮するテクニックです。</strong></p>



<p><strong>マガジンが装填される時間とリロードアニメーションが終わる時間にズレがあり</strong>、マガジンが装填されているのにアニメーションが終わっていない時間があるため、その時間を武器持ち替えでキャンセルします。</p>



<p>M249は特にズレが大きいため恩恵が大きいです。</p>



<p>リロ管が入っているこのデッキでは基本的に使いませんが、一応紹介しておきます。</p>



<h4>捨てリロ</h4>



<p><strong>武器を落として拾うことでリロードするテクニック</strong>です。</p>



<p><strong>DLC3アプデからは拡マガが付いていないと出来なくなりました。</strong>ただし、拡マガを付けていない状態の装弾数より多い状態で捨てリロをするとその分弾を失います。</p>



<p>例えばベース装弾数80のM249に拡マガを付けた時、装弾数90で捨てリロをしてしまうと90-80=10発分弾を失います。</p>



<p>リロード管理があるこのデッキではあまり使う機会はありませんが、覚えておくと役に立つ場面もあるでしょう。</p>



<h4>LMG撃ち</h4>



<p>LMGは連射するとだんだん精度が上昇していくため、<strong>精度が低い撃ち始めだけエイムして、上がってきたらエイムを外す撃ち方ができます。</strong></p>



<p>狩人の忍耐スタックを失ってしまうので、使う場面は選ぶ必要があります。</p>



<h4>持ち替え狩人</h4>



<p>エイムを外すとスタックを失ってしまう<strong>狩人の忍耐</strong>ですが、<strong>十分な持ち替え速度があればスタックを失わずに武器持ち替えを行うことが出来ます。</strong></p>



<p><strong><em>持ち替え元のスワップアウト時間+持ち替え先</em></strong><em>のスワップイン時間＜持ち替え元のエイムアウト時間</em></p>



<p>のとき、<strong>エイムボタン（右クリック）を押しっぱなしで武器持ち替えを行うと狩人の忍耐スタックを維持したまま持ち替えることができます。</strong></p>



<p>上の式を見ると分かる通り、<strong>持ち替え速度が高ければ高いほど、エイム速度が低ければ低いほど成立しやすくなります。</strong>つまり<strong>水出しコーヒーやエイムストックなどでエイム速度を上げてしまうと基本的には出来なくなります。</strong></p>



<p>このデッキでは<strong>LMGに持ち替えストックがつくとSMG⇒LMGの持ち替え狩人が可能になります。</strong></p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc3">評価・ロール</span></h2>



<div class="wp-block-columns">
<div class="wp-block-column" style="flex-basis:66.66%">
<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="alignright size-full"><img loading="lazy" width="290" height="290" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/chart1-1.png" alt="" class="wp-image-8809" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/chart1-1.png 290w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/chart1-1-150x150.png 150w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/chart1-1-100x100.png 100w" sizes="(max-width: 290px) 100vw, 290px" /><figcaption>総合評価：B<br>使用難易度：やや簡単</figcaption></figure></div>
</div>



<div class="wp-block-column" style="flex-basis:33.33%">
<ul><li><strong>メインフロント</strong></li><li><strong>撃ちまくりコモン処理</strong></li><li><strong>制圧射撃</strong></li></ul>
</div>
</div>



<h4>対変異体：C</h4>



<p>火力カードは少なめですが、LMGのパワーが高すぎて最低限は処理できます。</p>



<h4>対コモン：A</h4>



<p>リロ管+制圧射撃LMGにより非常に高いコモン処理力をもちます。</p>



<h4>ラン：B</h4>



<p>ここでいうランとは走りながら戦う能力を指します。</p>



<p>制圧射撃M249とリロ管により安定感が抜群です。</p>



<h4>ユーティリティ：C</h4>



<p>ここでいうユーティリティとは火力と機動力以外のパワーを指します。</p>



<p>搦め手を使うデッキではありませんが、制圧射撃のスローがあるのでCです。</p>



<h4>サポート：B</h4>



<p>ここでいうサポートとは主にチームカードの数を指します。</p>



<p><strong>位置・制圧・多数・フースカ</strong>により十二分なチームサポート力があります。</p>



<h4>使用難易度：やや簡単</h4>



<p>シンプルな操作で、エイム力もあまり必要としていないため簡単なデッキになっていると思います。</p>



<p>ただし、RPKにリロ速マガジンがつくまでとM249を持っているときはリロードを工夫する必要があります。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc4">カード解説</span></h2>



<p>特筆すべきカードだけ解説します。その他の汎用性の高いカードは以前の記事で何回も解説しているのでそちらを参考にしてください。</p>



<h4>自信過剰</h4>



<p>最強の持ち替えカードです。野良ノーホープ実装前は水出しコーヒー+好きな持ち替え25%カードにすることが多かったんですが、<strong><span class="marker-under-red">多数・アサルト・フースカ・全弾発射など非常に汎用性の高いパワーカードが増えた現環境では持ち替えカードを自信過剰一枚にして圧縮することが多くなりました。</span></strong></p>



<h4>超集中・狩人の忍耐</h4>



<p>これらは好きな火力カードに変えてオッケーです。野良ノーホープでは自身の火力が非常に重要なためこの2枚にしていますが、<strong>パーティでやる際はどちらかをシュレッダーや死の烙印にするのもよいでしょう。</strong></p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc5">立ち回り・撃ち方</span></h2>



<p><strong>非常に隙の少ない前衛デッキとして味方の盾となりましょう。<span class="marker-under-red">ホード時はリドゥンの侵入経路をブロックするように位置取り、味方にコモンが流れないようにします。</span></strong></p>



<p>近接がいて、侵入経路が2つあるときはリドゥンが少ない方の入口をブロックします。</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>平時はできれば一番先頭を歩いて味方を先導したいですが、ノーホープの最前衛は近接以外かなり難しいので自信がなければ上手い人に任せて良いです。</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><span class="marker-under-red">変異体とコモンが同時に来た時、コモンを優先して撃ってください。</span></strong>そうすることでSRやSGの人が変異体を安心して撃てるようになり、結果的に変異体を素早く倒せることが多いです。</p>



<h4>撃ち方</h4>



<p><strong>LMGを撃ちきったらSMGに持ち替えて撃つ、SMGを撃ちきったらLMGに持ち替えて撃つ</strong>、を繰り返すだけです。RPKにリロ速マガジンが付くまではSMGを撃ちきってもリロードが完了していないことがあるので、SMGを無暗に連射せず丁寧に撃ったりリロード分割を使うなりして対応してください。</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>基本的にはエイム状態を維持しながら撃ちます。SMG⇒LMGで持ち替え狩人が出来るため、持ち替える際にエイムボタンを押しっぱなしにすると火力が伸びます。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc6">参考動画</span></h2>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="トリガーハッピーLMGから天才ホリー| B4B野良ノーホープ | Back4Blood" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6Ilx1MzBjOFx1MzBlYVx1MzBhY1x1MzBmY1x1MzBjZlx1MzBjM1x1MzBkNFx1MzBmY0xNR1x1MzA0Ylx1MzA4OVx1NTkyOVx1NjI0ZFx1MzBkYlx1MzBlYVx1MzBmY3wgQjRCXHU5MWNlXHU4MjZmXHUzMGNlXHUzMGZjXHUzMGRiXHUzMGZjXHUzMGQ3IHwgQmFjazRCbG9vZCIsInZpZGVvX2lkIjoiemdBdDh6SWVsNWsifQ==" src="https://www.youtube.com/embed/zgAt8zIel5k?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc7">その他のデッキ</span></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-焼き海苔のゲーム研究所 wp-block-embed-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/b4b-deckall" title="【B4B】2024年最終版、最強デッキまとめ【Back4Blood】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/41845e8341d6edf4a63259d64d137c3d-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/41845e8341d6edf4a63259d64d137c3d-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/41845e8341d6edf4a63259d64d137c3d-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/41845e8341d6edf4a63259d64d137c3d-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【B4B】2024年最終版、最強デッキまとめ【Back4Blood】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">恐らくB4Bを日本一やりこんでいる私の作った非常に強力な最新のデッキを紹介します。ソロでなくマルチ用のデッキになっており野良でも使えるデッキを開発しています。順次追加予定です。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2023.02.07</div></div></div></div></a>
</div></figure>
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			</item>
		<item>
		<title>【B4B】餌瓶LMGホフフリンガ－【Back4Blood】</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/b4b-dlc3-hff</link>
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		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Feb 2023 18:15:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Back4Blood]]></category>
		<category><![CDATA[ビルド解説]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://yakinoriblog.com/?p=8779</guid>

					<description><![CDATA[目次 デッキ概要クリーナー武器アタッチメントテクニック評価・ロールカード解説立ち回り参考動画その他のデッキ デッキ概要 リロード管理+M249で高速コモン処理をしつつ、変異体には制圧射撃のスローと餌瓶のひるみで時間を稼ぐ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[

  <div id="toc" class="toc tnt-number-detail toc-center border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-12" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-12">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">デッキ概要</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">クリーナー</a></li></ol></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">武器</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">アタッチメント</a></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">テクニック</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">評価・ロール</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">カード解説</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">立ち回り</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">参考動画</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">その他のデッキ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc1">デッキ概要</span></h2>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="383" height="683" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/9f1eb49f275c7c7f2c4ac31726f1547e.jpg" alt="" class="wp-image-8780" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/9f1eb49f275c7c7f2c4ac31726f1547e.jpg 383w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/9f1eb49f275c7c7f2c4ac31726f1547e-168x300.jpg 168w" sizes="(max-width: 383px) 100vw, 383px" /></figure></div>



<p><strong>リロード管理+M249で高速コモン処理をしつつ、変異体には制圧射撃のスローと餌瓶のひるみで時間を稼ぐ前衛デッキ</strong>です。</p>



<p><strong>運び屋+ベルト+弾スカ+仇討ち+位置の弾薬カード5枚体制</strong>で、M249を撃ちまくれます。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc2">クリーナー</span></h3>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="245" height="374" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/c9f02d732909d6b5dcd260c34b1d2f8b.png" alt="" class="wp-image-8781" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/c9f02d732909d6b5dcd260c34b1d2f8b.png 245w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/c9f02d732909d6b5dcd260c34b1d2f8b-197x300.png 197w" sizes="(max-width: 245px) 100vw, 245px" /></figure></div>



<ul><li><strong>ホフマン</strong></li></ul>



<p>オフェンススロットを持ち、グレ供給能力によって餌瓶を補給できるホフマンです。</p>



<p>ホフマンはコモン処理に特化したデッキにするとチームに大量の爆発物を配れるので<strong>火力カードが少なめのデッキでも最高難易度のノーホープで戦えます。</strong></p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ホフマンは出現させたグレ類を味方が上手く使ってくれなければ意味がないので味方依存の強いサポートクリーナーです。</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc3">武器</span></h2>



<div class="wp-block-columns">
<div class="wp-block-column">
<figure class="wp-block-image size-full is-style-default"><img loading="lazy" width="581" height="201" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/M249.jpg" alt="" class="wp-image-8782" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/M249.jpg 581w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/M249-300x104.jpg 300w" sizes="(max-width: 581px) 100vw, 581px" /></figure>
</div>



<div class="wp-block-column">
<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="578" height="199" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/TEC.jpg" alt="" class="wp-image-8783" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/TEC.jpg 578w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/TEC-300x103.jpg 300w" sizes="(max-width: 578px) 100vw, 578px" /></figure></div>
</div>
</div>



<ul><li><strong>メイン：M249＞RPK</strong></li><li><strong>サブ：Tec9 or GlockAuto</strong></li></ul>



<p>弾薬カードを大量に積んでいるので<strong>M249</strong>がベストです。<strong>この武器のコモン処理性能は群を抜いていて、適当にばらまくだけで辺りのコモンを蹴散らせます。</strong></p>



<p>ただし、<strong>位置について</strong>がチームに1枚しかないときは適当に撃っていると弾切れすることがあるので余裕があるときは一発ずつ撃ったりして節約しましょう。</p>



<div style="height:12px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>サブはTec9かグロックオートの手に入った方を使いましょう。低レアリティではグロックオート、高レアリティではTec9が強いです。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc4">アタッチメント</span></h3>



<ul><li><strong>LMG：ロングバレル、ひるみマガジン、<span class="marker-under-red">持ち替えストック、等倍スコープ</span></strong></li><li><strong>サブ：反動軽減バレル、ひるみマガジン、移動速度ストック</strong></li></ul>



<p><strong><span class="marker-under-red">怯みダメージはアーマーをはがす速度に影響します。</span></strong>そのため火力が十分でないデッキのメイン武器やピストルにひるみマガジンを付けると<strong><span class="marker-under-red">感染部隊への対処が楽になります。</span></strong></p>



<p>このデッキは<strong>超集中</strong>が入っていないため、ひるみマガジンが無いと感染部隊とスティンガー系をひるませるのに苦労します。</p>



<p><strong><span class="marker-under-red">LMGは等倍スコープがおすすめです。</span></strong>LMGは基本の腰だめ精度が低く、エイムに強く依存するため倍率スコープだとコモン処理がままなりません。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc5">テクニック</span></h2>



<h4>分割リロード</h4>



<p><strong><span class="marker-under-red">リロード管理のリロードは分割できます。</span></strong></p>



<p>例えば、リロードに<strong><span class="marker-under-red">4秒</span></strong>かかる装弾数80発のメイン武器を30発撃つ⇒サブ武器<strong><span class="marker-under-red">2秒</span></strong>撃つ⇒メイン武器30発撃つ⇒サブ武器<strong><span class="marker-under-red">2秒</span></strong>撃つ、でメイン武器のリロードが完了します。</p>



<p>ただし、<strong><span class="marker-under-red">一度リロードモーションが始まってしまうとその武器の分割されたリロード時間はリセットされてしまいます。</span></strong>リロードしたい武器を撃ち切らないように注意しながらマガジンを分割して撃ちましょう。</p>



<p><strong>装弾数が多くリロードが遅い武器で使えるテクニック</strong>で、このデッキではM249のリロードに使用します。コモン処理するときは<strong>可能な限り頻繁に武器持ち替えを行うことで分割リロードが行われるようにします。</strong></p>



<h4>タクティカルリロード</h4>



<p>リロードにおいて、<strong><span class="marker-under-red">マガジンを装填した直後に武器持ち替えを行うことでリロード時間を短縮するテクニックです。</span></strong></p>



<p><strong>マガジンが装填される時間とリロードアニメーションが終わる時間にズレがあり</strong>、マガジンが装填されているのにアニメーションが終わっていない時間があるため、その時間を武器持ち替えでキャンセルします。</p>



<p>M249は特にズレが大きいため恩恵が大きいです。</p>



<p>リロ管が入っているこのデッキでは基本的に使いませんが、一応紹介しておきます。</p>



<h4>捨てリロ</h4>



<p><strong>武器を落として拾うことでリロードするテクニック</strong>です。</p>



<p><strong><span class="marker-under-red">DLC3アプデからは拡マガが付いていないと出来なくなりました。</span></strong>ただし、拡マガを付けていない状態の装弾数より多い状態で捨てリロをするとその分弾を失います。</p>



<p>例えばベース装弾数80のM249に拡マガを付けた時、装弾数90で捨てリロをしてしまうと90-80=10発分弾を失います。</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>リロード管理があり、拡マガをつけないこのデッキではあまり使う機会はありませんが、覚えておくと役に立つ場面もあるでしょう。</p>



<h4>LMG撃ち</h4>



<p>LMGは連射するとだんだん精度が上昇していくため、<strong>精度が低い撃ち始めだけエイムして、上がってきたらエイムを外す撃ち方ができます。</strong></p>



<p>連射しつづける必要があるため弾消費がデカく、主にコモンの大群に襲われた時に使います。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc6">評価・ロール</span></h2>



<div class="wp-block-columns">
<div class="wp-block-column" style="flex-basis:66.66%">
<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="290" height="290" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/HH-1.png" alt="" class="wp-image-8787" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/HH-1.png 290w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/HH-1-150x150.png 150w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/HH-1-100x100.png 100w" sizes="(max-width: 290px) 100vw, 290px" /><figcaption>総合評価：B　使用難易度：A</figcaption></figure></div>
</div>



<div class="wp-block-column" style="flex-basis:33.33%">
<ul><li><strong>メインフロント</strong></li><li><strong>高速コモン処理</strong></li><li><strong>餌瓶による変異体ひるませ</strong></li><li><strong>グレ供給</strong></li><li><strong>制圧射撃</strong></li></ul>
</div>
</div>



<h4>対変異体：D</h4>



<p><strong>火力カードは2枚で超集中も入っていないため変異体処理速度は遅い</strong>です。M249のマガジンサイズのおかげでスティンガー系とカルティスト系くらいなら倒せますが、トールボーイ系は味方に処理を任せる場面が多くなります。</p>



<h4>対コモン：A</h4>



<p>リロ管+大量の弾薬カード+M249により<strong>トップクラスのコモン処理能力</strong>があります。</p>



<h4>ラン：B</h4>



<p>ここでいうランとは走りながら戦う能力を指します。</p>



<p>制圧射撃M249とリロ管により安定感が抜群です。ただし変異体処理に難があるためAではなくBにしました。</p>



<h4>ユーティリティ：S</h4>



<p>ここでいうユーティリティとは火力と機動力以外のパワーを指します。</p>



<p>制圧射撃のスローとホフマンによるグレ生成能力、大量にある餌瓶によるピンチ打開性能など、<strong>ユーティリティに特化しているデッキ</strong>と言えます。</p>



<h4>サポート：B</h4>



<p>ここでいうサポートとは主にチームカードの数を指します。</p>



<p><strong>位置・仇討ち・弾スカ・制圧・予備ポ</strong>に加え、ホフマンの能力により味方に大量のオフェンスアクセサリを配れます。</p>



<p>ただし、多数・フースカなどの回復系カードが入っていないのでB評価としました。</p>



<h4>使用難易度：A</h4>



<p>餌瓶を変異体に当ててひるませるのがこのデッキの基本的な動きになるわけですが、直接当てるのがまず難しいうえ、投げてから当たるまでに死んでしまうと餌瓶が新しく生まれず、さらに特定のモーション中に当ててしまうとひるみが発生しないため、<strong><span class="marker-under-red">餌瓶を投げる判断力・タイミング・偏差投げ能力が必要になる非常に難しいデッキです。</span></strong></p>



<p>また、弾薬カードをこれだけ入れていても<strong>位置について</strong>が少ないと普通に弾切れするため、弾管理も必要です。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc7">カード解説</span></h2>



<h4>危険物専門家</h4>



<p>※要DLC3</p>



<ul><li><strong>餌瓶を当てた変異体をチームの誰かが倒すと75%の確率で餌瓶が出現する</strong></li><li><strong>チームに複数枚あるとき、入れた枚数だけ75%の抽選が行われる</strong></li><li><strong>つまり、2枚あれば2つ餌瓶、4枚あれば4つ餌瓶が出ることがある</strong></li><li><strong>弱点ダメージは忘れていい</strong></li><li><strong>酸耐性により前衛適性アップ</strong></li></ul>



<h4>弾薬ベルト</h4>



<p>このゲームで3番目に強いカードです。ちなみに1番は<strong>全力ダッシュ</strong>で2番は<strong>グラスキャノン</strong>だと思ってます。</p>



<h4>弾薬の運び屋</h4>



<p>移動速度-5%は想像以上に重く、<strong>移動速度が遅い武器ほど影響を強く受けます。</strong>武器を持っていないベース移動速度の5%分マイナスされる仕様のようです。</p>



<h4>弾薬スカベンジャー</h4>



<p><strong><span class="marker-under-red">過小評価されている弾薬カードで、チームに位置についてが少ないとき強力です。</span></strong></p>



<p>このカードにより、弾薬クレートがひとつ出現するのと、落ちている弾薬が少し増えます。弾薬クレートに入っている弾数は、<strong>SMG320（基礎弾薬の80%）、AR240（87%）、SG120（120%）、SR96（96%）</strong>であり、<strong>位置についての影響を考慮しない場合最大の弾薬カードになっています。</strong></p>



<p><strong>位置について</strong>1枚、ホードが5回起きるとするとき、有効弾薬は、</p>



<ul><li>弾薬ベルト+運び屋+タクベ+ホフ 2.7+2.7&#215;0.375=<strong>3.71（倍） </strong></li><li>弾薬ベルト+運び屋+弾スカ+ホフ 3.27+2.4&#215;0.375=<strong>4.17</strong></li></ul>



<p>であり、<strong>位置について</strong>が2枚になると、</p>



<ul><li>弾薬ベルト+運び屋+タクベ+ホフ 2.7+2.7&#215;0.75=<strong>4.71 </strong></li><li>弾薬ベルト+運び屋+弾スカ+ホフ 3.27+2.4&#215;0.75=<strong>5.07</strong></li></ul>



<p>つまり、<strong>弾薬ベルト、運び屋に続く3枚目の弾薬カードとして、弾薬スカベンジャーは弾薬面でタクティカルベストを上回ります。タクベ</strong>はダメージ10%がありますが、これによってコモンを撃つときの消費弾数はほとんどの場合変わらないため、コモン処理に比重を置くこのデッキにおいてはあまり影響がありません。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="ja" dir="ltr">〇弾薬スカベンジャーは強いのか？<br><br>－弾薬カードの効果の調査－<br>カード無し　100<br>あり弾3　130<br>あり弾3+弾薬ベルト 180<br>あり弾3+弾薬ベルト+ストックポーチ　210<br>あり弾3+弾薬ベルト+ストックポーチ+ホフマン　225<br><br>よって、全ての弾薬増加カードは加算</p>&mdash; 焼き海苔 (@Yakinoriblog) <a href="https://twitter.com/Yakinoriblog/status/1619801438145904640?ref_src=twsrc%5Etfw">January 29, 2023</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<h4>仇討ち</h4>



<p><strong><span class="marker-under-red">このデッキにおいて不足している対ボス性能を補う</span></strong>ほか、<strong><span class="marker-under-red">LMGにとって優秀な弾薬カード</span></strong>になります。</p>



<p><strong>弾薬が無限になっている間、その武器を落として拾うを繰り返すことで弾薬を回復できるテクニック</strong>があります。拡マガがついているともらえる弾数が飛躍的に伸びます。</p>



<p>バグ臭い仕様ですが、発売当初から放置されており開発は認知していると思われます。縛るかどうかは個人の判断でしてください。私はあった方が面白いと思っているので使います。</p>



<h4>位置について</h4>



<p>死ぬほど強い弾薬カードです。<strong>弾薬ベルト+位置については黄金セット</strong>です。</p>



<h4>制圧射撃</h4>



<p>※要DLC2</p>



<p><strong><span class="marker-under-red">LMGの強さの源となっているカードです。</span></strong>LMGをもっている自分はコモン処理にあまり困らないかもしれませんが、味方はスローがとても助かります。</p>



<p><strong>火力に欠けるこのデッキでは変異体にスローをかけるために必須です。</strong>餌瓶も当てやすくなるため非常に高いシナジーがあります。スローは重複するため、餌瓶制圧射撃でめちゃくちゃ遅くなったりします。</p>



<h4>全弾発射</h4>



<p>※要DLC2</p>



<p><strong>このデッキと最も相性の良い火力カードにして最高クラスの取り回しカードです。</strong></p>



<p><strong><span class="marker-under-red">連射しなくとも高速タップ（発射ボタン連打）してもスタックが貯まります。</span></strong>連射が遅い武器では高速タップの方が貯まるのが早いため、RPKを持っているときは多用します。</p>



<p>M249の弾を節約したいときにも高速タップは使います。</p>



<h4>グラスキャノン</h4>



<p>野良ノーホープキャリー用火力カードです。</p>



<p><strong>このデッキはグラスキャノンを抜いても良い稀なデッキ</strong>で、味方の火力に依存するのが嫌でなければ抜いても良いでしょう。</p>



<p>ナイトメア以下では抜いたほうが安定します。</p>



<h4>前に立つな</h4>



<p>有用性がチームのプレイヤースキルに依存するカードですが、<strong>コモン処理に特化したデッキでは上級者も入れて良いです。</strong></p>



<p><strong><span class="marker-under-red">ホードが起きて籠り場に移動する際に味方ごとコモンを撃って援護するのが非常に強く</span></strong>、味方を守るためのカードとして積む価値があります。</p>



<p>また、<strong>超集中</strong>が入っていないデッキでは、しゃがんで撃ちながら下がることが可能になるため特に感染部隊への対応力が上がります。</p>



<h4>予備ポーチ</h4>



<p><strong><span class="marker-under-red">ホフマンデッキではほぼ必須です。</span></strong>スロットが2つあればホフマンが出現させたフラバンやグレネードなどを気軽に投げられるようになるので、<strong>チームの変異体への対応力が大きく向上します。</strong></p>



<h4>銅スカ亡者全力ダッシュ</h4>



<p><strong><span class="marker-under-red">特殊なデッキを除くほぼ全てのデッキで必須です。</span></strong></p>



<p>特にこのデッキはオフェンスアップグレードが非常に重要です。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc8">立ち回り</span></h2>



<p><strong>チームの前衛としてコモン処理を担当します。<span class="marker-under-red">変異体は制圧射撃によるスローと餌瓶によるひるみを活かし、時間を稼いで味方に処理してもらいます。</span></strong>ただしスティンガー系は流石に自分で処理してください。</p>



<p><strong>変異体に餌瓶を投げる判断ですが、<span class="marker-under-red">投げないと味方が被弾する可能性がある場合にのみ投げてください。</span></strong>外したり75%の抽選を外すとガンガン餌瓶が無くなっていくので投げまくれるわけではありません。何も考えず投げまくりたい場合はパーティを組んで味方に<strong>危険物専門家</strong>を入れてもらいましょう。</p>



<p>籠っているときのトールボーイ系に投げることが多いです。</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><span class="marker-under-red">LMGの弾管理は非常に重要です。</span></strong>これだけ弾カードを積んでいても無くなることがあるので、トリガーハッピーは位置についてが複数枚積まれているときだけにしましょう。</p>



<p>平時のコモン処理は一発ずつ丁寧に頭を狙ったり、明らかに味方が処理できる変異体は<strong>制圧射撃</strong>だけかけて放置したりします。</p>



<h4 class="has-text-align-left">銃の撃ち方</h4>



<p>リロード管理の分割リロードを活かし、<strong>可能な限り頻繁に武器持ち替えを行いながら撃ちます。</strong></p>



<p>基本的にはエイム状態を維持しながら、コモンの大群に囲まれた時だけエイムを外してLMGを連射します。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc9">参考動画</span></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="パスフリンガーホフマンで野良ノーホープ| B4B | Back4Blood" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6Ilx1MzBkMVx1MzBiOVx1MzBkNVx1MzBlYVx1MzBmM1x1MzBhY1x1MzBmY1x1MzBkYlx1MzBkNVx1MzBkZVx1MzBmM1x1MzA2N1x1OTFjZVx1ODI2Zlx1MzBjZVx1MzBmY1x1MzBkYlx1MzBmY1x1MzBkN3wgQjRCIHwgQmFjazRCbG9vZCIsInZpZGVvX2lkIjoiNFdaWUh6elRTLU0ifQ==" src="https://www.youtube.com/embed/4WZYHzzTS-M?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc10">その他のデッキ</span></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-焼き海苔のゲーム研究所 wp-block-embed-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/b4b-deckall" title="【B4B】2024年最終版、最強デッキまとめ【Back4Blood】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/41845e8341d6edf4a63259d64d137c3d-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/41845e8341d6edf4a63259d64d137c3d-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/41845e8341d6edf4a63259d64d137c3d-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/41845e8341d6edf4a63259d64d137c3d-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【B4B】2024年最終版、最強デッキまとめ【Back4Blood】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">恐らくB4Bを日本一やりこんでいる私の作った非常に強力な最新のデッキを紹介します。ソロでなくマルチ用のデッキになっており野良でも使えるデッキを開発しています。順次追加予定です。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2023.02.07</div></div></div></div></a>
</div></figure>
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			</item>
		<item>
		<title>【B4B】最高難易度ノーホープでの地雷行動まとめ【Back4Blood】</title>
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					<comments>https://yakinoriblog.com/b4b-dlc3-nh#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2023 08:45:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Back4Blood]]></category>
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					<description><![CDATA[最高難易度のノーホープは一つ下のナイトメアとはセオリーが違いすぎるため、教えてくれる人のいない方や新規の方には非常に苦しくなっています。 また、異常なバフがかかっているBOTのおかげでソロはマルチとは別ゲーなので今回は話 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong><span class="marker-under-red">最高難易度のノーホープは一つ下のナイトメアとはセオリーが違いすぎる</span></strong>ため、教えてくれる人のいない方や新規の方には非常に苦しくなっています。</p>



<p>また、<strong>異常なバフがかかっているBOTのおかげでソロはマルチとは別ゲーなので今回は話しません。<span class="marker-under-red">ソロで通用していた立ち回りやデッキがマルチでは通用しないのは非常によくあります。</span></strong>それは味方が弱いのではなく、ダメージと耐性にバフがかかった神エイムBOTが別ゲーにしているだけです。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number-detail toc-center border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-14" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-14">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">デッキ編</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">ベンダー編</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">プレイ編</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">最後に</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc1">デッキ編</span></h2>



<h4>火力カードを入れない</h4>



<p><strong>変異体のHPが２倍以上に増え、コモンが異様に硬くなる</strong>ノーホープでは、火力カードを十分に入れていないとまともに歩けません。</p>



<p>基本的に、<strong>グラスキャノン・狩人の忍耐・超集中</strong>が一枚でも入っていないデッキは変則的なデッキだと思ってください。</p>



<p>チームカ―ドを多めに入れたサポートデッキや、前衛としてコモン処理を担当するデッキは火力カードを少なくすることはありますが、味方に依存することになるので野良に持っていくのはお勧めしません。</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>特に野良ノーホープをやっていて火力カードを一枚も入れていないヒーラーデッキをよく見ます。<strong><span class="marker-under-red">外傷が異次元に大きく一時体力が一瞬で無くなるノーホープではそのようなフルヒーラーデッキはほとんど機能しません。</span></strong></p>



<p>ヒーラーは弱いですが、それでもやりたいなら<strong>グラスキャノンと超集中は最低でも入れてください。</strong></p>



<h4>金策を入れない</h4>



<p><strong><span class="marker-under-red"></span></strong></p>



<p>適切なアタッチメント一つ一つがカード2枚分ほどの強さをもつ以上、金カードは火力カードであり、取り回しカードになります。そのためほとんどのデッキでは金策カードを２枚前後入れることになります。</p>



<p><strong><span class="marker-under-red">銅貨スカベンジャー+金の亡者が安定</span></strong>ですが、その他の金策カードとしては、<strong>幸福の銅貨、賞金稼ぎ、オフェンススカベンジャー、ユーティリティスカベンジャー、グレスロット系（ベンダーでグレスロットを買わなくてもよくなるので実質+1500円）</strong>などがあります。</p>



<p>ちなみにフルパでやる際は、<strong>銅スカ・幸福の銅貨4枚ずつが最強です。</strong>幸福の銅貨は複数枚重ねると飛躍的に効果が上昇します。バランス崩壊レベルで強いので気になる方は縛りましょう。</p>



<h4>多数の要求以外のエクストラライフカードを優先する</h4>



<p>多数の要求はエクストラライフを+4するのに対し、他のエクストラライフカードは+1か+2しかなく弱すぎます。また、<strong><span class="marker-under-red">ノーホープでは味方の復活が無く一人でクリアするのは基本的に不可能なので自分だけが生き残っても意味がありません。</span></strong></p>



<h4>元気いっぱい・休養十分をデッキに考えなしに入れる</h4>



<p><strong><span class="marker-under-red">この2枚のカードはノーホープとそれ以外の難度で評価が激変する</span></strong>カードで、一時体力の減少が異次元に速いノーホープではほぼ役に立ちません。</p>



<p><strong>休養十分</strong>はチームに3・4枚入れて近接がいれば機能するようになりますが、それだけの枠を取る価値があるかどうかは怪しいです。現環境はインフレしすぎて欲しいカードが多すぎます。</p>



<p>ただし、MAPで売っていたら買う価値のあるカードです。</p>



<h4>チームカードを入れない</h4>



<p><strong><span class="marker-under-red">このゲームは味方全体に効果があるチームカードが異様に強く、デッキに一枚も入れないのはそれだけでチームの足を引っ張っています。</span></strong>最低限欲しいチームカードと数を下に列挙するので参考にしてください。</p>



<ul><li><strong>多数の要求1~4</strong></li><li><strong>フードスカベンジャー3</strong></li><li><strong>位置について2~4</strong></li><li><strong>興奮状態1~2</strong></li><li><strong>医療のプロ1</strong></li><li><strong>予備ポーチ1</strong></li><li><strong>工具ベルト1</strong></li></ul>



<p>フルパでまじめに安定攻略を目指すなら<strong><span class="marker-under-red">これらのカードをいれるべき</span></strong>です。</p>



<p>ACTの後半からスタートする際は<strong>予備ポーチと工具ベルト</strong>の重要性が上がります。</p>



<p><strong>チームカードはどんなに少なく見積もってもチームに8枚必要</strong>なので、一人当たり2枚はほしいです。</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h4>弾薬消費が激しいデッキなのに位置についてを入れない</h4>



<p><strong><span class="marker-under-red">弾薬カードは弾薬ベルトと位置についての2強</span></strong>で、最低この2枚を積んでないのに味方に何回も弾を要求するのはバッドマナ―です。</p>



<p><strong>位置について</strong>は弾関連以外も異常に強く、ホードの受けやすさが段違いになる最強クラスのチームカードです。</p>



<h4>メインとサブで同じ武器種のものを使う</h4>



<p>サブ武器の弾薬を無限にするカードの<strong>弾薬庫</strong>を入れていない限り、<strong>メインとサブで弾の種類を被らせないようにしましょう。</strong>ネットに転がっているダブルショットガンやダブルLMGデッキは弾を無限に使えるソロ専用のデッキで、マルチに持っていくと味方に大きく迷惑をかけることがあるかもしれません。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc2">ベンダー編</span></h2>



<h4>何も買わずに出発する</h4>



<p><strong><span class="marker-under-red">ノーホープではスカベンジャーがあったとしてもアイテムはほとんど出現しません。</span></strong>セーフルーム内のベンダーでちゃんと買い物してから出発してください。</p>



<p>ほとんどのMAPでボスが確定で出現するためフラッシュバンが必須ですし、<strong>死亡後の復活が無い</strong>ためAEDは可能な限り多く持ちこみたいです。</p>



<ul><li><strong>フラッシュバン</strong></li><li><strong>アラーム爆弾</strong></li><li><strong>ツールキット</strong></li><li><strong>AED</strong></li><li><strong>グレネード（スウォーマー退廃があるときだけ）</strong></li></ul>



<p>上のアイテムのうち、味方が持っていないものを買っていけば大丈夫です。</p>



<h4>味方の購入を待たずにセーフルームの扉を開ける</h4>



<p>セーフルームでは出発の前にやることが多くあります。チームで上にあげたアイテムの不足はないか、アタッチメント解除をすべきか、アタッチメントを買うか武器を購入してアタッチメントを抜くか、など相応に時間がかかります。</p>



<p>アイテムの購入はまだしも、<strong><span class="marker-under-red">セーフルームの扉を開けるとアタッチメント解除が不可能になり</span></strong>、チームの戦力が大きく低下することがあります。</p>



<h4>1000円のチームアップグレードを買う</h4>



<p><strong>ベンダーではチーム体力・弾薬・スタミナを1000円でアップグレードできますが、どれも金額に値しないゴミ効果です。</strong>ACT終了までお金を使いきれないことが確定したら買っても良いですが、そうでないときは絶対に買わないでください。</p>



<h4>1500円のチームアップグレードを何も考えず買う</h4>



<p>1000円のチームアップグレードはゴミだと知っている人は多いでしょうが、<strong><span class="marker-under-red">1500円アップグレードにも要らないものがあることを知っている人は少ないと思います。</span></strong></p>



<p><strong>オフェンスアップグレード・オフェンスロット3・ユーティリティスロット3・サポートスロット2</strong>は可能な限り買っておきたいですが、それ以外は購入しない方が良い場面があります。</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>まず、<strong>ユーティリティアップグレード</strong>はAEDにはほぼ効果が無く実質有刺鉄線専用のアップグレードとなっており、<strong>有刺鉄線が必要ないACTでは買う意義は薄い</strong>です。具体的には、ACT2・ACT5・ACT6では買う必要はありません。</p>



<p><strong>サポートアップグレード</strong>はあれば助かるものの、カード3枚分・アタッチメント解除3回分に釣り合った効果があるかどうかは怪しく、<strong>お金が余っていない限り買わなくて良いです。</strong></p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>深窟に行きまくってお金が余るなら好きに買ってよいですが、そうでないなら<strong>1500円のアップグレードも慎重に買うようにしましょう。</strong></p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc3">プレイ編</span></h2>



<h4>籠っているときに不必要に動く</h4>



<p>対人FPSの癖だと思いますが、<strong>味方の前でサイドステップするのは止めましょう。</strong></p>



<p>スティンガー系やレッチ、トールボーイ系の攻撃を避けるとき以外はなるべく左右に動かないでください。</p>



<p><strong><span class="marker-under-red">前に立つなをいれてFFを無効化していたとしてもやめてください。</span></strong></p>



<h4>近接で不必要に変異体に殴りかかる</h4>



<p>このゲームの近接は基本的に変異体に強いビルドにはなりません。<strong><span class="marker-under-red">近接が変異体に殴りかかると味方が変異体を撃ちづらくなり、結果的に火力が低下します。</span></strong></p>



<p>逃げるスペースのない場所で変異体が至近距離まで来ていて誰かが受けなければならないとき以外は、<strong>近接の本分であるコモン処理に注力しましょう。</strong></p>



<h4>適当にスニッチャーに攻撃する</h4>



<p><strong>スニッチャーはノーホープでは基本的にひるみません。</strong>一人で安定してスニッチャーを処理するには近距離のショットガンかスナイパーが必要で、勝手にスニッチャーを撃つとホードが起きてしまいます。味方と合わせて一斉に攻撃しましょう。</p>



<p>また、グレ火力を積んでいないグレネードでは一発でスニッチャーを倒せないので注意しましょう。</p>



<h4>適当に火炎瓶を投げる</h4>



<p><strong>火炎瓶で燃えたリドゥンがいると視界が悪くなるほか、火炎ダメで死んだ爆発リドゥンが爆発するのとグレデッキでないと恐るべきコモンはロクに倒せない</strong>ため、適当な場所に火炎瓶を投げるとチームに壊滅的な被害が生じることがあります。</p>



<p><strong><span class="marker-under-red">火炎瓶ビルドでない限り、ホード時に入口に火炎瓶を投げるのはおすすめしません。</span></strong></p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>火炎瓶はノーホープでは異常に弱いオフェンスアクセサリ</strong>で、火炎瓶デッキでない限りカラスを処理する以外の使い道は無いと思ってよいです。</p>



<h4>ホード時に籠り場まで移動しない</h4>



<p>ノーホープでは適当な場所ではホードをしのげません。<strong>味方に合わせて強い籠り場に全員集合してください。</strong></p>



<h4>味方が落とした武器やアタッチメントを奪うように拾う</h4>



<p><strong>武器を更新する際に今まで持っていた武器のアタッチメントを落として新しい武器に付け替えたりすることがある</strong>ので、味方が武器やアタッチメントを落としたら拾うのは少し待ってからにしてください。</p>



<p><strong><span class="marker-under-red">味方に故意に撃ち殺されたとしてさえ部屋から抜けないプレイヤ－の私ですら、アタッチメントや武器を盗まれた場合はまず</span><span class="marker-under-red">抜けます。</span></strong></p>



<p><strong>アタッチメントや武器の強奪は撃ち殺されてもおかしくない行為</strong>ということは頭に入れてください。それほど、アタッチメントはこのゲームで重要で、プレイする動機になっている人は多いです。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc4">最後に</span></h2>



<p>いろいろノーホープの地雷行動を挙げてきましたが、<strong><span class="marker-under-red">これだけ守っていれば少なくとも味方を不快にするほど足を引っ張ることは無いと思います。</span></strong></p>



<p>誰でも最初は初心者なので、気軽にノーホープに挑戦してみてください。</p>



<p>それと、<strong>カラスやアラーム扉でホードを起こしてしまうのはしょうがない</strong>です。6000時間以上プレイしている私ですら集中していないと普通に鳴らします。</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ちなみに、<strong>近接はあまりにも強すぎるうえ、味方がリドゥンを撃つ時間を奪い、嫌いな方もいます</strong>。近接が好きとか、どうしてもノーホープをクリアしたいのでなければやらないほうがよいと思います。過疎の最大の要因になるので…</p>
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		<title>【B4B】デッキ紹介：高速持ち替えTACM16【Back4Blood】</title>
		<link>https://yakinoriblog.com/b4b-dlc3-tacm16</link>
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		<dc:creator><![CDATA[焼き海苔]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2023 10:46:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Back4Blood]]></category>
		<category><![CDATA[ビルド解説]]></category>
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					<description><![CDATA[目次 デッキ概要クリーナー武器アタッチメントロールカードコアカード火力チームカード・足テクニック持ち替え狩人（真狩人）立ち回り・撃ち方動画その他のデッキ デッキ概要 TACとM16を持ち替えながら交互に撃つことで隙の無い [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[

  <div id="toc" class="toc tnt-number-detail toc-center border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-16" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-16">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">デッキ概要</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">クリーナー</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">武器</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">アタッチメント</a></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">ロール</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">カード</a><ol><li><a href="#toc7" tabindex="0">コアカード</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">火力</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">チームカード・足</a></li></ol></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">テクニック</a><ol><li><a href="#toc11" tabindex="0">持ち替え狩人（真狩人）</a></li></ol></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">立ち回り・撃ち方</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">動画</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">その他のデッキ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc1">デッキ概要</span></h2>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="381" height="683" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/01/20ee9b213e64afd63c188797dd1bc199.jpg" alt="" class="wp-image-8746" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/01/20ee9b213e64afd63c188797dd1bc199.jpg 381w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/01/20ee9b213e64afd63c188797dd1bc199-167x300.jpg 167w" sizes="(max-width: 381px) 100vw, 381px" /></figure></div>



<p>TACとM16を持ち替えながら交互に撃つことで隙の無い弾幕を貼れる前衛デッキです。</p>



<p><strong>TACは</strong>射撃の間隔が大きいため<strong>武器切り替えで隙を埋めると強く使え、M16はレアリティによって持ち替え速度やリロ速などの取り回しが大きく強化される</strong>ため持ち替えTACの相方として非常に相性が良くなっています。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc2">クリーナー</span></h3>



<div class="wp-block-columns">
<div class="wp-block-column">
<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="245" height="370" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/01/He.jpg" alt="" class="wp-image-8721" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/01/He.jpg 245w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/01/He-199x300.jpg 199w" sizes="(max-width: 245px) 100vw, 245px" /></figure></div>
</div>



<div class="wp-block-column">
<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="245" height="370" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/01/Ma.jpg" alt="" class="wp-image-8722" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/01/Ma.jpg 245w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/01/Ma-199x300.jpg 199w" sizes="(max-width: 245px) 100vw, 245px" /></figure></div>
</div>
</div>



<div class="wp-block-columns">
<div class="wp-block-column">
<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="245" height="370" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/01/Ka.jpg" alt="" class="wp-image-8723" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/01/Ka.jpg 245w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/01/Ka-199x300.jpg 199w" sizes="(max-width: 245px) 100vw, 245px" /></figure></div>
</div>



<div class="wp-block-column">
<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="245" height="370" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/01/Hf-.jpg" alt="" class="wp-image-8724" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/01/Hf-.jpg 245w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/01/Hf--199x300.jpg 199w" sizes="(max-width: 245px) 100vw, 245px" /></figure></div>
</div>
</div>



<ul><li><strong>ヘン</strong></li><li><strong>カーリー</strong></li><li><strong>マム</strong></li><li><strong>ホフマン</strong></li></ul>



<p>フードによる殴り速度と回復を持ちフロント適性の高い<strong>ヘン</strong>、チーム効果が最強クラスでチームにどちらかは欲しい<strong>カーリーマム</strong>、TACスタートでコモンを倒すとリソースが手に入る<strong>ホフマン</strong>がおすすめです。</p>



<p>一つでは無意味を採用しているので、<strong>クリーナーの初期武器に囚われずに選ぶことができます。<span class="marker-under-red">序盤の安定度が一つでは無意味デッキの最大の強みだと思います。</span></strong></p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc3">武器</span></h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="576" height="203" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/01/TAC14.jpg" alt="" class="wp-image-8711" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/01/TAC14.jpg 576w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/01/TAC14-300x106.jpg 300w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /></figure></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="580" height="200" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/01/M16.jpg" alt="" class="wp-image-8712" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/01/M16.jpg 580w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/01/M16-300x103.jpg 300w" sizes="(max-width: 580px) 100vw, 580px" /></figure></div>



<ul><li><strong>メイン：TAC ＞ エクスプレス</strong></li><li><strong>サブ：M16 ＞ランチライフル、 AK、SCAR、M4</strong></li></ul>



<p>一発が重いため撃った直後に持ち替える撃ち方が有効なTACと、バースト射撃により同じく持ち替えが有効なM16を組み合わせます。</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>TACが手に入らない場合<strong>エクスプレス</strong>を持ちます。強さの指標はこのデッキでは2ティア差、つまり<strong>白TAC＝青エクスプレス</strong>位だと思ってください。</p>



<p><strong>M16</strong>が手に入るまでは好きなARを持ちましょう。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc4">アタッチメント</span></h3>



<ul><li><strong>TAC：<span class="marker-under-red">ロングバレル</span>、ひるみマガジン、<span class="marker-under-red">持ち替えストック</span></strong></li><li><strong>M16：ロングバレル、ダメージマガジン、持ち替えストック</strong></li></ul>



<p><strong>このゲームは適切なアタッチメント1つがカード2～4枚ほどの強さをもつ</strong>のでどのアタッチメントを付けるかを考えるのはデッキと同じくらい重要です。</p>



<p><strong>セーフルームでアタッチメント解除をしておけば、道中に落ちている武器からアタッチメントを抜き取ることが出来ます。</strong>例えば、落ちている武器のロングバレルが欲しかったら、今持っている武器のバレルを落とし、落ちている武器でそのバレルを拾えばロングバレルが地面に落ちるので回収できます。</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><span class="marker-under-red">TACの青以上のロングバレルは可能な限りゲーム終了まで持っていきましょう。</span>大体ダメージが倍になると考えてよいです。</strong></p>



<p>走りながら戦う際も持ち替えを多用することとなるので両武器に持ち替えストックを付けます。安定感とDPSが大きく向上します。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc5">ロール</span></h2>



<p><strong><span class="marker-under-red">道中の進行と籠り場の進入路を塞ぎチームの盾となるフロントデッキです。</span></strong></p>



<p>持ち替えにより隙の少ない弾幕を貼り、コモンを通さないようにしましょう。</p>



<h4>タグ</h4>



<ul><li><strong>メインフロント</strong></li><li><strong>サブフロント</strong></li><li><strong>対リーカーひるみ</strong></li><li><strong>高速進行</strong></li></ul>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc6">カード</span></h2>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc7">コアカード</span></h3>



<h4>一つでは無意味、リロード管理、自信過剰</h4>



<p>無意味セットです。<strong>一つでは無意味デッキを組む際にこの3枚をセットにすると隙の少ない前に出れるデッキに仕上がります。</strong></p>



<h4>弾薬ベルト、タクティカルベスト</h4>



<p>M16の弾がきついので<strong>タクティカルベスト</strong>を入れています。パーティでやる際は<strong>ありったけの弾薬</strong>にしましょう。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc8">火力</span></h3>



<h4>超集中、狩人の忍耐</h4>



<p>持ち替えを多用するデッキながら<strong>狩人の忍耐</strong>を採用しています。対コモンでは一発撃つごとに持ち替えを行いますが、対変異体は撃ち切ってから持ち替えるため狩人が活きるのと、後述する<strong>持ち替え狩人</strong>というテクニックを用いるためです。</p>



<p><strong>超集中</strong>は変異体を倒したいなら雑に入れてください。</p>



<h4>死の烙印</h4>



<p><strong>グラスキャノン</strong>でなく<strong>烙印</strong>を入れています。フロントデッキでは<strong>グラスキャノン</strong>の優先度が落ちるためです。</p>



<p>野良では<strong>グラスキャノン</strong>の方が良いかもしれません。</p>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc9">チームカード・足</span></h3>



<h4>強化アサルト</h4>



<p><strong><span class="marker-under-red">強すぎるサポートカード兼火力カードです。</span>こちらに攻撃してくるまで4秒かかる敵を2秒ひるませた場合、このはチームダメージ＋50%以上の価値があります。</strong></p>



<h4>位置について</h4>



<p>弾がきついデッキには必ず入れましょう。また、持ち替え速度の増加によってこのデッキは飛躍的に強くなります。</p>



<h4>多数の要求、フードスカベンジャー</h4>



<p>野良用とりあえずいれとけチームカードです。</p>



<p><strong>ノーホープで多数0枚では別ゲーレベルに難しくなるため、野良では入れざるを得ません。</strong>チームに何枚あっても腐らないため、被っても大丈夫です。ナイトメアまでは入れなくても良いです。</p>



<p><strong>フースカは空腹退廃の最も有効な対策となるほか、回復と取り回しを最低限得ることが出来ます。</strong>空腹が来た時にあきらめるのなら要りませんが、あらゆる退廃でクリアしたいのなら入れておきましょう。</p>



<h4>銅貨スカベンジャー、金の亡者</h4>



<p>最優秀金策カードです。現環境は金策一枚では効率が悪く、十分な金を得ることは出来ません。</p>



<p>この2枚で1マップ当たり追加で800円以上は稼げます。医療キャビネット2回分、つまり<strong>エクストラライフ2・外傷60・体力120を毎マップ余分に回復できると考えると強さが分かりやすいと思います。</strong></p>



<p><strong>アタッチメント解除・アイテム・チームアップグレード・アーマーなどこのゲームの金は難易度が上がるほど重要性が上がります。</strong>自分を強くするカードは自分のパフォーマンスによって効果が上下しますが、金策カードは誰が使っても強い魔法のカードです。</p>



<p><strong>ただし金策カードを3枚以上デッキに入れるのはお勧めしません。</strong>チームに2×4の8枚あれば深窟に行かなかったとしても十分すぎる金が手に入りますし、味方が金策を入れていなかった場合一人で3枚入れても足りるようにはなりません。</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>ちなみにフルパでやるなら<strong>銅スカ+幸福の銅貨</strong>を4人で積むのが一番強いです。<strong>幸福の銅貨は重ねるほど一枚当たりの効果が飛躍的に上がる</strong>ため、強欲退廃や金アラームを手に入れたときにバグった量のお金が手に入ります。</p>



<h4>全力ダッシュ</h4>



<p><strong>最強の足カードです。</strong>高難易度の高レートでは強い籠り場でなければホードは耐えられないため、そこに向かうための足が必要です。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc10">テクニック</span></h2>



<h3 class="has-text-align-center"><span id="toc11">持ち替え狩人（真狩人）</span></h3>



<p>エイムを外すとスタックを失ってしまう<strong>狩人の忍耐</strong>ですが、<strong><span class="marker-under-red">十分な持ち替え速度があればスタックを失わずに武器持ち替えを行うことが出来ます。</span></strong></p>



<p class="has-text-align-center has-black-color has-text-color"><strong><span class="marker-under-blue"><em><span class="bold">持ち替え元のスワップアウト時間+持ち替え先</span></em></span></strong><span class="bold"><span class="marker-under-blue"><em>のスワップイン時間＜持ち替え元のエイムアウト時間</em></span></span></p>



<p>のとき、<strong>エイムボタン（右クリック）を押しっぱなしで武器持ち替えを行うと狩人の忍耐スタックを維持したまま持ち替えることができます。</strong></p>



<p>上の式を見ると分かる通り、<strong><span class="marker-under-red">持ち替え速度が高ければ高いほど、エイム速度が低ければ低いほど成立しやすくなります。</span></strong>つまり<strong>水出しコーヒーやエイムストックなどでエイム速度を上げてしまうと基本的には出来なくなります。</strong></p>



<p>このデッキでは<strong>TACに持ち替えストックがつくとTAC⇒M16の持ち替え狩人が可能になります。M16⇒TACはM16のエイムアウト時間が短すぎてレアリティによっては成立しません。</strong></p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>内部の仕様的な話をすると、持ち替えを行ってもエイムアウトが内部的に進行しているため、エイムアウトが完了するまでに持ち替え先のエイムインが間に合えばエイムを中断したとはみなされないようです。</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>現在、あまりにも持ち替えが早い武器で持ち替え狩人を行うと高倍率スコープが一倍になるバグがあるので、M16に持ち替えストックでなく移動速度ストックを付けても良いでしょう。</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc12">立ち回り・撃ち方</span></h2>



<p>フロントデッキとして前にガンガン出ましょう。<strong><span class="marker-under-red">ホード時はリドゥンの進入路を塞ぐように位置取り、味方にコモンが流れないようにしましょう。</span></strong></p>



<p>撃ち方は、<strong>対コモンはTAC撃つ⇒持ち替えてM16撃つ⇒持ち替えてTAC撃つを繰り返します。</strong>まったく隙のない弾幕を貼れるため安定感があります。</p>



<p><strong>対変異体は距離に応じてどちらかの武器を狩人を貯めながら打ち切ってから持ち替えます。</strong>TAC⇒M16の持ち替えはエイムボタンを押しながら行うことで狩人スタックを維持しながら行いましょう。</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>M16の弾持ちが悪めなので、弾が無くなりそうだったら<strong>TAC撃つ⇒M16持ち替え⇒M16撃たずにTACに持ち替え⇒TAC撃つを繰り返すことでリロード無くTACが撃てるので活用しましょう。</strong></p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc13">動画</span></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="深夜野良ノーホープクイック | B4B | Back4Blood" width="1256" height="707"  data-youtube="eyJ0aXRsZSI6Ilx1NmRmMVx1NTkxY1x1OTFjZVx1ODI2Zlx1MzBjZVx1MzBmY1x1MzBkYlx1MzBmY1x1MzBkN1x1MzBhZlx1MzBhNFx1MzBjM1x1MzBhZiB8IEI0QiB8IEJhY2s0Qmxvb2QiLCJ2aWRlb19pZCI6IkVFa1JEckY1eGdVIn0=" src="https://www.youtube.com/embed/EEkRDrF5xgU?start=6679&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>1:51:20 ACT3開始</p>



<p>3:29:11 TAC入手ビルド完成 窮地の友</p>



<h2 class="has-text-align-center"><span id="toc14">その他のデッキ</span></h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-焼き海苔のゲーム研究所 wp-block-embed-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
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</div></figure>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-焼き海苔のゲーム研究所 wp-block-embed-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/b4b-dlc3-spsr" title="【B4B】デッキ紹介：サポートSRカーリー【Back4Blood】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2022/12/f8223aef10077053b86d0f37031ebd41-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2022/12/f8223aef10077053b86d0f37031ebd41-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2022/12/f8223aef10077053b86d0f37031ebd41-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2022/12/f8223aef10077053b86d0f37031ebd41-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【B4B】デッキ紹介：サポートSRカーリー【Back4Blood】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">初心者から中級者におすすめのサポートSRデッキを解説。最高難易度のノーホープではドクよりカーリーの方がサポート適性が高いです。使う武器やアタッチメントなどを含め詳しく解説します。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2022.12.24</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-焼き海苔のゲーム研究所 wp-block-embed-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/b4b-dlc3-zjim" title="【B4B】デッキ紹介：SGSR全弾ジム【Back4Blood】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2022/12/6aced78dea0c5cb81124532701cc16b0-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2022/12/6aced78dea0c5cb81124532701cc16b0-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2022/12/6aced78dea0c5cb81124532701cc16b0-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2022/12/6aced78dea0c5cb81124532701cc16b0-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【B4B】デッキ紹介：SGSR全弾ジム【Back4Blood】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">一つでは無意味を使ったジムの鬼火力デッキを紹介。エクスプレスにジムのリロ速上昇と全弾発射を重ねるとすさまじい連射速度になります。使う武器やアタッチメントなど詳しく解説します。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2022.12.28</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-焼き海苔のゲーム研究所 wp-block-embed-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/b4b-dlc3-sr" title="【B4B】デッキ紹介：シンプルSR【Back4Blood】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/01/sSR-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/01/sSR-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/01/sSR-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/01/sSR-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【B4B】デッキ紹介：シンプルSR【Back4Blood】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">非常にシンプルで扱いやすいジムのスナイパーデッキを紹介。SRはリロード速度・エイム速度・持ち替え速度が非常に重要です。アタッチメントや立ち回りなども詳しく解説します。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2023.01.15</div></div></div></div></a>
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<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-焼き海苔のゲーム研究所 wp-block-embed-焼き海苔のゲーム研究所"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<a href="https://yakinoriblog.com/b4b-deckall" title="【B4B】2024年最終版、最強デッキまとめ【Back4Blood】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/41845e8341d6edf4a63259d64d137c3d-160x90.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/41845e8341d6edf4a63259d64d137c3d-160x90.jpg 160w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/41845e8341d6edf4a63259d64d137c3d-120x68.jpg 120w, https://yakinoriblog.com/wp-content/uploads/2023/02/41845e8341d6edf4a63259d64d137c3d-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【B4B】2024年最終版、最強デッキまとめ【Back4Blood】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">恐らくB4Bを日本一やりこんでいる私の作った非常に強力な最新のデッキを紹介します。ソロでなくマルチ用のデッキになっており野良でも使えるデッキを開発しています。順次追加予定です。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=yakinoriblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">yakinoriblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2023.02.07</div></div></div></div></a>
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